紙牌下注游戲有哪些
㈠ 撲克牌玩法有哪些
撲克牌玩法有很多,如:一、鬥地主;二、接龍;三、拱豬;四、梭哈;五、十點半(見十點半游戲);六、二十一點;七、撿紅點;八、大老二(鋤大地);九、壞傑克;十、死纏爛打;十一、撲克王(PK王);十二、斗十四(zu幺四);十三、炸金花(悶雞、抓雞);十四、抓烏龜;十五、打千分;十六、升級;十七、五十K;十八、跑得快。
撲克代指兩種含義:一是指紙牌;二是泛指以用紙牌這種游戲道具來玩的游戲,稱為撲克游戲,如德州撲克。一副撲克牌共有54張牌,其中52張是正牌,另2張是副牌(大王和小王)。撲克牌玩法有很多,如:一、鬥地主;二、接龍;三、拱豬;四、梭哈;五、十點半(見十點半游戲);六、二十一點;七、撿紅點;八、大老二(鋤大地);九、壞傑克;十、死纏爛打;十一、撲克王(PK王);十二、斗十四(zu幺四);十三、炸金花(悶雞、抓雞);十四、抓烏龜;十五、打千分;十六、升級;十七、五十K;十八、跑得快。
1、鬥地主:適合三個人玩,其中一個人是地主,另外兩個人相互幫襯,如果平民勝利,則地主失敗。是目前很常見的玩法,大多數人都知道規則。
2、跑得快:適合四個人玩,可以選擇一副牌,也可以選擇了兩副牌。四個人中誰的牌最先出完,就代表著勝利。
3、五十K:五十K的地位很大,只比雙王略小。再打的過程中要撿k,五,十三張牌,最後誰的總分高誰就勝利。
4、炸金花:這種往返在老一輩的人中非常常見,每個人五張牌,游戲規則非常的簡單,很多時候都是看個人運氣成分。
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㈡ 2人撲克的玩法有哪些
撲克牌分多人玩和2人玩,那麼2人撲克的玩法有哪些呢?下面就由我給大家介紹幾種比較好玩的2人撲克,大家啊一起去看看吧。
2人撲克的玩法——變色龍
兩個人玩一幅牌———四個人玩兩面三幅牌
規則:
每副牌52張。分四種花色;紅桃。黑桃。方塊。梅花。誰先出光手上的牌就算贏一局。誰的累計罰分在100分或以上誰出局。
發給每位玩家5張牌。其餘的牌放在中央用做以後補牌罰牌之用,翻開頭一張牌做為開局牌,每個玩家出的牌要跟桌面上出的牌花色一樣或者數字相同,若玩家手中沒有能出的牌出時。則要補一張牌。其中有些牌具有特殊功能:
7:懲罰牌—出此牌後,下家被罰兩和牌,並且此禁止出牌(出現7後可以用手中的7頂牌將風險轉移到下家。罰牌數目就得累加)
8:禁止牌,出此牌後。下家此輪禁止出牌,(出現8後可用手中8頂牌將禁止出牌的效果轉移給下家)
J:萬能牌,擁有此牌。可以不用理會牌桌上的牌的花色和數字,直接出J,同時可以選擇變換花色,但牌面上的牌是J時不能再出J
A:反向牌(兩人玩就無用),出此牌後。出牌的順序將逆轉。
註:
若贏的玩家最後一張牌出的是J……那麼輸的玩家手中的牌的罰分將加倍;
任何一個玩家出光牌後,本局結束。其他玩家按照手中剩餘的牌點數計分:
2——10……2——10分
J……20分
Q……3分
K……4分
A……11分
2人撲克的玩法——牛牛
「牛牛」是流行於浙南一帶的游戲,玩家要是可以將手中的五張牌,以三張一卡、兩張一卡的形勢排列成10的倍數,此種牌就被稱為「牛牛」。中國牌王鄭太順常說起這個游戲,是四個人玩,一方為莊家,另三方為閑家,開始後由閑家向桌面擲籌碼,擲完籌碼後系統開始發牌,最後比較大小,閑家的牌點數大於莊家則算勝利。先決條件是:牛牛大於任何牌點數,牛9(前三張的組合成整數稱之為「牛」)大於牛8。有牛的牌大於無牛的牌,玩家手中任意的三張牌組合不成一個整數,則被稱之為無牛牌,無牛牌的比較就按牌中最大的那張進行比較。
注意:牌必須要三張牌組合成牛才可以,不可以由兩張或者四張組合而成,如果三張組合不成牛的話,那這牌就屬於無牛牌。
