類似門起源游戲有哪些
1. 有哪些好玩的單機游戲
有文明6,刺客信條,模擬人生4,孤島驚魂5,看門狗2,全境封鎖2,古劍奇譚3等單機游戲都非常的好玩。
三、孤島驚魂5是一款射擊類游戲,玩家出生在一個充滿未知的世界,通過不斷的搜索,來完成各種各樣的任務。看門狗2是一款冒險類游戲,玩家扮演的是一名黑客,執行一項秘密的行動,自由度非常的高,通過自己的方式來消滅世界上最大的犯罪團伙。全境封鎖2是根據小說改編而成,游戲畫面製作精良,任務系統非常的豐富,擁有著大量的武器供玩家選擇,非常適合和小夥伴一起開黑。
2. 有什麼好玩並且耐玩的單機游戲推薦
單機 游戲 ,這里指的應該是 PC端的單機 游戲 吧?兼顧 好玩 與 耐玩, 我推薦以下幾款 游戲 。
《文明6》:你的敵人永遠是下一回合「再來一回合,就睡覺。咦?天怎麼亮了。」在這款 游戲 中你將選擇某一個文明勢力,扮演君主發號施令。一步步引導你的子民,發展你的城市,並使用一切手段--武力、文化、 科技 、宗教等征服你的敵人。讓你沉迷其中,不可自拔。
《神界:原罪2》:RPG不死!你連 lu guan 的時間都沒有!
很難想像在這個快餐時代還有這中「傻 diao」公司會用眾籌手段開發一款慢節奏的RPG!!!宏大的故事背景,並大幅擴充了玩法與劇情等內容,一個更加開放的世界以及無處不在的蝴蝶效應讓每一次選擇都變得更加重要,奇特的不死族形態別有一番樂趣,在這些基礎之上,不管你何時打開這款 游戲 都能獲得新鮮的體驗,這會讓你樂此不疲的一次又一次沉浸其中,在挑戰這款作品的同時你會發現你最大的敵人恐怕是自己的時間。
《全面戰爭》系列:沒有男人不愛鑌鐵
經典的回合策略與即時戰術相結合的大戰略 游戲 系列,你將運營你的戰略與軍事才能指揮你的將士開疆拓土。你將完成甚至超越人類 歷史 上的傳奇人物,縱橫宇內,一統九州。該系列的最新作品,《全面戰爭:三國》即將發布。
《上古卷軸5:天際》:少女卷軸妙不可言
雖然因為《輻射76》的大家都懂的原因,Bethesda的品牌口碑一夜之間回到了解放前,被眾媒體與玩家組成的十八路討逆諸侯按在地上一頓摩擦。但是不可否認,《上古卷軸5:天際》還是一款兼具好玩與耐玩的 游戲 作品( 主要它支持各類MOD呀 )。你在 游戲 里想要的,幾乎都可以通過MOD實現。最後希望,這次的耳光能讓Bethesda清醒清醒。
《巫師3:狂獵》:恐怕是這些年為數不多沒有爭議的年度最佳
2015年的年度最佳,堂堂正正!反觀這幾年...每次打折都有他,買就對了。
好玩並且耐玩的 游戲 有很多種的,而想要達到「耐玩」那這款 游戲 就要具備有特色、自由度高、非線性等特徵,下面我就給大家介紹所有類型中有這些特性的 游戲 。
射擊 游戲 :《輻射4》《孤島驚魂5》《孤島危機4》《正當防衛3》《無主之地2》《全境封鎖》《消逝的光芒》《合金裝備:幻痛》《幽靈行動:荒野》《看門狗2》《GTA5》《黑道聖徒4》
在這些有都是以射擊為主要玩法,然後都有一個共同點,那就是自由度高!其中《輻射4》《消逝的光芒》有沙盒的玩法,如建房子撿垃圾合成裝備等,前者偏向RPG後者偏向於生存,而《無主之地2》的特色就是濃重的ARPG元素,《看門狗2》《GTA5》《黑道聖徒4》都比較自由的現代RPG 游戲 有射擊元素,也有很多RPG元素多樣化的裝備槍械、職業、技能是一大亮點。而剩餘的 游戲 ,就都差不多大都類似於做任務、刷錢、買裝備、過主線等。
RPG 游戲 :
《上古卷軸5》《刺客信條:奧德賽》《火炬之光2》《恐怖黎明》《阿瑪拉王國》《聖域2》《巫師3》《龍騰世紀3》《無冬之夜2》《哥特王朝》《神鬼寓言》《范海辛的奇妙冒險3》
RPG類的 游戲 ,大多以打怪、升級、刷裝備、刷BOSS、打副本為主,而除了《上古卷軸5》《刺客信條:奧德賽》《巫師3》《龍騰世紀3》這4不部品以外,其他的都是以動作RPG玩法為主,但也有一定的自由度,而剩下的四部作品都是以高自由度、 探索 世界、擴展玩法、豐富劇情為亮點,它們也同樣都是比較耗配置和存儲空間的。
沙盒 游戲 :
《我的世界》《坎巴拉太空計劃》《海島大亨5》《都市天際線》《美麗水世界》《星球探險家》《孢子2》《森林》《腐蝕》《生存指南2》《飢荒》《泰拉瑞亞》《星界邊境》《方舟生存進化》
這一類的 游戲 有三大亮點,高自由、開放世界、建造世界,而在其中《我的世界》《坎巴拉太空計劃》《海島大亨5》《都市天際線》《美麗水世界》《星球探險家》《孢子2》這些 游戲 都有這些特點,而剩下的偏向於動作冒險或者生存類型,比如《森林》《腐蝕》《生存指南2》《飢荒》等。
當然具備這些特性的 游戲 還有很多,但是我只舉例的目前在 游戲 市場上比較流行的3種類型,這些類型中也有很多我想不起來的 游戲 ,各位讀者可以補充。而那些不具備這3個特點的 游戲 並不能說就不好玩不耐玩,而是相對於這3個特點來說,沒有那麼的耐玩和新鮮感。
《上古卷軸5:天際》
超大地圖,種類繁多的怪物與敵人,宏大的世界觀,超多的故事支線,高自由度……這些就足夠玩家們玩好一陣了。
不過作為ARPG 游戲 ,《上古卷軸5》的 打擊感較差, 人物建模有些個一言難盡,這個時候就要祭出我們的 「mod」 了!
要玩《上古卷軸5》的話,小盟強烈建議玩 PC版 ,因為該版本沒有MOD限制,玩家可根據自己喜好裝MOD補丁。
可以說MOD是《上古卷軸》的精髓之一,畢竟《少女卷軸》也不是白叫的,也許有一天你會驚然發現本來幾十G的 游戲 變成了上百G, 游戲 時長也上了百。只是請你答應我,不要裝一些亂七八糟的 實驗室MOD, 好嗎?
《俠盜獵車手5》 的大名想必大家都聽過了吧。PC版本也登陸那麼些年了,但還是一直牢牢占據著 Steam熱銷榜前10 的位置, 今天(12.13) 歷史 低價 一下就躍居榜首,其實力都多強一眼就可以看出。
高度開放的自由世界 仍你 探索 ,地圖大得超出你想像,沒事喝點小酒,搶搶小劫,逛逛夜店,把小日子過得舒舒服服,當然你也可以選擇做個「好人」,老老實實,天使與魔鬼的角色隨你選擇。
順帶一提, 《GTA 5》本身劇情很有意思, 在這個瘋狂的城市,看似最瘋狂的老崔同志反而最正常,他暴力血腥,但也把朋友看得比誰都重,最後的結局也非常令人深思。
如果你 不怕被虐 的勇士,那就來吧!
