幼兒園有哪些迷宮游戲
⑴ 幼兒園大班游戲走迷宮教案
【設計意圖】
走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學會整體觀察、全方位思考,培養幼兒逆向思維能力及沉著冷靜、敢於挑戰的品質等。
我班幼兒對走迷宮有一定經驗,但能力參差不齊。有的幼兒能迅速判斷並選擇通暢的路徑走出迷宮;有的幼兒很容易迷失方向,多次「碰壁」後才能走出迷宮;有的幼兒急於求成,缺乏一定的耐心,等等。基於此,我們設計了這個活動,將數學學習融入走迷宮游戲中,讓幼兒在輕松愉快又富有挑戰的情境中,提升經驗,形成策略,鞏固走迷宮的方法。
【活動目標】
1.掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學會反向檢查(即從出口走向進口)。
2.喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。
【活動准備】
1.幼兒會認讀數字l~10,知道數序。
2.教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套(大魚迷宮(圖1),數字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。
3.學具:第1組,「菠蘿迷宮」圖(圖4)、盒子、筆;第2組,「灰熊迷宮」圖(圖5)、盒子、筆;第3組,「到海邊去」圖(圖6)、盒子、筆;第4組,「去吃漢堡"圖(圖7)、盒子、筆;第5組,「送花給媽媽」圖(圖8)、盒子、筆。
4.每個幼兒胸前掛一個夾子。
5.在數學角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。
【活動過程】
一、感知了解
1.揭示課題,引發興趣。
師(操作課件或圖片):歡迎來到迷宮王國。今天,我們要在迷宮王國里玩闖關游戲。有沒有信心獲勝?
2.引導幼兒了解走迷宮的方法。
(1)出示「大魚迷宮」圖。
①感知線條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。
師:這是什麼迷宮?這個箭頭表示什麼?(迷宮的進口。)那個箭頭又表示迷宮的什麼?(出口。)
師:誰知道迷宮一般是怎麼走的?(幼兒自由回答。)
師幼(小結):迷宮圖,拿到手,先找進口和出口,沿著進口通道走,最後順利到出口。
②個別幼兒嘗試。
師:誰會走「大魚迷宮」?(先請個別幼兒上來「行走」,然後師幼一起分析如何很快找到出口和進口,最後請一位幼兒用水彩筆在迷宮上畫出路線。)
③驗證路徑是否正確。
師:迷宮中進口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線(徑)對不對,即從出口走到進口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細檢查哪裡走錯了,這個方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)
(2)出示「數字迷宮」圖。
①了解走數字迷宮的要求。
師:第二關是「數字迷宮」。要順利闖關,第一步該怎麼做?(先找進口和出口。)進口在哪裡?出口呢?這次必須按照從1~10的'順序走過迷宮,才能得到紅旗。
②個別幼兒嘗試。
師:誰會走?(請個別幼兒上來「行走」一遍。)
③分析遇到岔路口如何選擇路線。
師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導幼兒分析。)
師(小結):岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調頭回到岔路口,換個方向繼續走,順順利利到出口。
④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。
⑤驗證路徑是否正確。
師:這個數字迷宮是按照從1到lO的順序走的,我們進行反向檢查應該按什麼順序呢?(幼兒集體邊數邊用手比劃,進行反向檢查。)
(3)出示「公園迷宮」圖。
①了解走「公園迷宮」的要求。
師:第三關是「公園迷宮」。第一步怎麼做?(先找進口和出口。)進口在哪裡?出口呢?
②個別幼兒嘗試。
師:誰會走?(請個別幼兒上來「行走」一遍。)
③分析如何判斷上橋和鑽洞的路線。
師(小結):岔路口,停一停,上橋鑽洞看清楚。
④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。
⑤驗證路徑是否正確。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)
二、分組操作
1.教師介紹活動內容,講解玩法。
師:迷宮王國里有許多游戲,我們一起來看看:第一組—一菠蘿迷宮,第二組——灰熊迷宮,第三組——到海邊去,第四組——去吃漢堡,第五組——送花給媽媽。闖關要求是:每次從盒子里拿出一張迷宮圖,先找出進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最後進行反向檢查。畫錯了可用抹布擦掉重新畫。玩好後請把迷宮圖夾在自己胸前,可一組一組玩過去。另外,數學角還有許多好玩的迷宮游戲,勝利闖過五關的小朋友可以到那兒挑戰更難的迷宮游戲。好,迷宮大闖關,等你來挑戰!你准備好了嗎?開始!
2.幼兒分組操作,教師巡迴指導。
教師重點指導第三、四、五小組的活動,觀察哪些幼兒能獨立做到整體觀察、全盤考慮(看三走一)、看清楚上橋鑽洞路線、進行反向檢查,哪些幼兒需要提醒才能做到。鼓勵幼兒邊玩邊說。
三、交流歸納
1.師:今天,你們在迷宮王國玩得開心嗎?五關都去試過的小朋友請舉手。
2.展示結果,互相交流、檢查。
(1)放大展示各組個別幼兒的作業單。
(2)集體反向檢查,發現錯誤,討論修正。
3.討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進口走到出口?
