游戲如何創建
1. 如何創建單機游戲
如果是個人開發,利用GM、AGM、Wintermute、RM、LM這些游戲引擎也可能在較短的時間內做出精緻的獨立游戲;但要達到商業游戲的水準,工程量就如一樓所說的「人年」了。
2. 如何自己建立游戲
你可以先去【繪學霸】網站找「游戲設計/游戲製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-2115970552576175707
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。
自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y17r-2115970552576175707
在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
3. 怎樣自己創建小游戲
《學以致用 Flash MX 2004 中文版 閃客動畫典行實例教程》應該有的
4. 怎麼創建游戲啊
想做游戲的話很麻煩的
要做大型游戲的話需要很多人研究2年左右才能做出來~
5. 如何自己創建一個游戲
製作一個游戲是需要 編程能力 美工 策劃 等很多方面的問題的 想自己製作一個游戲是很難的 一般都是由團隊來完成的 但是自己獨立完成一個游戲也不是不可能 例如 洞窟物語 夢日記這類 獨立游戲就是 單人來完成的
6. 如何創建游戲
魔獸裡面的?
就是選擇區域網
然後CTRL+C
選擇地圖
開始游戲
給分
7. 怎麼創建小游戲
比較簡單的就是去下載一個」說玩手游寶「,裡面什麼游戲都有。
8. 怎麼創建單機游戲
可以學習編程語言,比如簡單的易語言和lua,復雜點的有c語言,c++,java,不過現在有一些專門針對不會編程的人而開發的軟體,比如rpg游戲製作大師,橙光文字游戲製作工具,Game Maker,Action Game Maker,戀愛游戲製作大師,2d格鬥大師,這些工具都能讓你完成你的游戲夢。。。。。另外鄙視那些亂回答的逗比,不會就不要來丟現眼。。。。
9. 怎麼創建一個游戲
咨詢記錄 · 回答於2021-10-23
10. 游戲軟體要如何創建
本書來自3位在游戲測試領域都有著極其豐富經驗的專業人員,是亞馬遜「五星級」暢銷書,也是國內第一本專業級游戲測試經典之作,不僅內容全面、實例豐富,而且講解透徹、可讀性強,並提供多個資源下載和技術支持站點。
現如今,游戲產業發展迅猛,游戲測試已成為游戲產品、游戲軟體、游戲程序設計與開發不可或缺的環節。本書主要揭示了如何將軟體測試的專業方法運用到游戲產業中,全面涵蓋了游戲測試的基本知識,包括游戲中涉及的人工智慧、表現模式和碰撞。書中介紹了幾種游戲的類型,並針對每種類型詳細講解了游戲的生命周期和評測的基本理論,包括如何創建測試計劃、測試用例樹等。通過本書,您可以學習如何快速地生成有用的測試文檔,捕獲重要的數據,以及分析測試的結果。本書將為您從事游戲測試方面的工作奠定基礎。
編輯本段編輯推薦
本書來自3位在游戲測試領域都有著極其豐富經驗的專業人員,是亞馬遜「五星級」暢銷書,也是國內第一本專業級游戲測試經典之作,不僅內容全面、實例豐富,而且講解透徹、可讀性強,並提供多個資源下載和技術支持站點。
現如今,游戲產業發展迅猛,游戲測試已成為游戲產品、游戲軟體、游戲程序設計與開發不可或缺的環節。本書主要揭示了如何將軟體測試的專業方法運用到游戲產業中,全面涵蓋了游戲測試的基本知識,包括游戲中涉及的人工智慧、表現模式和碰撞。書中介紹了幾種游戲的類型,並針對每種類型詳細講解了游戲的生命周期和評測的基本理論,包括如何創建測試計劃、測試用例樹等。通過本書,您可以學習如何快速地生成有用的測試文檔,捕獲重要的數據,以及分析測試的結果。本書將為您從事游戲測試方面的工作奠定基礎。
編輯本段作者簡介
Charles P.Schultz是摩托羅拉公司令球軟體集團的運營經刪,要從事軟體測試和於機游戲辦面的工作。他編寫了20多本技術含鞋較高的著作,曾多次在J加業研討會:就微型機器人、軟體質超和軟體測試等方面的問題發表演阱。
編輯本段目錄
第Ⅰ部分 游戲測試簡介
第1章 游戲測試的兩條原則
1.1 不要恐慌
1.2 不要相信任何人
1.3 付出與回報
1.4 結束語
1.5 小結
1.6 習題
第2章 成為游戲測試員
2.1 玩游戲
2.2 識別bug
2.3 放大問題
2.4 通報團隊
2.5 其他驗證
2.6 驗證缺陷的修復
2.7 小結
2.8 習題
第3章 測試的重要性
3.1 關注游戲測試的人
3.2 缺陷類型
3.3 小結
3.4 習題
第Ⅱ部分 游戲製作
第4章 游戲團隊
4.1 開發團隊
4.2 測試團隊
4.3 美工團隊
4.4 音頻設計團隊
4.5 其他技術人員
4.6 組織團隊
4.7 小結
4.8 習題
第5章 游戲生產周期
5.1 概念開發階段
5.2 試生產(概念驗證)階段
5.3 開發階段
5.4 alpha階段
5.5 beta階段
5.6 代碼凍結階段
5.7 生產發布階段
5.8 補丁階段
5.9 升級階段
5.10 小結
5.11 習題
第Ⅲ部分 測試基礎
第6章 軟體質量
6.1 影響游戲質量的因素
6.2 游戲質量的鑒定
6.3 游戲標准
6.4 游戲質量的衡量
6.5 質量規劃
6.6 小結
6.7 習題
第7章 測試階段
第8章 測試過程
第9章 數字化測試
第Ⅳ部分 測試技術
第10章 組合測試
第11章 測試流程圖
第12章 凈室測試
第13章 測試樹
第14章 性能測試和隨機測試
第Ⅴ部分 更有效的測試
第15章 缺陷觸發
第16章 游戲測試自動化
第17章 捕獲/回放測試
第Ⅵ部分 附錄
附錄A 習題答案
附錄B 項目生命周期文檔
附錄C 復合表模板項目生命周期文件
附錄D 測試流程圖模板
附錄E 合作站點中的資源