2人撲克的玩法——三公
三公使用撲克牌中的52張牌,大小王除外。其中牌張A—9之間的這些牌為點數牌,對應1——9點,把三張牌的點數全部相加,取個位的數作為本方的點數;牌張10為數字牌=0點牌,不算點數也不是公牌;牌張J、Q、K、為公牌,公牌不計點數。
游戲規則:在該三公游戲中,玩家人數為2—6人,游戲開始後系統會給每位玩家發送三張牌,然後每個玩家兩兩相互比較牌的大小,並根據牌型判斷每位玩家的輸贏以及計算玩家的輸贏。每種牌型都有自己的規定牌型倍數。在比較牌型大小後,會根據牌型系數來計算每位玩家的輸贏是多少倍數。
三公的勝負判斷主要以牌A——9之間的這些牌來計算點數,以及公牌的組合來決定輸贏。如果有一方手裡的三張牌都是公牌(如:JQK,JJQ等),則為「三公」。
2人撲克的玩法——21點
牌點計算方法:10、J、Q、K算做10點,A:可以算1點也可以算11點(在賭局中,A可以分牌,即如果有2張A可以分成2家,分出一家的賭注同你開始前下注金額相同),2——9按牌算點,即如果是3,就是3點……
玩法:一人當庄,其他玩家(一人或多人)做閑家,待閑家下注之後(如朋友閑玩,省略此環節)莊家洗牌切牌,然後發牌,每人輪流先發2張(包括莊家自己),閑家根據手中的2張牌計算現有點數,選擇是否繼續要牌,閑家要做的是將原有的牌與後要的`牌點數相加,直到手中牌的點數達到21點或盡量接近21點,但注意不要超出21點。如果牌點已接近21,就可以選擇不要牌,因為一旦所有點數相加大於21點,點數計算為0。例如手中點數已經是20點,如果還繼續要牌,冒出的風險就很大,需要注意的是,閑家手中無論是多少點,都不要在莊家開牌之前讓莊家知道……。當所有的閑家都表示不再要牌之後,輪到莊家選擇是否要牌,做出選擇之後,所有的玩家一起亮牌,在小於或等於21點的前提下,比點數大小決定輸贏。
輸贏計算方法:莊家點數最大,即通吃閑家,反之通賠,如果莊家與閑家點數相同,莊家勝利;如果閑家與莊家均為冒牌(大於21點)莊家勝;如果出現先前說到的用A分牌(一家分2家以上),莊家要根據「分家」數來賠償。例如一名閑家下注10元,有3張A選擇(也可以不選擇分開)分開成了3家,3家的點數都比莊家更接近21點,而又沒有大於21點,莊家須賠付30元。
2人撲克的玩法——拖拉機
【玩家】
玩家4人,對家2人為1組共同得分。5、10、K分別是5分、10分、10分。共2副牌,總分200分。
【莊家】
能夠起手先打的稱為莊家,莊家和他的對面一人為一組,其餘2人為1組。看閑家的拿分情況來決定,閑家2人拿到的分在80分以下,
莊家將做莊權轉置他的對家,繼續做莊。反之,則由莊家的下家(另一組)做莊。
【底牌】
4家輪換摸牌後餘8張牌作為底牌,底牌歸莊家所有並可由莊家替換,經過莊家替換過的底牌在出牌後就不能再變動,稱為滅底。每局最後一輪如果莊家一方小,則被掀底,底牌分數加倍,如果是對或者拖拉機掀底,則再加倍,累加到總得分中。
【主牌】
在每輪中,首先拿到所打點數(如2點)並放置在桌面上的,
該門花式的牌加上大小王、和所翻的點數(如2)稱為主牌。
其它三個玩家可以用二張同花色的2反掉先前一位玩家的定主,來重新決定主牌的花色。
【牌型】
單張、同系的對(如草A、草A)、同系的連對,
連對以上的稱為拖拉機,拖拉機至少需要二對(4張)牌,二對牌間大小差1,否則就不是拖拉機。
如叫紅桃4時,紅桃3355是拖拉機;叫黑桃4時,草花3355也是拖拉機(草花4是副主),黑桃AA紅桃44(主牌)是拖拉機。
拖拉機可從小到大無限制地連下去。
【將】
出副牌時,已出完該系副牌的玩家能用主牌抓副牌,稱為將,前題是牌型必需一樣。
【大小】
大王>小王>正主>副主>A>K>Q>J>10……