4.欣賞兒歌《走迷宮》(見附),幫助幼兒提升經驗,形成策略。
延伸活動:
1.在數學角投放各種連線圖、迷宮圖讓幼兒練習。
2.在建築游戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。
3.在美工區讓幼兒自行設計迷宮圖。
評析:
迷宮以其彎彎曲曲的通道、富有挑戰的情景性任務吸引著幼兒,能滿足幼兒好玩好探究的心理需要。本活動根據幼兒的學習特點,巧妙地將數學學習融入走迷宮游戲中,很好地激發了幼兒的活動興趣,有利於發展幼兒的觀察力和空間智能。以下幾點是該活動設計的亮點:
1.創設游戲情景激發幼兒的學習興趣。活動一開始,教師就把幼兒帶入「迷宮王國」闖關的游戲情境,自然地引導幼兒認識迷宮的進口和出口,學習走線條迷宮、數字迷宮,並進行自我檢查。在輕松愉快又富有挑戰的游戲情景中,幼兒走迷宮的期望更強,學習也更加投入。
2.通過分組操作提高幼兒的活動效率。在分組操作中,幼兒自主選擇,逐一嘗試,走完一個迷宮就夾上操作單,直至闖過五關。如此形式,恰似游園活動,幼兒既能更為自由地活動,又能充分操作,嘗試不同難度的任務。胸夾上的操作單可清晰地反映出每個幼兒的實際操作水平,便於教師檢查和幼兒互查。在這個過程中,孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能扣數概念也得到了發展。
3.利用兒歌提升幼兒走迷宮的經驗。教師以一首自己創編的兒歌《走迷宮》,生動簡潔地概括了走迷宮的要領。兒歌琅琅上口,易誦易記,幼兒樂於接受。
4.藉助反向檢查培養幼兒良好的學習習慣。反向檢查的過程其實就是自我檢查的過程,它不僅可以有效地培養幼兒的逆向思維,更重要的是可以提高幼兒自身的觀察、糾錯能力,鞏固所學知識。幼兒如能從小養成自我檢查的好習慣,將終身受益。
附:走迷宮
迷宮圖,拿到手,先找進口和出口。
沿著通道開始走,上橋鑽洞看清楚。
岔路口,停一停,找找哪條是正路。
死胡同,走不通,調頭回到岔路口,
換個方向繼續走,順順利利到出口。
反向檢查很重要,大家千萬不要忘。
迷宮游戲真好玩,眼觀六路走四方。
⑵ 幼兒園《魔王迷宮》的教案
活動目標:
1、引導幼兒復習4以內、9以內單位數心算。
2、引導幼兒復習9以內雙位數撥珠。
3、培養幼兒的心算及動手操作能力。
活動准備:
迷宮背景圖1幅、門票(4以內心算豎式)40張、 音樂《火車開來了》,輕快音樂各一份、數字1、2、3、4共40份、算盤人手一個,順數、倒數、大卡紙各一份、幼兒操作練習40份等。
活動過程:
一、復習4以內心算:
1、收到森林之王獅子的信,請我們去幫助它解放困在迷宮里的小動物,引導幼兒怎樣去迷宮?(開火車),及坐火車時要車票。
2、引導幼兒登拿車票(豎式)並算出車票號數在室內找一張與車票數字一樣的椅子上車坐好。
3、幼兒上車後開火車去迷宮(拉下迷宮掛圖)。
二、迷宮到了,在迷宮里去救小動物(復習9以內心算雙位撥珠,5以內分解組成)。
1、迷宮到了,引導幼兒按圖上箭頭走迷宮,經過關卡去救被困在關卡中的小動物。
(1)第一關到了引導幼兒心算9以內的'單位數心算,後救出裡面的小動物(羊)。
(2)繼續跟著圖上箭頭走到了第二關,導語引導幼兒不同形式,雙位數撥珠過第二關並救出裡面的小動物(小老鼠)。
(3)引導幼兒跟圖中箭頭到第三關,並引導幼兒玩游戲,我問你答,猜猜猜(復習5以內分解組成),經過第三關救出小動物(小鳥)。
三、復習1~31的順數,31~1的倒數。
1、三隻小動物都被我們救出來了,還有兩只小動物被關在哪裡呢?引出大卡數(數字密碼,連線)。
2、引導幼兒順數、連線,救出大灰狼。
3、引導幼兒倒數31~1連線救出小貓。
四、幼兒操作(看珠寫數,看數畫珠,心算豎式)
1、五隻小動物非常感謝你們,送一份禮物給你們,引出操作小籃子。
2、幼兒操作,並把操作結果告訴父母。
五、活動結束、小結。
⑶ 這套迷宮游戲,每天玩15分鍾,讓孩子寫作業不再走神
說起迷宮,相信寶爸寶媽們都不陌生。
《最強大腦》第二季就有一期勇闖「蜂巢迷宮」的名場面。
迷宮行者鮑橒闖全程蒙著眼睛,找到3條路徑走出迷宮,這一名場面被Doctor魏贊嘆道:全世界走出來的人不超過10個。
鮑橒是來自清華大學的學霸,闖關後的他在訪談中介紹,完成迷宮需要很強的專注力和空間思維力。
其實,不僅僅是專注力和空間思維力,玩迷宮 游戲 帶給人們的好處多得數不完!
尤其是3-6歲正處在大腦開發黃金時期的孩子,一定要備幾套迷宮 游戲 書。
1 為什麼建議孩子多玩迷宮 游戲 ?
