正在開發中的電子游戲有哪些
❶ 中國開發的著名游戲有哪些
中國開發的著名游戲:《劍網3》、《三國殺》等。
《劍俠情緣網路版叄》(簡稱《劍網3》)是由是由金山軟體公司西山居工作室開發的一款3D武俠MMORPG(大型多人在線角色扮演)電腦客戶端國產游戲,於2009年8月28日正式開啟公測。
《劍網3》憑借地形植被渲染技術、場景光影特效和SpeedTree等引擎特效來展現中國傳統武俠世界,將詩詞、歌舞、絲綢、古琴、飲酒文化、茶藝、音樂等多種具有中國傳統文化特色的元素融入到游戲中,展現給玩家一個氣勢恢弘、壯麗華美的大唐世界。
背景:
公元745年,也就是大唐天寶四年,這一年八月,楊玉環被正式冊封為楊貴妃,開始了她長達十年的受寵生涯。
也就在這一年,安祿山奉詔入朝見聖,長安的繁華再次挑動起他心中的野心之火,但是天策府卻帶給他無盡的震撼,他從未想過大唐還有如此強勁的部隊。
為了達成自己的目的,安祿山一面勸說楊國忠扶植神策軍來打壓天策,一面開始暗暗籌辦自己的軍隊——狼牙軍。
同時震懾安祿山的還有那整個中原武林的氣勢,見識過藏劍山莊名劍大會的他知道,如果想真正入主中原,那麼勢必要解決中原武林勢力這一心腹大患。就在這個時候,一個神秘人走進了安祿山的陣營之中。而劍網3的故事,也正是從這一年開始。
❷ 電子游戲廳里的游戲有哪些
電玩娛樂城是每個大城市都會有的娛樂場所,那麼電子游戲廳里的游戲有哪些呢?一起往下看看吧!
1、 捕魚機。電玩城最多的就是捕魚機了吧,但是它帶有一定的賭博性質,而且90%的店都會設置用分反幣等情況,所以玩捕魚機還是要慎重。
2、 娃娃機。電玩娛樂城不可缺少的就是抓娃娃機了,不同款式的娃娃、不同大小的娃娃,只要你抓得到,那就是你的了。
3、 跳舞機電子游戲廳里一般都會放置一到兩台跳舞機,而且在開業的時候也會請專業的舞者來熱身,增加人流量,誰不喜歡看漂亮的小姐姐跳舞呢?
4、 音樂類游戲機。常見的音樂類游戲機有太鼓達人等,可以通過游戲廳電子娛樂來找到它們,敲鼓、找節奏、聽音樂,還怪好玩的。
5、 賽車游戲機。緊張刺激的真實賽車游戲有一定的生命危險,那就來一把緊張刺激的賽車游戲機游戲吧,不僅能夠開到各種豪車,而且哪怕撞車了也不過是再來一把罷了。
6、 射擊類游戲。電子游藝廳最不缺的就是射擊類游戲了,而且隨著科技的進步,已經開發出了3D模式的射擊類游戲,使用者可以戴上VR眼鏡進行游戲,哇,那感覺簡直刺激,就是貴了點。
以上的就是關於電子游藝廳娛樂活動有哪些的內容介紹了。
❸ 十大經典單機游戲。
1、《仙劍奇俠傳》
《仙劍奇俠傳》是由中國台灣大宇資訊股份有限公司旗下發行的系列電腦 游戲 。仙劍故事以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材,迄今已發行八款單機角色扮演 游戲 、一款衍生經營模擬 游戲 、兩款網路 游戲 、一款網路社交 游戲 和一款衍生手機 游戲 。仙劍奇俠傳系列首款作品發行於1995年7月,榮獲兩岸當時無數的 游戲 獎項,被眾多玩家譽為「曠世奇作」。
2、《軒轅劍》
《軒轅劍》是由大宇資訊股份有限公司製作發行的系列 游戲 ,至今為止已發行十二款角色扮演 游戲 ,一款回合制策略 游戲 ,四款網路 游戲 。一般認為,十二款角色扮演的單機 游戲 是《軒轅劍》正統系列,而其他五款 游戲 為衍生作品。負責研發《軒轅劍》系列的團隊為DOMO小組。《軒轅劍》系列榮獲兩岸當時無數的 游戲 獎項。其中三代外傳和五代外傳分別於2012年和2017年被改編成電視劇。《軒轅劍》系列與同公司的《仙劍奇俠傳》系列並稱「大宇雙劍」,均被公認為華人世界的兩大經典角色扮演 游戲 系列。
3、《古劍奇譚》
《古劍奇譚》是由上海燭龍信息 科技 有限公司研發、北京網元聖唐 娛樂 科技 有限公司發行的國產RPG 游戲 系列。 游戲 設定源自於《山海經》,故事則以武俠和仙俠為創作題材,以中國神話時代為背景,講述了中國古代俠骨柔情的仙俠文化。初代作品《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》已於2010年07月10日在兩岸三地發售,為國內首部全程配音的單機 游戲 。2010年12月30日,《古劍奇譚》獲「MVG2010年我最喜愛單機 游戲 」第一名。
《魂斗羅》(Contra)是由Konami於1987年推出的一系列卷軸射擊類單機 游戲 。魂斗羅誕生在名為Jamma的街機上。 游戲 名稱的含義是「具有優秀戰斗能力和素質的人」,它是賦予最強戰士的稱呼。FC上的兩部魂斗羅影響了整整一代 游戲 玩家,在當時與《超級馬里奧》齊名,幾乎成為FC時代電子 游戲 的代名詞。此外KONAMI於1989年還在日式計算機MSX2上推出了大型 游戲 機的同名移植版。「魂斗羅」的含義是「具有優秀戰斗能力和素質的人」,它是賦予最強戰士的稱呼。
4、《劍俠情緣》
劍俠情緣 游戲 以南宋年間宋、金之戰為背景,講述年輕俠客獨孤劍的武林傳奇。之後西山居又推出了續作《劍俠情緣貳》、《劍俠情緣外傳:月影傳說》。隨後衍生出系列網游,2003年推出《劍俠情緣網路版》,2005年推出《劍俠情緣ⅡOnline》,2009年推出《劍俠情緣叄Online》,及網頁版《劍俠情緣web》。《劍俠情緣》單機 游戲 一共分為:劍俠情緣、劍俠情緣貳、劍俠情緣貳白金版、劍俠情緣外傳:月影傳說、新劍俠情緣5部。
