做一款3a游戲要花多少錢
㈠ 3a游戲多少錢主機多少錢3a.
3a大型的游戲啊,你想要玩的話,主機的配置大約在5-6000了價位,而且這個東西是彈性很大的。至於游戲的購買,那就是steam唄,經常有打折促銷的。
㈡ 3a游戲是什麼意思
3A游戲就是指3A大作。3A級別游戲的說法,是一種典型的美式概念。此處3A指的是AAA,美國的最高級別的意思。國外有兩種比較常用的評分,一種裡面A級別以上是S、SS等,另一種A級別以上是AA、AAA等。在美國AAA比較常用,簡單的說一般的3A大作指的就是大場製作的高成本、高體量、高質量的單機游戲。
1、高成本
國外3A游戲的研發成本,基本上沒有低於5000萬美金的,低於3000萬美金,基本上做不出3A游戲,或者只能算入門級3A。可以查到的數據是,GTA5花了1.37億美金,巫師3研發預算是8100萬美金,這兩款游戲,都是業界公認的3A級游戲。
2、高體量
3A游戲需要有龐大的世界觀,龐大的世界,龐大的游戲內容。花3A的錢,做出一款精緻的橫板過關游戲,那依然不是3A。再優秀的獨立游戲,都不能跨入到3A游戲的行列當中,目前還沒有這種情況。
3、高質量
簡單來說,投入再多的錢,做出一個垃圾出來,研發、推廣費用都很高也是垃圾,不是3A。但一般情況下,很少有投入了3A的成本,做出一般游戲的情況。
㈢ 開發一款大型單機游戲,都需要哪些成本,大致預算多少
關於這個大型單機游戲,個人費解於「大型」這個定義到底要怎麼樣算大型,如果以主機3A大作標准來看,5000W美元的預算是保底,只有更多,不可能更少。
如果說明星志願這種體量的游戲的話,千萬人民幣以內吧。
然而說起大宇,我覺得等下一代明星志願的心情可以收拾一下洗洗睡了。大宇DEMO小組都已四散海外,人才早就流失殆盡(可能這么比喻略誇張但基本上也就是這樣),你想這情懷6的主設計師大人,在4代那會還只是個執行文案,可想而知(我沒瞧不起人,我只是想表達一個老人都去哪了的意思)。所以實則這個事情根本不是錢的事。
另,錢,是必須的,但是製作高水準游戲光有錢有卵用。我打個比方,《勇者斗惡龍》系列,一直是鳥山明擔綱所有美術設計工作,據我所知主要也就是人設。但你知道的,鳥山明的風格,其實照著臨摹也不是學不會,為什麼沒有學習某民工漫照著來,而要鳥山明親自設計呢?說白了設計設計,就是要把設計師的人生精華給融入其中,給作品注入靈魂。假設《勇者斗惡龍》沒了鳥山明,那麼其實也許還是有機會成為一個好的游戲系列,但註定不是現在的《勇者斗惡龍》了。
國產RPG的話通常為500w到1000w左右(參考歷代開發成本 仙劍,古劍,軒轅劍)
avg的話,國產的赤印之類新起文字類游戲可以類比,不過由於製作公司不對外公布製作成本,所以只有拿日產做為比較
游戲成本
原畫 150~200萬日元
背景 15~30萬日元
上色 250~300萬日元
劇本 約100萬日元
企劃和管理 50~80萬日元
音樂 20~50萬日元
音聲 50~100萬日元
體驗版 10~100萬日元
周邊設計 30~50萬日元左右。
事務所費用 約100萬日元
程序 50~100萬日元
合計 800~1200萬日元左右
轉換為人民幣的話大約48w左右,考慮到人工成本,這個數字可以縮減一半左右。不過答主和諸位國產同好一樣自製的話………成本近乎於0。當然前提是團隊中有好的插畫師。不過以薄荷大大的人緣嘛,當我沒說。程序天朝有現成的模板,音效,音樂可以在樂庫中選擇。由於是同人製作諸多程序是可以省略的。
act游戲由於秦殤2的背叛終止,國內尚無同類型的,3d大製作,古劍2當然算不得存正的act游戲。
slg的話,國內近期還在做的話,叫的出名字的大約是三國群英傳。同樣由大宇出品。不過,按照大宇的尿性,不會超過500w。考慮到受眾遠比雙劍系列少應該會比這個數字少不少。
e,游戲畫面不同,成本也不一樣。如明星志願3的話,不會超過一百萬,或者更低。
不過隨著游戲業界的發展,開發成本的大規模增加是趨勢,對畫面的不斷追求,也是成本增加的重要原因。
下面貼一些游戲的開發成本作為參照:[宣傳成本不僅是宣傳營銷]
0.光環3
開發成本:5500w美刀
宣傳成本:超過2億美刀
1.星球大戰:舊共和國
開發成本:超過8000w美刀
宣傳成本:超過2000w美刀
[我猜,這是資金不夠了吧?]
2.仙劍奇俠傳5
開發成本:100w美刀
宣傳成本:預計不足20w美刀
[至於為什麼不提仙劍6是因為不大清楚,網上有傳言說總投資1100w美刀左右。如果是真的話估計是用了將近1000w的宣傳費吧!畢竟還請了工作室來畫動畫來著 ]
3.巫師3
開發成本:3200w美刀
宣傳成本:3500w美刀
4.旅途
開發成本:數百萬美金
宣傳成本:你聽說過這款游戲嗎?