對於孩子來說,經常玩迷宮 游戲 好處多多,主要有以下幾個方面:
01 培養孩子專注力
愛玩是孩子的天性,讓孩子在 游戲 中培養專注力,不僅寓教於樂,更便於孩子堅持下來。最為明顯的效果便是讓孩子安靜下來,心無旁騖地玩迷宮 游戲 。
02 培養孩子的運筆能力
通過迷宮線路的繪制,可以鍛煉手部和手指的肌肉協調,為孩子執筆畫畫、寫字打下良好的基礎。
03 培養孩子觀察、思考的能力
走迷宮時,只有對局部和整體仔細認真地觀察,通過思考判斷才能確定正確的路線。
04 培養孩子的方向感和空間能力
迷宮可以說是二維或三維結構的精簡,是各種場景的縮影,對於孩子對空間能力、方向感的培養有很大幫助。
05 鍛煉孩子的邏輯分析能力及記憶力
迷宮 游戲 要求有嚴謹的邏輯推理能力,才能找出正確的路;而良好的記憶力才能避免重復走原來線路。
現在,迷宮 游戲 早已走進了幼小課堂,一些學校不僅會有老師帶領孩子玩迷宮,甚至也會引導孩子自己動手設計迷宮。
前段時間,山東一幼兒園的老師就帶領班裡的孩子們在雪地上設計出了一道迷宮圖。
所以說,迷宮 游戲 就是寓教於樂最好的方式!
今天給大家推薦的這套迷宮 游戲 書——《趣味大迷宮》,是專為3-6歲大腦開發黃金期的孩子打造,好玩有趣,常玩常新的迷宮 游戲 書。
2.為什麼給孩子推薦這套迷宮書?
你一定會好奇,市面上那麼多迷宮 游戲 書,為什麼今天給大家推薦這套《趣味大迷宮》呢?
因為,它最懂孩子的心,最適合3-6歲左右孩子的腦發育訓練。
這套《趣味大迷宮》共2冊,由俄羅斯幼兒益智暢銷書作家及插畫師專門為3-6歲兒童精心編寫而成。
這套書既可以幫助孩子開發智力、培養專注力與空間感知力,又能做孩子們數學、語文、英語等學科的知識啟蒙書。
迷宮設計科學、巧妙
規則設計巧妙
提前掌握語數外知識點
之所以說這套書的 游戲 設計巧妙,其實最主要的亮點就在於這套書通關規則的設置上。
這套《趣味大迷宮》在規則的設定上並沒有簡單的只要求「好玩、有趣」,而是將3-6歲孩子需要掌握的知識融在 游戲 里,讓孩子在一邊 游戲 闖關一邊掌握幼小基礎知識。
【數學】: 將奇偶數、數字大小比較、數字范圍等知識融在闖關規則里。
比如,「小青蛙」這個迷宮,通關規則就是必須選擇奇數的路線;而「數字迷宮」這里,更是將1-80數字區間設置為通關條件。
【英語】 :每個場景都設置了中英雙語認知版塊,識字母、認單詞......單詞標注在圖像之下,青蛙、草莓、恐龍......孩子在通過迷宮的同時,還可以同步增加自己英語單詞的儲備量。
在迷宮「在海邊」作者把路線設置為A-Z的字母順序,孩子可以一邊玩迷宮一邊記誦26個字母。
⑷ 幼兒園大班教案《迷宮》
作為一位傑出的老師,時常需要編寫教案,藉助教案可以讓教學工作更科學化。我們應該怎麼寫教案呢?以下是我整理的幼兒園大班教案《迷宮》,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
幼兒園大班教案《迷宮》1
活動目標:
1、通過走迷宮的活動培養幼兒觀察、游戲、動手操作能力,復習鞏固10以內的數字認讀。
2、發展幼兒的觀察力和靈敏的思維能力。
活動准備:
⑴迷宮圖,小老鼠的手偶。
⑵1-10的數字卡片。
活動過程:
1、教師出示小老鼠手偶說:魔術師小老鼠要為小朋友們變魔術,出示幾個數字,引導幼兒說出這是些數字娃娃,並且說出數字的名字。
2、出示迷宮圖,說小老鼠迷路了,我們要幫他走出迷宮,要按數字的順序走才能出來。引導幼兒說出圖上的數字,並且說出與數字對應的象形,如:1像鉛筆、2像小鴨。加深幼兒對數字的認識。
3、引導幼兒幫助小老鼠走出迷宮感受幫助別人獲得成功的喜悅。
二、數字娃娃來和我們做游戲了
1、引導幼兒參與和數字娃娃做游戲。
2、10個小朋友分別戴上1—10的數字卡片,分別自我介紹自己是數字娃娃1—10。
3、全體幼兒認讀數字娃娃頭飾上的數字。
4、玩數字娃娃找朋友的游戲。
游戲過程:教師找一名幼兒找出教師所說數字娃娃的名字,找對了,數字娃娃把頭飾送給找對自己的小朋友,並且說:「對,我的名字是X(數字),我把頭飾送給你,我們是好朋友。」然後一起回到座位上。游戲持續到數字娃娃全部找到好朋友為止。
活動延伸:
在家繼續與家長玩走迷宮的游戲,鞏固1——10這10個數字達到熟悉的程度。
幼兒園大班教案《迷宮》2
【活動目標】
1、探討成為好朋友的原因。
2、鼓勵幼兒想像並創編自己和好朋友的故事。
3、通過教師大聲讀,幼兒動情讀、參與演,讓幼兒感知故事。
4、通過觀察圖片,引導幼兒講述圖片內容。
【活動准備】
1、卡通布偶、電腦、好朋友迷宮圖、好朋友迷宮學習單。
2、事先將一些卡通布偶藏在教室里。
【活動過程】
1、老師拿齣卡通布偶,到處找朋友,請小朋友一起幫忙找找。
「瞧!小熊他遇到了什麼困難了?我們來問問它『小熊,小熊你怎麼啦?』哦,原來小熊的好朋友不見了,我們幫他找找吧!」
2、和幼兒討論:常聽的故事中或動畫片中有那些人物是好朋友?老師把答案結合電腦記錄下來。
3、「那你和誰是好朋友?為什麼會成為好朋友的」(幼兒討論後老師小結)
4、照幼兒提供的角色,講述一則故事,如:小老鼠要尋找好朋友小豬,經歷了好多危險(如:遇到毒蛇攻擊掉到湖裡、遇到了大花貓……),最後終於找到好朋友小豬。講故事的過程中,老師用電腦幻燈片用迷宮圖來呈現劇情內容。