5、《生化危機》
《生化危機》是由日本CAPCOM公司推出的電子系列單機 游戲 。該 游戲 於1996年首次推出。本 游戲 成為以喪屍等恐怖元素為主題的 游戲 中極具影響力的代表作品。生化危機系列目前共推出了九款正篇 游戲 ,而第十款正在開發中。除了電玩 游戲 之外,生化危機系列還衍生出了漫畫、電影、小說等多種改編作品。《生化危機》系列的第一款作品於1996年在Playstation和世嘉土星(SS)雙平台上推出。 游戲 上市後在銷售和評價方面表現極佳。
6、《魔獸爭霸》
《魔獸爭霸》是暴雪 娛樂 公司開發的角色扮演即時戰略 游戲 系列,魔獸爭霸在世界 游戲 排名一直排名在前列,魔獸爭霸是一款即時戰略性 游戲 。初版《魔獸爭霸:人類與獸人》1994年在PC平台上發布;《魔獸爭霸2:黑潮》、《魔獸爭霸2:黑暗之門》1995和1996年發行;《魔獸爭霸3:混亂之治》、《魔獸爭霸3:冰封王座》2002和2003年發行,是非常受歡迎的單機 游戲 。
7、《星際爭霸》
《星際爭霸》(英語:StarCraft)是暴雪 娛樂 製作發行的一款即時戰略 游戲 。這是星際爭霸系列 游戲 的第一部作品,於1998年3月31日正式發行。 游戲 擁有3部資料片,但是正式發行的只有《母巢之戰》。其續作《星際爭霸II:自由之翼》已於2010年7月27日發行。《星際爭霸》使用《魔獸爭霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三個截然不同的種族:Protoss,Zerg和Terran,他們各自有著迥然不同的戰斗單位與 科技 樹。
8、《輻射3》
《輻射3》是Bethesda Softworks開發的角色扮演 游戲 ,是《輻射》系列的第三部主要作品。《輻射3》背景被設置於美國東海岸。 游戲 敘述了2077年中國與美國爆發了一場核子大戰,遭受強大核武攻擊後的世界化為一片廢墟,大部分的人類都在這場浩劫中死亡,少數遭受輻射污染的倖存者則是變成變種人,只有極少數預先進入地下避難所避難的人們得以正常存活下來...《輻射3》獲得Spike TV2008最佳RPG 游戲 和GameSpy年度電腦 游戲 評選年度最佳PC 游戲 、年度十大PC 游戲 、年度最佳PC角色扮演 游戲 。
9、《巫師3》
《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED製作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)發行的一款由同名小說改編而成的角色扮演類單機 游戲 ,於2015年5月19日發行,為《巫師》系列 游戲 作品的第三部,也是傑洛特冒險的終曲。2015年10月,獲第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設計、最佳 游戲 時刻,更獲得了年度最佳 游戲 大獎。並獲得IGN 2015年度最佳 游戲 。
10、《國家的崛起》
《國家的崛起》是由 Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司於2003年正式發行的一款即時戰略類 游戲 ,由布萊恩·雷諾茲(Brian Reynolds)擔任 游戲 設計,於2003年正式發行。《國家的崛起》被國內外眾多專業 游戲 媒體評選為年度最佳RTS 游戲 ,更是被Gamespot評選為2003年年度最佳PC 游戲 。
❹ PC端有名的大型單機游戲有哪些
舉例如下:
1、《古墓麗影:崛起》
是由Crystal Dynamics開發,Square Enix負責發行的一款單機類動作冒險游戲,該游戲是《新古墓麗影(原名:Tomb Raider,即是古墓麗影9)》的續作,於2015年12月正式發行。
游戲地圖包括了世界上的多個地點,可探尋的場所將比前作大三倍,地圖的開放度比前作更大,充滿優美和危險並存的場景。與前作相比本作在中國還發行了普通話版本。
2、《無主之地2》
是Gearbox Software開發,2K Games發行的一款第一人稱射擊游戲,於2012年9月18日發行,是《無主之地》的續作。該游戲設定在一個名為潘朵拉的星球上,為了尋找"傳說寶庫"的六名"尋寶獵人"來到了這顆星球上。
卡通風格的3維游戲,游戲性相當強,自由度也挺高的FPS,還能有特殊超能力,有點像卡通風格廢土版的《質量效應》。
3、《NBA 2K17》
是由Visual Concepts製作、2K Games發行一款籃球競技類游戲,於2016年9月20日起正式發售,屬於《NBA 2K》系列的第17代作品。
NBA 2K17有著全方位的NBA體驗、精緻的球員人工智慧和招牌動作等特色,帶來最真實的NBA籃賽體驗,並主打由知名電影製作人Spike Lee編劇、執導與製作的全新MyCAREER模式。此外,1992年屆美國籃球夢之隊將列入預購附贈的DLC中。
