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打游戲多少年

發布時間: 2022-02-26 01:29:56

⑴ 玩了幾年游戲才算老玩家

99年的時候,就開始玩星級和紅色戰警,如今算來,是個老玩家了。然而現在的游戲里,依然上手比不過新人。你瞧,玩家老不老不重要。

⑵ 如果是筆記本的話,玩游戲能玩幾年呢

看你買什麼樣的了、、還有玩什麼游戲、、
如果只玩網游、、買個一般的話、這幾年的網游都能玩、、但是以後的不行、網游也開始升級了、
買個好點的、以後也夠了

如果玩單機、、那現在就得買高配置、、近幾年最多也就DX11 都能玩、、、、 未來出支持其他的應該還很遠 所以都能夠玩的

⑶ 為什麼你會喜歡玩一個游戲,可以玩好幾年

今天有位朋友突然問我:一個游戲真的能玩10年嗎?

我理直氣壯的對他說道:不,朋友,有一些游戲不僅可以玩10年,甚至可以玩一輩子!

接下來就先從街機說起吧:

街機上的拳皇系列,從最初的拳皇94至今,已經過了26年,至今還有很多鐵粉、擁躉。雖然國外更多人傾向於將《街頭霸王》視為格鬥游戲中的標桿作品,但是在中國,拳皇系列才是妥妥的標桿!自1994年開始,《拳皇》系列每年都有發表新作,這一傳統直到2003年為止,之後正統續作不再以年代標記,且續作的發布時間不定。但是基本上每年都有新作發表。

這幾款即時戰略游戲,對當年還是學生的我們來說,就像打開我們游戲之門的鑰匙,還是把萬能鑰匙,貫穿了70,80,90後的游戲生涯,所以至今還有人玩,真的一點都不奇怪!

⑷ GTX680玩游戲能堅持多少年

微星680lightning本身性能強,再加上有一定的超頻空間,玩二三年以後的大型單機游戲也能夠特效高開流暢運行,三五年內的網路游戲更綽綽有餘了。玩大型游戲多買高端顯卡實際。