請幼兒想像自己是故事中的主角,假如他要去救他的朋友會遇到什麼困難,並鼓勵幼兒編一個自己和好朋友的故事,畫出「好朋友迷宮圖」。最後請幼兒交流他和好朋友的故事。
【活動反思】
在整個教學活動中孩子們都以極高的'興趣在進行參與,通過活動幼兒能較好的掌握走迷宮的一般方法,並且能正確的找到路線,在整個活動中孩子們有極大的自由操作的空間和時間,並且在此過程中組內成員間學會了互相交流討論在此過程中孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能也得到了提高
如果在重新上這節課,我會讓孩子們嘗試自己設計迷宮在和孩子們一起搭建迷宮並且培養幼兒學會檢查
幼兒園大班教案《迷宮》3
活動目標:
1.學會整體觀察,能按照路線規則走水果迷宮。
2.探索不同的路線,並嘗試設計有規律的路線。
3.體驗迷宮游戲的樂趣,發展思維的靈活性。
活動准備:
迷宮圖 各種水果圖片 空白迷宮圖 課件 水彩筆
活動過程:
1.創設情境,重溫走迷宮經驗。
師:水果王國准備舉辦水果節。要進入水果王國,必須要走過一座迷宮。你們走過迷宮嗎?你是怎麼走的?
小結:不管什麼樣的迷宮,都有進口、出口和一定的路線規則。
2.幼兒探索,初步感知按路線規則走水果迷宮。
(1)出示水果迷宮圖,觀察、討論進口,出口、路線規則。
(2)初步嘗試按規則走水果迷宮。
(3)交流走水果迷宮的方法。
小結:迷宮圖拿到手,先找進口和出口。按照路線規則走,就能順利到出口。
3.再次操作,進一步探索迷宮不同的走法。
(1)交代操作要求:根據路線規則,比一比,看誰找到的路線多。
(2)幼兒操作。
(3)交流展示。
小結:原來在水果迷宮里,同樣的進口和出口,按照同樣的路線規則,可以有不一樣的走法。
4.拓展思維,嘗試自己設計迷宮路線圖。
(1)提出挑戰——設計路線圖。
(2)幼兒自主設計。
(3)展示、檢查交流。
(4)感受迷宮的結構組成。
活動延伸: 把水果迷宮補充完整,請好朋友走一走我們設計的水果迷宮!
幼兒園大班教案《迷宮》4
活動目標
1.掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學會反向檢查(即從出口走向進口)。
2.喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。
3.學習游戲的玩法及規則。
4.發展幼兒空間辨別能力和空間想像力。
教學重點、難點
教學重點:培養幼兒觀察、游戲、動手操作能力
教學難點:學會反向檢查(即從出口走向進口)
活動准備
1.幼兒會認讀數字l~10,知道數序。
2.教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套(大魚迷宮(圖1),數字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。
3.學具:第1組,「菠蘿迷宮」圖(圖4)、盒子、筆;第2組,「灰熊迷宮」圖(圖5)、盒子、筆;第3組,「到海邊去」圖(圖6)、盒子、筆;第4組,「去吃漢堡"圖(圖7)、盒子、筆;第5組,「送花給媽媽」圖(圖8)、盒子、筆。
4.每個幼兒胸前掛一個夾子。
5.在數學角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。
活動過程
開始部分:感知了解
1.揭示課題,引發興趣。
2.引導幼兒了解走迷宮的方法。
(1)出示「大魚迷宮」圖。
①感知線條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。
②個別幼兒嘗試
③驗證路徑是否正確。
( 2)出示「數字迷宮」圖。
①了解走數字迷宮的要求
②個別幼兒嘗試。
③分析遇到岔路口如何選擇路線。
④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。
⑤驗證路徑是否正確。
(3)出示「公園迷宮」圖。
①了解走「公園迷宮」的要求。
②個別幼兒嘗試。
③分析如何判斷上橋和鑽洞的路線。
④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。
⑤驗證路徑是否正確。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)
基本部分:分組操作
1.教師介紹活動內容,講解玩法。
師:迷宮王國里有許多游戲,我們一起來看看:第一組—一菠蘿迷宮,第二組——灰熊迷宮,第三組——到海邊去,第四組——去吃漢堡,第五組——送花給媽媽。闖關要求是:每次從盒子里拿出一張迷宮圖,先找出進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最後進行反向檢查。畫錯了可用抹布擦掉重新畫。玩好後請把迷宮圖夾在自己胸前,可一組一組玩過去。另外,數學角還有許多好玩的迷宮游戲,勝利闖過五關的小朋友可以到那兒挑戰更難的迷宮游戲。好,迷宮大闖關,等你來挑戰!你准備好了嗎?開始!
