如何製作戰棋游戲
㈠ 怎樣設定戰棋游戲人物的相關屬性數值
卡面描述上可以直接利用的數據有攻擊力,防禦力和攻擊范圍這三項屬性。
從戰棋的必備屬性來說,主要是缺少了血量和移動力這兩項重要的數值。好在由於有防禦力的設定,我們這里可以把所有人的血量統一設為同一個數值(暫定為100)A主動攻擊B造成的傷害即為A的攻擊力減去B的防禦力方便計算。
移動力本想簡單設定為大家通用的5格,但是為了制約公孫勝、宋江、吳用,朱武這樣的遠距離高殺傷性法師,還是要做一些兵種的區分。
謀士:3格,基本上就是防禦力低於10的那幾個「法師」形角色。
步兵:4格,插畫不帶馬的。
騎兵:5格,插畫帶馬的。
攻擊范圍則逢10+一格,向下取整。比如攻擊范圍是29,那麼實際范圍就是兩格。當實際攻擊范圍大於等於敵方時,被攻擊後可以觸發反擊,結算方式相同,但最終傷害減半。
近現代的桌上游戲大致有如下幾個特點:
⒈、游戲通常設計為多人游戲,一般供2-8人進行,一局的游戲時間一般在半小時到兩個小時。
⒉、游戲規則簡單易懂,即使是8-12歲的兒童也可以掌握。另一方面游戲對策略的運用要求很高,使得游戲對成人同樣有極大的吸引力。
⒊、游戲設計運用歷史、經濟、戰爭、文化、藝術與建築等多種主題以及趣味橫生的規則設計,最大程度推動游戲者間的互動參與。與傳統桌上游戲中通過擲骰子移動步數,以及隨機抽取的方式進行游戲相比豐富許多。
⒋、游戲中通常沒有參與者會在游戲中途被淘汰,游戲在某個或多個游戲者達成某種目標或者一定的回合後結束。
⒌、游戲設計繪圖富有藝術創意,製作精良,用材講究。使得每個游戲都成為游戲者樂於收藏的作品。
⒍、游戲具有良好的開放性,支持玩家自創或擴展規則。並參與一些開放素材和規則以供玩家自行製作的良好模式,這在國外被稱為「即列印型桌上游戲」(Print & Play Games)。
㈡ Rpg Maker XP如何製作SLG(戰棋)游戲
你到66RPG的原創游戲區去搜索阿爾西斯戰記,下載下來,打開後測試就是戰旗游戲,然後把他的戰旗腳本全部復制到你的游戲里,看一下使用方法就行了。至於素材,你先把安裝RMXP的文件夾打開進入RGSS、Standard、Graphics,然後按類放進去就行了
㈢ 如何用rpgmaker作戰棋(slg)游戲
我買過一套軟體,叫做<RPG夢工場>,它的示例就是一個小型的戰棋游戲,不過我沒學會... 我想,戰棋游戲比一般的角色扮演游戲難做得多.
網上可以下載到名為 RPG製作大師2000,這個比較簡單,你可以作為學習製作其它類型游戲的參考.它的版本大概已經更新到2003了.
㈣ 有什麼製作戰棋類游戲(SLG)的軟體嗎
RPG Maker 就可以做戰棋類啊 我以前在66RPG上有玩一個叫高考狂想曲的游戲就是戰棋系統……做的超級漂亮呢。
找來看看吧……RPG XP是大神……