如何看待游戲篡改歷史
⑴ 為什麼要篡改歷史呢
因為很多人不承認他們的黑歷史,歷史都是由統治者書寫的,就像你自己也不想以前做過的蠢事被別人知道
⑵ 怎麼看待一些動漫或者游戲改編歷史而帶來的影響
影響肯定是有的,比如最近比較火的某手游,借用歷史人物名字,但是內容卻完全不相干,誤導了很多中小學生,注意,是中小學生。因為在學校他們還沒有學習相關的歷史知識,他們沒有辦法分別什麼是正確的什麼是錯誤的。
借用在知乎上看到的一句話(侵刪):你沒有正確的認識秦始皇,是學校的歷史教育有問題,你把游戲中的秦始皇當做歷史上的秦始皇,是你有問題。
⑶ 如何評價王者榮耀對於歷史人物的扭曲篡改
王者榮耀篡改荊軻的性別,強行教壞孩子,是為大惡!
⑷ 如何看待影視作品中對歷史的篡改
惡搞全稱為惡劣的搞笑,它最初起源於日本游戲界,指的是將一個主題通過二次創作來建構出搞笑和諷刺效果的手法,屬於亞文化的一部分。後通過網路傳播到中國,隨著互聯網的不斷發展,惡搞文化成為了深受年輕人歡迎的流行文化。在影視作品中,惡搞元素也屢見不鮮。近年來,對於一些歷史改編影視作品,惡搞元素的出現受到很大的爭議。本文將從歷史改編影視作品中惡搞元素出現的原因,影響,以及如何應對這三個方面出發,對歷史改編作品中的惡搞元素進行全面的分析。 一、惡搞元素出現的原因 1.影視作品創作的需要 影視作品自身就具有娛樂性的屬性,惡搞元素的加入能增加作品的戲劇性和沖突性,從而豐富作品的內容。對於一些歷史改編的作品來講,很多歷史事件發生年代久遠,抑或是事件本身比較簡單,過分真實直白地表現反而會降低作品吸引力。加入適當的惡搞元素,將嚴肅的歷史適當通俗化,能夠營造輕松有趣的氛圍,增強觀看者的代入感。 2.文化受眾的浮躁心理與文化產業商業化的相互作用 信息化的高速發展使得人們能接觸到的信息內容呈指數增長,這也導致了人們浮躁心理的產生:比起冗長,嚴肅,深刻的內容,短小,幽默且易於理解的作品更容易被大眾接受。另一方面,文化產業的商業化使得創作者更加重視作品帶來的後期收益,要想從同類的大量作品中脫穎而出,製造噱頭吸引眼球成了多數創作者的選擇。加入惡搞的元素不僅能夠吸引更多的受眾,對於創作者來講也是相對簡單且有效的手段。 二、惡搞元素所帶來的影響 1.對觀者了解歷史起到一定的積極作用 觀眾被影視作品的內容所吸引後,很有可能去進一步去了解故事發生的歷史背景和相關事件。以今年爆紅的電視劇《延禧攻略》為例,故事以乾隆年代的後宮間的明爭暗鬥為主題,在歷史的基礎上添加了很多架空,搞笑等符合現代感的改編。觀眾除了關注電視劇本身的劇情以外,還更有興趣去了解與劇情相關的歷史事件。由於故事發生在故宮,更是出現了「延禧攻略故宮游覽路線」等宣傳。由此可見,改編的影視作品能夠作為一個契機,促使大家去了解真實的歷史。 2、歪曲歷史,錯誤引導觀看者 不可否認的是,受創作者改編能力的限制,抑或是為了單純迎合觀眾而刻意製造噱頭,惡搞元素的加入很容易歪曲歷史,形成錯誤的價值觀,從而誤導觀看者。如近年來備受爭議抗日神劇,為了讓觀眾們「看得爽」,情節完全脫離現實,違反史實。這種無限制的誇大和戲說,也許暫時性的滿足了觀眾的眼球,但作品中傳達出的錯誤的價值觀,對觀看者的影響是不可逆的。 三、如何正確應對歷史改編影視中的惡搞元素? 1、不是所有的文化都要「嚴肅」-認同惡搞元素的合理性 影視劇作為一種文化,最終的目的是為了服務觀看者。而文化本身不一定需要具有深刻性和教育性,它也可以單純作為一種娛樂方式而存在。在高壓力快生活節奏的當下,惡搞類的作品為觀看者提供了宣洩壓力的通道,有利於改善觀看者的情緒。因此,只要惡搞的作品不違背主流價值觀,把握好底線,其存在就是具有合理性的。 2、改善文化產業的浮躁之風-創作者應把握好惡搞的「底線」 過分追求商業效應,製造噱頭,導致影視作品中的惡搞元素大多低俗,淺薄。