2.幼兒分組操作,教師巡迴指導。
教師重點指導第三、四、五小組的活動,觀察哪些幼兒能獨立做到整體觀察、全盤考慮(看三走一)、看清楚上橋鑽洞路線、進行反向檢查,哪些幼兒需要提醒才能做到。鼓勵幼兒邊玩邊說。
結束部分
交流歸納:
1.師:今天,你們在迷宮王國玩得開心嗎?五關都去試過的小朋友請舉手。
2.展示結果,互相交流、檢查。
延伸部分:
1.在數學角投放各種連線圖、迷宮圖讓幼兒練習。
2.在建築游戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。
3.在美工區讓幼兒自行設計迷宮圖。
⑸ 幼兒園小班走迷宮的教案
作為一名人民教師,時常要開展教案准備工作,藉助教案可以恰當地選擇和運用教學方法,調動學生學習的積極性。那麼應當如何寫教案呢?下面是我為大家收集的幼兒園小班走迷宮的教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
活動設計背景
中班幼兒的有意注意時間很短,這節課是走迷宮,它能有效的.提高幼兒的有意注意和對空間的把握,幫助幼兒學會整體觀察和思考,並在游戲活動中學會互相幫助以及勇於挑戰的品質,在以前的數學課中我班幼兒也進行過走迷宮的活動但是孩子們的能力差距很大很多幼兒在活動進行中不知不覺就迷路了有的孩子差不多每條路都試走完才能找到正確的路線,在此過程中一部分幼兒會失去耐心。今天有準備了一節走迷宮的活動課講數學活動融入走迷宮的游戲中希望孩子們在學習之餘提升自己的經驗找到好的方法
活動目標
1.喜歡走迷宮體會成功的喜悅
2.掌握走迷宮的一般方法,學會檢查
教學重點、難點
1.幼兒會認讀數字1------7.2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張
活動准備
1.讓幼兒復習數數
2.將幼兒進行分組
活動過程
一.感知了解
一>.接示課題。引發興趣
二.>.引導幼兒復習了解走迷宮的方法
1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結構,讓幼兒數一下一共有幾條路
2.請幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮
3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發幼兒了解走數字迷宮的要求
4.帶領幼兒分析遇到岔路口高如何進行選擇
5.根據方法檢查幼兒是否走正確
三>,分組操作
1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據興趣進行選擇。老師講解活動內容和玩法
2.幼兒分組操作教師巡視指導,重點指導能力較差的小組
二.交流歸納
1.展示結果,小組間相互交流檢查
2.展示個別幼兒的作業。
3.集體討論修正
三.討論歸納走迷宮的方法
⑹ 幼兒園小班植物迷宮教案戶外
一、活動目標: 1、掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學會反向檢查(即從出口走向進口)。 2、喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。 二、活動准備: 1、幼兒會認讀數字1-10,知道數序。 2、教具:走迷宮圖片(大魚迷宮、數字迷宮) 3、學具:數字迷宮、點子迷宮、筆等。 三、活動過程: (一) 感知了解。 1、 揭示課題,引發興趣。 師:歡迎大家來到我們的迷宮王國。今天,我們要在迷宮王國里玩闖關游戲,大家有沒有信心獲勝? 2、 引導幼兒了解走迷宮的方法。 (1)出示「大魚迷宮」圖。 A、感知線條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。 師:這是什麼迷宮?這個箭頭表示什麼?(迷宮的進口。)那個箭頭又表示迷宮的什麼?(出口。)師:誰知道迷宮一般是怎麼走的?(幼兒自由回答)師小結:迷宮圖,拿到手,先找進口和出口中,沿著進口通道走,最後順利到出口。 B、個別幼兒嘗試。 師:誰會走「大魚迷宮」?(先請個別幼兒上來「行走」,然後師幼一起分析如何很快找到出口和進口,最後請一位幼兒用筆在迷宮上畫出路線。)C、驗證路線是否正確。 師:迷宮中進口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線對不對,即從出口走到進口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細檢查哪裡走錯了,這個方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。 師:那我們一起用剛才學到的方法來檢查一下,幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。 (2)出示「數字迷宮」圖。 A、了解走數字迷宮的要求。 師:第二關是「數字迷宮」。要順利闖關,第一步該怎麼做?(先找進口和出口)進口在哪裡?出口呢?這次必須按照從1-10的順序走過迷宮,才能得到紅旗。 B、個別幼兒嘗試。 師:誰會走?(請個別幼兒上來「行走」一遍)C、分析遇到岔路口如何選擇路線。 師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導幼兒分析)師小結:岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調頭回到岔路口,換個方向繼續走,順順利利到出口。 D、請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。 E、驗證路線是否正確。 師:這個數字迷宮是按照從1到10的順序走的,我們進行反向檢查應該按什麼順序呢?(幼兒集體邊數邊用手比劃,進行反向檢查)二、分組操作。 1、教師介紹活動內容,講解玩法。 師:現在進入我們的第三關——自由挑戰關。闖關要求是:小朋友拿出迷宮圖,先找到進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最後進行反向檢查。畫錯了可用橡皮擦掉重新畫。好,迷宮大闖關,等你來挑戰!你准備好了嗎?開始! 2、幼兒分組操作,老師巡迴指導。 三、交流歸納 1、師:有誰願意來介紹一下你走的迷宮圖? 2、幼兒互相交流、檢查。 (1)請個別幼兒上前介紹。 (2)集體反向檢查,發現錯誤,討論修正。 3、討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進口走到出口?幼兒交流。 4、師:老師也將小朋友說的方法編成了一首好聽的兒歌,你們聽!教師念《走迷宮》,幫助幼兒提升經驗,形成策略。 四、結束師:請小朋友記住我們今天學會的方法,去我們的區角游戲中玩好嗎?