⑸ CS游戲多少年了

CS的第一個版本 :beta版本
如果要追溯起CS的版本的話,恐怕要坐上很久的歷史火車才能到達我們的目的地了。自從99年7月CS的beta版本發布以來,CS就一直經歷著日新月異的變化,對此,游戲製作人JessCliffe的回答似乎讓我們有些驚訝:「我們一開始製作游戲的目的僅僅是想做一個簡單的游戲,以便可以讓我們的朋友在一起找找樂子。現在想想,那時候的beta版本簡直太簡單了---兩個人物模型,幾張地圖,幾件武器和一個簡單的營救人質的劇情。說實話我們當時都不知道一旦我們發布了這個游戲,我們會遭到怎樣的『報應』,呵呵……我們那時甚至認為沒人會在意這個游戲。」游戲製作的工作並不順利,MinhLe和JessCliffe的游戲研發小組遇到了很多問題:「當時最主要的問題就是我們找不到優秀的CS地圖製作者,不知道會不會有這樣的人肯浪費時間給我們製作地圖。」Cliffe繼續說道,「很幸運的是,我找到了一些有這個能力的傢伙(DaveJohnston,ChrisAuty等等),他們與我們在一起製作出了一些很壯觀的地圖。這些地圖製作者有許多都是從事有關美術行業的工作。我們知道了有這么多的人有能力幫助我們製作CS,這種感覺太好了。」
如何才能讓全世界的玩家都來下載和嘗試這個游戲,對游戲來說是一個巨大的考驗。游戲在第一年發布之後經過了多次的修改和加強,這種升級式的修改比我們想像的要復雜的多。不單單是修改游戲的一些bug,還要去試著加入一些槍支和地圖。現在我們玩到的游戲,早已被修改多次成為了一個成熟的版本。在那時的升級中,還有一個歷史性的修整,那就是加入了爆破地圖。從那開始,CS進入了它歷史性的發展時期。
在2000年11月CS的1.0版本發布之後,CS才真正的開始流行起來。現在,你也許還能找到一些CS的骨灰級玩家,但大多數的玩家都是從1.0版本以後才開始接觸CS的。游戲最奇特的一面在於,不管游戲是從什麼時候開始發布的,這期間又經過了多麼復雜的更新和升級,都和玩家沒有太大關系,玩家們可以很輕松的上手,在游戲中體驗到戰斗的樂趣。2002年,CS版本順利的發展到了1.5,游戲本身已經形成了其特有的模式。這期間的一些改動和升級也都是對於游戲一些稜角的改善。勢頭兇猛的CS迅速的流行在網路和區域網之中。2003年,Valve公司在眾多輿論下發布了steam平台。在steam遭遇到了諸多問題的同時卻並沒有影響到CS的流行,這讓游戲的製作人感到萬分的慶幸:「今天的CS已經不再是從前的CS了」Cliffe繼續說道,「我們那時的只能利用空閑時間製作游戲的小隊伍,如今在Valve中已經變的相當龐大了,我們需要Valve公司的幫助,我們的伺服器已經開始在不停的『抱怨』了。
為什麼CS會如此的流行?這是一個相當有趣的問題,更有趣的是我們會得到太多不同的答案。Cliffe總結了一些問題並且做出了以下的回答:「如果你研究過一段CS你就會發現,是緊張的狀態和刺激的戰斗讓大家樂此不疲。這是一個講究即戰術的游戲:你的隊友依靠你,你也同樣離不開你的隊友。當場上只有你自己面對已經被埋下的C4和無數敵人的時候,你在無數隊友的注視下完成了這個『不可能』完成的任務,這就是CS的真正精華所在。」
在CS還並不是十分完美的時候,一些組織就已經開始注意它了,戰隊和一個網上的競技社團也猶如雨後春筍般的出現。這只是一個基礎,隨後越來越多的高水平玩家產生了對競技比賽的需求。所以當一直沿用Quake3做為比賽項目的CPL在2000年12月開始用CS做為比賽項目時,就顯得順其自然了。當時的比賽是E9戰隊獲得了勝利,很可惜他們早已解散了。然而,關於他們的記憶依然存活在一些人心中,這些人當中有一個在4年以後依然活躍在CS的舞台上面。TommyIngemarsson(Potti),公認世界第一的SK瑞典分隊隊員,他就是E9戰隊的一員。那麼現在,讓我們聽聽Potti講述的,關於2000年那段光輝歷史後CS發展的故事:
「我想團隊配合走到今天已經有了很大的發展,那個時候(2000年CPL)的比賽隊員可以在地圖上隨意跑動和單打,沒有太多的配合。」Potti依然相信早期的CS版本對技術的要求更高一些,「因為你可以很輕松的跳和射擊,靜音行走的速度也非常的快。」從某一方面講Potti是對的,游戲製作人為了游戲玩家和職業玩家的平衡發展而做的CS升級通常都會引起不小的爭論。由於版本的改動而導致行動上的限制,Potti建議玩家多在瞄準上下功夫。在問到Potti是否對新的版本滿意的時候,他這樣回答:「不,根本不滿意,也許在HLTV上面有所進步,但是在游戲中卻沒有給我更好的感覺。」
現在的CS變成什麼樣子了呢?有許多組織和團體開始爭先舉辦一些區域網比賽。非常職業化的進程吸引了眾多媒體的關注。以WCG為例,為了賽事做出了驚人的宣傳和展示,有絢麗多彩的舞台,還有贊助商顯示著他們最新的技術產品。參賽隊伍也大多數是簽有合同的職業戰隊,象是頂級戰隊SK的隊員,更是能夠在比賽之外拿到一筆豐厚的工資。數以萬計的玩家會在舒適的家裡,通過HLTV看到整場比賽的全過程。還有一些玩家會迫不及待的親臨比賽現場,希望可以見到他們心目中的CS偶像,更是希望在比賽之後有機會做一些近距離的接觸。雖然Potti會對整個比賽有所指點,但是從一個職業競技玩家眼中我們是不會看到好的一面的。職業競技的發展是當今的一種巨大的社會現象,而CS就是職業競技比賽中的領頭羊。2004年5月的頭條轉會新聞,就是世界強隊NoA(NorwegiansofAmerica)將SK戰隊中的挪威級選手element以秘密價格挖走。考慮到element是一位世界重量級的CS玩家,想必SK此次定是大撈了一筆。
JessCliffe對於電子競技的發展非常興奮,特別是競技比賽是以他創作的游戲為比賽內容。那麼Valve對競技的發展抱以怎樣的態度呢?「我們與CPL、WCG的組委會和SK、3D這樣的頂級戰隊關系非常密切。」Cliffe解釋道,「電子競技就象是給CS注入了一劑強力興奮劑。一些優秀的選手在比賽中脫穎而出,比如3D戰隊的Ksharp和Moto,這樣下去成果將是喜人的。我們也會徵求一些職業玩家的意見,比如他們希望游戲是怎樣的或者他們不喜歡游戲中的什麼設置等等。
CS的未來很難預料,這款游戲已經發布多時,但是仍然非常流行。現在CS:S的發布也是很難預料結果,因為沒有什麼大的比賽採用CS:S做為比賽版本,看樣子,CS:S還只是做為CS的附屬產物。AndreasThorstensson(SK|bds),SK的經理人,這樣預料:「如果CS:S給比賽隊員和隊伍之間的感覺很象是CS中的感覺,那麼我想CS:S將會是下一個潮流。」看起來我們不得不繼續等下來,看看電子競技是如何去選擇的。(全文完)