4、《生化危機》
日本名稱:バイオハザード、Biohazard,歐美名稱:Resident Evil,是由日本CAPCOM公司推出的電子系列單機游戲。該游戲於1996年首次推出。
本游戲成為以喪屍等恐怖元素為主題的游戲中極具影響力的代表作品。生化危機系列目前共推出了九款正篇游戲,而第十款正在開發中。除了電玩游戲之外,生化危機系列還衍生出了漫畫、電影、小說等多種改編作品。
5、《上古卷軸》(The Elder Scrolls,簡稱 TES)
是由Bethesda Softworks開發的一款角色扮演游戲(RPG)系列。系列首部作品是1994年3月在DOS平台上推出的《上古卷軸:競技場》。
6、《刺客信條》
一款自由度極高的動作游戲,製作小組是大名鼎鼎的育碧蒙特利爾工作室(Ubisoft Montreal)。這個製作團隊曾開發過《波斯王子》和《細胞分裂》等系列作品。
2007年發行第一部作品,游戲平台有Xbox360、PS3、PC、PSP、PSV等,本游戲共有五部,初代的製作人是婕德·雷蒙德,系列的開發工具是Anvil Engine。
7、《仙劍奇俠傳》
由中國台灣大宇資訊股份有限公司(簡稱"大宇資訊"或"大宇")旗下發行的系列電腦游戲。
仙劍故事以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材,迄今已發行八款單機角色扮演游戲、一款衍生經營模擬游戲、兩款網路游戲、一款網路社交遊戲和一款衍生手機游戲 。2017年5月23日,系列單機游戲第九部作品《仙劍奇俠傳七》正式立項 。
系列首款作品發行於1995年7月,榮獲兩岸當時無數的游戲獎項,被眾多玩家譽為"曠世奇作"。《仙劍奇俠傳》系列現已衍生出漫畫、小說、電視劇、舞台劇、聲優劇、卡牌等相關,成為大宇重要的知識產權(ip)品牌。
❺ 電子游戲都有哪些類型
游戲類型(Game Genres),通常用於分類電子游戲,是一種分辨游戲之間區別的方法。世界上並沒有統一的分類方法。游戲類型主要分為6類:動作、冒險、模擬、角色扮演、休閑、體育,他們各有幾十種分支,形成了龐大的「游戲類型樹」。
電子游戲分類
RPG=Role-playing Game:角色扮演游戲
由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗,一般來說,RPG可分為日式和美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,如《最終幻想》系列,大多國產中文 RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。
ACT=Action Game:動作游戲
玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關的游戲,不追求故事情節,如熟悉的《超級瑪里》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等。電腦上的動作游戲大多脫胎於早期的街機游戲和動作游戲如《魂斗羅》、《三國志》、《鬼泣》系列等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張刺激,屬於「大眾化」游戲。
AVG=Adventure Game:冒險游戲
由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式出現的,而且在游戲過程中刻意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類(AAG)和解迷類兩種,動作類AVG(AAG)可以包含一些格鬥或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大,代表是超經典的《神秘島》系列。
AAG=Act Adventure Game:動作冒險游戲
為冒險游戲的一個分支。但非常流行,自成一體,大有超過圖形類AVG之勢。故單獨列出。
SLG=Simulation Game:策略游戲
玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統一全國,或開拓外星殖民地。策略游戲可分為回合制和即時制兩種,回合制策略游戲如大家喜歡的《三國志》系列、《櫻花大戰》系列;即時制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等。後來有些媒體將細分出模擬經營,即SIM(simulation)類游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》等。TCG(養成類)游戲,比如《明星志願》等。
SRPG=Simulation Role-playing Game:戰略類角色扮演
原本角色扮演和戰略應該不能結合,但是如《火焰紋章》之類的游戲,因為操控小隊進行大地圖回合制戰斗極具戰略型(還因此被稱為戰棋類游戲)而且對人物進行培養扮演參與劇情也是很重要的游戲內容因此被玩家劃歸為是SRPG,可以說喜歡玩的人不多,人氣不夠。
RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰略游戲
本來屬於策略游戲SLG的一個分支,但由於其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點像現在國際足聯和國際奧委會的關系。代表作有《紅色警戒》系列、《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列、《星際爭霸》等等。後來,從其上又衍生出了所謂「即時戰術游戲」,多以控制一個小隊完成任務的方式,突出戰術的作用,以《盟軍敢死隊》為代表。
FTG=Fighting Game:格鬥游戲
由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的游戲。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格鬥游戲有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格鬥游戲如《鐵拳》、《高達格鬥》等。此類游戲談不上什麼劇情,最多有個簡單的場景設定,或背景展示,場景、人物、操控等也比較單一,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。
STG= Shooting Game:射擊類游戲
這里所說的射擊類,並非是類似《VR特警》的模擬射擊(槍戰),而是指純的飛機射擊,由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務或過關的游戲。此類游戲分為兩種,一叫科幻飛行模擬游戲(Science-Simulation Game),非現實的,想像空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等;另一種叫真實飛行模擬游戲(Real- Simulation Game),以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺,如《Lockon》系列、《DCS》、《蘇-27》等等。
FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲
嚴格來說它是屬於動作游戲的一個分支,但和RTS一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的類型,典型的有使命召喚系列、DOOM系列、QUAKE系列、《虛幻》、《半條命》、《CS》……不勝枚舉。
PZL=Puzzle Game:益智類游戲
Puzzle的原意是指以前用來培養兒童智力的拼圖游戲,引申為各類有趣的益智游戲,總的來說適合休閑,最經典的嘛~就是大家耳熟能詳的《俄羅斯方塊》。
體育競技
模擬各種體育賽事的游戲。比如《實況足球》等。
RCG=Racing Game:競速游戲[也有稱作為RAC的]
在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術,往往是代表電腦游戲的尖端技術。驚險刺激,真實感強,深受車迷喜愛,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。另一種說法稱之為「Driving Game」。目前,RCG內涵越來越豐富,出現了另一些其他模式的競速游戲,如賽艇的,賽馬等。
CAG=Card Game:卡片游戲
玩家操縱角色通過卡片戰斗模式來進行的游戲。豐富的卡片種類使得游戲富於多變化性,給玩家無限的樂趣,代表作有著名的《游戲王》系列,包括卡片網游《武俠Online》,從廣意上說《王國之心》也可以歸於此類。
TAB=Table Game:桌面游戲
顧名思義,是從以前的桌面游戲脫胎到電腦上的游戲,如各類強手棋(即擲骰子決定移動格數的游戲),經典的如《大富翁》系列;棋牌類游戲也屬於TAB,如《拖拉機》、《紅心大戰》、《麻將》等等。
MSC=Music Game∶音樂游戲
培養玩家音樂敏感性,增強音樂感知的游戲。伴隨美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的跳舞機,就是個典型,目前的人氣網游《勁樂團》也屬其列。
WAG=Wap Game:手機游戲
目前游戲隨處可以玩,連手機也必帶休閑游戲,網民最喜歡手機游戲的種類,益智類比率最高,其次依次為動作類、戰略類、模擬類、射擊類。列舉幾個手機游戲例子:《金屬咆哮》、《FF7 前傳》等。
MUD=泥巴游戲
主要是依靠文字進行游戲的游戲,圖形作為輔助。1978年,英國埃塞克斯大學的羅伊?特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD游戲—— 「MUD1」,是第一款真正意義上的實時多人交互網路游戲,這是一個純文字的多人世界。(這可能就是MUD的命名來源吧)其他代表作有:《俠客行》、《子午線59》、《萬王之王》。