和魂系列一個德行, 難度超高,還沒得選擇,經常把新人虐得不要不要的,在開頭就勸退了不少玩家。
但是當你熬過來,完全上手以後是真的耐玩吶! 飄逸瀟灑的連招,不同武器形態之間的切換,陰沉神秘的克蘇魯場景與音樂風格,具有很大挖掘程度的故事線…… 無不令玩家著迷,尤其是對克蘇魯重度愛好者。
今年的TGA盛會,幾乎所有人都以為本年度最佳肯定是「大表哥 2」沒跑,然而最後卻被 《戰神 4》 絲血反殺,奪得 年度最佳。
不知不覺,當年叱吒風雲的 奎禿子 也變成了「年邁慈祥」的 老父親 ,帶著年幼的兒子 阿特柔斯 在全新的 北歐神話 大陸上展開冒險。
《戰神 4》是戰神系列的一次成功革新 ,從原來的的ACT轉變為ARPG,從原來的一路砍砍砍,誰不服干誰,到如今的在歷險中逐步教導兒子如何戰斗,做一位稱職的父親,也許這就是新舊的交替吧。
雖然最後被反殺了,但囊獲4項TGA大獎的 「大表哥 2」 其實也有不俗的實力。
與 《GTA 5》 同出一源,繼承了R星 超大開放世界 的「傳統」。 玩法多樣有趣, 探索 空間大,而且超級現實,現實到騎錯馬都要被當小偷擊斃,要不是 善惡值 ,小盟我早大開殺戒了跟你講。
年度悲劇,和《漫威蜘蛛俠》並成為 本年最佳陪跑。 單著絲毫不影響其本身 優秀的 游戲 品質。
《底特律:成為人類》 講述了家政機器人卡拉產生人類感情, 探索 人之道路的故事,作為一部互動式電影 游戲 ,《底特律:成為人類》無疑是優秀的,玩家體驗劇情,改變劇情,玩出屬於自己的故事,這便是《底特律》最大的核心所在。
《底特律》摒棄的戰斗系統,全心投入在劇情上,可能有的玩家不是很喜歡這種模式,只能說是蘿卜青菜,各有所愛吧。順便,雖然小盟很喜歡「大表哥 2」,這也確實是個好 游戲 ,但是「最佳表演」應該給《底特律》啊!
各種情懷人物 齊聚一堂亂斗,天降道具 誰撿到誰是老大,如果再來一個朋友雙開一起玩,這個 游戲 可以供你玩一年了。
別看畫風人物卡哇伊, AI難度可是一點也不低, 《任天堂大亂斗》在格鬥 游戲 中硬核級別可不低哦,上手簡單精通難,有時候AI把你打上天就落不下地呀,猶記小盟一次好不容攢好大還沒放出來就被圍毆至死……
另外,單機 游戲 我以前推薦過《刺客信條》,有玩家說這類 游戲 其實不怎麼耐玩,劇情走一遍也就結束了。實際和網路 游戲 ,手機 游戲 的粘性相比,很多海外 游戲 尤其是單機,都是講究體驗時長的。一般單機作品承諾提供玩家20小時以上 游戲 體驗的就是合格作品,70到100小時都是大作。老外是買斷制,想法可以理解,總不能開發一年給你玩一年,那人家還做什麼。不過很多單機,說耐玩與否要看什麼玩家玩,那種不困不睡的人玩什麼 游戲 都覺得不夠耐玩的。
《刺客信條起源》和《刺客信條奧德賽》,如果相比下來你會覺得哪一款耐玩?很多人會選奧德賽,不僅因為增加了海戰系統和傭兵系統,還因為奧德賽完全將秘法寶箱類道具網路數據化,這直接讓以前用修改器可以刷裝備的玩家失去了方式。但這也讓奧德賽相比起源來說,更普通。多少只買本體的玩家,穿的普普通通創世界,要知道在起源里金幣開箱幾乎人人可以用全套傳奇物品。所以,單機 游戲 追求耐玩與否,關鍵看大家怎麼玩,一個FC炸彈人都有人玩25年找彩蛋,大型 游戲 實際留給我們可以細致去品味的地方,也有很多很多。楓叔覺得,一款優秀的單機,只要50小時的內容不是重復做一樣的事情,那就足夠令人滿足了。
《文明VI》,傳說中的「時間黑洞」,進入 游戲 後就是乃不知有漢,無論魏晉。大名鼎鼎的時間殺手,令人上癮。「打完這個回合我就睡覺!」,「我就打了一局,天怎麼就亮了?不管你是否精於計算,擅長策略,將一個人類文明從渺小部落發展到連綿不絕的城市群,整個發展歷程都掌握在自己手中,這樣的 游戲 體驗足以讓人沉溺其中!
《文明VI》 《文明VI》於2016年首發於PC,曾經獲得The Game Awards最佳策略 游戲 大獎,DICE Awards最佳策略 游戲 大獎,並且也是文明系列 游戲 最近的一代作品。
玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,需要通過戰爭、外交、文化,來正面對抗 歷史 上的眾多偉大領袖。
文明6帶來的新的美學體驗,不但城市模型顯得非常精細,地形地貌也更加逼真,足以用驚艷來形容。而在新加入的動態時間系統的渲染下,城市在每天的不同時刻表現出不同的光影特效,時而是清晨,時而是黃昏,時而又是夜晚,令人如痴如醉。
清晨的羅馬,伴隨著陣陣鳥鳴,帝國開始蘇醒。
時代總在不斷變化,但再來一回合的願望卻是依舊。當你心系整個民族的命運時,再談吃飯睡覺這種小事兒不覺得俗嗎(非常嚴肅臉)
好玩又耐玩的單機 游戲 ,這兩款華語 游戲 必不可少,一是《仙劍奇俠傳》、二是《三國群英傳》
嚴格來說,《仙劍奇俠傳》和《三國群英傳》不是兩款 游戲 ,而是兩個系列 游戲 。
仙劍奇俠傳從一到七,加上外傳和前傳,總共多達9款。其中最經典的是《仙劍奇俠傳四》單機,從美術,特效,人物設定到故事劇情,仙四都是巔峰,無出其右。
《三國群英傳》系列總共出了七款單機,其中群英七最為經典,當然,這個略有爭議。三國群英傳是至今還原三國細節最徹底,最深刻,最完美的戰爭策略 游戲 。
在這兩款經典單機 游戲 的論壇和貼吧,有玩家發起調查。「你玩這款單機 游戲 共幾遍?」選項1到10,仙四三千多個玩家參與,人均玩這款 游戲 遍數為3遍;三國群英傳七五千多人參與,人均玩的遍數為5遍。
仙劍奇俠傳系列重在沉浸式的 情感 體驗,對玩家 情感 的調動技巧爐火純青;三國群英傳的耐玩性表現的逼真的武將述職設定和接近真實的兵種,兵陣使用。
當然,相信射擊類和動作類 游戲 的耐玩度也是很高的。半條命(CS)好玩到什麼程度?好玩到帶動了中國網吧產業的迅速發展。不過這種激烈而考驗反應,考驗操作的 游戲 終歸沒有更深層的沉浸式元素,耐玩就談不上了(沉迷不等於耐玩)。
還有一類比較小眾的單機也很好玩和耐玩,那就是 體育 競技 游戲 ,重點是籃球競技和足球競技。籃球競技單機有NBA,灌籃等,足球則有實況足球,FIFA等多系列。
希望能幫到大家!也期待 游戲 愛好者們來一起分享好 游戲 。
耐玩策略 游戲 首推《文明》系列。
《文明》元素豐富,玩法獨特,你可以隨心所欲的控制自己國家的走向,或稱王稱霸,或稱為貿易帝國。文明玩家最常用的一句話,說好了再玩一個回合,抬頭發現天已經亮了。《文明5》在各代 游戲 中評價最高,值得一玩,《文明6》有不少創新元素,但因為電腦AI、野蠻人爆兵等問題受到詬病。
耐玩休閑 游戲 推薦《模擬人生4》
冰闊樂也說不清SIM4到底是一款什麼 游戲 ,換裝 游戲 ?角色扮演 游戲 ?經營養成 游戲 ?建築 游戲 ?總之,SIM4可以讓你體驗到不同的人生,不同的玩法,做到真正的一游多用。
耐玩生存 游戲 推薦《漫漫長夜》
一款求生要素鮮明的 游戲 。你需要在皚皚白雪的極地搜尋物資,努力生存。 游戲 兼具沙盒玩法與生存玩法,畫質精良,備受好評。
耐玩角色扮演 游戲 推薦《巫師3》
少年,不想來打一局昆特牌嗎?