這也是歷史類影視劇中的惡搞手法備受詬病的最主要原因。內容是衡量一個作品好與壞的最根本因素,政府以及社會要大力激勵文化創作,使創作者除了考量商業性外,更關注作品本身的內涵和價值,形成「內容至上」的創作環境,扭轉文化產業的浮躁風氣。當「惡搞」單純作為一種表現方法,而非單純取悅受眾而存在時,它就會變成一種合理的藝術形式。 3、加強歷史觀和價值觀教育-文化受眾應有相應判斷力和欣賞力 除了要從創作者角度提升作品的質量以外,文化受眾也需要具備一定的判斷力和欣賞力。一方面,文化受眾要具有有分辨作品好壞的能力,即使作品的傳達的價值觀與主流價值觀不符,也能夠做出判斷並且不受其影響。另一方面,文化受眾需要具備一定的文化素養,除了追求通俗文化,快餐文化以外,還要有欣賞嚴肅文化的能力。文化受眾能力的提高最終也會促進整個文化創作環境的改善。 來源:高考·下 2019年01期
⑸ 游戲該不該,可以不可以亂改歷史
首先這個問題各有各的說法
看游戲在你心裡的位置
如果說花錢能讓你開心
能夠讓你獲得一點成就感
而你覺得沒有負擔那就可以
不過都有一個度的問題,怎麼去衡量這個度?就是你自己有一個限度,不能夠過量。玩游戲花錢這個在國外是很常見的,就算一個單機游戲也是,在國內被很多把游戲這個詞加上了一層不好的色彩,導致玩游戲花錢就是不好的。
⑹ 如何評價《王者榮耀》篡改部分歷史人物
熱門手游王者榮耀中有很多英雄來自於中國歷史人物,但是很多英雄的設定和歷史有很大出入。比如,我們都知道荊軻刺秦王的典故,而在王者榮耀中荊軻是位女性角色,雖然在游戲背景介紹里說明了荊軻只是傳承下來的代號,但是這個解釋並不被大多數人所接受。
《王者榮耀》很大一部分優勢就在於,所有英雄都基本上來源於歷史人物,玩家容易代入其中。而正因為如此,其作為載體,把傳統文化傳播出去,讓青少年可以更多的認識歷史人物和典故,在一定程度上是非常有利的,不必過於苛責。
⑺ 肆意篡改歷史的網路游戲,該如何治理
我覺得當代社會就是因為把金錢看得太過於重了,所以說其中的一個辯證關系已經混淆了,歷史本來就是不能夠隨意更改的,可是有很多的游戲,它就是為了吸引大家的一個眼球,創造他們自己的經濟效益,一點都不尊重歷史的本來面目,把那些事情改的面目全非,遲早有一天,連自己的祖宗是誰都要忘掉的。
其實我們不是一定要追求所有人都知道以前的所有的事情,但是你不能夠去歪曲這些東西,讓我們有一個錯誤的認知。我們要正確的對待我們的過去,正確的看待他們,特別是一些非常正面的人物或者是事件,如果你這樣隨便的去改的話,那大家都會覺得我們的英雄就變成了狗熊,這樣是對他們的一個侮辱。應該要嚴厲打擊,不讓他們這樣亂改。孩子是有學習的能力的,當他先入為主知道了網路的一些故事的時候,再去學習課本的話,他就會更加傾向於網路的內容,把真正的史學忘記了。
⑻ 怎麼看待歷史都是被篡改的
從20世紀30年代至21世紀初,日本右翼勢力在日本政府的支持下屢次篡改歷史教科書.其歪曲歷史,美化侵略的主要社會根源是:日本政界的嚴重右傾化,日本社會和媒體的保守化,日本右翼勢力及其影響的擴大化.其修改教科書的實質是:宣揚新國家主義,為右翼勢力張目;推行歷史修正主義,向國民灌輸皇國史觀,為日本實現政治大國和軍事大國的目標服務. 日本政府這種縱容篡改歷史真相的做法,必將誤導日本的下一代,並且將使日本進一步失去亞洲國家人民的信任。
⑼ 如何看待一些動漫或者游戲改編歷史而帶來的影響
部分動畫觀眾或者漫畫讀者應該喜歡看動漫作品,從而嚴重影響自己的正常生活,該學習的時候不好好學習,該工作的時候不去好好工作,到時候因為過於沉迷動漫作品而導致學習工作生活出現各種問題,那就不能怪動漫作品本身了,只能怪自己缺乏自控能力了。而這種廢宅出現多了,社會各方就會關注他們,為了快速尋找這些人生活一團糟的原因,就有可能會把矛頭又指向動漫作品。