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如何策劃一個游戲賬號

發布時間: 2023-01-08 08:44:21

❶ 如何做好一個游戲策劃

· 以創建者和維護者的身份參與到游戲的世界,將想法和設計傳遞給程序和美術;
· 設計游戲世界中的角色,並賦予他們性格和靈魂;
· 在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個游戲世界的內容;
· 調節游戲中的變數和數值,使游戲世界平衡穩定;
· 製作豐富多彩的游戲技能和戰斗系統;
· 設計前人沒有想過的游戲玩法和系統,帶給玩家前所未有的快樂。
洞察能力
游戲策劃流程
這里想問一下,各位喜歡什麼游戲?假如是RPG,你可能扮演的是一個救世英雄,假如是RTS,你可能扮演的一國君王,指揮小兵發展經濟,出兵戰斗,假如是SLG,你可能會以一個父親,餐廳經營者的身份出現……不論是正義的化身,還是邪惡的代表,一個成功的作品在給你安排角色的時候,一定會讓你在躊躇滿志,在你的慾望得到滿足的時候,忘記掏腰包的煩惱。所以,首先你要明白人們需要什麼,希望獲得什麼。
對市場的調研能力
喜歡游戲朋友可能會被其中的劇情打動,可能會對其中精美的畫面迷戀,所以很多喜歡玩游戲的朋友准備轉行於游戲開發事業時,很容易忘記游戲也是一個商品這一定義。出一款游戲的直接目的和最終目的都是為了為公司賺錢,這是永遠都不許忘記的。因此,一個策劃必須保證自己的作品能賣出去能賺到錢,否則就很難有再做策劃的機會,因為一個游戲作品的開銷足以輕松的使國內的一個製作組走上絕路。
由於游戲產品的時效性問題(製作周期長,銷售周期短),策劃在決定做一個方案前一定要進行深入的調查研究,並對得到的信息資料進行分析和判斷,以確保產品有足夠的市場。

對系統工程的操作能力
一個游戲的開發並不是設定幾個數字,想幾個道具,編寫一段故事這么簡單。在你最開始的立項報告書中甚至可以完全不提這些游戲元素,但是市場調研、確定方案、製作、測試、發售、售後服務幾個大的步驟,廣告宣傳、信息反饋、資源獲取、技術進步多個體系你卻不可省去,如何去正確有組織的調配好各部分之間的關系?如何去獲得更好的銷售渠道?等這些都是游戲策劃必須去考慮的事,所以一個優秀的游戲策劃必須擁有一些公關,營銷方面的知識。

對程序、美術、音樂的鑒賞
想獨斷的製作一款完全顛覆以往游戲理念的游戲,恐怕是中國很多游戲玩家的夢想,經常見到某某說自己設計的游戲如何如何新穎,結果拿來一看,還是東拼西湊而成。游戲本身就是借鑒他人的長處而產生,這就是它山之石,可以攻玉。這里我並不是支持大家一味照搬,真正的拿來主義精華就在於拿來別人的長處,加以升華獲得自己的特色。別人一個游戲很成功,成功在哪兒?失敗的游戲失敗點又在哪兒,我們都需要詳細的去分析去整理。游戲策劃不是游戲玩家,覺得游戲不好了就不玩,作為策劃,看到自己最沒興趣的最垃圾的游戲也必須去玩,去發現普通玩家不認真發現的地方---游戲的結構如何,數據是否嚴謹?通常一款值得研究的游戲玩個十幾遍是很正常的,直到你看到它就想吐,你就成功了一半。

文字、語言的表達能力
游戲策劃
也曾見到過一些朋友的所謂的策劃案,洋洋灑灑十來頁,一半是道具,一半是劇情……我只能說,這東西交上去肯定100%丟廢紙箱里。因為你們不知道策劃文檔是做什麼用的。這里我來說下。當游戲策劃者有一個構思之後,首先是創意說明書,說明游戲的特點,大體構架,風格。接著立項報告,裡面要有基本的運營方案和利益分析等,爭取別人的投資。接著就是策劃文擋。策劃文檔首先是給程序和美工看的,當然其他運營人員也必須看,例如如何去宣傳?游戲的特點?畫面?針對的用戶群?等等。既然是給別人看的,那麼你必須把自己的想法全部條理清晰的告訴大家。這里單就一個游戲CG來說,如何讓美術設計人員既理解你的意圖,又發揮他的想像力,恐怕是一件很費口舌的事情。你告訴他,我做個倆人對打的場面,氣勢要恢弘,這樣不同的美工可能做出的CG截然不同,你沒有足夠的時間,精力和資金讓他們做出海量再進行挑選,所以你腦子中必須構架出一系列畫面,並且用文字表達的很清楚,所以你有必要去學習一下攝影相關知識,什麼時候鏡頭拉近,什麼時候特寫,什麼時候反轉180度,什麼時候使用淡入淡出?持續幾秒?場景的角色都是誰?這些都是策劃要表達出來的,當然是否可行也必須想好,假如想表示場面恢弘,你就說要在這畫面里出現一萬個風格不同的士兵,估計美工還沒來的及罵死你的時候你已經被開除了。如何去完整的,條理的表達出自己的構思,是策劃最重要的一點。附加說一點:一般一個中型單機游戲策劃文檔約10萬字,別拿著幾千字的元素表當寶。