看門狗1 2
《看門狗》是育碧2013年的3A級重磅大作(由於育碧對 游戲 的優化與打磨而延期至2014年),本作採用開放世界的沙盒玩法, 游戲 講述了一個十分精彩的故事,該 游戲 採用了新的AnvilNext引擎,打造出了一個遼闊龐大的世界,這個開放世界的冒險 游戲 發生在芝加哥,那時的電子設備已經被內置於幾乎所有物品中,整個城市都在依賴著他們。玩家要扮演Aiden Pearce,這是一位精通黑客技術的高手,於是他決定利用自己的特長來懲治全城的腐敗分子,懲奸除惡。 游戲 以極高的自由度、出色的 游戲 質量與豐富的 游戲 內容被業界公認為開啟次世代 游戲 的大門之作,該 游戲 被IGN評為年度最佳射擊 游戲
胖虎我當初玩這個 游戲 的時候,也是在家裡玩了整整一個暑假,一場技術革命帶來的驚悚幻想劇,在這里,整個城市都被高度連接,你作為整個城市的場控,可以說在城市裡,就是你的主場,飆車,槍戰,暗殺,潛入,除去主線任務的同時,更有超多豐富的支線劇情,等你去 探索 ,作為同系列的《看門狗2》胖虎還沒來得及去體驗,不過從前作的優秀表現來說,系列續作肯定玩法會更加多樣化,《看門狗》這款單機非常值得一玩
森林作為一款沙盒 游戲 ,由於宣傳問題,導致這款 游戲 目前知道的人並不是很多,胖虎我也是在無意中知道了這款 游戲 ,作為第一次玩沙盒單機的我來說,上手難度確實不小,你能想像剛到這個 游戲 的我,砍了整整一個下午的樹木嗎
森林這個 游戲 的可玩空間還是很大的,在 游戲 里要通過製造工具,建造基地, 探索 洞穴來更好的生存下去,主線劇情就是找回自己的兒子,同時本 游戲 有晝、夜溫差,玩家要與惡劣的天氣和成群的野人、變異體對抗,生存下去。
更要下到黝黑伸手不見五指的礦洞里,進行主線必物資的 探索 ,礦洞會出現各種野人,大型八爪怪,可以說是緊張又刺激的的 游戲 ,非常值得一玩
胖虎我作為一個《鬼泣》迷,對於這款 游戲 ,真是非常的喜愛,出色的動作設計,華麗的戰斗表現,隨著劇情的發展,你要熟練掌握各種武器的連擊技能,才能得以因對 游戲 里出現的各種惡魔,對於鬼泣這個系列 游戲 ,保證你一旦玩起來就會被深深的吸引。
目前鬼泣系列已經出到4代,而新的《鬼泣5》也預告會與2019-03-08和各位玩家見面,對於鬼泣5的發布,各種小夥伴是否和胖虎一樣期待呢,
《孤島危機》(Crysis)是一款以科幻為題材的第一人稱射擊 游戲 ,此 游戲 由德國 游戲 開發商Crytek製作開發,並由美國藝電發行。
《孤島危機》 游戲 設定也確實獨特而新穎, 游戲 劇情簡巧妙而發人深思。主角是一名身穿價值數億美元納米裝甲的特種戰士,需要不斷地開坦克,開戰車,開遊艇才能打敗這些入侵地球的章魚怪外星人。而且開放世界的半沙盒 游戲 玩法,可以讓你用自己喜歡的方式去激戰外星人
游戲 最出色的的還是畫面,以我們現在的眼光來看,這款 游戲 的畫面簡直不像是那個時代的產物。不僅擁有自帶物理效果且紋理清晰的各種植被,還有澄澈且動態十足的水面,但同樣,這樣一款擁有劃時代畫面的 游戲 對於電腦性能的要求也是劃時代的,《孤島危機系列》也一度被玩家稱為「顯卡」殺手,
時至今日,顯卡殺手雖已沒落,但是仍然可以一戰,對自己電腦配置有信心的小夥伴,可以去體驗一下這款單機大作。
喜歡 游戲 的小夥伴,可以關注胖虎
有什麼好玩而且耐玩的單機 游戲 推薦?
好玩又耐玩的單機 游戲 太多了,如果設備配置允許的話,那我就隨便介紹幾個我比較喜歡的單機 游戲 了。第一款《 上古卷軸5 》,這是一 角色扮演類沙盒 單機 游戲 , 游戲 背景是《上古卷軸4》200年後的世界,男主為了打敗 巨龍奧社因 踏上了征途,這款 游戲 故事背景強大,而且支線劇情多到讓人發狂, 游戲 中還有很多出名的 梗 ,比如 直到我的膝蓋中了一箭 ,在這 游戲 中有一種動物是不能惹的,那就是 雞 ,無數的萌新攻擊過小雞之後,基本都留下心理陰影了, 游戲 除了常規的劇情,最大的優點是 游戲 通關後可以打mod,這款 游戲 的mod數量估計可以讓 游戲 玩家玩一輩子。
第二款 游戲 《 俠盜飛車系列 》,這款 游戲 我想應該很多人都知道吧,玩家完全可以 不理會任務 ,在龐大的沙盤地圖中遊玩,而且事實上有很多玩家都不在乎這 游戲 的任務,我也不在乎,在這系列裡我最喜歡的是《俠盜飛車-罪惡都市》,因為這是我最早接觸的俠盜飛車 游戲 ,這款 游戲 是可以自己輸入 作弊碼 的,這是 游戲 本身自帶的,這就可以讓 游戲 玩家馳騁整個城市,我最喜歡做的一件事就是, 騎著摩托車 在城市中穿梭,直到夕陽西下,雖然俠盜飛車後面還出了很多神作,但是這一款的俠盜飛車,是我至今為止都無法忘懷的一作了。
第三款 游戲 的名字是《 模擬人生 》,這款 游戲 內容和名字一樣,就是模擬一個人的一生,玩家在 游戲 中可以設定自己的角色性別樣貌, 游戲 中玩家操控的角色需要建造房屋,還需要和鎮上的人進行交流,玩家不同的玩法,就會在 游戲 里形成不同的 社交圈 ,角色不但需要保持衛生,而且衛生干凈度會直接影響角色的心情,角色只要和鎮上的人搞好關系,還可以和人 交往 ,這樣就可以擁有女朋友了,隨著時間的推移,親密度的上升,就可以結婚生子了,再也不用吃狗糧了,真開心......