❻ 2021年最佳電子游戲年中盤點
文/書生 編輯/Mark
就年份而言,2021年無疑比不寒而慄2020 年要好。至少我們還可以外出走動,而且疫情也得到一些控制。不過,2021年的電子 游戲 市場似乎有些平淡。畢竟在去年的這個時候,我們已經有了《毀滅戰士:永恆》、《最終幻想7 重製版》和《最後生還者2》。
但真的是這樣嗎?還是2021年的表現更強勁?我們認為是後者。以下是我們選出的 2021年上半年最佳 游戲 。
《瑞奇與叮當:時空跳轉》
瑞奇與叮當必須得在名單上佔有一席之地,因為它們是如此有趣。瑞奇與叮當的驚險之旅以火箭爆發般的速度穿越多個維度,一路上你甚至都快忘了呼吸。
《循環勇者》
Loop Hero很可能是世界上最有趣的休閑 游戲 。按照自己的想法選擇冒險激情項目已經深入人心。正如別人的評論「為生存的命運而戰,從未如此有趣。」
《生化危機8:村莊》
排名靠前的還有《生化危機》。《生化危機》籠罩著我們意想不到的所有陰森恐怖的氣氛,《生化危機村莊》是有史以來最好的恐怖 游戲 之一。
《雙人成行》
It Takes Two是 Hazelight 迄今為止最精緻的作品,採用Pixar和一組令人震驚的動態 游戲 機制打磨。雖然故事節拍並不總是以應有的魅力落幕,但《雙人成行》出色的合作 游戲 玩法和巧妙的設計使其值得考慮。
《勇氣默示錄2》
《美國職業棒球大聯盟21》
一款純粹的 體育 游戲 在索尼今年大秀的PlayStation平台大放異彩。MLB: The Show 21中的棒球體驗非常真實,但仍然保持足夠的樂趣因素,對初學者來說也很友好。
《回溯》
我們知道Returnal很棒,但從未想過它會如此出色。Returnal採用了傳統的(老實說有點過時)roguelike機制,並增加了足夠的生存體驗,讓玩家覺得每次奔跑都是有價值的。在此過程中,它呈現出了一些令人敬畏且毛骨悚然的設計,以及一個令人驚訝的引人入勝的故事。
《超級馬里奧3D世界+狂怒世界》
《超級馬里奧3D世界》已經是一個出色的馬里奧體驗,加上馬里奧的第一個開放世界冒險使這套 游戲 成為必須擁有的。《Bowser's Fury》就像是對未來馬里奧的一瞥,而我們的tanookis正站在那裡期待著。
《New寶可夢隨樂拍》
是的,我們和你一樣驚訝看到這個名字。New Pokemon Snap直接就出場了,這對整個家庭來說都是一種美麗、輕松和有趣的體驗。
《殺手3》
雖然有很多前作的元素,但是他以最好的方式呈現出來。《殺手3》是一個廣而深的沙盒,非常值得我們喜歡它。相比《特工47》,《殺手3》還增加了許多意想不到的元素。你可以選擇包含前兩作的合集,性價比很高。
《賽博陰影》
生存,死亡,在這個現代的《忍者外傳》模式中重復。Cyber Shadow擁有絕對震撼的配樂,以及硬核的操作。同時,它是完全現代的,堅持不懈,您一定會取得非常令人滿意的進展。
至少一款怪物獵人 游戲
怪物獵人崛起是我們希望在這里列出的 游戲 ,但你是否已沉迷於怪物獵人物語2:毀滅之翼?在我們看來,這是比《劍與盾》更好的口袋妖怪體驗,也是一款令人驚訝的有深度和有趣的怪物狩獵 游戲 。
《質量效應:傳奇版》
歷史 上最好的 3 款 RPG 游戲 ,經過徹底的現代化改造和包裝,完全適合進行一場銀河系旅程。我們還需要說什麼?
這些就是2021年上半年最好的一些 游戲 。也許我們錯過了什麼?《罪惡裝備:STRIVE》?或者是《尼爾:人工生命》?在下面的評論告訴我們!
(資訊來源網路,侵刪)
Insomniac Games Inc
簡介:
Insomniac Games,Inc.是一家位於美國加利福尼亞州伯班克的視頻 游戲 開發商。它於1994年由Ted Price作為Xtreme Software創立,並在一年後更名為Insomniac Games。早期,Insomnaic最著名 游戲 是PlayStation平台的mascots,Spyro the Dragon,Ratchet和Clank,2014年日落過載和2018年蜘蛛俠。
自2014年以來,Insomniac積極擴展其 游戲 產品組合。公司在2014年的Sunset Overdrive上與微軟工作室合作,與GameTrust合作發布名為深海之歌類銀河惡魔城 游戲 ,並發布幾款手機 游戲 和虛擬現實項目。在2019年之前,Insomnaic是為索尼工作的第二方工作室,與索尼擁有的Naughty Dog共處同一棟建築。2019年8月,索尼宣布已同意收購Insomniac作為SIE Worldwide Studios的第14個內部工作室。
成立時間:
1994年
總部:
美國加州伯班克
代表作品:
Spyro Series
Ratchet and Crank series
Resistance series
❼ 兒童常玩的電子游戲有哪些
兒童常玩的電子游戲有哪些
電子游戲又稱電玩游戲,是指所有依託於電子設備平台而運行的交互游戲,狹義的時候稱視頻游戲。下面我為大家帶來兒童常玩的電子游戲有哪些,希望大家喜歡!