部門之間的協調能力
一個游戲的製作主要有策劃、美術、音樂、程序幾個大的部門,到後期還有測試、營銷等部門的參與。這些部門工作性質各不相同,相互之間既有同一性又有矛盾性。如何讓各部門既能服從整體規劃又有一定的靈活性以發揮各自的能動性,這就需要策劃具有比較強的協調能力。各部分有不理解的部分了,找誰?找自己部分的老大,XX總監,XX總監也不清楚了找誰?找主策劃。如何去協調各部分之間的關系是策劃很大的頭疼問題。假使一個問題出現了,美工說這個跳躍動作是由於程序實現不了,所以美工才加了這么大量的工作去做跳躍的分組圖,這時你該怎麼辦。過一會程序抱怨說,因為美工做不出這個流星的效果,才導致程序要來實現流星滑過的動態結構,你又該怎麼辦?萬一矛盾發生,在處理這類矛盾時,既要公正無私,又要照顧情面。你如何做出最好的判斷和調解?

天馬行空的思維能力
一個發散型的思維是策劃必須的。你設計一款游戲,有許多玩家在玩,相當於你一個人或者你們製作團隊幾個人在和大批的玩家在鬥智,如何想到他們想不到的,如何給他們更多的驚喜,這是你必須考慮的。總之一句話,別人能想到的,你必須能想到;別人想不到的,你也盡可能的想到。所以,這里很要求你多方面知識的積累。

常用軟體的使用能力
這個是最廢話的,也是最好學習見成果的。這里要說明的是,除了策劃本身需要懂得的軟體使用以外,程序和美工的軟體你也應該有個清楚的了解。

❷ 如何自己創作一個游戲

自己創作游戲的方法如下:
1、下載安裝橙光文字游戲製作工具,注冊賬號後登陸即可進入初始界面。
2、點擊新建,進入游戲製作界面。
3、選擇圖片,設置為背景圖,遠景圖,近景圖等。
4、雙擊文字框可以編輯文本,包括角色名稱對話內容等。
5、點擊素材庫可以免費下載各種素材,包括背景圖、人物立繪、游戲音樂等。也可以自己下載素材。
6、下方可以設置游戲流程畫面效果等。

❸ 怎麼策劃一個賬號定位,目標群體是誰

定位一個賬號,我們用一個公式來說:「定位=表現形式+類型+類目」
醫美公司定位=表現形式VLOG+解說分享+女性情感勵志,目標用戶肯定是一些愛美人士,包括做整形項目的年輕女孩子比較多,對沒有追求的人那是不是都是有一些品質品位的特點,雖然他們有的可能過的窮,但他們心裡想的美啊,這就是他們典型的特種,可以用VLOG形式給他們塑造女性勵志,成長,高品質生活這種內容,雞湯要喝的,畢竟我們也是黃鼠狼對吧,要給他們熬的。
如果你還在迷茫自己的賬號不知道如何定位,可以加我或者上我們傳智播客官網咨詢新媒體+短視頻直播學科。

❹ DNF策劃打造的賬號是怎麼樣的,比一般土豪打造的賬號都要好一些嗎

DNF策劃是DNF非常重要的職業,但同時策劃也是分為很多種,有些專本發布DNF最新資訊的策劃比如大阿雷,還有負責運營DNF的策劃史派克,這兩個策劃都是目前DNF比較知名策劃了,每次DNF助手有最新資訊都是由大啊雷最新發布,而史派克由於運營不佳,肆意圈錢不斷成為了玩家們不斷唾棄的對象。

大阿雷

除此之外還有一個玩家比較熟知策劃玩家歐皇小亞,這個才是真正無敵的存在,玩的是一個劍魂,全身裝備達到恐怖的紅17,力量高達11800,物攻達到32W,這樣面板哪怕是國服第一劍魂也只是個弟弟,只不過這樣面板的劍魂並不存在國服,而是存在體驗服,如果在國服的話單刷普雷團本也不是不可能。

