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顯卡如何降低網頁游戲幀數

發布時間: 2023-01-12 16:48:11

『壹』 玩游戲FPS幀數很低很低怎麼解決

電腦整體配置是什麼呢?玩的是什麼游戲?可以到該游戲官網查看下此游戲對電腦的要求是什麼,如果配置沒有問題幀數還是很低的話,建議按以下方法操作看看。
1、更新或者更換顯卡驅動版本,建議到NVIDIA官網或顯卡品牌官網下載對應的驅動安裝使用。
2、在任務管理器裡面看看內存和CPU使用率是多少,如果使用率過高的話,需要把後台運行的程序全部關閉掉。
3、右擊「我的電腦」,屬性,高級系統設置,高級,性能,設置,調整為最佳性能。
4、在顯卡控制面板裡面--管理3D設置--選擇性能優先,把3D預渲染幀數調低一點,電源管理裡面設置最高性能優先。

『貳』 如何降低幀數啊 游戲速度太快了

一般游戲在設置選項里都有個「幀數限制」(英文是什麼什麼FPS)最低平均在30幀左右(最好保持在這個范圍內)幀數不穩有可能引發你所說的這種情況。
如果是網路游戲,大概就是網速的問題。
再不行的話就用WINDOWS優化大師優化一下自家電腦……如果說上述解決辦法都沒用的話…………只能是硬體問題了(幾率很小就是了)

『叄』 玩網頁游戲很卡,游戲畫面不流暢.怎麼辦

通過調整顯卡設置提高游戲運行性能【原因分析】:由於電腦迅速的更新換代,有些顯卡無法滿足現在游戲的要求,我們通過降低顯卡畫質,提高顯卡性能的方法來保證游戲流暢的運行。一:ATI顯卡【解決方案】:1.
右鍵【桌面】—【設置】—【高級】,這樣您就可以打開顯示器和顯卡控制的選擇面板了。(如圖1)圖12.
在打開的界面選擇面板中,我們可以看到一個這樣的選項卡,「Catalyst(TM)
control
center」:點擊「Catalyst
control
center」則可已進入AMD(ATI)顯卡的CCC控制台(如圖2)圖23.打開界面後,找到3D-標准設置,則可以打開3D畫面設置優先順序的選擇,(如圖3)圖34.
勾掉「使用自定義設置」,進入手動選擇,拉到「優化性能」一側後,應用即可圖45.即可完成設置,測試游戲(如圖5)圖5二:nvidia顯卡【解決方案】:1.
點擊【開始】—【控制面板】,這樣您就可以打開控制面板了。(如圖1)圖12.
在打開的控制面板中,我們可以看到一個這樣的圖標,「NVDIA控制面板」:這里邊可以設置NVDIA顯卡的性能模式模式,從而達到充分利用顯卡而顯卡性能不足導致的游戲卡頓(如圖2)圖23.找到通過預覽調整圖像設置-選擇「使用我的優先選擇」,側重於:性能(如圖3)圖34.
應用並嘗試游戲即可圖45.即可完成刪除(如圖5)圖5

『肆』 怎樣降低FPS 來減少顯卡負擔呢

給兩個方法:
1、在游戲設置項,或
顯卡驅動
面板
中,開啟垂直同步,這樣游戲FPS將與
顯示器
刷新率
保持一至(通常是60FPS)。
2、可以使用Rivatuner降低
顯卡
GPU、顯存及Shader
頻率
。根據顯卡
功耗
計算公式,功耗=
寄生電容
*頻率*
電壓

平方
,顯卡降頻後會降低一點顯卡
能耗
,但過度降頻容易損壞顯卡,因此一般不建議這樣操作。(也可以使用NVIDIA顯卡驅動注冊表修改文件,打開顯卡驅動中的超頻功能)
顯卡的頻率
參數
就相當於
彈簧
,無論把它拉長(超頻)或壓縮(降頻),都使它工作在非
正常狀態
下,都可能導致顯卡的損壞。顯卡的
時鍾信號
、供電IC頻率及容感
電路
的固有頻率都是相互匹配的,除非顯卡本身採用一些頻率泛圍較大的料件,否則通常情況下其頻率泛圍遠小於
主板
的時鍾
頻率范圍
,因此不建議降頻。
同時說明一下:
游戲FPS影響的是游戲的流暢度。60FPS與200FPS流暢度差別是否明顯,跟游戲自身程序有很大關系。比如
游戲中
人物的轉身,是按每幀轉動角度來處理(通常這類游戲會將FPS鎖定在60幀),還是按每單位時間角度來處理,FPS對游戲流暢度的影響就不一樣。
顯示器的刷新率影響人眼對
屏幕
閃爍的感知。60Hz刷新率對非持續發光的顯示器(比如CRT顯示器)而言,人眼是能感受到較明顯閃爍的。對
液晶
而言,每個
像素
都是持續發光的,所以不存在這個問題。但主動式
3D液晶顯示器
120Hz刷新率,每秒需要刷新120個
畫面
,由主動式快
門板
眼鏡分配到每個眼睛60Hz的刷新率,人眼仍然會感受到較明顯的閃爍。

