如何做好游戲
1. 如何做好游戲視頻
你用 BIHU 2007這個軟體最好了`~我也是用這個軟體做視頻的~~
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2. 如何做好一個游戲策劃
1、基礎技能:數據化認知:養成對研究的對象進行拆分,以系統中的各單位為參數建立數學模型來表達他們之間運行規律的習慣。從而保證游戲的各系統在運行時的可控性。這個是基礎中的基礎。要不你自己都不知道做出來的是個啥。也就是邏輯分析能力和數據化思維方式。特別強調,絕對禁止自以為是,想當然的去下決策做調整。所有的分析結果和決策都盡可能建立在樣本足夠的數據分析的基礎上。
2、必要技能:聽說表達能力:實際上這個是所有職業都需要的技能,作為一個團隊,成員之間的溝通的效率是開發過程的基本保障。但在每個人的性格,觀念,閱歷都不同的情況下,溝通產生誤差的情況非常大。因此聽說表達能力時策劃實際水平的直接體現。也就是策劃的基本工作內容。寫策劃案。常規來說,策劃案要寫的別人看的懂,首先就是策劃案所描述的對象內容各單位的定義清晰明確。換言之,策劃的實際工作是建立整個研發團隊的溝通「標准」。以確保團隊的其他人員知道你要做的是個啥。通常情況下,表達的清晰度:可操作實例參考>視頻參考>圖片參考>文字表達。
3、高級技能:協調能力:研發過程不會一帆風順,總會遇到各種各樣的麻煩,團隊中的成員都是人,不是機器,就會有自己的想法,不一定會完全按照你的需求來辦事。因此需要知道什麼是能夠妥協的,什麼是不能妥協的。影響游戲核心體驗內容的,死磕到底,強硬執行,其餘的看工期安排覺得是否妥協。以推進研發進度總體進度為目標,擱置一些開發時間長,又沒什麼大用途的模塊。詳情可以參考:奧卡姆剃刀理論。不僅可以使工作進程更加流暢,還能節省各種成本。同時還需要有服務意識,說的通俗點就是要會背鍋。責任都抗下來,減少了美術和程序的心理負擔,還鍛煉了自身的心理素質……甩鍋是非常不理智的行為,會導致團隊不穩定,還敗人品。錯了,只要還有改的機會,人個錯,改了就好。如果改的機會都沒了,認或者不認又有什麼區別?
入門的話,基本上這幾個技能就可以了,然後慢慢的在實際工作過程中自己領悟進階技能吧。
3. 如何做好一個游戲專區
這個 我還真的不懂 想幫您也幫不了哦 我想會有高手幫到您的
4. 怎樣自己製作游戲
1、製作游戲前需要給自己的游戲定位。
在自己動手製作游戲前,需要先做下計劃,給自己的游戲定位。是大型游戲還是小游戲,游戲的種類是那種,有動作、冒險、休閑等。這個設計好後,才能開始下一步的游戲劇情的設計。
5. 如何做好游戲工作室
故事是這樣的
以前在各大學校里都流傳著這么一個恐怖故事
說是A校有不幹凈的東西 每當十五的時候 學校門口的魯迅像的眼睛就會動
所有教學樓都會停電
樓梯會從原來的13階變成14階
實驗室的水龍頭放出來的水會變成紅色
還有1樓盡頭的那個廁所只要有人進去了就再也出不來了
於是 一群不信邪的孩子們約好15那天去探險
晚上12點 他們准時來到了那所學校的門口
魯迅像的眼睛望著左邊 他們記下了 生怕出來的時候記不得有沒有動過
他們來到了教室 打開開關 咦 不是亮著的么?
「騙人。」一個男孩發出抱怨
「再看看吧。」
來到了樓梯口 「1 2 3...13沒錯阿 是13階阿?」
孩子們有點懷疑傳說的真實性了
於是他們又來到了實驗室 水龍頭打開了 白花花的水流了出來
「真沒勁阿 我們白來了!」
剛開始的刺激感都消去了一半。
最後 他們來到了那個廁所
女孩子雖然口上說不相信 可是還是不敢進去
於是讓剛剛很拽地說不怕的小C進去
看了表 1點整
2分鍾後 男生出來了
「切 都是騙人的」
孩子們不歡而散。
出門時 一個看門人發現了他們 喝斥他們怎麼可以那麼晚還在學校逗留。孩子們撒腿就跑
小B特地注意了一下門口的石像 沒錯 眼睛還是朝左看得
「騙人的」他嘀咕了一聲
「喂 小B么?小C昨天晚上和你們一起出去玩 怎麼還沒回來?」第二天早上 小C的媽媽打電話過來詢問。
小C也沒有去學校上課
孩子們隱約感到不對了
於是 他們將晚上的探險之事告訴了老師和家長
大家在大人的陪同下回到了那個學校。
「什麼? 我們的魯迅像的眼睛一直是朝右看的阿。」校長聽了孩子們的敘述 不可思議的說。
「可是我們昨天來的時候是朝左看的阿」
出門一看 果然 是朝右看得...
