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如何做自已的小游戲

發布時間: 2023-01-12 08:26:01

Ⅰ 怎麼製作游戲

製作游戲有製作的游戲的劇情和腳本、繪制游戲人物的圖形和背景、游戲建模、學會游戲製作軟體的操作、創建一個游戲的項目工程等五方面的內容。

1、通過引用不同的游戲,寫出想製作的游戲的故事和腳本,有很多種游戲,根據喜歡的游戲種類,參照不同的游戲寫出遊戲情節。

2、根據游戲情節和腳本,用手繪軟體繪制游戲人物的圖形和背景。

3、通過建模軟體,將平面圖形創建為立體模型效果。有很多種建模軟體,可以用來創建一個平面圖形作為實體模型效果,例如,使用常用的建模軟體3DMAX。

4、學習游戲製作軟體的操作,使游戲更有效率。游戲製作軟體種類繁多,如用unity3d開發游戲,熟悉游戲製作軟體的操作,使製作速度更快。

5、為游戲創建一個項目項目,這在製作游戲時很容易找到,根據游戲的設計,創建一個游戲項目。這樣,游戲中使用的資源文件和模型就放在一個目錄中,便於修改。



(1)如何做自已的小游戲擴展閱讀:

一、注意事項:

1、游戲製作,是一個很花費時間的過程,不是寫寫代碼就結束了。可玩性,難度調整,美工,等等。

2、大型游戲不推薦一個人單獨製作,但是不是說只有大公司大企業才能做出大型游戲。游戲規模越大,內容整理起來越復雜,團隊非常重要。

二、基本要求:

技術團隊只需要知道游戲類型,就可以進行技術棧的准備。比如需要做SLG類型的游戲,那就需要前後端有長連接的通訊方式,並以此來選擇和搭建開發框架,前端選擇2d還是3d的引擎。

美術團隊也可以准備原畫,定義整體UI風格、角色等等,3D建模工作也可以開始。

Ⅱ 怎樣自己製作小游戲

用Flash MX或者PMXP1.02,推薦使用後者,容易些,自己就能學會。

Ⅲ 如何自己製作游戲

製作游戲需要完成以下步驟
一、准備階段1、首先,我們需要了解自己想做什麼游戲。2、是小游戲、簡單的獨立游戲還是比較大型的手游、端游等。3、不同體量的游戲需要的准備是不一樣的。4、簡單的小游戲只要幾個人就能完成,甚至技術力高的一個人就能製作。5、手游、網游等大型游戲,就需要復雜的准備過程。6、不僅要立項、招募製作團隊,還需要尋求資金支持。7、大型游戲在准備階段就需要有一定的雛形了。8、包括基本玩法、美術設計、劇情結構等,都需要有一個提前規劃。
二、製作階段1、做好前期的准備後,就需要開始著手製作了。2、小游戲可以直接通過編程軟體製作,大型游戲就要用到游戲引擎。3、現在有很多開源的游戲引擎,Urho3D、O3DE、Irrlicht、GamePlay3D等等。4、選擇引擎後,就正式進入製作階段了。5、在這里我們需要將游戲製作到90%,甚至是99%。6、需要使用到的工具有ui設計軟體:PS、AI、DW等。7、特效軟體:3dsMax、ai等還有角色、場景等設計軟體。8、還要程序設計軟體,也就是常說的編程軟體:unity、DirectX等。三、後期1、在製作完成後,就需要進行測試了。2、測試包含了游戲性測試、debug等環節,從而解決游戲中存在的一些問題。3、如果在測試階段出現比較嚴重的問題,可能會導致重頭再來,對於部分內容重做。4、處理完成後,就是後期宣傳、發行等環節了,如果是長期運營游戲還要做更新、維護等。

