游戲戰就戰如何重甲
A. 《戰就戰》最靠譜前排兵種山嶺詳解
山嶺可以說是戰就戰中精靈族的3號位兵種,可以進化為岩石巨人以及樹妖兩種分支。岩石巨人是戰就戰中最靠譜,也是最熱門的前排之一,而樹妖則是戰就戰中唯一的魔免兵種,是魔法攻擊兵種的剋星。
相比於岩石巨人,樹妖則是山嶺一個比較冷門的升級分支了,由於樹妖是穿刺攻擊,對於常規的重甲和城甲單位造成的輸出有限,因此樹妖通常不作為輸出後排存在。不過由於其強大的技能,樹妖在某些特定的情況下有奇效。例如對方是魚人暴徒、霜凍幽靈等中甲、輕甲輸出前排,這時候慢性毒葯的效果可以發揮得淋漓盡致。還有一種情況則是對面魔法攻擊單位過多,樹妖的魔免也會有奇效。
B. 戰就戰兵種怎麼克制 戰就戰兵種克制關系
屬性總共有9種,分別是:普通、穿刺、魔法、攻城、混亂、中甲、輕甲、重甲、城甲。普通克中甲,穿刺克輕甲,魔法克重甲,攻城克城甲,混亂克所有護甲。
兵種克制對於絕大部分玩家來說已經是基礎技巧,對於老玩家來說,針對對手的兵種護甲來選擇建造克制的單位似乎是游戲中收益最大化的體現。魔法克重甲,攻城克城甲,這才是對戰中的最優選擇。
但是經過大量的實戰分析之後,驟然發現,其實兵種克制的最優解竟然可能是一個誤區,一個中高端玩家邁入真正高玩的障礙。《戰就戰》的核心對戰思路其實遠不僅僅是兵種克制那麼簡單,其正確的打開方式是「體系」!
(2)游戲戰就戰如何重甲擴展閱讀:
輸出與肉盾在選擇時最好為混合型。如無法達到則相對降低要求進行選擇:
1、肉盾混合型:護甲含有三種以及以上的護甲。如:城甲,重甲,中甲(步兵,魚人,山嶺)等。
2、輸出混合型:攻擊類型含有點輸出,AOE輸出,不同類型攻擊。如:穿刺,魔法,普通(神靈,牛頭,法里奧)等。
第一手拿到的兵種應圍繞自己英雄進行布局造兵。
例:確定以死亡領主為核心兵種,那麼在兵種選擇上,盡量以中級散肉為主,輸出以前排與中排為主。
例:確定以重機槍為核心兵種,那後續補兵盡量以無輸出中排為主,主力輸出只需要一個,英雄作用為小兵,可以適當緩慢出英雄的節奏,優先把金錢補齊兵種。
以上兩種為代表性核心兵種,核心兵種選擇,抗壓能力強,剋制單位少。
C. 求魔獸爭霸「戰就戰」攻略
有點費事...第一章
貌似沒啥要點,資源夠用,狂造兵,之後留幾個看好能量圈就可以到處掃盪敵人了,這關沒啥值得一提的寶物,地圖西南方向有個「提米」,在他那可以買到召喚冰之幽魂的物品,過關前多買幾個,以後有用第二章這關有不少小機關,雖然與任務沒有關系,但都隱藏著不少高級物品。入手的具體方法過於繁瑣,但並不是很難,所以自己探索吧。其中復甦法仗(或叫鼓舞權杖?名字記不清了...)能從屍體上復活一個最高等級的單位幫你戰斗,這對於以後的戰斗很有幫助。第三章多出點女巫,使用占據技能將地圖西南(右上)的食人魔首領占據了,注意是占據首領!