⑺ 幼兒園中班游戲《走迷宮》教案
作為一名優秀的教育工作者,通常需要用到教案來輔助教學,教案有利於教學水平的提高,有助於教研活動的開展。我們應該怎麼寫教案呢?下面是我整理的幼兒園中班游戲《走迷宮》教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。
活動目標
1.喜歡走迷宮體會成功的喜悅。
2.掌握走迷宮的一般方法,學會檢查。
3.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的`快樂,樂意與同伴一起游戲。
5.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
教學重點、難點
1.幼兒會認讀數字1------7.2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張
活動准備
1.讓幼兒復習數數
2.將幼兒進行分組
活動過程
一.感知了解
一>.接示課題。引發興趣
二.>.引導幼兒復習了解走迷宮的方法
1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結構,讓幼兒數一下一共有幾條路
2.請幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮
3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發幼兒了解走數字迷宮的要求
4.帶領幼兒分析遇到岔路口高如何進行選擇
5.根據方法檢查幼兒是否走正確
三>,分組操作
1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據興趣進行選擇。老師講解活動內容和玩法
2.幼兒分組操作教師巡視指導,重點指導能力較差的小組
二.交流歸納
1.展示結果,小組間相互交流檢查
2.展示個別幼兒的作業。
3.集體討論修正
三.討論歸納走迷宮的方法
教學反思
在整個教學活動中孩子們都以極高的興趣在進行參與,通過活動幼兒能較好的掌握走迷宮的一般方法,並且能正確的找到路線,在整個活動中孩子們有極大的自由操作的空間和時間,並且在此過程中組內成員間學會了互相交流討論在此過程中孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能也得到了提高。
如果在重新上這節課,我會讓孩子們嘗試自己設計迷宮在和孩子們一起搭建迷宮並且培養幼兒學會檢查。
活動設計背景
中班幼兒的有意注意時間很短,這節課是走迷宮,它能有效的提高幼兒的有意注意和對空間的把握,幫助幼兒學會整體觀察和思考,並在游戲活動中學會互相幫助以及勇於挑戰的品質,在以前的數學課中我班幼兒也進行過走迷宮的活動但是孩子們的能力差距很大很多幼兒在活動進行中不知不覺就迷路了有的孩子差不多每條路都試走完才能找到正確的路線,在此過程中一部分幼兒會失去耐心。今天有準備了一節走迷宮的活動課講數學活動融入走迷宮的游戲中希望孩子們在學習之餘提升自己的經驗找到好的方法。
⑻ 中班數學走迷宮教案
教案一:《走迷宮》
活動目標:
1、掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口,遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學會反方向檢查(即從出口走向進口)。
2、喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。
活動准備:
知識准備:幼兒會認讀數字1—10,知道數序。
教具准備:電腦課件或圖片走迷宮一套(大魚迷宮一張、數字迷宮一張、公園迷宮一張)
幼兒操作材料准備:小猴爬樹迷宮、數字迷宮、上幼兒園迷宮圖個5張
活動過程:
一、感知了解
1、揭引課題,引發興趣。
師:今天,我們要去迷宮王國裡面去做客。但是要進入迷宮王國我們必須闖過迷宮王國為我們准備的所有迷宮,你們有沒有信心?
2、引導幼兒了解迷宮的方法。
(1)出示「大魚迷宮」圖。
①感知線條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。
師:這是什麼迷宮?這個箭頭表示什麼?(迷宮的進口)那個箭頭又表示迷宮的什麼?(迷宮的出口)
師:有誰知道迷宮一般是怎樣走的?
師幼(小結)迷宮圖,拿到手,先找進口和出口,沿著進口通道走,最後勝利到出口。
②個別幼兒嘗試。
師:誰會走「大魚迷宮」?(先請個別幼兒上來「行走」,然後師幼一起分析如何很快找到出口和進口,最後請一位幼兒用水彩筆在迷宮上畫出路線。)
③驗證路徑是否正確。
師:迷宮中進口與出口的路是相同的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線對不對,即從出口走到進口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細檢查哪裡走錯了,這個方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)
(2)出示「數字迷宮」圖。
①了解走數字迷宮的要求。
師:第二關是「數字迷宮」。要順利闖關,第一步該怎麼做?(先找進口和出口)進口在哪裡?出口呢?這次必須按照從1—10的順序走過迷宮,才可以拿到紅旗。
②個別幼兒嘗試。
師:誰會走?(請個別幼兒上來走一遍。)
③分析遇到叉路口可以如何選擇路線。
師:到了岔路口可以怎樣選擇路線呢?(幼兒自由回答,教師引導分析。)
師:岔路口,停一停,找找那條是正路。死胡同,走不通。調頭回到岔路口,換個方向繼續走,順順利利到出口。
④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫路線。
⑤驗證是否正確。
師:這個數字迷宮是按照從1到10的順序走的,我們進行反向檢查應該按照什麼順序呢?(幼兒集體邊數邊用手比劃,進行反向檢查。)
(3)出示「公園迷宮」圖。
①了解走「公園迷宮」宮的要求。
師:第三關是「公園迷宮」,第一步怎麼做?(先找進口和出口。)進口在哪裡?出口呢?