除了這些 游戲 外,還有很多好玩又耐玩的 游戲 ,但是大部分耐玩的 游戲 都有一個共通點,那就是 游戲 基本都可以打上 mod ,只要可以打mod,那 游戲 的可玩性就會大大的提高,只要 游戲 可以打mod,不管是官方又或者是 游戲 愛好者,都會出很多mod供玩家下載遊玩,這樣一來 游戲 的耐玩性自然就會變高了。
個人感覺真正耐玩的 游戲 還是策略類 游戲 或者模擬經營類 游戲 ,下面我就來推薦一些個人認為好玩的PC單機 游戲
大航海家3財富
我曾經為了玩這個 游戲 通過宵,大航海家3是我心中模擬經營 游戲 中永遠的經典,steam正版目前沒有中文且兼容性很差,但是我仍然毫不猶豫的買了,權當為之前玩的盜版補票
從默默無聞的店主到後來組建漢薩同盟內部的托拉斯,這個 游戲 真的做的很好,另外戰斗系統也很棒,打海盜的海戰代入感很強,我在考慮過一段時間寫個大航海家3的 游戲 分享,讓更多人了解這一優秀的 游戲
海島大亨
很耐玩的一款模擬經營 游戲 ,經營一個海島,從無到有,權衡跟美蘇之間的關系,就是人民太刁,玩了一天被島民投下台是什麼鬼
文明
這里我只玩過文明5,但是這也足夠讓人肝到深夜了,文明的確是非常優秀的 游戲 ,同樣是從無到有,將一個文明發展壯大,真的很有成就感
3. ps4有什麼游戲推薦
ps4十大必玩的游戲有《漫威蜘蛛俠》、《荒野大鏢客2》、《贊歌》、《戰神4》、《神秘海域4:盜賊末路》、《最終幻想15》、《刺客信條:起源、《巫師3:狂獵》、《最後生還者:重製版》、《GTA5》。
九、《最後生還者:重製版》
《最後生還者:重製版》是很多游戲玩家喜歡的一個游戲,帶個游戲玩家一場驚心動魄的冒險體驗,一個震撼人心的結局是一部非常經典的游戲作品。
4. 有哪些單機游戲讓你初次嘗試便欲罷不能
我以前玩 游戲 還是比較浮躁的,有的 游戲 都是剛打開,感覺沒意思了就放在一邊,等下次想起的時候才會接著玩。但是也會有一些如題主所說,初次嘗試就欲罷不能。下面我就隨便說幾個那些一打開便讓我玩了很久才停下來的單機 游戲 。
鬼泣3是我接觸鬼泣的第一部,對這個 游戲 印象也比較深刻。剛打開這 游戲 的時候,我的第一感覺是這貨怎麼這么帥,招式耍起來怎麼這么酷炫,比流星蝴蝶劍還酷炫。然後一玩就玩了大半天,晚飯也沒吃(我媽打麻將去了,沒人管我)我還記得維吉爾那神出鬼沒的打法,剛開始真給我虐得不輕,但是真香。
玩了鬼泣之後,我開始有些愛上這種動作 游戲 。然後我去找了獵天使魔女來玩,打開這個 游戲 之後再次被吸引了。作為一個少年,真的被貝姐給深深吸引了。當時的感覺是這女角色,怎麼這么風騷啊,好喜歡。然後打怪的時候,貝姐開啟魔女時間,又感覺好靈動,好酷。然後一發不可收拾的愛上這個 游戲 。
這 游戲 當時還是我一朋友安利我的,剛開始玩這個 游戲 的時候,一臉懵逼。不知道搞什麼,然後就自己瞎點,點了半天感覺有的東西還有點意思,但是又沒個目的性。接著網路一下之後,加了各種奇奇怪怪的東西,整個 游戲 就有意思起來了。
刺客信條系列 游戲 ,不用我多說,大家都知道有多厲害吧。我當初也是同學安利我玩的,但是真正一玩就上癮的,還是《刺客信條:起源》這一作,這一部畫質提升得驚艷了我。
為了玩荒野大鏢客2,我特意買了ps4pro。荒野大鏢客2真的比宣傳的好玩多了, 游戲 中的細節太多了。找每一個NPC對話、不小心被路人幹掉、打獵、搶劫以及幫助路人,都讓我玩得不亦樂乎。
除了這些 游戲 ,還有蠻多 游戲 一打開就讓我玩了挺久。但是就不寫這么多,上面這些存粹就是腦子裡面的第一反應。
一經上手就欲罷不能的單機 游戲 ,這個應該不限制平台吧,這樣的 游戲 還是挺多的,我特別愛玩 游戲 ,現在時間沒有以前充裕玩的沒那麼盡興了,以下說幾個我曾經玩的特別上癮的單機 游戲 吧。
最早還是用GB玩的口袋紅,後來用GBC玩了口袋金,接著又玩上了GBA版的口袋系列,一開始玩的紅寶石,這個系列 游戲 玩起來都非常上癮,特別是有時間刷的時候,好玩又耐玩,劇情和畫面都非常清新,任天堂的 游戲 就是好玩,喜歡GBA版本是因為畫面好看了很多,以前玩的口袋紅還是黑白的,玩了個開頭就已經吸引到我了,畫面雖然簡單卻不簡陋,故事情節都是宣揚正能量的東西,輕松有趣,這個RPG和其他的正經RPG還都不太一樣,難得任天堂能在這么低端的掌機上面做出內容如此豐富的 游戲 了。
這是讓我一上手就想一口氣打完的 游戲 ,總會有新奇新鮮的情節在等著你,每次打完一個迷宮得到一件新的道具都十分激動,並不是最近的塞爾達才開始好玩的,我是從GB版的夢見島入坑的,只有AB兩個按鍵卻可以實現很多不同的操作,使用各種各樣的道具,還有很多隱藏的要素,才幾百KB啊這個 游戲 ,讓人驚嘆任天堂的製作水平,現在聽到這種8位的電子音樂還感覺非常親切。
從PS時代開始喜歡上恐怖解謎 游戲 的,寂靜嶺1代我特別喜歡,用電腦玩的一口氣打了通關,太好玩了,以前用PS打過一半沒打完用的別人的機子,日文版到中間卡住過不去了,後來用中文版不看攻略就打完了,這個 游戲 的恐怖感和生化危機還是不一樣的,生化危機主要靠驚嚇,寂靜嶺靠的是未知氛圍,讓人不由自主的產生緊張感,迷題也都很有意思,現在都玩不進去這種費功夫的 游戲 了,還好當年通關了,不然放現在我也玩不了多久就扔那了。
植物大戰僵屍
這款塔防類休閑 游戲 出來很久了,相信還有很多人電腦上都有它的身影(不要問小King怎麼想起來的畢竟有一個狂愛這個 游戲 的室友…),畢竟可玩性很高,而且又不佔內存!
《植物大戰僵屍》是一款極富策略性的小 游戲 。可怕的僵屍即將入侵,每種僵屍都有不同的特點,例如鐵桶僵屍擁有極強的抗擊打能力,礦工僵屍可以挖地道繞過種植在土壤表面的植物等。玩家防禦僵屍的方式就是栽種植物。49種植物每種都有不同的功能,例如櫻桃炸彈可以和周圍一定范圍內的所有僵屍同歸於盡,而食人花可以吃掉最靠近自己的一隻僵屍。玩家可以針對不同僵屍的弱點來合理地種植植物,這也是勝利的訣竅。 游戲 根據玩法不同分為五種 游戲 模式:冒險、生存、花瓶破碎者、小 游戲 、花園。加之黑夜、屋頂、濃霧以及泳池之類的障礙增加了其挑戰性該 游戲 近乎永無止境。
相信大家或多或少都玩過一款讓你記憶深刻的單機 游戲 吧,隨著時代的發展,PS4和switch的加入讓更多的玩家對單機 游戲 有更深刻的了解,下面我就推薦幾款switch上讓人慾罷不能的時間殺手吧!
