游戲美術工資多少
A. 游戲美工月薪轉正一般多少技術好並且資深的有多少
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B. 游戲美工工資收入多少
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C. 游戲美術設計師工資一般是多少
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D. 當游戲設計師工資高嗎大概多少元一個月(設計人物以及游戲環境,畫畫為主)
可以從事概念設計師、3D建模師、技術美術、程序員、項目經理、測試等等多種工作,薪酬肯定有差別。即使同一職位,在不同公司和不同地區也會很不一樣。
如果真的想在這個方面有所發展就一定要堅持充實自己,不斷學習。學習的話可以考慮一下王氏教育。
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E. 做游戲美術的薪水一般是多少
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F. 游戲美術設計師工資高嗎
第一:學原畫好找工作嗎? 其實找工作是一種漸入佳境的游戲。
好不好找工作,這事得問你自己,看看自己能力行不行,有沒有拿得出手的作品,如果有,而且作品還特別好,那麼你不用找工作,一堆游戲公司估計的強制挖你,瞬間成為一個香餑餑。如果你沒有這方面的作品,或者想學原畫還沒學,處於零基礎的水平,你現在考慮的不是找工作的問題,需要考慮的是怎麼提升自己的能力的問題,先拿出一段時間來,學一下這方面的知識,然後再去找工作,當然剛開始新人,找工作確實挺費勁,不過沒關系的,在學習中找工作,在找工作中學習,熬過最初的階段,以後的路就好走了,不是誰上來就好找工作的,這裡面有一個根據你的實力進化的過程。
第二:原畫到底應該怎麼學呢?為什麼越學越迷茫。
現在很多人知道原畫這個行業挺好,是一個很好的出路,剛開始大家喜歡通過自學的方式,可是基本上很少有學成功的,費了半天勁,結果心裡是拔涼拔涼的,為什麼會這樣呢?首先是原畫在我們國家其實是一個新興的繪畫門類,相關的書籍資料比較少,雖然也有,但是裡面的內容講的沒有系統化,其次網上的視頻教程,東一榔頭西一棒槌的,整個教程系統學完以後就給人的感覺是散亂差。
為了幫助小夥伴們解決這個問題,讓大家真正擺脫學無力的感覺,大家可以去我學習原畫的基地學習,這里每天都有免費的原畫板繪相關直播課,也有很多的視頻教程和軟體,每天晚上有時間過來聽聽課,總比自己一個人瞎摸索強,畢竟人家裡面的老師都是千錘百煉的有很多相關經驗,如果大家想去聽的話,可以進入他們的維心(諧音):首先開頭的一組是:w9,然後後邊跟著的是:kaka,把以上兩組按照先後順序組合起來即可。只有學習才能有未來,只有學習才能找到人生的機會,不要閉門造車,借鑒別人的經驗,成就自己的強大,如果只停留在怕這怕那的心裡狀態里,這輩子什麼事情也成不了,我們要麼成為人才,要麼成為廢材。
第三 為什麼那麼多人都想當原畫師?人少,錢多,升職快!
很多人問,做原畫師有前景嗎? 我憋著,我不想說,你們看看現在的90後,00後,10後,放學以後抱著手機在干什麼?抱著電腦在干什麼?你以為他們在工作嗎?錯,他們在玩,而且是在玩游戲,並且玩的是精美的游戲,游戲里的場景圖像角色誰弄的?當然離不開原畫師,所以原畫師生產的產品,覆蓋人群特別廣,吸引力特別強,市場受眾特別多,你說有前途沒前途?這個行業都不用邏輯思維去分析,就知道前途杠桿的,就看你有沒有實力抓住在這波浪潮中,是想做弄潮兒呢,還是想做旁觀者呢?其實很多人都想做原畫師,為什麼呢?人少,錢多,升職快!
(1)時代在召喚優秀的原畫師.
游戲從誕生到現在已經有幾十年的歷史了,游戲在發展中不斷的變化。拋開游戲本身的游戲性不說,游戲音樂,游戲畫面,游戲原畫這些相對直觀的部分都飛速發展前進,不斷的給人帶來新的震撼。
現在的我們再回首當年,留下的可能只有懷念與感慨了。隨著經濟不斷發展游戲在進化,玩家的審美觀也在進化,自然對游戲性外其他的方面的要求也就越來越高了。因而游戲原畫師也就不能只停留在原地不思進取了!因為當年那種能畫出分清男女就可以的時代早已經一去不返了。在國外,有很多我們熟悉的漫畫家都做過游戲角色設定的工作。既宣傳了游戲 ,更宣傳了自己,原畫師不僅為游戲設計了角色,更為玩家們創造了偶像。
從90年代中期到現在,PS系主機的興起標志著游戲已經成為一種時尚、流行、都市文化,玩游戲的不再只是特定人群,電子游戲已經不是核心玩家的特定領域。「游戲就是游戲」的理論已經遭到了質疑,游戲也成為了多元化文化的產物。這也標志著游戲原畫又一次革命的開始。大多數游戲主角的設定已經不是過去動作片硬漢的形象了、取而代之則是正太,蘿莉。游戲角色裡面的女人都是眉目清秀,面若桃花,身材曼妙,天生尤物;男人:清新俊逸,玉樹臨風,高大威猛。
(2)讓人無法拒絕的薪資.
