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游戲體感測試有哪些關注點

發布時間: 2023-02-08 17:03:58

① 什麼是體感游戲

體感游戲(英文:Motion Sensing Game)顧名思義:用身體去感受的電子游戲。突破以往單純以手柄按鍵輸入的操作方式,體感游戲是一種通過肢體動作變化來進行(操作)的新型電子游戲。
體驗方面
體感游戲流行於歐美國家,並傳入亞歐國家。2011年後的新式體感游戲能夠模擬出三維場景,玩家手握專用游戲手柄,通過自己身體的動作來控制游戲中人物的動作,能夠讓玩家「全身」投入到游戲當中,享受到體感互動的新體驗。

受眾方面
數字家庭娛樂平台能夠為玩家提供體感綠色健康游戲,適合8歲到80歲之間各個年齡段,游戲項目還可在線升級更新,不同年齡的用戶都可找到自己喜愛的游戲類型。因此有廣闊的市場發展前景。

技術方面
一些游戲公司推出的具有自主技術專利的體感游戲,符合標准HID協議,可直接操作PC應用軟體,即插即用完全自主設計的驅動程序和API,可擴展支持多種嵌入式系統。採用嵌入式主控晶元,提供豐富的按鍵感應功能,可實現高速按鍵操作和動態數據響應。3D感測器可以感應空間三個軸向上的加速度變化。手柄前端的攝像頭,通過紅外發光條的兩組基準光源,可准確捕捉空間二維坐標,實現精確瞄準功能,可以輕松地進行空中滑鼠操作。在新技術的支持下也有廣闊的發展前景。

② 手機游戲性能測試關注什麼

1. 包體大小:包體大小能被列為性能指標,是從APP性能指標及游戲運營兩個維度考慮的,玩家是更希望包體小的同時性能要好,有時它們會是一個互相取捨的關系。
2. CPU佔用率:一般情況下,用主流手機玩游戲20%-40%的CPU佔用率算是合理的,當然這個數值隨著近年來手機硬體配置的提高,會略微下降,如果CPU佔用率超過80%就非常值得我們去關注了。
3. 圖片處理器每秒刷新的幀數(FPS):可用來指示頁面是否平滑的渲染。手機游戲幀率FPS,30-60都可接受,上了60對於人眼主觀感受差別就不大了。對於游戲開發而言,並不是FPS越高就一定越好,FPS取決於顯卡,其次是內存、CPU,然後是網路。故綜合游戲其他性能指標,選擇一個適合的FPS即可。
4. 內存使用:在Android系統中,每個APP進程除了同其他進程共享(shared dirty)外,還獨用私有內存(private dirty),通常我們使用PSS(=私有內存+比例分配共享內存)來衡量一個APP的內存開銷。移動設備的內存資源是非常有限,為每個APP進程分配的私有內存也是有限制。

③ 游戲app的性能測試,需要測試哪些指標和場景

主要監測:不同網路下啟動及業務的響應速度,不同時間段各種資源CPU,內存,電量,流量佔用情況,及連接超時、連接失敗等移動應用聯網性能問題

如何開展:根據公司的要求和實力決定吧,中小公司可以藉助一些成熟平台,使用一些開源的工具,大點的公司會開發自己的監測工具。因為是移動應用的性能測試,我們一般將重點放在監測啟動及業務的響應速度上,原則上不過多關注CPU佔有率,但我們需要關注下,在程序閑時沒有異常的CPU佔用,程序忙時沒有異常的峰值佔用,這些好多開源的工具(GT/ Emmagee.apk)都能滿足。內存,電量,流量佔用可以用android自帶的一些tool: DDMS,hprof,TCPmp,traeview及shell命令來獲取Android手機的某些性能指標。

App系統性能要求==〉App性能測試要求==〉性能測試用例==〉收集性能測試指標基準==〉測試結果報告優化

④ 面試游戲測試員需要注意的問題和面試時候的問題

游戲測試員主要負責公司游戲產品的測試設計,制訂測試策略,評估測試風險;編寫測試計劃,測試用例;對游戲整體功能進行合理性評測;撰寫並提交測試報告。

面試時需要注意一下幾點:

1、面試和其他面試一樣,都是人之間相互的認知,所以自我介紹和一份精心的簡歷是基本的;2、測試工作考量對各種游戲的認識,理解,以及參與程度,所以要想好自己游戲生涯經歷中值得一提的亮點;3、測試游戲需要從根本上了解游戲容易存在問題的所在以及出現問題的原因,所以游戲測試師需要對資料庫有一定的了解,可以溫習一下相關內容;4、每個公司都會有一定的測試用例庫以及相關的測試軟體和方法,學習能力強且能夠迅速進入狀態的新員工,肯定會有更大的機會,所以要表現出相關能力的例子。

面試的時候可能會問及的問題:

1.關於你認為理想的游戲是什麼樣的?(圍繞游戲的可玩性,贏利點,公平性等)

2. 圍繞某一個游戲場景提出盡可能多的測試用例。(通過白盒測試,黑盒測試,數值錄入等)

3. 咨詢相關資料庫的知識,例如數據合並是哪條指令?(例如Dblink,account等)

4. 一款游戲,簡要講述從哪些方面進行測試?(單元測試、組合測試、性能測試、Alpha.Beta、用戶測試等)

5. 游戲測試的流程是怎麼樣的?(體驗游戲--物件的設計是否正確-確定BUG,包括代碼中的和設計中的BUG--詳細地描述所遇到的問題--報告測試)等等

總之,游戲測試是靠經驗積累為主的職業,只有用心記錄游戲中碰到的問題和用例,才能獲得更快的測試效率。

⑤ 體感互動缺點分析怎麼寫

不利於豐富的感知刺激的提供。感知覺的發展為認知的發展提供了基礎,人們主要通過觸覺、味覺、嗅覺、聽覺和視覺進行感知。體感互動所提供給我們的感知刺激單一,不利於感知覺的發展以及對外界環境的適應。首先,體感互動的載體是電腦或電視,進行互動時只提供了聽覺刺激和視覺刺激,不能調動所有感官共同進行感知,過度使用體感游戲可能會導致感知覺發展失調。其次,傳統游戲中游戲場地選擇多種多樣,在游戲過程中能夠感受到外部環境的變化,如溫度、濕度、聲音等,但體感游戲一般只在室內使用,即互動環境相對穩定且與外界隔離。
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⑥ APP測試的關注點都有哪些

APP作為WEB產品之外的另一大類型的產品,我們往往需要關注以下兩方面的測試點:
首先測試小夥伴必須將目光聚焦在APP產品本身的功能性需求;
其次我們應當將重點關注在APP產品的專項測試,如兼容性測試、安裝、卸載、升級測試,交叉事件測試、push消息推送測試、性能測試、用戶體驗測試、邊界測試、許可權測試等。
APP測試,我之前不懂的內容都是看黑馬程序員社區,社區裡面有很多關於軟體測試的文章,文章內容都還不錯的。

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