1、好玩的兒童手游top1:熊貓博士咖啡館
熊貓博士咖啡館是一款模擬經營的游戲,你就在這里經營好咖啡館,為客人帶來帶來美味的咖啡,還有美味的點心等著你烹飪,客人等著你哦。
2、好玩的兒童手游top2:熊貓博士學校
熊貓博士學校是一款模擬學校的游戲,在熊貓博士學校里放飛你的想像力,盡情的探索和玩耍!在開放式的游戲中,編織自己的校園之旅,書寫自己的校園故事!激活孩子的想像力和創意,通過搭配衣服、帽子和眼鏡等定製想要扮演的角色!讓孩子可以從老師、學生、廚師或護士等不同角色的角度講述屬於自己的校園生活!探索熊貓博士學校的每一個房間和角落!在美術課堂製作雕塑,在操場的空地栽培果蔬,在教室的一角照顧可愛的倉鼠憨寶!有太多樂趣等你發現!
3、好玩的兒童手游top3:寶寶塗鴉
寶寶塗鴉是一款發揮寶寶想像力的應用,寶寶塗鴉蘋果版ios專為一兩歲的寶寶設計,寶寶塗鴉蘋果版ios可以隨意塗鴉,寶寶塗鴉蘋果版ios讓寶寶激發想像力、創造力,寶寶塗鴉蘋果版ios啟蒙寶寶對繪畫塗鴉的感知。
4、好玩的兒童手游top4:巴啦啦魔法水晶鞋
巴啦啦魔法水晶鞋是一款休閑裝扮手游。巴啦啦小魔仙甜美魔法,更自由更個性的魔法水晶鞋,全新裝扮之旅等著你!
5、好玩的兒童手游top5:熊出沒奇幻空間
熊出沒奇幻空間是一款電影改編的游戲,玩家選擇不同角色進行挑戰,游戲有無盡模式和AR模式,移動賽車變道行駛躲避障礙、完成任務。
6、拓展資料:電子游戲的利與弊
1.促孩童養成良好習慣,助老人大腦靈活運轉
雖然電子游戲因其潛在有害的影響而屢遭詬病,但是研究人員設法通過電子游戲的種種特點來使其幫助人更好的生活。
電子游戲十分有魅力,這個特點不僅可以讓人沉迷,適當的轉換可以變成「生動的教科書」。通過電子游戲的魅力,可以讓兒童多吃蔬菜、幫助老年人保持大腦的靈活運轉,甚至藉助電子游戲來解決像貧困和氣候變化之類的社會問題。
哈里斯進行的一項網上調查顯示,大多數美國人認為電子游戲與暴力行為之間有聯系。但是在研究上表現,無法證明暴力行為和電子游戲間有聯系。即便大多數人「寧可信其有,不願信其無」。研究人員迫切希望通過實驗證明電子游戲能帶來的益處。
北卡羅來納州立大學游戲獲益實驗室的賈森·阿萊爾說:「游戲可以產生積極影響,特別是在心理上。」他表示:「我們集中研究了游戲對認知和學習的影響,想了解其確切的作用過程,譬如說對反應時間和記憶力的影響。」
在阿萊爾領導下進行的一項研究發現,玩電子游戲的老年人在情緒上表現得健康。
阿萊爾同時說,電子游戲屢遭詬病是因為玩家經常沉溺於電子游戲,但指責電子游戲造成社會問題無疑是把問題搞得過於簡單化了。
但他也表示,經過一系列槍擊案後,研究人員正在反思他們的觀點。阿萊爾說:「作為一名科學家,我認為游戲能產生積極作用,但也不能說它們不會產生消極影響。」盡管如此,他也表示說:「也沒有證據表明玩暴力電子游戲會導致游戲玩家涉足暴力行為。」
報道稱,大型游戲公司和獨立游戲開發商製作了許多旨在培養積極健康的生活技能和習慣的游戲。由美國西北大學學生丹尼斯·艾創辦的一個游戲開發小組製作了一款鼓勵孩子多吃水果蔬菜的電子游戲,目的是控制兒童肥胖。就連常常遭到批評的射擊游戲也可以產生積極影響:多倫多大學的一項研究表明,玩射擊或賽車游戲能提高玩家尋找隱藏目標的能力。
多倫多大學研究人員伊恩·斯彭斯說,這些視覺技巧非常實用。「對行李掃描、看X光或核磁共振成像圖、分析衛星圖像、識破偽裝甚至在人群中找到朋友的臉來說,這都是非常必要的。」
波士頓兒童醫院的研究人員在報告中說,一個游戲能幫助易怒兒童控制自己的情緒。在這個游戲中,玩家在向敵軍飛船開火的同時還要避免誤傷友軍。當心率上升到超過某個水平的時候,玩家就失去了射擊能力。這款游戲能教給他們保持冷靜的技巧。
