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中國游戲渠道有哪些方面

發布時間: 2023-02-23 02:07:06

A. 做手游代理的渠道有哪些

1、網上搜索查找:輸入「游戲代理」幾個字,網頁上會出現各種關於游戲代理平台的信息,你要做的就是從海量的信息中找到比較靠譜的幾個平台,再通過認真分析比較,從而選擇你認為最靠譜的那個平台加盟。2、游戲網站搜索:游戲代理平台的工作人員一般會注冊各個游戲的賬號,混跡在游戲論壇裡面,了解最新的游戲動態以及玩家對游戲的評價,有時候也會在裡面打廣告吸引游戲代理商加盟。如果你想找游戲代理平台卻不知道渠道,不妨注冊一個最熱門的游戲,相信在裡面會有你想要的信息。


手游代理是一個很低門檻的工作,只要你有游戲玩家資源都能成為代理,代理的賺錢方式主要是通過自己導入玩家,玩家在游戲中產生消費,游戲平台依照玩家消費的多少,給予一定比例的推廣分成,一般分成都在60%左右,做手游代理的好處,自己玩充值有折扣,省錢省心,給別人充,自己做中間商賺取利潤。


對各類手游感興趣的玩家可以考慮在風林手游(14294.com)做手游代理,198申請一級代理,有自己的獨立推廣後台、可發展二級代理、分成60%左右、可代理平台85%以上游戲,心動不如行動,後台演示教程:http://www.14294.com/?ct=news&ac=info&id=179。

B. 你知道哪些推廣手游的渠道

手游推廣的渠道非常多,在如今這個互聯網的時代,任何東西都離不開推廣。如果要做手機推廣的話,我們可以選擇在短視頻平台找一些粉絲量比較多的博主進行一個合作,讓他們在短視頻中插入你的游戲廣告,這類博主一般來說粉絲群體量大,推廣起來會比較有效果。

還可以進行直播平台的推廣。直播平台推廣的道理,短視頻差不多。我們最主要的推廣手段還是去找那些粉絲量多的主播,這類主播的影響力比較大。高峰期的話能夠達到幾百萬甚至千萬人在線觀看。如果在這樣的人流量下做一個手游的推廣能夠將效果達到最佳狀。