之後其他食人魔也會跟隨你,所以最好別殺食人魔,強盜在地圖中央位置,將強盜首領占據後其他強盜也歸你管。之後去掃盪敵人基地就可以了。第四章戰斗開始後集中兵力,先在起始的島上殺死一些野生怪物,並收集掉落的寶物。之後就可利用兩艘運輸船登上血精靈所在的陸地了。血精靈的基地內並沒有什麼兵力,第一個任務可輕松完成。支線任務:殺死藍龍建議首先完成,獎勵多多隱藏地點:到達地圖最左邊後往下走,打死一些冰熊後,會看到一些碎石阻擋道路,接近之後這些碎石就會自動塌陷。順著樹林向里走,就能看見一扇大門,接近大門後會出現一段動畫,裡面有個企鵝之王,它會給你件不錯的物品。這關的目的是到達地圖左上,所以別太在意敵人基地。第五章開始可以蹂躪敵人,用女妖占據敵人矮人火炮手(攻城很好),盡量多幹掉幾個敵人基地,敵人醒來後會對你基地發動攻擊,回程防守,之後集結兵力干翻敵人就是了,地圖東南方有個市場,可以買到一些飾品第六章發展自己和友軍基地,之後兩面夾擊中間敵人,這關雖然有很多好東西,但都沒啥用了,自己摸索吧第七章這關難度並不高,但要想完成支線任務還需仔細將地面上的木桶和木箱一個個打破,苦苦搜尋。注意保護好投屍車,它在打開一些通路時是必要的——當遇到無法打開的通路時。(游戲開始那裡要用車子才打得到前面控制桿)第七章這一關難度也不大,就是在那個充滿蜘蛛卵的房間中可能會損失一點兵力。注意在殺死蜘蛛的同時摧毀那些蜘蛛卵就可以了。打最後boss時,讓阿諾拉克釋放終極技能,然後阿爾塞斯不斷地使用周圍的神符輔助即可。第七章這一關有一定難度,有10分鍾的限制。特別是開始的兩個機關,都需要看準時間再過。實在沒信心就把地上的那個大血瓶帶在身上,半途中補充一次,接下來需要將維持能量牆的寶石破壞掉才能前進第八章尤迪安(其實該叫伊利丹,可悲的翻譯...)的基地在地圖的最右上方,左上是卡爾塞斯的血精靈基地,右下是維斯琪的娜迦基地,他們都會不斷地前來進攻我方基地。本關資源比較豐富,每個石碑旁邊都會有個金礦,所以可以在1個已控制的石碑旁邊建立基地,通過大量的防禦建築減緩尤迪安奪取封印的時間。另外3個封印可先讓給尤迪安,當尤迪安來奪取這最後1個封印時務必要將他殺死,在他復活的那段時間里,就可集中兵力把卡爾塞斯和維斯琪的基地消滅掉,然後再依次奪回所有的封印。
D. 《戰就戰》兵種百科萬金油開局人族步兵詳解
步兵是戰就戰中人族的1號位兵種,可以進化隊長,而隊長最終又可以進化為總指揮和海軍上將兩種分支。步兵可以說是戰就戰中最穩健的開局之一,和小魚人人一樣,是屬於非常難被克制的開局兵種。
雖然海軍上將的總體出場率是不如總指揮的,不過海軍上將其實也算是一個不錯的前排了,2320的生命,100+的攻擊,22%的濺射傷害使得海軍上校成為了一個又肉又輸出的前排,尤其對於前期的骷髏海效果奇佳。當然海軍上將最大的缺點就是貴!相比於總指揮的265金幣,海軍上將的460金幣實在太貴了!