以第一局為例:如果叫的是黑桃2,那麼黑桃2是正主,其它花色的2(紅桃2,方塊2,草花2)都是副主;
黑桃花色的稱為主牌,比其它三個花色的牌都要大。
【得分】
做莊一方為逃分方,另一方為得分方,得分方拿滿80分,莊家下庄。閑家:得分:0分,計分—3分;5-35分,—2分;40-75分;—1分;80-115分,1分,120-155分,2分;160-195分,3分;200分,4分。
莊家:(相對閑家計分):3分,2分,1分,—1分,—2分,—3分,—4分。註:以上分數要乘以本局的基礎分計算。
【出牌】
按花色出牌,有該系花色必須出該系,但對牌型無要求,無該系花色可將,也可墊其他花色,但其他花色不能抓先出的花色。
有甩牌。在本花色內(包括主牌)只要對家沒有更大的牌時,所有的牌都可以一起打出。
【打的點數】
從2打起,3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,
進級後逢10、K不能跳,另一方減級,最底到2。
㈢ 撲克牌游戲有哪些
適合五個人玩的撲克牌游戲有:打大A和逮狗腿。
1、打大A
內蒙古不僅有套馬桿的漢子,還有婦孺皆知的打大A游戲。這也是一款經典的五人棋牌游戲,採用二副撲克牌、三打二或者一打四的打法。打大A游戲的特點是,內容豐富,玩法靈活多變,規矩嚴謹,三打二或者一打四體現了玩家獨立和合作並存的打牌技巧,更加增強了牌局的對抗性。
2、逮狗腿
如果說還有什麼紙牌游戲能玩出「誰是卧底」的味道,逮狗腿也算得上是一個。逮狗腿的特殊玩法在於,共有三副撲克,規定一張8為特殊牌,此牌也叫作狗腿牌。摸到狗腿牌的平民則自動與地主一家,形成二打三的格局。
當狗腿牌被地主本人抓到的時候,地主可以選擇暗中一打四,此時狗腿牌就可以作為無敵牌,通殺全場。而游戲的樂趣之處,正是在於這種玩家身份的不明確。
(3)紙牌下注游戲有哪些擴展閱讀:
撲克由來
撲克是流行全世界的一種可娛樂可賭博的紙質玩具。因其玩法不同,故俗稱為紙牌、萬六、媽九等,稱謂不一。其標准名稱撲克是poker的音譯。
關於撲克牌的起源還不能完全確定,不過一般認為是由法國塔羅牌演變而成。早期的撲克牌很可能是在14世紀末葉由埃及傳入歐洲的。
15世紀時通常把K當成是最大的牌,A則是最小的牌。將A(ACE)當成最大、2當成最小的方式可能是從十八世紀晚期法國大革命後才開始的。現今國內一般則是以鬼牌最大、2次之、A為第三大、後接K的打法。
㈣ 兩個人玩的紙牌游戲有哪些
一、」算24」,一人出兩張牌,利用數學運算比比誰先得出24。
二、「比點數」,一人抽一張牌,比誰的點數大。
三、「排火車『』,每個人輪流出牌,直到兩人所出牌的數字相同,後者可以得到在這之前出的全部牌,知道所有牌全到一個人守上。
拓展資料:
紙牌(playing cards)是指用紙片或塑料片等載體加上各種點子、圖案或文字製成的博戲之具。比較常見的有撲克牌(國外傳來)和字牌(中國本土)。撲克牌的造型、規格、張數由早期各國不一(如義大利為22張,德國為32張,西班牙為40張,法國為52張)發展到的54張撲克牌是由1392年法國創始出現的52張撲克牌的模式,外加大王、小王演變而來的。此後,各國撲克牌張數逐漸統一為現在的54張模式。
㈤ 玩撲克牌有幾種玩法
撲克牌的玩法很多,包括百分、跟花、豐收、鋤大地、拱豬、十點半、釣魚、爭上游、抽烏龜、梭哈、牌九、撲克麻將、百智牌、FF8卡片、比大小、移動、接龍、爭奪、同花、三打三、記憶、變幻牌、挑選、暗牌、撲克掃雷、24點、追逐、炮牌、記數、轉換、配對、連擊、猜數、連珠牌、幸運、讀心術、梭哈二、井字牌、憋七、FF9卡片、7鬼523、鬥地主、拖拉機(升級)、紙牌魔法陣、別棍、紙牌、空當接龍、蜘蛛紙牌等。