美國東北大學教授馬吉·賽義夫·納斯爾一直在研究游戲對玩家的影響。他說,一些人玩游戲是為了尋找一種滿足感,另一些人玩游戲是為了和朋友聯系。納斯爾說:「一些游戲可以促進思考。這種解決問題的活動能逐漸促進認知,提高記憶力。」
2.電子游戲有助於提高動態視力
多數人都認為,孩子玩太多電子游戲會對視力造成影響。但美國最新一項研究表明,像《反恐精英》和《使命召喚》《戰地》 這樣的射擊類游戲,卻有助於提高人的視力,尤其是動態能力。
在日常生活中,人眼需要分辨邊界清晰的物體,也需要分辨邊界模糊的物體,後一種分辨能力稱為對比敏感度。對比敏感度是衡量視力的一種常用測試標准,主要考察人眼發現細微灰度變化的能力,對於夜間駕駛、閱讀等活動非常關鍵,正常情況下會隨著年齡增大而逐漸減退。通常情況下,對比敏感度無法通過訓練來提升,必須通過佩戴眼鏡或接受激光手術的方式來矯正。
但紐約羅徹斯特大學大腦感知學教授達芙妮·巴威萊爾發現,經常對著電腦屏幕上的虛擬目標瞄準和射擊,可以大大提高人們的對比敏感度。為了驗證這個結論,達芙妮和他的同事們進行了兩項試驗。
首先,他們找到兩組游戲迷,分別對他們進行對比敏感度的測試。其中一組游戲迷是射擊類游戲愛好者,他們是《虛幻競技場》和《使命召喚》的忠心玩家;另一組雖然也熱衷游戲,但並不愛玩快節奏的射擊游戲。測試結果表明,射擊類玩家在對比敏感度測試中的成績比非射擊類玩家高58%。隨後,科學家們又對這組不愛射擊類游戲的玩家進行訓練,50多個小時後,這些非射擊類游戲玩家的對比敏感度竟然平均提高了43%。
達芙妮說,玩家在射擊類游戲中閃轉騰挪,尋找目標並瞄準射擊的過程,可以改善人眼獲得的視覺信息。更重要的是,研究證實這種改善視力的效果並非短期性的。達芙妮稱:「通過射擊類游戲訓練,對比敏感度的提升可以持續幾個月,甚至幾年。」
達芙妮認為,可以通過電子游戲來訓練司機的夜間駕車能力或戰斗機飛行員的能力。
3.電子游戲可提高視覺搜索能力
多倫多大學的最新研究表明玩射擊和駕駛類游戲似乎有助於提高你在復雜場景中尋找特定目標的能力,即使只玩了一小段時間。這項研究是由心理學教授伊安·斯潘斯和吳似錦博士共同推出的,他們用三項視覺搜索測試比較了玩家和非玩家,發現有經驗的老玩家技高一籌。
在第二項實驗中,研究者們選取了60名沒玩過游戲的參與者,並令他們玩了共計10小時的游戲。20名參與者被隨機指定玩《榮譽勛章》,20人玩《極品飛車》,另60人則被指定玩解謎游戲《平衡》作為對照組。
「近期的不同研究,包括我們這項在多倫多大學的研究,都表明玩第一人稱射擊類游戲能提高視覺上的注意力,」伊安教授說,「但之前從沒有跡象表明視覺搜索能力也能提高。」
「我們已經說明玩賽車競速類游戲能與射擊類帶來同樣的好處,」吳補充道,「這在我們想要訓練這方面技能時將十分重要。競速類游戲比射擊類更容易被接受,因為他們沒有那麼暴力。」
4.沉溺電子游戲
許多家長認為,電子游戲讓孩子沉迷其中,不思學習。甚至因為要買游戲,從而偷竊、搶劫,引發各種社會問題,所以電子游戲「該禁」。
在這方面電子游戲研究學者賈森·阿萊爾說:「電子游戲屢遭詬病是因為玩家經常沉溺於電子游戲,但指責電子游戲造成社會問題無疑是把問題搞得過於簡單化了。」
電子游戲十分有魅力,吸引人去不斷的遊玩,但這是所有游戲的.特徵,因為游戲是人的天性。一般人也可以沉迷於下棋、打牌等娛樂活動中,但是卻沒有人去說下棋、打牌是錯誤的。同樣,電子游戲只是一種娛樂手段,是否沉迷取決於玩家的自製力。
電子游戲不是電影中的外星妖魔,沒辦法控制人類的思想。人不可能見到某樣事物就不自主的沉迷進去,沉迷的原因不在於這件事物,而在於「人心」。如果說人見到電子游戲就必定會沉迷進去的話,為什麼世界上還有這么多人不玩電子游戲呢?