E. 日常安利《戰就戰》:末代魔獸RPG的求生之路
看慣了游戲大廠的粗獷磅礴,筆者最近逛手游市場時,發現一枚不錯的小作坊遺珠,意興闌珊之餘換換口味,倒也不失為一件美差。
完美移植war3RPG
相比其他手游,這款作品的優勢不僅在於高質量PV、樂高風人設、燒腦型玩法,更重要的是,《戰就戰》改編自13年發布的同名對抗類魔獸RPG地圖,該圖歷經五年一百多個版本的更迭,目前每月有多達幾十萬的玩家在各大平台進行游戲。受限於移動端設備,《戰就戰》手游大舉改動模型,兵種、法術稍許閹割,好在玩法做到了真正還原。有多還原?簡單點說,一名war3「戰就戰」高玩,上手不出十分鍾,就可以呼風喚雨、輕松碾壓上分。
《戰就戰》玩法類似皇室戰爭,但操作更加復雜,更具戰術深度。游戲兵種護甲克制繼承war3體系,魔攻克重甲、穿刺克輕甲等。玩家可以隨時布置己方兵營,每隔一定時間自動刷兵,突破對方防線可獲得額外獎勵。
巧妙利用法術以及沖鋒屯兵的TIMING是取勝的關鍵,突破對方傳送門的部隊將被傳送至中央戰場,優先擊殺BOSS(戰神)的一方即可勝出。
寫在游戲之外
筆者畢業以後很少接觸war3,准確說是很少接觸PC游戲了,當下作為一名置身於游戲之外的看客,寫下這篇文章標題時,反倒默然生出一份落俗,筆者不禁要問,魔獸RPG真的「OUT」了嗎?
這里就要提及國內玩家流傳的「游戲鄙視鏈」:
游戲鄙視鏈不外乎以下幾大特點:1、大眾游戲永遠被鄙視;2、商業化的普適效應;3、不同規則下的認同差異。
說到這里,筆者分享一則親身經歷的趣事。大學期間,筆者在一支著名war3戰隊擔任領隊,某天突然被人瘋狂彈窗,彈窗的小伙宣稱「SKY推薦我來的」、「我是半職業水準」,筆者聽聞心頭一驚,大呼這小伙是天選之人啊,趕緊套個近乎,以後這人拿了世界冠軍收我做個跟班,每天洗洗衣服、擦擦鍵盤、接接活動、淘寶賣肉鬆餅,月入輕松過萬,豈不是美滋滋。
筆者照例先網路一波小伙QQ,沒有任何關於魔獸的消息彈出,這就更厲害了,小夥子還是一名世外高人啊。筆者乾脆直接跳過繁瑣的個人介紹、賬號截圖等步驟,刻意刁難、察言觀色的環節也一概而過,立即安排考試。
進入游戲,筆者打了7、8年魔獸,第一次懟這么奔放的開局,隨後的十分鍾內,筆者一兵未死解決戰斗,一局終了,筆者趕緊下線QQ,完美閃避預料之中的新一波彈窗。
第二天一早,小伙在QQ空間連發狀態:「CN war3被LYN神虐殺,11月份的比賽我會親自上場,為中國奪回冠軍。」、「對於明晚的比賽,教練只說了一句話:以XXX(小伙的名字)現在的狀態,拿冠軍並不難!」
過了一段時間「我決定去看心理醫生了,我背負了太多的壓力和痛苦,因為我的離開,一群追夢的少年放棄了夢想。」、「一位匿名女粉絲的贈言:XXX陪伴了我的青春,希望你堅持下去。」
寫這篇安利前,我又翻了一遍他的空間,「天大地大,不如我的妖姬腿大!」、「作為重慶最強的美杜莎,XXX不斷在國際賽上演1V5的神話!」原來小伙不僅是一位世外高人,還是一位多棲選手,很不容易。
想在茫茫人海中引人矚目,最好的方法就是與眾不同。然而,第一個與眾不同的人是天才,第二個與眾不同的人是人才,第三個與眾不同的人是跟風,這類跟風的人,往往是各自領域邊緣的初學者。一如筆者游戲生涯接觸到的游戲鄙視鏈人群,大多分布於各自游戲的人機區或魚塘分段,真正的核心玩家群,通常不屑於在各類留言、評論中與他人爭論孰好孰壞。
令人傷心的是,一款游戲及其玩家,會在無形中受它的魚塘邊緣選手言行所影響,以至於LOLer看到SC2er,腦海會第一時間跳出:這類人看不起LOL玩家。而嚷嚷著LOL技術含量低,sc2玩家隨便上王者的人,往往war3、sc2被虐菜,LOL也不得志。
簡而言之,筆者認為,國內游戲鄙視鏈現象並不嚴重,但大部分單純享受游戲樂趣的人,卻在少數個人優越感作祟的邊緣玩家影響下,陷入「被站隊」局面,但願這種現象會有終了的一天。
往期回顧:
1、 《節奏地牢》止不住的腿抖停不下的搖頭
2、 《我一點都不可口!》小黃雞永不放假!