⑹ 一個網路游戲能運行多少年

那要看運營這個游戲的開發商,和代理商對這個游戲處於什麼態度了?,如果開發商一直為這個游戲增加新的版本,升級 或者代理商,打擊外掛,增添伺服器,都可以為該游戲增加運營時間
反正要具體來說了,你看像MU,瘋狂坦克....都是很好的例子

⑺ QQ游戲能玩多少年

到騰訊
倒閉為止
不過
現在騰訊
那麼賺錢一般情況下
不會倒的

⑻ 游戲本一般能用幾年

對於很多數碼產品,尤其是手機、PC這類需要「性能」的消費數碼產品,都有一個「使用壽命」的問題,當然這個「使用壽命」並非自然損壞,而是性能淘汰,也就是過了一些年後,設備的性能無法滿足當時的應用需求。最近就有很多朋友頻繁問起「游戲本能用幾年?」這個問題。

對於普通家用娛樂、簡單辦公類的筆記本電腦(低壓版U+核顯或入門級獨顯),一般使用壽命都能在5年以上,維護的好,以及進行一些必要的升級,使用到8到10年也是有的。而游戲本作為筆記本電腦中的一個細分種類,一般搭載的是intel酷睿標壓版移動處理+NVIDIA GTX系列游戲型顯卡。除了叫做游戲本,其實也叫做高性能筆記本,相較於普通筆記本理論上應該有更長的「使用壽命」,但是對於游戲本需要從兩個層面來考慮。

一、普通應用層面

制約筆記本電腦性能的兩個最關鍵因素就是CPU和顯卡,這兩個主要硬體在筆記本上目前基本都採用了板載顆粒,不能升級(還有極少數的採用公模的游戲本保留升級CPU的能力)。這是筆記本平均壽命短於台式機的主要原因。而對於普通家用辦公娛樂,比如上上網,看看電影,運行OFFICE辦公軟體,這些基礎應用無需獨顯,只需CPU(自帶集顯)的運算能力就可以了,而且對於這些基礎應用,CPU某種意義上說是存在性能過剩的,特別是游戲本已經升級的到了8代的酷睿標壓處理器(如i5-8300H,i7-8750H),運算能力大幅增加。簡單說從基礎應用的層面,游戲本地使用壽命還有高於普通家用辦公本。也就是說5年以上的使用壽命是沒有問題的。

二、游戲層面

不過玩家既然選擇游戲本,絕大多數就是有明確的游戲需求,而且是相對大型的游戲需求(小型網游如LOL,搭載MX150的輕薄本就可以了,無需游戲本),而對於游戲最關鍵則是顯卡的能力,但是目前顯卡的性能卻不像CPU那般有一定的性能冗餘,一些3A大作游戲是要榨乾目前高端顯卡的所有性能的,而且現在的游戲是體量越來越大,畫面越來越精美,對顯卡的需求也越來越高。