所以說,沉溺於電子游戲的原因歸結於電子游戲這個東西存在,並武斷的把解決辦法定位為「拒絕電子游戲」這種行為,就像是把食物中毒的原因歸結於地球上有食物存在,解決辦法是不要再吃食物一樣可笑。
至於盜竊、搶劫案件,將這些與電子游戲聯系在一起就更沒有依據了。首先,因為電子游戲而作案的民事案件占每年發生的民事案件的幾率可以低到忽略不計;其次,品德敗壞的人,和其玩不玩電子游戲無關——品德良好的人,玩的游戲再多,也不會去偷竊、搶劫;品德敗壞的人,即便不玩電子游戲,也會燒殺搶掠。將電子游戲和社會問題聯系在一起,是不經調查、不負責任的。
5.助長青少年叛逆
對於電子游戲助長青少年叛逆行為的話題,國內已很多聲音。還有人付諸行動戒掉「網路游戲癮」,國內甚至出現了「楊永信」教授的「電擊療法」,通過殘忍的電椅電擊青少年的方法,設法讓其「聽話」,「戒掉網路游戲癮」。
事實上,比起說這些青少年叛逆的基因來自於游戲,不如說來自於失敗的家長教育。能夠如此狠心抽打、辱罵自己的孩子的父母,只會讓孩子更加的對現實生活失望,從而沉迷於游戲、逃避現實。這些青少年,通過游戲中的打怪升級來獲得快樂,他們的原因就是因為在現實里得到不了快樂,得到的只有來自父母的打擊。
當青少年沉迷游戲時,父母應該去引導,而不是責罵,甚至狠心的讓自己的兒童去被毫無倫理道德的電擊。不要將兒童在青春期的正常叛逆行為歸罪於游戲,因為沒有證據標明它們間有聯系。而父母不良的處事方式和做人原則,影響青少年成長的例子卻比比皆是。一些別有用心的人,利用否定電子游戲來轉移人們對於家庭暴力等家庭問題的視線,是極其不負責任的表現。畢竟電子游戲是外因,真正決定孩子性格則是他的家庭。
至於楊永信電擊療法,更能給我們其他的沉思。科學的判斷何為「上癮」,不要沒有到達「上癮」就用電擊,沒有上癮就電擊不是治療是折磨。這還不是根本,「電擊療法」是否違背倫理道德。連吸毒都不會使用電擊療法的現代,區區電子游戲上癮竟然要使用電擊。用痛苦的條件反射來戒除網癮,是多麼殘酷,而這種行為竟然還受到了某些家長的支持,更是令人值得對現代中國的教育方式反思。
6.暴力
電子游戲的一個極具爭議的問題就在於,部分電子游戲中包含暴力。
在國外,解決辦法一般是使用游戲評級系統。中國在這方面發展幾乎為零。有些成年人,可以依靠帶有暴力元素的電子游戲來滿足自己的慾望,反而對社會的危害減小。而研究顯示,電子游戲本身也可以降低人的暴力行為。
實際上,電子游戲中的暴力和動作電影中的打鬥鏡頭是一樣的。但是電影中出現暴力鏡頭明顯更容易被人接受。這是由於大多數人對電子游戲的一種排斥。
;❽ 現在的電子游戲有哪些種類
那一天背著最
後一捆黃豆走下山坡時
❾ 手機單機游戲有哪些
1、元氣騎士
元氣騎士是一款由涼屋游戲工作室研發的一款角色扮演類游戲,於2017年2月17日發布。 《元氣騎士》於2019年9月19日登陸Switch平台。 游戲講述了外星生物奪走維持世界的魔法石的故事,玩家將扮演騎士、刺客等角色參與游戲,奪回魔法石。
❿ 有什麼打喪屍的單機游戲
《喪屍圍城》、《生化危機》系列、《極度恐慌》、《腐爛國度》、《行屍走肉》、《生化奇兵》、《求生之路》等等。
1、《喪屍圍城》
《喪屍圍城》(又名《死亡復甦》)是由Capcom製作的Xbox360平台的ACT系列游戲。最初版本發售於2006年。游戲講述自由記者弗蘭克·韋斯特為獲得「普利策」獎,而進行各種事件的調查,並最終被捲入難以脫身的危險境地,玩家將扮演弗蘭克·韋斯特在一邊擊退喪屍過程中一邊揭開事件的真相。
2、《生化危機》
《生化危機》,是由日本CAPCOM公司推出的電子系列單機游戲。本游戲成為以喪屍等恐怖元素為主題的游戲中極具影響力的代表作品。生化危機系列目前共推出了九款正篇游戲,而第十款正在開發中。除了電玩游戲之外,生化危機系列還衍生出了漫畫、電影、小說等多種改編作品。
3、《極度恐慌》
VUGames2005年發行第一人稱射擊恐怖游戲,Fettel利用大批在他精神控制下的克隆士兵對ATC總部進行圍攻,主角作為F·E·A·R的新成員,與隊友,以及三角洲部隊合作,追捕PaxtonFettel,在追捕過程中得到的各種信息。
4、《腐爛國度》
《腐爛國度》是由UndeadLabs開發,MicrosoftGameStudios發行的一款沙盒式動作冒險類游戲。此游戲是一款開放式的僵屍生存游戲,游戲講述了在末日時爆發了瘟疫,世界各地都被喪屍所感染。
5、《行屍走肉》
《行屍走肉》(TheWalkingDead)是由TelltaleGames開發和發行的一款冒險類互動電影游戲,游戲除了諸多對人性刻畫的設計外,還有僵屍來襲的壓迫感。游戲講述了一個全新的故事,但其核心依舊走的是感情線,並且在幾個大章節中都包含著豐富的對話和重要關頭的抉擇選項。