3、 《欠債要靠賭博來還》不賭和咸魚有什麼區別
4、 《Not Not》在這里你甚至可以左右不分
5、 《龐然巨物》HalfBrick工作室的創意絕唱!
F. 魔獸戰就戰兵種相剋,不要復制的,求大神解答。
基本克制:普通克中甲,魔法克重甲和輕甲,穿刺克輕甲,攻城克城甲,說一下絕對克制。紅獸人克刺刀鬼,大黑龍克制強勢型前排,
G. 《戰就戰》玩法攻略詳解 手把手教你從新手成為大神
《戰就戰》,一款非常好玩的 戰爭 策略 游戲。經典的策略玩法,開動你的大腦;精緻的游戲模型,清晰的游戲畫面,完全可以媲美端游。更有超好聽的音效,讓你在游戲的勇士也讓耳朵進行享受。下面我幫大家帶來《戰就戰手游》的大型攻略,可以把你從新手變成大神的攻略哦,趕快來看吧!
一、基本了解:
這是個什麼游戲:推倒對面的王就算贏,能否推倒,就得看你是否強力了。
二、戰力計算規則:
MVP (勝利方殺敵數最多的玩家)+80 /個;
勇 (突破金錢獎勵數最多的玩家)+70 /個;
富 (收入數最多的玩家)+50 /個;
兵 (生產力最高的玩家) +60 /個;
將 (武將費用最高的玩家)+40 /個;
魂 (失敗方殺敵數最多的玩家) +100/個;
勝場 +100/次;
負場 -200/次;
逃跑 -500/次;
關於逃跑說明(20分鍾之內退出的第一個玩家記逃跑);
戰鬥力有負分,但不會顯示,分數小於0,面板顯示0分,但實際上的分數比0分低,當你贏了幾盤後,戰鬥力還是0,或許是你的隱藏戰鬥力低於0。
三、名詞解釋:
生產力:場上所有兵營的金錢;
生產力達600可以生產小精靈(3隻)生產力達880會有小黃書(賣掉可以獲得100金幣)1000可繼續生產小精靈(4隻)5000可建造守營(己方突破無金錢獎勵,對方突破我們會得到等同的金錢);
科技:是指小精靈個數以及伐木等級。而二本科技和三本科技簡稱為二本和三本;
舉個例子科技8/2指的就是8個小精靈以及2級的伐木效率;
收入:收入的計算方式是,在此回合內點王以及發木怪的收入會在以後的每個回合產生等量的金幣,並且收入可以與上回合的收入進行疊加,即收入越高,每波開始發的工資越多;
(所以科技越高收入越高);
前排:近戰,血量相對高。用於吸收敵方攻擊傷害給己方後排創造輸出條件;
後排:遠程,血量相對少,會有攻擊特效;
中排:中排是介於前排和後排之間的,被人稱為半肉半輸出。
四、兵種:
1、人族;
2、海洋軍團;
3、獸族;
4、亡靈族;
5、冥界軍團;
6、精靈族;
7、機械族。
五、新手進階
1、護甲與攻擊相互克制(如同矛盾,到底是矛堅還是盾猛)
魔法攻擊重甲:130%;
普通攻擊中甲:130%;
穿刺攻擊輕甲:130%;
攻城攻擊城甲:130%;
魔法攻擊輕甲:110%;
混 亂 攻 擊 :110%;
英 雄 攻 擊 :100%;
穿刺攻擊中甲:100%;
普通攻擊重甲:90%;
攻城攻擊重甲:90%;
攻城攻擊中甲:90%;
攻城攻擊輕甲:90%;
普通攻擊輕甲:90%;
普通攻擊城甲:90%;
普通、穿刺、魔法、攻城攻擊英雄護甲:85%;