或許我是玩了牧場物語礦石鎮,給我帶來的印象太深了,在玩這星露谷難免會有比較,自從入手這 游戲 ,我發現確實很好玩,你不必著急為了趕劇情進度來肝的很累,完全可以享受這 游戲 給你帶來的快樂,但是,有一點我覺得不太好,主角進入任意的房間內,時間還會走。我去商場買點種子,挑選一下貨物,好幾個小時就過去了。這一天時間過得太快了。要是慢點,或者進屋裡時間暫停,那就太棒了。
自從入了塞爾達以後再也沒有兩點前睡過..真的是很純粹的 游戲 ,印象最深的是作為萌新第一次見到龍的時候,遠遠的躲在石頭後面害怕地偷偷拍照,覺得自己特別渺小.…那種感覺就像是真的脫離現實沉浸在海拉魯大陸一樣~有次掉進水裡上不去岸被水流沖走,突然在瀑布下方的山洞裡發現了一座隱藏的神廟,那種柳暗花明的驚喜令我無比感動。
第一次玩暗黑破壞神,一開始不知道該做什麼,就跟著劇情模式通關先,一直做劇情任務刷刷刷。然後不知不覺刷了30小時,終於領悟到,這 游戲 70級後才是真正的開始。為了刷到滿意的一套裝備,目前沉迷刷冒險模式的懸賞和涅法雷姆的秘境。很肝的 游戲 ,switch版的便攜也很方便碎片化時間刷上一刷,總之,值得一玩,碰上打折就收了吧。新手推薦先通一邊劇情模式,劇情也是不錯的。
現在 游戲 進行50小時,一周目即將通關,我的感受就是,當你習慣了這種戰斗模式,然後詳細了解了異刃連擊,素質四連等一系列操作之後,就會賊上癮,我經常是中午吃完飯開始玩,一頓刷刷刷後,抬頭一看?嗯。咋就6點了,感覺沒玩多久呀,大概就這種感覺,是殺時間神器,劇情也不錯配上音樂挺刺激的!
這些年玩家的單機 游戲 還挺多的,那些第一次玩就欲罷不能的 游戲 也挺多的。下面就有幾個,看看有沒有你們也曾喜歡的。
一:文明6
曾經我並不是一個策略戰棋 游戲 愛好者,但自從玩了《文明6》 ,突然就發現這種依託於沙盤而建立的 游戲 可玩性十分高。而文明6應該是目前完成度最高的沙盤策略戰棋 游戲 ,在 游戲 中,玩家需要選擇一個文明。然後建立國家,繼而完成征服世界的目標。
最後,說個關於《文明6》的梗:打完這局就睡覺。。。
二:輻射4
提到末世類題材的 游戲 ,很多玩家一定會想到《輻射4》。其實在我看來,這款末世生存大作真正的玩法在於《模擬經營》。在 游戲 中你需要在末世艱難生存(畫外音:撿垃圾),需要面對末世的所有危險(畫外音:撿垃圾),更需要想方設法找到自己的孩子,揭開所有秘密(畫外音:還是撿垃圾)。 好吧,《輻射4》的本命應該是《撿垃圾4》。
三:《使命召喚》系列
談起FPS射擊 游戲 ,就不得不說一下COD系列。當年我偶然間玩了COD4後,便被這款大作吸粉了。特別是最後一關狙擊關卡,可以說是 游戲 史上最著名的一個場景。在COD系列 游戲 中,動視為玩家創造出了黑色行動系列,現代戰爭系列,每一部都值得玩家銘記。特別是現代戰爭系列,堪稱COD劇情的巔峰。
四:巫師3和老滾5
當年我第一次接觸巫師3時,並不是太喜歡這款節奏奇慢的RPG 游戲 。但當我沉下心來體驗劇情時,才發現這款 游戲 的精彩。後來也自行補齊了《巫師》前兩代的劇情空缺。而玩老滾5的情況和巫師3相似,之前是體驗劇情的,特別是看到巨龍從天而降時給予了我無窮的震撼。再到後來,我接觸到了老滾5的MOD,自此一發不可收拾。
我也分享一個 游戲 吧!那就是《紅警3》,我相信這個 游戲 是很多人,在那個年代的美好回憶!
其實最初玩這個 游戲 大概在2008年左右,至今已經十年以上了!寫這篇文章僅憑印象。
我記得,你可以選擇三個國家任意一個進行建設,
每個國家都有各自比較厲害的武器,要怎麼選擇就看個人的喜好了。為什麼我不推薦其他的紅警呢,因為我個人感覺,紅警三比之前的紅警提升很大的,不論是畫質還是可玩性!
你可以選擇任意一個國家與電腦進行戰斗,挑戰成功你就可以獲得一個新 科技 的,比如說比警犬還要厲害的戰熊,還有海豚,拿著刀的機器人叫啥?鋼鐵武士?我已經忘了,我自己還沒怎麼玩過,都是看我表弟玩的。最最重要的是,裡面幾乎每一個人物或者武器都有一個技能!這就有點酷炫了!
還有更炫酷的,每當你快要擊敗一個國家時,屏幕上總會有一個真人跟你說一些話(英語,沒聽懂)就像看電影一樣!真慶幸當時有一個畫質這么高的 游戲 !
也不知道現在紅警有沒有出新的版本,也不知道還有沒有人玩這個 游戲 。感覺玩這個 游戲 有點耗費時間!
PC那些平台的單機大作大家都了解的比較多,沒什麼好講的,手游則不同了,大部分手機只有王者榮耀,刺激戰場這些 游戲 ,對所謂的單機手游不屑一顧,但是今天我要介紹一款已經火了幾年的優秀單機手游
元氣騎士,一款單機手游中的奇葩,雖然這類 游戲 一直以來都在市面上不斷涌現,但是沒有一款能夠像元氣騎士那樣成功
這是一款硬核 游戲 ,全程只有一個思想,走位走位,特別是開啟了那個某某某模式後,我滴天哎,滿屏幕都是對方的子彈,要是再加上自己的反彈散彈你簡直會崩潰
說白了就是控制一個角色,為了奪回寶石還是啥的深入某個地牢,每一次的 游戲 都是不一樣的場景,應該是有一個演算法生成的地牢。裡面有各種各樣的武器,你還可以在 游戲 中途選擇提升自己的屬性
游戲 內的東西結束了就沒有了,你唯一能獲得的就是寶石和一些材料,出來後升級角色或者解鎖更多角色,現在多加工作台還可以種菜(這些菜也是武器。。。)
元氣騎士的確是單機 游戲 ,只不過在玩家們不斷的反饋下加入了聯機模式,不過這個聯機不是大家想像的那種加好友一起打怪什麼的。這就是個原始的聯機模式,要一起連同一個網路,就和以前機房聯機CS差不多的原理吧
不過這個 游戲 最主要的還是個人闖關,你知道為啥明明他只是個單機 游戲 卻有不輸熱門網游的熱度嗎?
這年頭的年輕人都喜歡刺激(受體?),享受那種在一堆彈幕里穿梭走位的感覺,並且他是單機 游戲 啊,意味著你可以隨時暫停隨時開始,王者榮耀這些 游戲 沒有半個小時你敢打開來嗎?
並且很多地方網路是很差的,這種時候單機 游戲 是個很不錯的選擇,所以很多人手機里多多少少配備了一個單機 游戲 以備不時之需。目前來說元氣騎士有769萬的下載量,至於這個數據有多少水分我不知道,不過我身邊人基本都下載或者玩過
所以,元氣騎士真的是個會讓你上癮的優秀單機手游
我簡直不敢相信!這么多 游戲 里居然沒有荒野之息?!為了這個 游戲 就算冷的直哆嗦也要這個答案!