2018年初,由伽馬數據、前程無憂、像素種籽三方合作發布了一份關於《2017年中國游戲人才薪資調查報告》,報告從游戲從業者的崗位、類別、區域等多個維度分析證實,游戲成最撈金行業,平均月薪過萬,領跑文化行業!
目前,中國游戲產業已經進入快速發展期,2017年中國游戲市場實際銷售收入約為2036.1億,同比增長23.0%。經過連續多年的高速增長,游戲產業對人才的需求也在不斷提升,間接帶動了從業者薪酬的增長。報告顯示,2017年,游戲產業從業者的平均月薪超過一萬元,在文化傳媒類產業中處於領先地位。伽馬數據在此次調研中發現,游戲設計類職位是多數企業最緊缺的職位,企業為這些職位需求提供的薪資半數以上月薪過萬,原畫師的薪資在行業內高居榜首。
(3)做原畫師的強大優勢:
A:人才需求量非常大:
不管是網游、頁游還是手游,都需要游戲原畫這一環節,所以可想而知原畫師是當今游戲行業的緊缺人才,目前全國的原畫人才僅36萬,隨著游戲行業的蓬勃發展,未來3-5年內原畫人才的缺口將高達150萬。
B:不可替代強:
對於一名原畫師來說,畫畫僅僅是表達想法的工具,他們擁有無窮的創造力、前衛的審美、廣博的知識面和設計師的思維方式。他們的創作往往決定了作品的的整體風格,這就註定了原畫師是不會被輕易替代的。
C:廣闊的發展空間:
智能手機的普及讓不同年齡、性別、民族、收入的人群都成為了游戲玩家,可以說,游戲的市場幾乎是無限的,因此游戲原畫師不僅這幾年會受到追捧,未來10年仍然有很大的發展空間。
第三 哪幾個城市原畫師需求多?哪裡錢的味道重,哪裡就有原畫師。
關於原畫師哪裡需求多的問題,從地理位置的角度來講,東部沿海地區要比西部地區需求多,北上廣深等一線城市需求量是最多的,其次是各個省的省會城市經濟優勢集中的地區。這些地方也是我們中國經濟很活躍的城市。經濟發達的地區才適合游戲公司的生存,這也從另外一個角度解釋了為什麼做原畫這一塊的工資是很高的。
第四:原畫師怎麼在家接單?一台電腦在手,網上接單無憂。
這個事其實很簡單,你先學上三個月的原畫,有了一定的基礎,可以先從網上接最簡單的單,相關的網站有很多,根據客戶的需求,然後畫出相應的作品,畫好好提交給客戶,然後從平台獲取對應的傭金即可。
第五:誰說沒基礎學原畫就是找死?我只能說純屬扯淡。
沒基礎學原畫怎麼了?沒基礎難道就不能學原畫了嗎?這是誰造的謠?那些高手難道從娘胎里生出來就會原畫嗎?不也是從零沒基礎一步一步學的嗎?他們中的很多人現在在這個行業,不是混的風生水起嗎?也沒見他們死翹翹呢?同學們,如果你們是零基礎,想學原畫,那咱學就是了,沒什麼好擔心的,咱零基礎沒這方面的知識,但是咱有時間啊,花半年的時間玩命的學,我就不相信誰還敢說你沒基礎?時間就是我們最大的基礎,時間就是我們最大的力量,時間可以換取一切,也可以改變一切。
第六:原畫師為什麼是青春飯?我只能說鼠目寸光。
原畫師從來不是什麼青春飯,也可以是你的中年飯,老年飯。想當年,我老師那一代的人學原畫的時候,很多人說原畫這玩意是青春飯,沒必要學,現在我老師都50多歲了,人家依然干著原畫這個行業,只是人家現在是一個大原畫公司的董事長了,下邊有一群高級原畫師在給他忙碌著,他則可以喝喝茶,釣釣魚,月底數數錢。
踏入任何一個行業,不僅是原畫行業,你都需要不斷的成長,不斷的發展,剛開始你是一個菜鳥,然後是一個中級高手,再然後是高級大神,慢慢的做出了優秀的項目,獲得了更多的工資,職位也慢慢的成了公司領導,在慢慢的你積累了一堆的徒弟,最後你可以自己創業開公司了,然後和更厲害的公司合作做產品,不斷的發展壯大,請問這一節一節的進化怎麼來的?當你老了,你有足夠的鈔票,來應對各種危機,如果你信 了,原畫是一個青春飯的行業,現在放棄了,然後以後所有的機會,你依然享受不到,做人做事,要有自己的思想,自己的眼光,只有這樣才能引領自己的發展,成為一個真正優秀的人。