魔法攻擊中甲:80%;
穿刺攻擊重甲:80%;
穿刺攻擊城甲:80%;
魔法攻擊城甲:70%。
2、建造常識
前面出前排,後面出後排。光環系列站中間or後面。
3、首發兵種
個人理解之最強首發:狂獸人,熊德魯伊,無名亡者,霜凍幽靈,山嶺巨人,黑龍,潮汐獵人,三胖組合,黃魚人,吸血騎士。
4、新手武將篇
武將當然越貴越屌,不要問我為什麼,因為新手局講的就是一個碾壓or被碾壓,武將越貴自然越厲害,個人推薦技能:召喚末日,吼叫減防,群體加防,召喚山丘,召喚地獄火,被動攻速,暴擊,加血等等。
5、新手小技巧
跳科技:因為第一波小精靈需600生產力,小精靈造價60,所以第一波可以出640塊錢以內的單位把小精靈造出來然後把單位賣掉(沒出兵的兵營賣掉不扣錢,);
跳科技戰略意義:科技碾壓之收入增多,錢多好辦事,游戲生活都是如此;
跳小黃書:小黃書880生產力即可出現,方法同上;
小黃書戰略意義:100金錢,可以形成滾雪球效應,越滾越多。
6、新手常見問答:
狗流怎麼打:前排出肉後排出輸出,輸出建議為AOE兵種如:破法,冥龍,九頭蛇,黑鳥,猛禽鳥;
骷髏海真是厲害,我該怎麼克制:骷髏海厲害是因為你一波打不掉他所有的法師,導致法師越來越多,方法同上。打骷髏海最優兵種建議:敵法師,UG,猛禽,船長,山嶺巨人;
我被蝦皇打死好多次了,這玩意怎麼這么厲害:蝦皇厲害是因為打死一個就生孩子,那麼只要你的前排夠肉不讓他打死,那麼他的蝦子就生不出來,這種打法就被破了。最優兵種建議:狼騎兵,地獄火,山嶺巨人;
吸血獸人我真是拿他沒辦法:吸血獸人唯一弱點,不夠肉,1000血,只要輸出足,死了的紅獸人我還怕?最優兵種建議:法里奧,鳳凰等等(因為太多了,不一一列舉);
好多飛龍,這爆發,我什麼肉都頂不住啊:飛龍打一個確實厲害,畢竟附帶效果擺在那裡,那麼,我們只用出召喚系或者半召喚系即可!推薦兵種:步兵營(兩級),召喚骷髏,食屍魔,月騎,小魚人(兩級),半獸人(兩級);
這魚人怎麼越打越多,根本招架不住:中甲,如同打飛龍一般,飛龍與大魚人不同在於會回血,養魚場拖經濟,所以針對即可,對方出一個魚,你就出一個克制,這樣他養起來你還比他多一個英雄,英雄囤起來,當然比其他兵種厲害,畢竟是英雄推薦兵種:食屍魔,月騎,步兵營,飛龍,飛蛇,雙足飛龍;
學會這些,那麼,恭喜你,終於能在新手中立足了;
之後我會繼續做菜鳥進階,中端進階,W+進階(電子檔可以加Q群: 191874078,群共享下載,問我為什麼不是網盤?那我只能告訴你,我就是想找一群逗逼一起玩啊,所以作為都逗逼的你還不加群?)。
六、友情提示
新手進階可能有些大神看過之後覺得說的不對,沒錯,你是對的,因為這就是菜鳥進階,一個階段一個階段的認識更妥一點。
H. 戰就戰坦克怎麼打 坦克打法技巧介紹
1,很多朋友在中期2000多到3000的時候,對面出了坦克,感覺看不到希望。我給你提供一個思路,因為2000多兵力的時候充其量2個肉,你和他對爆輸出,你要想到他每回合是要扣錢的,哪怕少量突破,其實完全可以接受!