『伍』 筆記本玩網頁游戲很卡,幀數很低咋辦

1、XP系統,8G內存只能識別到2.5G,玩大型游戲肯定會卡;換64位WIN7系統吧。
2、只用集顯,沒用高性能的獨顯,游戲自然吃力;切換獨顯干游戲。
3、你玩的游戲配置要求很逆天,然後你又開了很高很高的特效,畢竟只是筆記本,饒了他吧。
4、你不會開了很多大型游戲吧?不卡才怪。
5、硬碟出問題了,檢測一下吧。

『陸』 怎麼用n卡降低游戲幀數

1.垂直同步信號作用:由顯卡發出給顯示器的,告訴顯示器,要回到屏幕上第一行第一個像素點的位置,准備生成新的畫面,並通知顯卡,准備輸出下一幀畫面。
註:無論開不開啟垂直同步,垂直同步信號依然被需要,不然顯卡無法知道在什麼時候才可以輸出下一幀畫面,顯示器也無法知道什麼時候可以開始處理一幀畫面 。
2.幀緩沖器概念:本質上是顯存中一組內存數據(幀緩沖區),用來存儲顯示器上一幀畫面每個像素點的數據。顯卡將緩沖區數據依次輸出到顯示器,當全部輸出完畢之後,發出一個垂直同步信號,如此反復。
3.幀數與顯示器刷新率的關系:假設幀數是刷新率的1/2,那麼顯卡每兩次向顯示器輸出的畫面是用一幅畫面。相反,如果幀數是刷新率的2倍,那麼畫面每改變兩次,其中只有1次是被顯卡發送並在顯示器上顯示的。所以高於刷新率的幀數都是無效幀數,即:在60Hz的顯示器上看到200幀的畫面,但是這200幀的畫面流暢程度其實和60幀是一樣的,其餘140幀全是無效幀數,這140幀的顯示信號根本沒有被顯卡輸出到顯示器上。
二、游戲畫面撕裂的問題
1.游戲畫面撕裂的原因:如果顯卡每秒生產的幀數超過顯示器刷新率,那麼在實際數據處理過程中,緩沖區的數據,在被輸出之前,就被顯卡不斷的刷新重寫,但緩沖區是採用「新數據覆蓋老數據」的方式 ,所以當緩沖區已經有一副完整的幀畫面(A幀),然後顯卡生成了下一幀畫面(B幀),新一幀的數據開始寫入緩沖區,寫到一半的時候,垂直同步信號來了,於是緩沖區的數據被輸出到顯示器。但這時緩沖區的數據,是由一半A幀和一半B幀數據合成的。因此最終顯示器上顯示出來的畫面就不是一副完整的畫面。
2.解決游戲畫面撕裂的方法:開啟垂直同步。
三、關於垂直同步與三重緩沖
1.垂直同步原理:當顯卡生成了一副完整畫面並寫入了幀緩沖區之後,暫停,開始等待垂直同步信號,當得到垂直同步信號後,再繼續渲染下一幀寫入緩沖區。這樣「一個畫面一個垂直同步信號,畫面和信號同步起來」,就可以保證在緩沖區的數據始終是一副完整的畫面,不會出現畫面撕裂。
開啟垂直同步的弊端:
a. 幀數下降:如果顯示器刷新率是60HZ,那麼顯卡如果需要等待垂直同步信號才生成下一幀,那麼幀數就不會超過60幀/s。如果顯卡性能並不足以保證每秒60幀是速度,那麼就會出現在一個垂直同步信號周期內,渲染不出一幀畫面的情況,那麼顯卡就會將上一幀畫面輸出,而延遲1個周期才輸出下一幀畫面。
b.操作延遲:游戲操作決定了顯卡如何生成下一幀畫面,而如果這一幀畫面需要2、3個垂直同步信號周期才能輸出到顯示器上,延遲感就會非常的明顯。但即便顯卡性能很向,能夠在開啟垂直同步的情況下依然保持60FPS,這個操作延遲問題也依然存在。原因在於顯卡在等待垂直同步過程中,不生成新幀,而***作卻是連續的。這樣連續的操作卻不能生成連續的幀,操作就會出現延遲。
2.解決開啟垂直同步下的弊端:幀數下降:開啟垂直同步就是強制游戲幀數最大不超過刷新率,(有些游戲內可設置垂直同步下的鎖定幀數,讓它與當前顯示器刷新率保持一致),如果顯卡性能跟不上顯示器刷新率,那麼可以調低顯示器刷新率,比如:144HZ的顯示器可以設置成60HZ的刷新率,如果顯示器刷新率不能再調低或者不想調低,那麼可以更換高端一點的顯卡,也可以關閉垂直同步。但是關閉垂直同步有以下弊端:導致出現屏幕畫面撕裂現象,如下:
a.高端顯卡下,由於顯卡性能高,每秒生產的幀數超過顯示器刷新率,會造成游戲畫面撕裂。(詳細請看上面:二.1.游戲畫面撕裂的原因)。
b.低端顯卡下,一般不會出現游戲畫面撕裂現象,但是有可能會讓你在使用瀏覽器或者使用閱讀器閱讀長篇文檔 用滑鼠滑輪向下閱讀滾動時 出現屏幕畫面波浪現象。
3..解決開啟垂直同步下的弊端:操作延遲:游戲內和顯卡驅動管理面板上開啟三重緩沖。
三重緩沖概念:
即3個幀緩沖器,哪個緩沖區是最新生成的一幀,哪個就可以作為輸出畫面的一幀數據。
開啟三重緩沖的弊端:顯存佔用率提升為之前的三倍,之前只需要1個緩沖區,現在變成3個,顯存佔用率自然也就是三倍。
四、游戲拖影的原因:顯示響應時間過長
顯示器響應時間概念:指像素發生轉換時所需要的時間。比如說一個像素正顯示紅色,而下一幀畫面要改成綠色,那麼這個像素從紅色變為綠色所需要的時間,就是響應時間。
解決游戲拖影的方法:更換響應時間短的顯示器,響應時間單位ms,一般某寶上都會標注。
五、游戲閃屏的原因
傳統的CRT顯示器的顯示原理是畫面每刷新一次,顯示器會變暗再亮,所以刷新率過低,會覺得屏幕在閃。但液晶顯示器畫面刷新率過低不會導致屏幕閃爍。
解決.游戲閃屏的方法:更換液晶顯示器,不用要大屁股了。
六、解決游戲跳幀的問題
1.開啟垂直同步:首先在不開啟垂直同步下,測試游戲內能穩定的幀數是多少,比如游戲內幀數在58左右不等(或70左右不等),那麼設置顯示器刷新率為60HZ,設置開啟垂直同步,游戲內鎖定幀數為60FPS,再測試開啟三重緩沖和設置游戲內畫面選項(比如抗鋸齒什麼的),讓游戲佔用顯存不超過顯卡本身顯存(最好是不超過,超過的話部分顯卡會共享內存條內存為顯存使用),同理:測試游戲內幀數在200左右,那麼設置顯示器刷新率為144HZ,設置開啟垂直同步,游戲內鎖定幀數為144FPS。
2.顯卡驅動控制面板里-最大預渲染幀數-以逐漸升高方式來設置,在游戲時測試CPU使用率達直到能承受的程度。該項是利用CPU預渲染幀數,然後交由顯卡處理,本來顯卡的工作CPU做了,這樣在高端CPU、低端顯卡的配置情況下,當顯卡忙不過來的時候,GPU就可以篡取CPU已經預渲染好的革命果實,即可以有效提升和穩定游戲內幀數,但是CPU渲染的幀數越多,CPU使用率越高。該項適合高端U低端卡的情況設置,也適合高端U高端卡但是游戲本身優化差出現跳幀的情況設置。
3.游戲本身優化差的問題:這個是游戲廠商的問題,我們本來是沒有好的辦法解決, CPUCores可以有效解決因游戲本身優化差而導致的跳幀問題,它的工作原理大概意思是提升游戲進程的優先權,我個人測試的平台是AMD Ryzen 1700+GTX1070+60HZ顯示器,測試的游戲是開全最高特效的刺客信條:起源。
測試結果:不僅跳幀的情況明顯改善,用溫度監控程序監控的CPU溫度也有明顯的下降,大概會降5度左右(我本身的電腦沒裝水準只是風冷,環境也沒空調,北方夏天很熱,所以在高溫環境下能很明顯地看到溫度監控程序的CPU溫度有所下降,實際上我的CPU溫度(游戲時)是在80度左右下降到了70之下,其實能降5到8度+,但是因為和室內環境、和CPU型號、水冷還是風冷、風冷風道是否正確、風冷風扇多少個等配置原因,我不能肯定你們是否也可以降這么多)。
七、游戲畫面選項設置
1.FPS射擊游戲(比如彩虹六號),關閉環境光遮蔽,關閉鏡頭特效(溢光、鏡頭眩光),關閉聚集景深。原因:開啟會造成屋內看屋外一片光,屋外看屋內一片黑,總之看不到人,雖然R6在健康行動之後的版本中更新了看到人物第一印象為銀色描邊,但是最好還是不要開。
2.看風景的游戲(比如刺客信條起源),把1里關閉的都可以開啟,看風景的游戲越美越好。
3.其它的畫面選項大家都懂,不再贅述。
八、解決游戲畫面卡頓問題