第七:做原畫師累嗎?我只想說,請讓累來的更猛烈一些吧。
做原畫師可以不累,你可以每天喝喝茶,曬曬太陽,吃飽了睡,睡醒了吃,然後再接著睡,請問這樣的話,有公司會給你錢嗎?不會的。任何一個行業都不是這樣的。任何一個公司都不是慈善機構,都需要你付出勤勞和汗水,需要你做出像樣的作品,需要你不斷的去分析,去修改,去總結,不斷的達到完美,不累一點,不苦一點,怎麼會有這樣的成果呢?任何一個行業,累是正常的,不要把累,當成是一種苦難和害怕,累其實是一種力量,一種推著你前進的力量,累的背後是美好,累的未來是優秀,累的賞賜是你老婆孩子安心的生活,累是最值得的一種感覺,也是一種勇敢者的游戲。
第八 原畫師的就業方向有哪些?知道干什麼,才能乾的更好。
原畫師是個非常棒的職業,就業范圍很廣,退能養家糊口做外包,進能如同「風暴之子」王煒先生那般,在當年游戲行業最頂端的暴雪娛樂,留下又一段華人畫師的佳話。對於未來的原畫師們,主要的職業規劃方向有以下幾個:
(1)游戲研發公司:
工作內容包括場景原畫、角色原畫、宣傳原畫等崗位,這是比較常見的就業去向。國內的一、二線游戲公司,不管是端游、手游還是頁游收入都很穩定,項目收益較好一般還會有項目獎金。
如果個人意識比較優秀,晉升也會比較快。通常是初級原畫師-原畫師-組長-主美-藝術總監這樣一個晉升流程,如果懂得策劃又有技術意識能玩轉引擎,成為製作人也不是不可能的。
(2)外包製作公司:
在外包公司一般是根據個人專業能力多勞多得,實力和效率跟薪酬成正比,績效至上,工作強度比較大,但也正是由於這樣的壓力驅使,自身水平也會提升比較快。如果有意進入外包公司,一定要選擇一家能接到的項目種類比較豐富,製作難度在自身所能駕馭的范圍之上,能夠有經驗豐富的項目負責人或組長帶領你一起攻克難關的公司。
(3)自由畫師:
自己在家接外包,有穩定的各種外單資源,長期與各種外包編輯、發包人有頻繁的工作往來。這樣的自由SOHO職業人,除了游戲原畫、卡牌、宣傳海報、同人繪本等,能力強的畫師還會接影視概念設計之類的高端項目外包。
(4)影視概念設計:
影視概念設計就是將劇本中虛幻的想法轉變成視覺形象,劇組開機之前會根據各種導演的要求製作分鏡頭或者前期概念圖,這在電影拍攝的前期設計環節至關重要。典型的概念設計工作通常是以創造力為核心,設計偏重於幻想類和科幻類的電影視覺內容。
(5)動畫概念設計:
動畫概念設計分2D跟3D,主要是負責動畫內角色和場景的前期概念設計,和游戲原畫設計師差不多。目前在我國有超過3.5億的青少年動漫讀者和觀眾,是全球最大的動漫目標的消費市場,發展潛力很大。
第九 游戲原畫都有哪些分類?分類讓你的大腦更清晰。
(一)游戲原畫分為場景原畫、設定原畫、CG封面原畫
(1)游戲場景原畫:------按游戲文本設定場景內容或自我擬定創作內容,以作者對敘述內容理解,發揮作者的創作繪畫出遊戲場景。
(2)游戲設定原畫------指游戲文本設定內容或個人擬定想法,對人物、裝備或飾品、武器、補給品、動物(怪物)、植物、機器,以游戲文本內容或自我創作對特定事物進行發揮創作繪畫。
(3)游戲CG封面原畫-------指以游戲文本或以原畫的設定進行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。
(二)游戲原畫也可分為CG游戲原畫和手繪原畫
1.手繪原畫
傳統的手繪游戲原畫。在A4紙上進行游戲原畫創作設計,按工作特定要求或自行創作,對作業進行特定上色或創作上色。
2.數位板繪制
(1)數位板直接繪制。
利用數位板直接在電腦上作畫,這種作畫方式方便快捷。早在外國已經成為普遍作者的繪製作業方法。
(2)通過手繪再進行掃描並傳輸到計算機,然後對掃描的原畫進行數位繪制和上色。
利用手繪再進行數碼繪制,這種方式可以鍛煉繪畫基礎,最為常見的是日本繪畫師。
結束語:
總體來說,選擇原畫師的工作可能會有些辛苦,但是這個行業能帶給你的物質收獲與職業發展是其他行業無法比擬的。