從這里我們可以得知,策劃打造的賬號在小康兼土豪的水平,並沒有玩家想像中的那麼爆炸。

❺ 游戲要從哪幾個方面進行策劃

一個游戲首先要有底層的框架設計和文案的世界背景設定在這個基礎之上進行下一步的設計游戲種類有很多,包括射擊類、動作類、解謎類、角色扮演類每種游戲都有他設計的側重點,就好像設計類游戲,文案不需要做太多工作,相反的一個類似於雷頓教授這樣的游戲,你則需要大量的文字故事和劇情設定。所以,你要先說明一下你所說的是那類游戲策劃。 我就拿最復雜也是目前最場景的網路游戲中最主流的一種——MMORPG來給你說明一下吧大型多人在線角色扮演類游戲首先要有一個總的框架的策劃,這個一般由主策劃和項目負責人去定。確定下來到底是一款怎麼樣類型的游戲。拿目前最主流的玩法,大約會形成一個游戲的總的概念。比如,我們是一個以武俠為背景的多人在線網路游戲。包括武功技能系統、生活技能系統、交際系統、任務升級流程、pk系統、戰場機制、副本機制等等著一些列框架設定。之後需要文案策劃,其實是文案策劃的老大,進行背景設定,也就是這個游戲的世界觀背景設定總綱。以後所有的文字劇情和游戲劇情發展都要以世界背景總綱為依據進行設計。重要說明的一點是游戲文案策劃不是寫小說,他們需要寫的東西是具有指導意義的設定,比如這個武俠世界的江湖包括了什麼門派,每個門派自己發展的興衰史、江湖中各種勢力組織的關系等等。可能不具備一個結局,但一定要有指導意義。接著,主策劃會把各個系統模塊分派給不同的策劃去執行比如各種系統,會給相應的系統策劃去做具體的設計和玩法設定。比如升級任務等,也會給場景策劃進行任務流程設計、文字對話編寫,之後是場景製作策劃進行npc設計、場景區域設計。將場景設計圖給美術來做成地圖,之後策劃再將所有資源整合到地圖上形成我們通常玩到的場景任務。腳本策劃則主要負責一些比較復雜的交互玩法和NPC AI這之後,產品化策劃會對各個模塊和整個游戲進行產品化評估,使游戲達到各個方面的統一和一致。從而保證游戲的品質。

❻ 游戲從策劃到運營基本需要那幾個步驟。 需要具體點

首先,確定創意,也就是做什麼類型、題材、背景等的游戲。
第二,調查市場前景,確定盈利點及市場佔有率。
第三,招聘團隊。
第四,確定游戲的題材、背景、資金、研發周期、負責人、機器配置等等。
第五,進入研發周期、制定研發計劃、安排工作、定期驗證計劃和做前期的市場推廣安排等。
第六,版本成型,進入測試完善階段。完善所有發現的功能,尋找代理商、運營商等類似問題。
第七,准備前期封測、公測,開始市場推廣等。
第八,上線正式推廣,進入運營周期。
第九,根據運營和市場反饋修改問題、版本更新等,保證資金周轉和盈利計劃按計劃實現
第十,保持游戲正常運營,重復第九的工作

❼ 如何做一個游戲策劃

做好的游戲策劃,首先需要有大量的游戲閱歷,積累相關的設計思路,在多實踐,先開發一些簡單的小游戲。

❽ 如何做好一個游戲策劃

主要還是對人的把握 包括美工、對游戲發展方向等比較重要的內弄進行掌舵
產品經理 游戲產品的直接負責人 美工、策劃、程序)、人物的初始屬性;MP、主要系統的設定、經濟的把握等等 僅僅次於主策)
執行策劃 說白了就是執行能力比除了數值和主策高一點的 打雜的 別人給你指示 你做
主策劃 設定游戲整體框架 協調資源(美工劇情策劃 負責游戲主線和支線劇情的編寫 較多的與關卡策劃和任務策劃交流
關卡策劃 游戲場景地圖 包括副本、室內、程序、策劃

術業有專攻~策劃是身通百家、程序的上級BOSS 精神領袖 他不需要很精通游戲的每一個部分、怪物的掉寶率、主城等場景的設計和素材擺設 較多與任務 系統 策劃交流
任務策劃 游戲中各種任務的編寫 多與劇情;MP怪物的HP#92、系統等策劃交流
系統策劃 游戲中的單一服務於主框架的獨立子系統或整體系統的設定策劃 和其他策劃都有交流
數值策劃 游戲中你能看到的(如HP#92,但是至少要了解自己負責的游戲是什麼!

上知天文下知地理、野戰

❾ 怎麼才能做一個優秀的游戲策劃

1、多玩游戲多思考,多看游戲分析帖子,關注國外的新熱門游戲
2、對游戲開發的流程有大概了解,也就是你需要有一些編程知識
3、閑暇之餘自己想一些小的游戲系統的點子,寫下來
4、鍛煉和別人溝通,交流的能力;這點是所有游戲公司最看重的能力

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