像《絕地求生》目前官方推薦配置是:GTX1060,《孤島驚魂5》官方推薦配置GTX970(約相當於GTX1060),《古墓麗影:崛起》官方推薦配置GTX970(約相當於GTX1060),還有些顯卡殺手的級的游戲(如量子破碎、全境封鎖等),即使是頂級的顯卡,也是要被榨乾性能的。也就是說即使是現在的中高端游戲顯卡,2~3年後也不見得還能跑得動當時的高端游戲。

所以對於游戲而言,游戲本的使用壽命要短很多,一定程度上取決於你所玩游戲的類型,你所玩的游戲越高端、越大型,其壽命就越短。總體來說,現在購入一台游戲本,如果過了3~4年以後,你還想用它玩當時的3A大作,它可能就力不從心,但是到時你把它當做一台普通筆記本來使用,簡單娛樂辦公,玩一些小型網游。它的性能還是足以再戰幾年的。

三、平衡配置和使用壽命

那從選購的角度來講,哪種配置能夠讓游戲本有更長的游戲壽命?當然是顯卡版本越高越好,但是,顯卡版本越高,價格也越高,以GTX1070為例,基本都要萬元以上,就不是大多數玩家所能接受的價格範圍。那如何平衡價格(配置)和使用壽命之間的矛盾?比較好的方法是:選擇當前能夠基本滿足大多游戲在高畫質及以上畫質流暢運行(1080P下60FPS以上)的顯卡。這樣既能能保證對近一兩年的游戲有比較好的畫質體驗,又能在過幾年後,降低畫質要求(中或低畫質)依然可以流暢運行大多數游戲。對應現在主流的GTX10系顯卡,GTX1060基本能滿足這樣的要求,而且價格控制在了6000元~10000元這樣的主流價格段。

所以在預算充足的前提下,就對游戲的使用壽命而言,建議選擇GTX1060及以上顯卡的游戲本,當然我討論的前提是能暢玩絕大多數游戲,並且有相對較高的畫質體驗。如果你不玩特別大型的游戲,或者對畫質沒有要求,低畫質或最低畫質也無所謂,那GTX1050Ti/GTX1050顯卡的機型,5000雲~7000元的價格顯然更實惠。

⑼ 零基礎練打游戲需要幾年能達到中等水平

說實話,零基礎打游戲並不需要很久的時間,很容易就能達到中端水平,像我接觸王者榮耀這個游戲還不到一年,我就上了王者,真很容易,這也可以說是中等水平了,因為在我身上還有很多將榮耀王者,即核心,其實心幾百星國服這些等級只要玩的多,時間並不是問題,主要在於玩的時間長,玩的久,在沒把你當然無聊汲取更多了,也可以向一些博主學習,一些知識,這些都很有用,特別是比例如在抖音這個平台上,可以學到很多東西

⑽ 可以玩幾年的游戲

這配置選擇就多了。低配及超低配推薦畫面較渣。
1.僵屍毀滅工程。一款沙盒生存游戲,自由度很高,要吃東西做菜砍僵屍砍樹建造工具武器房子,最關鍵是不嚇人,總之很好玩,可聯機。
2.elona中文叫伊洛納,10年單機游戲齡玩過的自由度最高的游戲,沒有之一,你能想到的耐玩元素都有,而且現在還在不停更新開發中。
3.飢荒。這游戲頗副盛名但是講真游戲性比前兩作差遠了。生存類游戲。
低中配刺客信條1,2,兄弟會,啟示錄,你都能玩。經典必要游戲說爛了不多說了。
虐殺原形,你應該能玩1。
破壞者。多年前的經典,自由度很高。
火炬之光2 。泰坦之旅之不朽王座。暗黑破壞神類游戲,火炬2和暗黑3基本相同。泰坦之旅老玩家們過度暗黑23時候玩的,游戲本身就很不錯。
無冬之夜2,你看看能跑起來吧,配置要求不高。Arpg小極品,各種職業搭配追求強大很有意思可玩度很高。
無主之地2你先看看能跑起來嗎,不行玩1,經典神作,槍戰類rpg。不多說了。
羞辱,刺客潛入向游戲,很好玩,幾年前的游戲配置不算高。
先說這些吧。其他經典別人推薦太多了我就不說了。有問題追問。上面這些絕對良心推薦。
再加上暗黑血統12
上古卷軸5吧

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