大多數人都是為了兒時的夢想來到這個行業的,能夠用畫筆創造出夢想中的世界,把創造美和快樂作為實現人生價值的目標來追求,那是無比幸福的事情。
G. 國內游戲美工的薪金待遇是怎樣的啊動畫公司里美工的待遇又是怎樣的
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H. 游戲原畫的薪資大概是多少
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I. 游戲原畫師的工資一般是多少
如果不是專業美院出身的原畫師,基本就4500偏下的水平。要是美院學生的話,進入一些專業工作室之類的,工資基本可以在5000及以上。
游戲原畫設計是把概念設計的內容更加具體化和標准化,為後期的游戲美術製作提供標准和依據,學習游戲原畫專業所要具備的基本素質,針對性講解原畫設計各個部分的基本流程,解析物體形體結構的本質規律,通過大量課堂實際繪畫課程以及與學員充分互動,掌握角色設計、怪物設計、游戲場景設計以及其他相關設計內容和方法,具備勝任游戲原畫設計和製作技術職位的能力。
現在游戲原畫設計可以說是非常吃香的行業,無論是手機游戲還是網游或者是頁游等與游戲的存在都離不開游戲原畫師的身影,游戲原畫師在游戲製作過程中是非常重要的,成為一名專業的游戲原畫師對於許多有志於游戲的朋友都是他們心中的夢想。游戲原畫屬於技術性職業,隨著項目經驗的積累和自身能力的提升,越往後就會越吃香。
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想要了解更多關於游戲原畫師的薪資問題,可以到中教在線了解一下。中教在線旨在為職業人士提供高級VR建模師、次世代場景/角色設計師、原畫設計師、彤視後期技術證書認證,服務范圍薄蓋全國各地,目前是3D建模、原畫繪畫證書培訓及認證的授權管理中心。
J. 游戲建模師工資一般多少
游戲建模師工資一般多少
近幾年游戲市場一直保持火熱的發展態勢,預計未來5-10年還將延續這一現象,但是3D建模行業人才緊缺的現象也隨之越發明顯,游戲公司只有開出高薪,以期能夠留住人才,並且吸納更多的人才。
一般初級游戲模型設計師的工資能夠達到年薪10萬+,游戲主美的工資能夠達到年薪18萬+,游戲產品總監的工資能夠達到年薪30萬+。
游戲建模師是做什麼的
游戲建模師不僅要做模型,還要畫貼圖。不同項目有不同要求,模型師也許一天都要坐在電腦前不動,畫貼圖時需要找大量參考資料,因為游戲原畫一般不會畫的很仔細。有些畫得出來,三維不一定建得出來。
游戲模型貼圖是美術製作流程中的一個環節,沒有模型就無法進行後續的貼圖、動畫、特效等流程。游戲模型貼圖的規格通常分為:根據不同類型游戲要求,模型面數也有一定的規格,一般分為高模和低模。
並且身為游戲模型貼圖師需要掌握武器道具、場景、怪獸、卡通風格角色、寫實風格角色等製作,需要掌握網路游戲製作、次世代角色製作領域的製作方法。還將研究各種原畫設定的藝術風格和技術規格,保證所創作角色或單個關卡藝術設計風格要求。
游戲分為手繪和次世代,兩套做法。手繪不細說都懂。次世代,都採用pbr流程。基於真實物理渲染。通常是,中模,高模,低模拓撲,分uv,烘培貼圖,貼圖製作。
游戲建模師的常用軟體有哪些
高模:Maya、3Dmax、Zbrush
中模:Maya、3Dmax
低模:Maya、3Dmax、Topogun
展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump
繪制貼圖:Photoshop、Substance Painter、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox
導入引擎:UE4、Unity、CryEngine等。