這絕對是一個為了玩它而買一個主機的 游戲 。自從玩了他什麼,巫師,砍殺,大嫖客,老滾,輻射。拜拜嘞您。再也沒啟動過。
玩了這個 游戲 朋友以為我吸毒了!
你見過打完終極大BOSS才發現自己 游戲 完成度才1%的 游戲 嗎?見過 游戲 里打雷了,自己帶著劍就會被雷劈的 游戲 嗎?見過你死活打不起的怪其實用扇子扇一下就會掉下來的 游戲 嗎?這個 游戲 簡直是突破腦洞,永遠不知道翻山越嶺下一處到底會發生什麼!
一開始玩我以為只是個救公主打怪的 游戲 ,玩了以後,公主?公主是誰?
關於「欲罷不能」這點,Betheda特別對此提出了「沉浸式體驗」。而如我一樣,很多玩家都表示《上古卷軸》和《輻射》系列很「迷人」。不知不覺得就玩到了天亮。
按照Bethesda的設計觀,「沉浸式體驗」的關鍵除了 游戲 本身質量需要足夠高外,更要注重盡量多的讓玩家感到舒適的細節,例如《輻射4》收銀機的聲音,以及NPC之間豐富有趣的對話,久玩不厭的升級系統,以及雖然(比起《模擬人生》等)不成熟卻設計樂趣無窮的據點系統。
在《上古卷軸》系列和《輻射》外,《文明6》以及《群星》也常常有玩家反映玩起來忽略了時間,不知不覺就熬過了通宵,這同樣是「沉浸式體驗」很成功的標志。《文明6》有些燒腦卻樂趣無窮的 科技 和領土系統,《群星》美中不足卻代入感失足的生產和戰斗節奏,以及基於此之上的,「寫實」的 游戲 體驗,令玩家總是感到欲罷不能。
作為一個游齡十多年的老玩家,我曾經在許多 游戲 里都有過類似的體驗,例如《超次元 游戲 海王星VII》、《四女神Online》、《Nekopara》、《巫師3》、《恐怖黎明》,以及著名的《輻射》《上古卷軸》系列等等。或者說,讓玩家「欲罷不能」是高質量 游戲 的共識,而倘若哪款 游戲 ,總是讓玩家沒玩一會就煩了的話,那才是有問題呢。
不請自來,發表一下個人看法,順便給大家推薦幾款 游戲 。
這款 游戲 是一個老而經典的 游戲 ,當年玩這個 游戲 的時候還在上學,但是每到放學或者放假總會帶著一群小夥伴,跑到網吧坐成一排開始享受對戰的樂趣。
初次接觸我的世界就被他那超高的自由度與新鮮的沙盒玩法所吸引, 游戲 可以在無盡的地圖上隨意奔跑 探索 ,可以砍樹種菜養動物,甚至第一次知道有異世界的時候激動不已,每到休息日就會邀請小夥伴帶上筆記本電腦來家中開始一整天的快樂玩耍。
依然是被 游戲 的超高的自由度所吸引,第一次接觸到了人物捏臉的設定,每次總喜歡選擇女性角色,然後打上若干個美化MOD,每次捏臉都可能花上若干小時。當然, 游戲 的特色不止捏一個,由於 游戲 的超高自由度,可以在地圖上隨意的 探索 ,甚至可以選擇做好人還是壞人。自從玩了上古卷軸五之後,總覺得再也找不到比上古卷軸5優秀的作品。讓我對大多數的單機 游戲 失去了興趣,也從此愛上了開放世界,
初次玩這個 游戲 的時候並不是特別帶感,只是陪小夥伴耍一耍,但是慢慢的也深陷其中。一不小心被它那緊張刺激的 游戲 環節和爽快的殺戮感所吸引,是我經常通宵玩的 游戲 之一。
與CS一樣是老而經典的 游戲 , 游戲 最吸引我的就是各個兵種間的配合作戰,以前總喜歡與朋友一起聯機。而朋友的人海戰術也經常被我的各個兵種配合擊破。每次打贏特別有成就感,玩過的人都懂。
依然是老經典的 游戲 ,起初這類 游戲 接觸最早的是傳奇,但是由於當年家裡的網路不好,所以想玩一些類似傳奇的 游戲 。後來就發現了暗黑破壞2神這款 游戲 ,最開始總覺得這不是傳奇,那不如傳奇。那是玩了幾天後發現這 游戲 根本不是傳奇可以比的。多元化的職業,自由搭配的技能,隨機生成的地圖,以及那倒背如流的劇情。後來小夥伴被我帶的也開始玩暗黑破壞神2,經常通過某些平台來聯機。
當初接觸這個 游戲 的時候是因為 游戲 荒,初次嘗試這個 游戲 看見畫面就不太想玩了,但是也是因為 游戲 荒,所以就打了幾關,我第一次玩的是空襲兵這個職業,後來我發現系系真不得了,隱藏在 游戲 一般畫質下的宏大的 游戲 體系。雖然每關的地圖都是有限制,但是地圖上的所有東西。包括樓房、橋梁、甚至是高大的東京塔,竟然都可以被拆掉。雖然 游戲 只有四個職業,但武器十分豐富,而且也特別講究職業之間的搭配。真心的說是一款被埋沒的好 游戲 。因為在地球防衛軍的那個年代,市面上的 游戲 畫質都比較偏高,只有地球防衛軍的畫質一般般,所以被埋沒了很可惜!看到這條的朋友可以去嘗試一下,享受一下 游戲 那爽快的感覺。
說實話這個 游戲 很一般,優化也很差。但是如果你真的上手的話,你就會被他那了,等同於MC的創造性所吸引, 游戲 中你可以用個方塊,半方塊,三角方塊,打造出自己的軍事基地,太空戰機,陸地戰車,工程車輛等等。總體說就是只有你想不到沒有他做不到。
本人一直都很喜歡潛行類 游戲 ,幽靈行動荒野也是我的第一款正版 游戲 ,從那以後一發不可收拾。雖然我很討厭育碧的土豆伺服器,但是依然被幽靈行動荒野的自由性所吸引。 游戲 中玩家可以自己打造自己的角色,槍械也可以組裝各種配件,就槍械繫統來說,是我目前接觸的最細致的槍械繫統。 游戲 的核心玩法是前行,配合著槍械的不同配件,就能打出五花八門的戰術,是一款很不錯的 游戲 。
暫時就想到這么多,後面想到的話會繼續補充。
5. 十大經典單機解謎游戲都有哪些
十大經典單機解謎游戲:《紀念碑谷》、《米諾陶》、《失落之城》、《末日公寓》、《地獄邊境》、《紙境》、《地獄圍欄》、《神秘視線》、《阿扎達》、《夢之旅系列》,其中比較推薦《米諾陶》。
游戲品質很不錯,配音,美工,文本,音樂每一部分都很優秀。雖然只有第一位角色的章節但已經可以看出台本的素質相當之高,解密的難度也很親切,非常期待這游戲最終完成的一天。希望未來的更新能盡快修復字體的BUG,派派真的很會破壞氣氛好伐;現在的存檔機制希望改成多檔制之類,應該能改善不少多周目游戲體驗。
6. 魔法門的系列游戲
心靈聖地之謎(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)1986
《魔法門1》誕生於1986年,當時的New World Computing還是間名不見經傳的小公司。那一年正是RPG的巔峰時期,《創世紀4》、《巫術3》、《冰城傳奇》、《飛輪武士》等等膾炙人口的游戲都出現在這個年代。《魔法門1》以挑戰者之姿,在當時已有不少開發經驗與市場支持的OriginSystem、EA(當時還叫做EOA)、SirTech等較大的公司之間,以傑出的表現打響了New World Computing的名號。