何況還有抓尾巴的機會!在這里我首推輸出單位是飛蛇~其次火槍冰龍都不錯,但我特別不推薦鳳騎士,別看那貨打小小地獄火不錯,但是打坦克效果真的非常不好!初期遇見坦克,你有幽鬼冰龍惡魔他不一定打的過你,你有獸王飛蛇他也很有可能打不過你!
第二,中期3500之後對面換出坦克,那時候兵力已然成型,如果你的前排是很多小小小,那麼對不起,你大概沒救了,或許你英雄是小y,還有那麼點可能。這種情況如果你是優勢,在輸出足夠的情況下(3個以上輸出單位)我建議你出肉,沒錯。坦克成型,你至少還可以突破2次。
當他成型了你一定要做好的事不要被留尾,首波交鋒特別重要,請不要省木,大英雄之後,穩!劣勢的話切記,留錢,讓對面2波突破,抓尾巴打,然後慢慢拖,如果你已經很蹦,當我沒說,坦克能做到的,其他的也可以。
第三,後期,大英雄之後,這里的優勢劣勢的打法和中期差不多。就是一定要記得補輸出!
4,純坦克陣,個人認為很渣渣,畢竟坦克終究是遠程。打這種,你肉足夠就行,你的後排可以屯住,哪怕小劣,也很有機會抓尾巴。
5,坦克配適當散肉,個人認為是比較難處理的,因為你打坦克畢竟是要點輸出,而不是面輸出,這里冰龍幽鬼就非常重要了,個人還是建議爆輸出~
大體上就這幾種情況,我再來說說打坦克一些優秀兵種。光環類,幽鬼冰龍是最佳,術士騎士也很不錯。肉類,首推船長,沒錯!作為一個神肉唯一能和tf叫板的存在打坦克必須首推!
次推地獄火,沒錯,有些朋友認為坦克吊打地獄火,你錯了3500過後,地獄火群起來坦克是受不了的,我只說要理解肉和輸出的作用,地獄火還能給坦克造成一定量的輸出,因為坦克一定會被近身,最重要的是地獄火防禦的疊加。
三推小小,有些人會認為小小是成甲被完克,這么理解在中期是沒錯,但是後期,大小小並不懼怕坦克當然中間要穿插些重甲。四推屠夫,作為第一肉盾,它是真的不太好抗坦克,在後黑胖fw。。輸出,首推飛蛇,最強點輸出中期你哪怕出它3 4個都是可以的,次推大冰龍,我最愛的兵,身板好,綜合輸出最高,三推神木閩龍,畢竟片傷,爆發高!
很多人認為坦克無敵,我不認為,要說什麼無敵,幽鬼惡魔冰龍才是無敵。在對陣無數次坦克群中,勝率一直很高,當然也敗過,沒有無敵的兵,都是要看配兵和算線的。
I. war3戰就戰詳細攻略
戰鬥力計算公式: MVP (勝利方殺敵數最多的玩家) 80 /個 勇 (突破金錢獎勵數最多的玩家) 70 /個 富 (收入數最多的玩家) 50 /個 兵 (生產力最高的玩家) 60 /個 將 (武將費用最高的玩家) 40 /個 魂 (失敗方殺敵數最多的玩家) 100/個...
-- 猴島游戲論壇為您解答
J. 戰就戰固定兵種怎麼設置
把它分為三種屬性,攻擊類型、護甲類型與兵種定位。攻擊類型有普攻、穿刺、魔法、攻城與混亂,護甲類型有輕甲、中甲、重甲與城甲與英雄。