Ⅳ 怎麼自己做游戲

自己做游戲的方法如下:
1、設計游戲人物的原畫和場景畫。游戲中人物的原畫和場景設計很重要,開發工具設計的代碼是在後台,展示在檯面的就是人物的形象和不同風格的游戲場景。可根據自已設計的游戲主線,畫出主場景和主要人物的原畫,後期補充分場景和次要人物的原畫。
2、把設計好的原畫和場景畫進行掃描和加工處理。原畫和場景設計花費的時間比較長,美好的人物形象在華麗的場景中出現,讓人看了印象深刻。接著把設計好的原畫和場景畫進行掃描和加工處理。這樣在游戲開發時就可以直接作為素材添加了。
3、選擇好的游戲背景和場景音樂。在玩家玩游戲時,好的游戲背景和場景音樂,讓人聽了輕松又愉快,會體驗到游戲的樂趣,製作自己的游戲時,可以選擇自己喜歡的音樂來作為游戲的背景和場景音樂。
4、製作自己的游戲的開發和測試。游戲的開發就是花費時間長的階段,如果學過編程的人,經過幾個月的游戲開發工具學習就可以進行游戲開發了。如果想簡單一點就可以製作一個Flash的小游戲開發。經過一段時間開發完成後,需要自己對游戲的主線和支線進行游戲的測試,避免游戲出錯。

Ⅳ 如何製作小游戲,我想製作一個小游戲,該怎樣做呢

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Ⅵ 怎麼創造游戲

要設計一個游戲,首先你必須要確定幾個重要方針:

第一是你要設計的游戲是屬於那一種類型。

第二是時代背景。

第三是模式。

第四是程式技術。

第五是表現手法。

第六是市場定位。

第七是研發時間。

在掌握上述七個方針之後,你就可以再做詳細的規劃內容及調配資源。

Ⅶ 怎麼製作小游戲啊

1、製作前准備:准備好以下幾樣東西 刻錄機 游戲原盤 空白CDR CDRWIN (3.8x推薦) Echelon的自啟教程及hack工具 cdrtools-1.9a03-win32-bin工具包 1.4G左右的硬碟空間 newfile.exe(mmy生成工具)
在硬碟上做出以下的目錄 X:\xxxx\selfboot X:\xxxx\selfboot\data 其中X:任意,xxxx也任意,在根目錄也可以把Echelon自啟工具及cdrtools-1.9a03-win32-bin工具包及newfile.exe都放在selfboot目錄下。另外,先看看游戲源盤有多大的容量,如果容量數+20mb已經超過74分鍾的盤,就要用80分鍾的盤了。如果超過80分鍾的盤,就可能沒戲了。
2、ok...准備好了,開始製作
a. 把1ST_READ.BIN和IP.BIN拷到selfboot目錄中。 有些時候1ST_READ.BIN有可能是別的名字,如果找不到1ST_READ.BIN,就用hex editor打開IP.BIN看看文件最頂上V.001XXXXXXXX ????.BIN,這個????.BIN就是要找的。不過到selfboot目錄里都要!保持原名!,為方便起見這里我們統稱1ST_READ.BIN。
b. 把游戲盤中!除了!1ST_READ.BIN和IP.BIN以外的所有文件都拷到data目錄下。
c. !把以上兩個步驟所拷的文件都去掉只讀!
d. 運行CDRWIN,選擇Record Disc,點右邊load tracks。點Add,選擇由Echelon工具包中的audio.raw,確定。!選Open New Session!,開始刻錄第一軌。
e. !注意,以下操作只需要進行一次! 運行dos命令行,在selfboot目錄里運行 cdrecord -scanbus 得出的結果可以找到你的刻錄機的代號為x,x,x,如0,1,0 再運行(這時候剛剛刻了音軌的盤要放在刻錄機中,否則有可能不能測數值) cdrecord -dev=0,1,0 -msinfo 可以得到0,11700(也有0,11702的) 記住這兩組數值,以後再做自啟盤時就不需要進行這項操作了。
f. 對1ST_READ.BIN和IP.BIN進行修改運行dos命令,在selfboot目錄運行 binhack.exe 第一行輸入1ST_READ.BIN !大寫! 第二行輸入IP.BIN !大寫! 第三行輸入11700(如果你是11702,就輸入11702)
g. 把1ST_READ.BIN拷到data目錄里 h. 這時候看看data目錄有多大,如果需要加mmy就進行mmy製作 .mmy大小的計算。650mb-data目錄大小mb-20mb=mmy大小,其中20mb是第一個音軌已經用掉的大小。但為保險起見再減去20mb左右。..例如mmy需要160mb,在dos下運行newfile 160,000,000 ...把生成的00mmy.dat移到data目錄中。
i. ISO生成 製作一個叫isoit.bat的批處理文件 mkisofs -C 0,11700 -V %1 -l -o DATA.ISO DATA !嚴格按此大小寫! 0,11700是cdrecord -dev=x,x,x -msinfo得到的數值 %1內容為卷標變數 在dos下運行isoit %1,如製作街霸3 3rd Strike的ISO,就運行isoit SF3_3 如果不願意每次另加卷標,把%1換成你自己喜歡的名字。運行後會有一個warning,不要管。
j. 把IP.BIN插入ISO 在dos下運行ipins.exe 第一行輸入IP.BIN !大寫! 第二行輸入DATA.ISO !大寫! k. 刻錄第二軌 這里本人推存使用工具包中的cdrecord.exe,而不是cdrwin。因為cdrecord.exe是在dos中直接對刻錄機進行操作的,不需要其他亂七八糟的鏈文件,也沒有GUI,相對穩定安全許多,而且做成batch文件後要比cdrwin方便。
製作一個叫burn.bat的批處理文件 cdrecord -dev=0,1,0 -xa1 -spee