游戲本身已經完全具備了後期MM系列的一切元素,包括最多6人的組隊探險模式、第一人稱視角、不同種族、陣營,第二技能、94種魔法、250種魔法物品、近百種怪物、以及完全開放的區域可以自由探索。不過MMI不帶自動地圖。這使得玩家要手工繪制地圖,大約要用50張繪圖紙!可見其地形之龐大。劇情很簡單,就是找到傳說中的神秘聖地(其實是通向異世界的傳送門)。事實上,《魔法門1》並沒有所謂的大魔王,您最主要的工作就是進行七項主線任務,傳送到世界的七個角落去探索心靈聖地的不同面貌。 異世界之門(Might and Magic II: Gates to Another World)1988
1988年,New World Computing再接再厲,推出了《魔法門2》,徹底地鞏固了魔法門系列的經典地位。相較於《魔法門1》的青澀,一年多之後推出的《魔法門2》徹底展現了霸主的氣勢。首先,針對前作最薄弱的劇情部分,《魔法門2》塑造了象徵正義的克拉克與妄想征服宇宙的席爾頓這兩位亦神亦魔亦半仙的人物。他們之間的爭斗一直到「魔法門」系列第五代才稍微告一段落。
《魔法門2》的畫面在當時電腦游戲中,可說是首屈一指。比起前作的純文字敘述,《魔法門2》不但加上了敵人的圖片,而且隊伍狀況、能使用的指令也全部顯示在畫面上,一目瞭然。走在原野上可以看見青山白雲,鑽進地下城要點起火把才能勉強看到路,尤其是大尺寸的3D畫面,毫無疑問是當時RPG當中最傑出的。《魔法門2》的3D視角佔了整個畫面的三分之二,而且無論是城裡、野外、地下城,全部都以3D視角顯示。只要施個法術「巫師之眼」,畫面右上角就會顯示出精巧的鳥瞰圖。這些如今看來稀鬆平常的設計,當時可是讓人感動不已的創舉。最大的改進,是終於有了自動地圖!玩家終於不必自己畫地圖了,可以拋開紙筆盡情享受冒險解謎的樂趣。從那時起,所有的美式RPG都把自動地圖作為一項基本功能。
《魔法門2》還創造了許多流傳後世的設計,例如傭兵系統就是從《魔法門2》開始的。大部分的制度一直沿用至今,雖然一直有些變革,但是基本概念仍然是相同的。從《魔法門2》到《魔法門5》講述是較完整的一個故事。本作講述了解開時空門的封印後,一個來自遙遠星球的惡魔——席爾頓傳送到了你所在的克羅恩大陸。為了避免大陸滅亡,你所帶領的6人小隊一路追蹤它的痕跡,還要穿梭時空回到過去,尋找蛛絲馬跡。游戲的最後在一座小島發現了它的蹤影,此時游戲結束。在MM3《幻島歷險記》中,你將繼續與它鬥智鬥力。 幻島歷險記(Might and Magic III: Island of Terra)1991
如果說《魔法門2》為這系列作品奠定了完善的基礎,那麼《魔法門3》可說是將全系列帶入巔峰時期的里程碑。由於有了幾乎不受限制的內存(640K),這一作在各方面都是極其優秀,甚至有人說它是MM1-8代中最好的一代。睽違三年之後,《魔法門3》將聲光效果與操作界面大幅翻新,尤其是便利的操作界面,加上一鼠走遍天下的設計,實在是劃時代的創作,即使到了今天,許多優秀游戲的操作界面仍不免殘留有《魔法門3》的影子。更厲害的是,在當時不到4M的容量內,居然在片頭有將近2分鍾的全程語音,通過PC喇叭就能100%准確播放,這在286的年代簡直是不可想像的。
《魔法門3》的另外一項創舉,是將敵人的距離忠實顯現在3D畫面上,您可以看到遠處的怪物一步一步逼近。攻擊怪物的方式,不再僅限於沖上去面對面肉搏,保持距離用弓箭與魔法對轟,往往是相當好用的策略。殺戮過後滿山遍野的屍首,那種令人血脈噴張的景象當時沒有第二個RPG可以做得到,而《魔法門3》也因此獲得了當年的諸多獎項肯定。
故事緊接2代,當你破解了席爾頓設下的種種謎題機關,最終會來到島的中心——兩艘太空船!從船中的航行記錄及主電腦的信息,你大略知道了席爾頓的真實身份,同時也知道了另一個來自異星的守護者——克拉克也在追擊席爾頓,但不幸被困在飛船中。此時席爾頓已經啟動一艘飛船逃離,你緊急啟動另一艘飛船,和克拉克一起追了上去。 黑暗星雲+星雲之劍(Might and Magic V: Darkside of Xeen)1993
之所以把4代和5代放在一起介紹,完全是因為New World Computing這回又想了個創新的好點子,兩款游戲都發生在席恩這顆星球上,《魔法門 4》發生在席恩正面的星雲之中,而《魔法門5》則發生在席恩背面的黑暗世界裡。兩款游戲可以單獨進行,也有各自的劇情以及任務,但是一旦將兩者安裝進同一台電腦,玩家不但可以在席恩的兩面之間自由穿梭,而且還多了一些必須跨越星球兩面才能完成的任務。最重要的是游戲還會因此多出第三種結局,這個結局與往後的《魔法門6》有重大關聯。游戲劇情緊接 3代,席爾頓等人來到了Xeen星球,克拉克在降落時由於碰撞而啟用粘滯力場,結果自己也被封鎖在內。席爾頓想把星球改造成飛向其他星球的移動基地,所以籠絡了各種怪獸為他效勞,並派出手下大將席恩王前往星雲界駐扎。他濫用機械技術、破壞了席恩星球原有的元素平衡,席恩正處於極大的危險中。你的任務就是:想辦法解救席恩大陸,並徹底解決席爾頓!如果你安裝的是《決戰星雲世界》,那麼,消滅席爾頓後,會有新的神秘任務等著你…… 天堂之令(Might and Magic VI: Mandate of Heaven)1998
從1993年至1998年長達5年的時間,New World Computing沒有推出一款魔法門系列的正傳。實際上,不僅是NWC,在整個歐美市場上,這是一段RPG的低潮區。以CC為代表的即時戰略和以DOOM為代表的FPS游戲鋪天蓋地,評論家們對RPG不屑一顧,叫囂:「RPG已經死亡了! 這是所有RPG愛好者的悲哀。隨著RPG的黑暗時期,《魔法門》系列也沉寂了好一陣子,直到1998年才推出了《魔法門6》。在這段時間里,New World Computing雖然也推出了《魔法門之英雄無敵》系列作品,但是《魔法門》停產的傳言卻一直喧囂塵上,直到《魔法門6》推出的消息,才粉碎了這些傳言。
《魔法門6》可說是《魔法門》系列的一大革新。全新的故事劇情、全新的3D引擎、全新的操作模式。由於採用了全新的 3D技術,像第一人稱射擊游戲一樣以3D模型來表現。因此,您在游戲中可以360度轉動、抬頭低頭、奔跑跳躍,甚至爬山涉水、用魔法飛行。恩洛斯大陸的地形相當復雜,有高聳的山丘、茂密的森林、清澈的河流、荒涼的沙漠,加上黑夜白天的光影變化,《魔法門6》所營造的畫面效果實在令人感動不已。在全新的外貌下,《魔法門》的精神依然表現得淋漓盡致。相對前幾作來說,這一代第二技能發展得更細,新增了配葯體系,人物可以轉職。劇情上,由於英雄無敵系列大紅大紫,這次乾脆沿用,大家熟悉的阿基巴德和羅蘭德國王都有提及。故事開始於英雄無敵2王位之戰結束後很多年,阿基巴德被石化在了鐵拳城堡的圖書館里,而羅蘭德國王則在對惡魔的遠征中神秘失蹤。你們(主角們)意外的獲得了羅蘭德寫給凱瑟琳的信件並發現了隱藏在王國中的叛徒,開始了冒險旅程。 血統與榮耀(Might and Magic VII: For Blood and Honor)1999