②個別幼兒嘗試。
師:誰會走?(請個別幼兒上來行走一遍)
③分析如何判斷上橋和鑽洞的路線。
師:(小結)岔路口,停一停,上橋鑽同看清楚。
④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。
⑤驗證路勁是否正確。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)
二、分組操作
1、教師介紹活動內容,講解玩法。
師:迷宮王國里還有許多的迷宮游戲,我們一起來看看:這里呢有小猴爬樹迷宮、數字迷宮和上幼兒園迷宮你們可以自由選擇,但要記住闖關的要求是,每人每次拿一張迷宮圖,先找進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最後進行反向檢查。畫錯了,可以用抹布擦掉從新再畫。完好後,請把你的迷宮圖寫上名字然後貼到老師的黑板上來。
2、幼兒分組操作,教師巡迴指導。
三、交流歸納
1、師:今天,你們在迷宮王國里玩的開心嗎?
2、展示結果,互相交流檢查。
3、結束活動。
教案二:走迷宮
活動目標:
1、嘗試探索呈封閉狀物體的數數方法,並比較兩組物體的多少。
2、願意參與游戲活動,體會幫助別人的快樂。
活動准備:
PPT課件、幼兒操作材料、數字卡片、五角星等。
活動過程:
一、情景導入,引發幼兒數數興趣
1、出示迷宮,討論:為了防止灰太狼進入羊村,羊寶寶在羊村的周圍製造了一個道路迷宮。迷宮的周圍都有些什麼?
2、出示小動物,討論:但是,其他小動物要怎麼才能又快又安全地走到羊村呢?
告知走迷宮方法:每當你走到一個分叉路口的時候,請走物體數量比較多的那一條路。
二、數樹林——集體探索呈封閉狀物體的數數方法
1、討論:你是怎麼數的?不同的起點開始,結果一樣嗎?
2、小結:不管從哪裡開始,只要我們找對結束的'地方,我們都能數正確。
3、比一比,選擇正確的路線。
三、數花叢——交流分享數數方法
1、幼兒自由操作,數一數,貼標簽
2、交流分享並驗證。
3、小結:每個朋友都有不同的數數方法,有的直接記住自己是從哪裡開始數的,有的朋友請了自己的手指幫幫忙,有的朋友還學會了做記號。這些辦法都能幫助我們數清楚,然後幫小動物找出正確的路,你們真棒!
四、數喜歡的東西——運用已有經驗,幫助尋找正確的路
1、交代任務:接著走,還會碰到不同的路,請你們來幫助小動物們找到正確的路。
2、幼兒自由操作,數一數、貼標簽。
3、交流驗證,明確樹林迷宮的安全路線。
五、游戲——帶著小動物穿越迷宮樹林。
中班數學走迷宮教案,迷宮是一個很考驗小朋友眼力的游戲,可以通過走迷宮游戲來鍛煉幼兒的注意力,讓幼兒能夠集中注意力玩游戲,對於幼兒來說是一個很有效果的教學方式。
教案三:數學走迷宮教案
活動目標:
1、在游戲中感知左、右,以自身為中心區分自己身體的左右。分清自己的左邊和右邊。
2、通過游戲,讓幼兒充分感受到數學就在身邊,並從中獲得積極的情感。
3、在游戲中激發幼兒的活動興趣,培養幼兒動手動腦的能力。
活動准備:
音樂磁帶《健康歌》、小動物貼絨教具及活動器具貼絨教具若干、金牌,銀牌,銅牌各一枚、游戲操作題每位幼兒各一份。
活動過程:
一、激情導入,感知左右。
1、(放錄音健康歌)這首歌好聽嗎?喜歡這首歌的小朋友請舉手。
2、請不要把手放下,看一看你舉的是左手還是右手?(給舉右手的粘上愛心)一起做右手游戲(如:舉起你的右手擺一擺……)3、認識左手並一起做游戲。(貼上蘋果)2、區別左右腳。
(1)交流身體上除了左手、右手,還有什麼有分左和右的?
(摸摸耳朵,捂捂眼睛,踏踏腳)(2)競賽游戲:點鼻子。(游戲中增加難度,說相反:我說左眼,你點右眼等二、探索交流,熟悉左右。
師:說左、右。 其實,不管什麼時候在我們的左、右兩邊,都有人或東西,比如現在:×××的左邊是×××,×××的右邊是×××……你們說說你的左邊是誰右邊是誰?
師:小朋友真聰明!你們知道嗎?今天森林裡要開運動會了。瞧!運動員進場了。誰是運動員?幼:小貓、小狗、小兔、小猴師:它們要比賽什麼?
幼:羊角球、繩子、乒乓球、皮球。
師;今天,老師請小朋友當裁判員,把小動物的比賽器具擺好。
師:請把羊角球放在小貓的左邊。(請一幼兒上來演示)師:把繩子放在小狗的右邊。(請一幼兒上來演示)師:小兔的右邊放乒乓球。(請一幼兒上來演示)師:小猴左邊放皮球。(請一幼兒上來演示)師:比賽開始了,我們一起給它們喊「加油」。
師:比賽結束了,誰是第一名?(幼兒猜測)站在左邊第二個的小動物是第一名。
幼:小狗是第一名。
師:請小朋友給小狗帶上金牌。(請一幼兒上來演示)師:第二名的小動物站在右邊第一個。
幼:第二名是小猴。(教師給小猴帶上銀牌)師:第三名小動物站在左邊第三個,請小朋友給它帶上銅牌。
(三)進一步區分左右。
師:現在小動物餓了,你們可以幫他們找吃的嗎?