總的來說,做手游推廣需要足夠的資金才能將這個工作做好。只要捨得花錢,和游戲本身玩法比較多的話,那推廣起來還是比較容易的。

C. 手機游戲推廣渠道有哪些

第一種:第三方電子市場:手機游戲推廣下載量的主要來源,玩家最習慣的下載方式 1、業內公司: 第三方主流市場:91、安卓、安智、機鋒、應用匯、N多 裝機助手:91助手、360手機助手、騰訊手機助手、豌豆莢、網路手機助手 手機廠商市場:小米、三星、華為、htc 運營商電子市場:電信、聯通、移動 互聯網公司電子市場:騰訊、網易、搜狐、新浪、阿里雲 2、計費成本: CPC:按點擊下載次數付費,0.5-2元不等 CPA:2-8元不等 CPT:按天賣廣告位,日價格千-萬元不等 3、優勢:用戶質量高、量大 4、劣勢:市場多大200家以上,維護成本高,主流市場10家,簽框架協議可降低成本 第二種:廣告聯盟:溝通、監控成本最高,用戶質量判斷比較復雜 1、業內公司:友盟。力美,admob,微雲,有米,億動 2、計費成本:CPC0.3-0.8yuan ,CPA激活0.5-2元 3、優勢:導量快,成本適中, 4、劣勢:存在作弊行為,媒體維護成本很高,用戶質量一般 第三種:廠商預裝:資金不是很充足的話建議別選 1、計費成本:按照預裝量付款,成本0.5-1元,CPA激活付費1.5-5元不等 2、優勢:量大,成本低 3、劣勢:跟進成本高,用戶類型廣,精準用戶比例相對其他渠道偏低 第四種:水貨刷機:跟廠商預裝差不多,市場比較亂,用戶質量比預裝低 1、計費成本:cpa激活成本2元 2、業內公司:xda、酷樂、刷機精靈 3、優勢:量大,見效快,每天可刷上萬台 4、劣勢:用戶質量差,手機轉手面臨重復刷或者刪除 第五種:第三方市場ASP優化(刷榜):由於市場做了防作弊限制,目前很難操作 1、付費方式:按照上榜天數付費 2、優勢:量大成本低,用戶質量好 3、劣勢:風險與下架並存 第六種:刷排名:輔助推廣方式,有風險,不長久 1、業內公司:解決網、手機豬 2、花費成本:按照排名高低收費,總榜前200名1000元,激活成本不固定,需配合廣告,積分牆 3、優勢:排名上升快,下載量迅速增加 4、劣勢:存在下架風險,不做廣告維護排名,排名會下滑比較快 第七種:APP推薦應用內廣告:量大,效果好,不持久,蘋果平台政策設限 1、業內公司:金山,搞趣,蘋果園,i點評,限免大師 2、花費成本:cpc點擊付費0.5元,cpt 3、優勢:維持排名,提高下載量效果顯著,用戶質量高 4、劣勢:客戶端內用戶有限,廣告效果隨次數蝶減 第八種:資源互換:置換的都是APP推薦位,資源遞減 1、業內公司:金山,91,網易, 2、優勢:以量換量,效果顯著 3、劣勢:量不穩定,維護成本高 第九種:ios越獄版:91助手佔70%的市場份額,推廣成本高 1、越獄助手以及下載站:91手機助手,同步推,pp助手,蘋果園,威鋒網 2、花費成本:cpt約5元一個下載,cpa3元 3、優勢:用戶質量高,用戶多,新版本更新快 4、劣勢:推廣成本高 第十九:ios推廣 實時熱搜 ,做上了實時熱搜可以給手游帶來不少的量,但劣勢是有被下架的風險,當然如果你有一款好的產品,你的手游足夠優秀的話,有幸被蘋果系統推薦了,那麼帶來的量依然是巨大的。

D. 商務渠道(國內游戲市場)是做什麼的

1、負責游戲的商務合作,維護游戲與渠道的良好合作關系;
2、完成游戲與各渠道的商務洽談與合作,拓展新渠道,深入挖掘渠道資源,完成用戶新增等KPI指標;
3、針對不同渠道訂制個性化推廣方案,獲取優質推廣資源;
4、跟進渠道數據監控,並能進行獨立分析,能做到有針對性的調整推廣策略,提升用戶體驗,優化推廣效果。

E. 手游的游戲推廣渠道有哪些

最常見的手段就是發廣告嘛,現在的發廣告渠道主要是還是線上為主,在微博,B站等等找到一個比較熱門的博主或者是up主讓他進行幫忙廣告的推廣。

還有一種比較常見的就是在游戲裡面推廣另一款游戲的廣告,一般是玩家在通關或者是積分的時候就會要求看廣告,從而廣告商就會達到推廣的目的。

隨著智能機的普及以及3G、4G的覆蓋率增加,手機網游日益興起,現已經有近兩千萬的手機網遊玩家了,大家在玩手機網游特別是在進行手機網游交易的時候一定要小心謹防上當。

網路游戲是指指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶手持設備為處理終端,以游戲移動客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

F. 手機游戲推廣渠道都有哪些

第一種:第三方電子市場:手機游戲推廣下載量的主要來源,玩家最習慣的下載方式
1、業內公司:

第三方主流市場:91、安卓、安智、機鋒、應用匯、N多

裝機助手:91助手、360手機助手、騰訊手機助手、豌豆莢、網路手機助手

手機廠商市場:小米、三星、華為、htc

運營商電子市場:電信、聯通、移動

互聯網公司電子市場:騰訊、網易、搜狐、新浪、阿里雲

2、計費成本:

CPC:按點擊下載次數付費,0.5-2元不等

CPA:2-8元不等

CPT:按天賣廣告位,日價格千-萬元不等

3、優勢:用戶質量高、量大

4、劣勢:市場多大200家以上,維護成本高,主流市場10家,簽框架協議可降低成本

第二種:廣告聯盟:溝通、監控成本最高,用戶質量判斷比較復雜

1、業內公司:友盟。力美,admob,微雲,有米,億動

2、計費成本:CPC0.3-0.8yuan ,CPA激活0.5-2元

3、優勢:導量快,成本適中,

4、劣勢:存在作弊行為,媒體維護成本很高,用戶質量一般

第三種:廠商預裝:資金不是很充足的話建議別選

1、計費成本:按照預裝量付款,成本0.5-1元,CPA激活付費1.5-5元不等

2、優勢:量大,成本低

3、劣勢:跟進成本高,用戶類型廣,精準用戶比例相對其他渠道偏低

第四種:水貨刷機:跟廠商預裝差不多,市場比較亂,用戶質量比預裝低

1、計費成本:cpa激活成本2元

2、業內公司:xda、酷樂、刷機精靈

3、優勢:量大,見效快,每天可刷上萬台

4、劣勢:用戶質量差,手機轉手面臨重復刷或者刪除

第五種:第三方市場ASP優化(刷榜):由於市場做了防作弊限制,目前很難操作

1、付費方式:按照上榜天數付費

2、優勢:量大成本低,用戶質量好

3、劣勢:風險與下架並存

第六種:刷排名:輔助推廣方式,有風險,不長久

1、業內公司:解決網、手機豬

2、花費成本:按照排名高低收費,總榜前200名1000元,激活成本不固定,需配合廣告,積分牆

3、優勢:排名上升快,下載量迅速增加

4、劣勢:存在下架風險,不做廣告維護排名,排名會下滑比較快

第七種:APP推薦應用內廣告:量大,效果好,不持久,蘋果平台政策設限

1、業內公司:金山,搞趣,蘋果園,i點評,限免大師

2、花費成本:cpc點擊付費0.5元,cpt

3、優勢:維持排名,提高下載量效果顯著,用戶質量高

4、劣勢:客戶端內用戶有限,廣告效果隨次數蝶減

第八種:資源互換:置換的都是APP推薦位,資源遞減

1、業內公司:金山,91,網易,

2、優勢:以量換量,效果顯著
3、劣勢:量不穩定,維護成本高

第九種:ios越獄版:91助手佔70%的市場份額,推廣成本高

1、越獄助手以及下載站:91手機助手,同步推,pp助手,蘋果園,威鋒網

2、花費成本:cpt約5元一個下載,cpa3元

3、優勢:用戶質量高,用戶多,新版本更新快

4、劣勢:推廣成本高

第十九:ios推廣

實時熱搜 ,做上了實時熱搜可以給手游帶來不少的量,但劣勢是有被下架的風險,當然如果你有一款好的產品,你的手游足夠優秀的話,有幸被蘋果系統推薦了,那麼帶來的量依然是巨大的。

G. 國內手游分發渠道的前三分別是誰

根據《2015年移動游戲行業數據報告》顯示,國內手游分發渠道的前三分別是騰訊、網路、硬核聯盟。硬核聯盟自2014年6月成立以來,致力於搭建出一個完整的移動互聯網生態體系,給用戶提供更好的服務。他將硬體+軟體+互聯網服務有機結合,合理運用6億用戶大數據,只要硬核聯盟廣告平台一經推出,無疑將獲得更大量和精準的用戶。2016年,硬核聯盟的移動互聯網增值服務將加深手游領域及大數據分析發展的同時,延伸到移動廣告領域,屆時將為廣大移動廣告客戶提供豐富、優質的移動廣告資源,每日廣告曝光庫存超過30億次。

H. 手游渠道推廣有哪些

手游渠道推廣有哪些。

1、第三方電子市場:手機游戲推廣下載量的主要來源,玩家最習慣的下載方式。

2、廣告聯盟:溝通、監控成本最高,用戶質量判斷比較復雜。

3、廠商預裝:資金不是很充足的話建議別選。

4、水貨刷機:跟廠商預裝差不多,市場比較亂,用戶質量比預裝低。

5、第三方市場ASP優化:由於市場做了防作弊限制,目前很難操作。

6、刷排名:輔助推廣方式,有風險,不長久。

7、APP推薦應用內廣告:量大,效果好,不持久,蘋果平台政策設限。

8、資源互換:置換的都是APP推薦位,資源遞減。

9、ios越獄版:91助手佔70%的市場份額,推廣成本高。

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