1.原因:卡頓這個問題涉及到多個硬體的整體性能,拋開CPU與顯卡不談(一到七都說了),最大的可能是,硬碟佔用率達到100%,或者CPU使用率達到100%,每次達到100%,游戲都會卡一下,並不是說游戲進入前都把資源已經載入到內存中去了,玩游戲時就跟硬碟沒關系了,而是硬碟使用率只要達到100%,整個系統都會卡一下,連帶游戲卡,但是這個現象目前很少能遇到了,因為很多機智的玩家都選用了SSD,SSD一般不會讓硬碟使用率達到100%。
2.解決HDD使用率達到100%的方法:
a.右擊任意盤符-屬性-工具-磁碟碎片整理右邊優化-更改設置-取消勾選按計劃運行。
b.右擊此電腦-管理-服務-禁用「HomeGroup Listener」和「HomeGroup Provider」兩個服務。
c.控制面板,硬體,電源選項,選擇最後一個高性能,再詳細設置一下,能看懂,把硬碟休眠睡眠什麼的都關了。
d.右擊此電腦-屬性-高級系統設置-高級-性能下的設置- 設置虛擬內存:可以緩解物理內存不足的情況,提高系統性能,但是卻會增加硬碟的負擔,導致磁碟佔用率升高,所以如果你使用的物理內存足夠大的話,那麼可以適當降低虛擬內存的大小,但是建議不要低於2048MB。
e.關閉superfetch服務:右擊 此電腦-管理-服務和應用程序-服務-右擊superfetch-將「啟動類型」設置為「禁用」。
f.在控制面板關閉windows防火牆,在開始菜單-設置里關閉windowsDefender,推薦使用火絨殺軟,佔用系統資源非常少。
g.盡可能在游戲時不要進行大量文件復制等操作。
3.解決CPU使用率達到100%的方法:顯卡驅動控制面板里-最大預渲染幀數設置為:使用3D應用程序設置。
九、提升游戲畫面
游戲畫面色彩偏淡的原因:屏幕尺寸大,但是解析度不高。
例子:拋開顯示器硬體部分,假如你的筆記本是15寸,解析度是1920*1080(即1080P),你的台式是24寸,解析度也是1920*1080 ,當兩台電腦顯示同一游戲畫面時,會明顯地感覺筆記本的畫面比台式機的精美。
解決方法:
a.在顯卡性能充足的情況下,在顯卡驅動面板里設置DSR因數,即當前顯示器解析度的倍數。但是如果顯卡性能不足時設置,會導致顯卡生成每一幀畫面的效率降低,直觀表現是游戲幀數下降,畫面模糊、虛化。
b.軟體肯定比不上真實的硬體體驗好,這個DSR不推薦折騰4K(1080P設置4.00X),直接換購4K解析度顯示器比較好。
c.顯卡驅動控制面板里-平滑處理FXAA-關。(一般游戲里設置MSAA 4X,這個FXAA再開啟的話,游戲畫面實際上是FXAA+MSAA的效果,可能會導致畫面模糊。)
d.顯卡驅動控制面板->紋理過濾-質量:高質量(高性能是犧牲畫質提高游戲幀數,高質量是犧牲幀數提高游戲畫質。)
十、提升游戲幀數
a.低端U高端卡的情況:推薦用CPUCores,以此使游戲進程得到最高優先權,並隔離系統後台亂七八糟的進程運行。(詳見上文六.3)。
b.高端U低端卡的情況:顯卡驅動控制面板里-最大預渲染幀數-以逐漸升高方式來設置,在游戲時測試CPU使用率達到能承受的程度。以此在低端卡忙不過來的情況下篡取CPU已經預渲染好的革命果實來提升游戲幀數。(詳見上文六.2)。
c.高端U高端卡的情況:顯卡驅動控制面板里-最大預渲染幀數-以逐漸升高方式來設置,在游戲時測試CPU使用率達到能承受的程度。以此在高端U和高端卡共同努力的情況下解決游戲本身優化差而導致的幀數問題。(詳見上文六.2)
d.低端配置可關閉垂直同步與三重緩沖來提升幀數,也可以在降低顯示器刷新率的情況下,開啟垂直同步,並在游戲里設置鎖定的幀數與屏幕刷新率一致,來穩定游戲幀數,詳見上文一,二,三,六。
e.顯卡驅動控制面板->紋理過濾-質量:高性能。
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