師:(出示操作題)現在每個人都有一個小樓子,簍子里小動物喜歡吃的東西,請小朋友把蘋果放在左邊的盤子里,把橘子放在右邊的盤子里。
幼:全體幼兒操作。教師指導巡視,幫助個別幼兒。
師:講評幼兒的作品。
(四)加深對左右的區別。
師:小朋友真聰明,下面我請你們再來玩一個游戲。請小朋友在地上隨便找一個圓點站好。
師:請小朋友聽老師喊口令,你們跟著口令做動作。(向左轉、向右轉)幼:聽口令做左、右、不同方位的動作。
(五)教師帶幼兒跳出活動室。
⑼ 1~6歲玩迷宮,10個迷宮游戲,鍛煉孩子專注力、空間思維力
文/三木一即
美國哈佛大學心理學研究院的科學家們證實,迷宮 游戲 能夠有效延長孩子的專注力,是培養孩子空間能力的一種非常好的方式。當孩子進行走迷宮 游戲 時,孩子大腦里記錄空間關系的頂葉區變得活躍。
如果孩子經常玩走迷宮 游戲 ,能鍛煉孩子大腦在空間定位方面的能力。那些經常玩迷宮 游戲 的孩子,被發現在圖形或空間旋轉的測試題方面有更優秀的表現。
玩迷宮 游戲 其實也是一種「自主學習力」。當孩子身處迷宮中,因為沒有成人的幫忙,會發揮最大的能動性,想辦法讓自己走出來,這時孩子除了調動專注力,也會促進大腦神經元的突觸大量生長,腦血流達到頂峰。隨著突觸形成、神經細胞死亡,神經纖維髓鞘化和突觸修剪,孩子各方面的技能,如身體協調性、感知、注意、記憶、語言、邏輯思維和想像能力等,都得到很大提高。
1
培養觀察能力和專注力
愛玩是孩子的天性,孩子在 游戲 中不僅能培養專注力,還能提高腦活力。迷宮 游戲 需要孩子仔細的觀察迷宮的局部和整體,來判斷通往出口的正確線路,邊判斷,邊前進,直到最終找到正確出口。這樣不僅能培養孩子的觀察能力和思考能力,同時也有助於提高孩子的注意力。
2
提高空間思維能力
迷宮 游戲 是一個二維或三維的空間結構的精簡,是城市大小道路的一個縮影。孩子在玩迷宮時,需要在腦中思考、預演每一條路徑是否通暢。玩迷宮 游戲 可以促進孩子的空間推理能力,同時還有助於提高方向辨別的能力。不同形狀、形態的迷宮 游戲 ,還能提高孩子的認知能力。
3
鍛煉孩子的視動整合能力
做迷宮題時,孩子需要用筆在彎彎繞繞的迷宮中畫出一條路來。因為迷宮的通道往往都很窄,孩子畫路線的時候就需要格外小心,一不留神就會畫到外面去,這對孩子的視動整合能力是一種考驗。女兒三木在一歲多玩迷宮,劃線時就容易畫歪,畫出迷宮通道,但是畫得多了後就越來越熟練了,手眼的協調性也越來越好。
4
鍛煉孩子制定策略的能力
讓孩子玩迷宮,能培養他們的多種技能,比如學會制定策略。在玩迷宮的過程中會不斷遇到岔路口,這就需要孩子在某個岔路口進行 探索 ,不成功時再退回原來的地方,重新換一個岔路口來嘗試。這個過程其實就是他們不斷地在頭腦風暴,反復試錯並找准策略。
這種方式也是訓練孩子的耐心和受挫力的機會,只有不怕挫折的小朋友,才能享受到最終走到出口的成就感。
5
幫助孩子接受挑戰
迷宮的未知性和高度挑戰度,特別符合孩子的 探索 心理,一旦沉浸,就會主動思索、探尋並完成。美國專門研究天才兒童的專家Darleen Claire Wodzenski說,讓聰明的孩子長期維持單一的挑戰欲是一件很難的事情,因為很多事情對於他們來說過於簡單,做多了會覺得無聊,從而喪失繼續進取的慾望。但是迷宮完全不一樣,因為迷宮根據年齡劃分有多種難度,孩子會在不同的難度中持續挑戰,並激發鬥志。
迷宮看起來很簡單,就是找到一條路,從出口走到終點。
玩迷宮,要求針對孩子不同的年齡,給他們相應難度的迷宮,否則太簡單了會讓他們喪失興趣,太難了又會打擊他們的信心。
1~3歲迷宮
從1歲開始,當寶寶可以握筆,或者用手指塗色的時候,就可以開始玩迷宮了。這個階段的迷宮比較簡單,以卡通造型為主。
卡通造型的迷宮比較吸引孩子,而且這種迷宮一般都只有一條通路,很少有岔路,所以操作難度也不大。
圖一:幫助小蜜蜂找到獼猴桃
圖二:幫小蜜蜂找到梨
圖三:幫小蜜蜂找草莓
⑽ 幼兒園室外迷宮牆怎麼設計游記游戲玩法
幼兒園室內區角游戲方案——中班:小球走迷宮
游戲目標
1.通過玩走迷宮游戲,培養觀察力和分析判斷能力。
2.發展合作能力和交流能力,增進集體榮譽感。
游戲准備
迷宮盒、玻璃球各1個。
游戲玩法
1.幼兒雙手拿著迷宮盒,前後左右地控制玻璃球在迷宮中行走,到達終點者為勝。
2.兩個幼兒一組,比比誰的小球最快走到終點,並給予勝利者獎勵。
游戲建議
起初,教師可以給出線路提示;幼兒熟悉後,則鼓勵幼兒克服困難,大膽嘗試。
希望能幫到你,求採納。