Ⅷ 怎樣做小游戲和編程

使用類編程思路清晰,可讀性強,本例通過編寫貪吃蛇展示類的基本應用。最終效果如下:網頁教學網:本文中全部的Fla源碼在文章最後全部打包供大家下載研究學習使用。看不懂鏈接名等內容的,可以看我的另一個教程「 簡單射擊游戲教程 」,或許有所幫助。全部源文件如下:貪吃蛇—類編程.rar第一步:「蛇」類初始化 新建fla文件,同目錄下新建as文件,取名Snake.as,類名必須和文件名相同。fla文件中新建蛇節點元件,鏈接名為node,第一幀和類中寫入相應代碼。
第一步:「蛇」類初始化.rar第二步:蛇的移動 寫個move方法,在init方法中設置時間間隔。
第二步:蛇的移動.rar第三步: 鍵盤改變移動方向 寫個changeDirection方法,在主場景第一幀用鍵盤事件調用該方法,控制蛇的方向。
第三步:鍵盤改變移動方向.rar第四步:增加節點 寫個addNode方法,新節點產生在蛇尾即nodes[length - 1]的位置上,暫時加個按鈕調用addNode方法,觀察結果。
第四步:增加節點.rar第五步:碰撞判斷 修改move方法,假如頭節點與蛇身其他部位重合,clearInterval刪除move的定時調用。同時changeDirection也要加多個判斷,不能讓頭節點和第二節點重合,加多這個判斷是為了防止一個Bug的產生,一些貪吃蛇程序並沒有注意到這點。這個Bug產生原因如下:
假設蛇向右移動,是不能進行向左改變方向,但由於move方法是定時調用的,比如每300毫秒一次,所以在這300毫秒內可能進行了多次快速按鍵。第一次按向下,蛇的xDirection和yDirection改變為向下,但move的執行時間沒到,又緊接著按左,因為蛇方向在數據上已經改變,所以捕捉不到不能向左的判斷,快速按鍵造成蛇反向移動的Bug就產生了,加個上述判斷就好了。
第五步:碰撞判斷.rar第六步:食物類編寫 新建Food類,注意用extends繼承MovieClip,這樣元件才能鏈接它,在主場景中新建食物元件,鏈接Food類,實例名為food,拖入場景。在Food中寫入appear和disappear方法,做兩個臨時按鍵調用它們觀察效果。
第六步:食物類編寫.rar最終完成:吃食物 Food中定時調用appear,並通過setSnake引入Snake實例snake,判斷蛇身坐標不讓新食物與之重合。Snake中通過setFood引入Food實例food,判斷是否吃到食物,做出相應處理,如食物消失,增加蛇節點,改變setSnake。場景第一幀也要setSnake引入蛇頭。 以後還要增加新功能,如阻礙物設置等,都可以通過改變as文件完成。雖然類編程比直接控制影片較為繁瑣,但由於使用了面向對象,以後再對程序進行完善時都可依照對象行為思考,每個方法就是對象的每個行為,什麼行為需要改變就找對應的方法修改,思路清晰。

Ⅸ 如何製作游戲

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在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

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