[2012年發行斬獲無數國際獎項至今未盈利]
5.火炬之光1
總成本不到10w美刀
6.古劍奇譚
開發成本:超過400w美刀
宣傳成本:100w美刀
[或許電視劇就已經有很好的宣傳效果了。]
7.戰神3
總成本4400w
8.泰坦
不是泰坦隕落,不是泰坦神兵,而是泰坦。開發成本超過5000w刀,暴雪覺得艾瑪這局勢有點迷啊!就半道終止改做守望先鋒了。如果做完再算上宣傳營銷總投入絕對不會低於2億刀。不過這游戲算是網遊了,只是單純拉出來湊湊字數。
9.聖女之歌3
開發成本:不足50w
a.無限星辰
開發9年花去1700w美刀,現在已經開發12年了。
b.星際爭霸2
截止2014年底,動視暴雪已經為此投入超過1億美刀。不過說這是單機游戲還是有點勉強……嗯……必須聯網才能玩的單機游戲……
c.生化奇兵:無限
製作成本:超過1億美刀
宣傳成本:超過1億美刀
d.國際象棋
最後來個猛的!根據最早的文獻記載,國王需要向開發者支付2587億噸小麥,摺合80萬億美刀。這個應該是開發成本最高的游戲了吧!
㈣ 3A級游戲是什麼
3A游戲就是指3A大作。
3A級別游戲的說法,是一種典型的美式概念。此處3A指的是AAA,美國的最高級別的意思。國外有兩種比較常用的評分,一種裡面A級別以上是S、SS等,另一種A級別以上是AA、AAA等。在美國AAA比較常用,簡單的說一般的3A大作指的就是大場製作的高成本、高體量、高質量的單機游戲。
1、首先,高成本
國外3A游戲的研發成本,基本上沒有低於5000萬美金的,低於3000萬美金,基本上做不出3A游戲,或者只能算入門級3A。可以查到的數據是,GTA5花了1.37億美金,《巫師3》研發預算是8100萬美金,這兩款游戲,都是業界公認的3A級游戲。
2、其次,高體量
3A游戲需要有龐大的世界觀,龐大的世界,龐大的游戲內容。花3A的錢,做出一款精緻的橫板過關游戲,那依然不是3A。再優秀的獨立游戲,都不能跨入到3A游戲的行列當中,目前還沒有這種情況。
3、最後,高質量
簡單來說,投入再多的錢,做出一個垃圾出來,研發、推廣費用都很高也是垃圾,不是3A。但一般情況下,很少有投入了3A的成本,做出一般游戲的情況。
當然這里所說的質量是多方面,3A級作品,可能差評如潮,可能不是很賣座,或者虧了本,但是一定在某一或者某幾方面是有突出表現的。
(4)做一款3a游戲要花多少錢擴展閱讀:
市面上的3A大作:
1、《美國末日》
2、《GTA5》
3、《神秘海域4》
4、《古墓麗影9、10》
5、《逃生2》
6、《毀滅戰士4》
7、《德軍總部:新秩序》
8、《NBA2K19》
㈤ 3萬元可以買多少Steam游戲3a大作
我自己賬號用了快10年,庫存近3千(喜歡喜加一,但許多游戲買了都沒玩過),游戲總價值20多萬,但是我花了大概也就1萬塊錢左右。
3A大作是有年份的,通常能稱之為3A的,首先都是大公司,大製作,高成本,才配得上叫3A大作。
歐美大作一般首發定價300起,日廠游戲普遍較貴400到500不等,
那我想說的是每年能叫3A的游戲不超過5個,E3拿獎的頂多選3個。不是一定要賣3,4百才叫大作的,像近幾年的死亡細胞、黑帝斯這種小成本也可以叫3A,他們往往100都沒賣到。更何況首發一過,日常大作喜歡價格腰斬,有些經典大作甚至直接白送。
這一點上我要批評一下G胖,賺了那麼多錢基本只送4399或者賣不掉的游戲,而且基本上都沒有中文,實在太無恥了。好好學學隔壁epic
所以如果你是按照買一個游戲玩一個游戲的計劃來消費的話,那麼3萬塊會玩到你退休為止。
㈥ 製作游戲需要很多錢嗎
要看游戲的規模,小游戲的話自己只要花些時間就能做出來,不用花錢,而大型游戲則需要非常好的設備,還有場地,人力,另外還要宣傳,發行等等,那個成本就上去了,目前為止開發費用最高的一款游戲是GTA5,開發成本達到了2.3億美元,不過由於該作品極度受歡迎,在需要賣出700萬份游戲才能回本的情況下第一天就回本並開始盈利了,所以大投入也是有大回報的
現在國際上3A級大作的開發成本一般需要三四千萬美元以上的開發費用,也不乏上億美元的,普通的游戲開發費用一般在一兩千萬美元,獨立游戲一般會把成本控制在百萬美元級別,另外就是一些個人製作的游戲,這個范圍就廣了,不過個人製作很少會超過百萬美元
國內由於盜版猖獗,所以國產游戲製作商不敢也沒有能力使用如此多的資金,國產游戲最著名的系列比如軒轅劍,仙劍還有古劍系列的開發成本一般都在千萬元人民幣的級別