拓展資料:
超級熱門玩法--鬥地主 「鬥地主」是一種三人玩的爭先型牌類游戲(四人也能玩),每局牌有一個玩家是「地主」,獨自對抗另兩個組成同盟的玩家。地主的目標是(以合法的出牌方式)先出完手裡所有的牌,而農民的目標是在地主出完牌以前,農民中的任何一人先出完手裡所有的牌。
㈥ 紙牌游戲有哪些玩法
紙牌游戲有如下:
1、湊十/湊二十:兩人平均分牌,一方先出牌,另一方出的牌必須和對方出的牌家起來是10。輪流先出牌,贏的收牌,最後比誰手上收的牌多。接下就是湊二十。無論拿幾張牌,湊起點子的和是二十就OK。
2、蓋棉被:每人手上持十幾張牌,輪流抽一張牌翻開放在桌上,同時嘴中按1,2,3,4報數,如果報的數和翻開的牌正好一致,馬上用手蓋住那張牌,看誰的反應快,最慢的就算輸了。這種玩法很刺激,有時手背都被拍紅了。
3、抓龜:不一定是一幅牌,只要都成對就行,然後抽掉一張(留下的一張只能是單只了,也就是所謂的『龜』);洗牌;摸牌;每人先將自己手上成對的牌抽出來放在一邊,只留下單只的。然後一方從對方的手上任抽一張,如果和自己手上的牌成對的就再抽出來,反之則是龜了。
4、10點半:一人當主家,一人當玩家。主要發牌。先每人發一張牌,然後根據自己手上拿到牌的情況來決定自己是否還需要牌。幾張牌的總數加起來是10點半最大(花牌為半點,1~9分別代表1~9的數字)。如果兩張或兩張以上牌的總數加起來超過10點半就算輸。
5、釣魚:這個游戲至少要兩個人參加,根據游戲人數把牌平均分配,然後按照順序每人出一張牌,排成一個長列。誰出的牌與上面長列中的某一張牌相同,就可以把這兩張牌之間的所有紙牌收入囊中,到游戲結束的時候,誰手裡的紙牌最多,誰就獲勝。
㈦ 撲克類的游戲包括哪幾種啊
撲克游戲包括:百分、跟花、豐收、鋤大地、拱豬、十點半、釣魚、爭上游、抽烏龜、梭哈、牌九、撲克麻將、百智牌、FF8卡片、比大小、移動、接龍、爭奪、同花、三打三、記憶、變幻牌、挑選、暗牌、撲克掃雷、24點、追逐、炮牌、記數、轉換、配對、連擊、猜數、連珠牌、幸運、讀心術、梭哈二、井字牌、憋七、FF9卡片、7鬼523、鬥地主、拖拉機(升級)、紙牌魔法陣、別棍、紙牌、空當接龍、蜘蛛紙牌、14點、考眼力、21點、讀心術二、13點、24點二、詐金花、紙牌算命、抽烏龜二、排數字、變色龍、抽烏龜三、讀心術三、超級99、重合、梭哈三、橋牌、梭哈四、讀心術四、21點二、塔羅牌、梭哈五、抽烏龜四、幸運數字、40點、抽烏龜五、梭哈六、數字魔方、三張牌、梭哈七、魔力紙牌、跟花二、接龍二。
㈧ 紙牌游戲有哪些玩法
撲克牌玩法:
1、釣魚:游戲參加者少則兩人,多則不限。根據游戲人數把牌分成相應的份數,然後參加游戲者每人出一張牌,排成一個長列。誰出的牌與上面長列中的某一張牌相同,則這兩張相同的牌之間的所有的紙牌就都歸他了,游戲以最後誰手裡的牌最多為勝負標准。
2、比大小:同上把牌分成兩份,和孩子一人一半,每人出一張牌,看誰的出的牌大,那這兩張牌就歸誰,如果一樣大就先放在旁邊,然後出下一張牌,贏的那位得兩次的牌,最後數數誰手上的牌多。
3、鬥地主:鬥地主是很常見的一種玩法,通常適合三個人玩,一個人作為地主,另外倆人聯盟打地主。
4、十點半:十點半的參與人數不能少於兩個人,如果牌的點數超過十點半,就輸了。十點半也是很多人喜歡的一種玩法,小孩子也可以玩。
常見規定:
語言限制:賭場中玩撲克為了防止玩家串通,通常在牌桌上只准許用英文溝通。
但是隨著網路的發展,其他的語言已經慢慢進入聊天環境。
當你拿到一手牌,你不能詢問任何人的意見,也不能給別人看,也就是一手牌只能有一個玩家。
當最後開牌比牌的大小時,假如對方亮牌後,你發現你的牌比較好,要迅速的亮出你的牌。
故意的拖延或者假動作會被視為不禮貌及挑釁的動作。