New World Computing開發《魔法門》系列的策略相當明顯,只要開發了一套成功的系統,他們就會在最短的時間內利用這套系統推出續作,以滿足迫不及待的玩家。時隔一年不到,《魔法門7》就與玩家們見面了。
《魔法門7》的系統與六代大同小異,增加了幾個種族,以及盜賊、僧侶等職業,第二技能的發展樹中又增加了「祖師級」,而且可以選擇走「光明路線」或「黑暗路線」。同時NPC的強化使交互性大大提高,例如怪物如果殺進城,城裡的守衛也會奮起殺敵。主線劇情也比較明顯。各方面的完善使得魔法門7成為了非常不錯的作品。最值得注意的就是《魔法門7》的劇情,從一開始就高潮迭起,讓人慾罷不能。顯然NWC發現克拉克與席爾頓的對決相當受到歡迎,這次他們又安排了兩個外星人來扮演魔王與正義使者的角色。
另外一個非提不可的特點,就是《魔法門7》的游戲難度。游戲剛開始沒多久,您就得肩負屠龍的重責大任。往後不可能的任務還多著呢,在游戲中您常常會被埋伏已久的怪物層層包圍,想逃都逃不了;甚至您還會遇到滿滿一整個地下城都是眼魔!別的RPG當中,眼魔甚至可以上封面、當魔王了,《魔法門7》竟然拿眼魔大隊來屠殺玩家,實在是有點缺德。不過話說回來,打贏這場絕對不可能的任務之後,那股成就感也不是其他游戲中所能獲得的。 毀滅者之日(Might and Magic VIII: Day of the destroyer)2000
《魔法門8》的系統與六、七兩代相當類似,但是為了表現出故事的張力,這次您只能從幾位候選人當中挑一位當作主角,而隊伍的其他四個空缺則是在旅店中找人填補。職業與種族大幅翻新,《魔法門8》當中甚至允許您使用牛頭人、黑暗精靈等隊員,尤其牛頭人不能戴頭盔(因為頭上長角)、不能穿鞋(因為腳上長著牛蹄)的設定,不免讓人發出會心一笑。最誇張種族的莫過於飛龍了。只要飛龍加入隊伍,大部分的怪物都只能在地面上被追著跑,要是隊伍裡面有四隻飛龍,那可真的是打遍天下無敵手。
除此之外,《魔法門8》的物品種類可說是全系列當中最多的,甚至玩到後來會讓人懶得進行任務,專心收集稀有的裝備。地圖系統新增了注記功能,您可以隨時在地圖上增添注記,把重要地點標示出來。那些專家級、大師級的技能導師,同樣會自動標示在地圖上,讓您不會再找不到人。不過此作仍舊採用舊引擎製作,各方面變動不大。
這次的故事發生在賈達密大陸上。有一天,海面上突然升起了一座巨大的水晶,從水晶中散射出來的能量,在賈達密大陸各地造成了可怕的災情。龍卷風、海嘯、地震、火山爆發….各地災情頻傳。你是一位受雇於商隊的傭兵,你的任務就是趕緊逃離這座小島向外求援,想辦法讓各種族相互合作,一同渡過難關。 命運之書(Might and Magic IX: Writ of fate)2002
熟悉《魔法門》系列的玩家都知道,該系列最令人遺憾的問題,就是它那粗糙的畫面和似乎永遠也無法真正支持3D加速卡的圖像引擎。不過,這一問題在本作中得到改變。游戲採用了曾在《升剛》、《心智健全》等3D游戲大作中表現出色的LithTech引擎,將這個古老的游戲系列帶入真3D的世界,為玩家呈現出一幅幅精美絕倫的畫面。
故事發生在Cheh'dian大陸上,在主角一行乘船前往Mendossus王國的過程中,偶然闖入了位於Verhoffin海中部的灰燼島,船隊失事。很不湊巧的是,帝國的皇帝TamurLeng為了統一原來屬於他而後被大海分開的國土而決定出兵攻打這片被遺忘了數百年的大陸,分散在大陸不同位置的六個種族聯合起來對抗著帝國的進攻,我們的主角無可避免的被捲入了其中,是幫助六個部族的聯盟來對抗帝國的入侵還是加入帝國的陣營,主人公的選擇將影響著這片大陸的未來!
但是,游戲並沒有結束。因為泰穆蘭僅僅是恩羅姆的一個棋子。當見到泰穆蘭時,主角們驚奇的發現,命運之書竟然有兩本!(一本是主角們拿到的,另一本在泰穆蘭的手中。大概內容分別是:「你們將打敗泰穆蘭,拯救這個大陸!」和「你將征服這個大陸!」)所謂的命運之書根本就是恩羅姆偽造的一團廢紙!為了弄清這個事實的真相,泰穆蘭和主角們結為盟友。
最後真相終於大白,在恩羅姆的家中發現了一個紙條,紙條上寫的是一個恐怖的陰謀:恩羅姆在千獸塔里做了一個機關,打算把大天神囚禁在千獸塔里,然後自己做這個世界的神…… (Dark Messiah)2006
育碧軟體推出採用《半條命2》起源(Source)引擎的魔法門系列最新游戲《Dark Messiah》,類型為第一人稱動作。該作由Arkane工作室開發,讓玩家以第一人稱視角親身體驗到魔法門世界的魅力。由於起源引擎的先進能力,無論是人物動作、人工智慧還是物理特性都得到長足進步。這是原製作公司3DO倒閉後,魔法門系列的最新掌門人的第一部作品。
在《Dark Messiah》中,玩家將被帶入被稱為Ashan的世界——這是個與魔法門系列前作完全不同的設定。Ashan的世界黑暗而殘酷,有著一段血腥的歷史,以及威脅著整個世界的末日預言:黑暗彌塞亞。玩家扮演的是惡魔大君的孩子:黑暗彌賽亞,一個叫賽拉斯的年輕人,人和惡魔的混血兒。 魔法門10:傳承 Might & Magic X :Legacy
預計於2013年9月於Windows平台發布,發行商為育碧軟體公司。
該作品由Limbic Entertainment開發,小組成員都是魔法門系列的死忠粉,承諾將此系列開啟新的篇章。游戲將結合獨有的核心機制,搭配全新修繕過的新功能。
該作品的劇情將延續《魔法門之英雄無敵6》,發生於亞山大陸,與前作《魔法門9》的劇情無直接聯系。
在《魔法門10:傳承》中,你將會控制四人冒險小隊,捲入亞山大陸上的城市Karthal中紛繁復雜的政治黨派斗爭中,這座城市已經處在崩潰的邊緣,成為了各派競爭的犧牲品。你的行動將會決定它的命運。
該作品中玩家將會創建並率領自己的小隊進入這個動盪的世界,與強力的神話生物戰斗,掠取遠古遺留下來的財寶。據稱游戲將會帶來經典的第一人稱RPG單機游戲體驗。
不必說,游戲將會使用回合制與即時制交替的戰斗系統,玩家通過打敗怪物或者Boss來完成任務,滿是陷阱的在地城,城市和迷宮中探險。
游戲的副標題「Legacy」暫無任何官方中文名稱,港台非官方譯「遺產」,大陸非官方譯「傳承」或「遺產」。