「可是昨天的確有電阿」
「昨天我們這里全區停電...你們怎麼開得燈?」
「還有樓梯!」孩子們迅速跑到樓梯口
「1 2 3...12?」
「我們的樓梯一直是12階的。」
「不可能!!!」
「還有實驗室」一個孩子提醒道
「對 實驗室」
一行人來到實驗室 就在昨天他們開過的那個水龍頭下 有一攤暗紅色的痕跡。
「是血跡。」
「那...小C昨天還去過那個廁所...」大家都感到了一陣莫名的恐懼
「走 我們去看看」校長也意識到了事情的嚴重性
...
推開門...
小C的屍體赫然出現在大家的眼前
因為驚恐而睜大的雙眼
被割斷的喉管血淋淋的
內臟散落在已經幹掉的水池裡...
「阿...」小C的媽媽當場昏了過去
幾個老師馬上沖出去嘔吐...
小B也被嚇得目瞪口呆
在他暈過去的前一秒鍾
他瞥見小C的手錶
指針停在了1點...
就是小C進去的那個時候...
順便說一下 他們去探險的那天晚上 並沒有門衛...
將此貼轉向5個以上的論壇不會魔鬼纏身且能實現一個願望 。
不回帖者晚上凌晨過後往往......
對不起,我很不情願,但是......請各位原諒
6. 如何做好一名優質的游戲作者呢
首先需要有個很好的心態,爭取給與觀眾和粉絲很好的觀看體驗,視頻的內容很新穎,不去多蹭那些熱度。熱度只是一時的,去想更好的靈感,比一時的蹭熱度好太多。
7. 如何學習好游戲開發
最基本的要懂得C語言,它是所有的語言的基礎或是「母語」,C++即使C語言擴展出來的,還要懂得基本的JAVA語言,懂得最基本前台設計,最重要的你要愛玩游戲,當然這個「愛玩游戲」不是只知道瘋玩,是帶著問題去玩游戲,懂得游戲內的基本設計。也可以先做網頁游戲,再研究客戶端游戲,切記好高騖遠,游戲編程是一門很深奧的技術,如果你把它吃透,那麼恭喜你,國內一線城市的游戲公司會瘋狂錄用你,基本工資4K(4000元)以上!
最後說一句如果選擇了,就一定要堅持,不能中途放棄,那什麼事情也做不好!
(純手打,望採納,有事可HI我,我也是這行的)
8. 如何玩好一個游戲
如何能玩好一個游戲---經驗
每一經驗肯定都是在無數次的摸索或探討中產生的, 這些經驗可以讓你更好的快速進入游戲狀態
更能領略游戲中的快樂與有質有量的成長
好了, 廢話少說
現在就先談下我的經驗
其實, 我的經驗很簡單在玩游戲前要先做到對這個游戲的了解, 我們中華不是有句老話說的
好嘛 知己知彼 百戰百勝
所以, 在玩游戲前要先去這個游戲的官網、論壇等一些合作媒體去搜集這個游戲的資料, 在
第一時間掌握第一資料
然後 根據自身的情況 制定一套 符合自身要求 的 方案
在游戲中 按照方案來執行 不過 不可死板 要學會 以不變應萬變
在出現新的情況後 及時的 調整方案 已達到自身的最好
一般推薦 多人組合進入游戲
在進入游戲後 先 找 NPC 接任務 當然 這不光是只接任務 在這接任務的同時 你自己本
身就有一個重要的任務----
熟悉環境 看看周圍的環境是否 和 你 所了解的 一樣 還有 熟悉 每個NPC 都是 干什麼的
便於日後 需要與NPC 交流時能以最快的速度找到他 並完成 所要做的事情
重點 要 關注的 NPC有 NPC商人(武器、防具、葯品、雜貨等等)、職業技能教師(便於能
在第一時間學到新的技能 為自己 添磚加瓦增長能力)、傳送師==
上面說的 第一時間 接任務 但是 有點游戲 必不一定 接任務是最好的選擇(或者所有的任
務都必須接) 所以這就 體現出了 我說的推薦對人組合進游戲的好處了
不同的人去做不同的任務 然後 在總結經驗 那些 可接那些可不接 什麼時間(等級) 接任
務 比較好 什麼時間(等級) 不接任務直接打怪 比較好==
這樣 來玩游戲 還有最好把 總結下來的經驗好處與壞處 都 記錄一下 寫個文章什麼的 發表
共享一下 這樣不但給自己提高聲望 還能 有很多的人與你成為朋友 會有更多的人來與你分
享他們的經驗
也就是互助 多一些朋友總是沒錯的 對不、、、、
其他的 也就沒什麼好說的 了 再說 就是 玩家進入游戲後 總結的一些 經驗了 這些經驗有
時間 最好是 分出一些時間去看看 會有你想不到的收獲
祝大家 游戲愉快
9. 游戲是怎樣製做的
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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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10. 怎麼做好游戲工作室
呵呵 2台電腦3個人?一個月6000錢?是你們3個一起6000?那就還好 ,現在進入這行的是越來越多想長期做一個游戲不現實,以前夢幻,魔獸很多很多都能打錢你要真指定一個游戲說那個賺錢隨便搜幾個游戲只要你精通了都可以打錢只要有人玩這個游戲,不是那個游戲賺錢是怎麼做游戲賺錢,呵呵 廢話多了 外服M服魔獸,激戰,指環王,永恆之塔。H服永恆之塔,魔獸,天堂,卡洛斯,cc,C9,洛奇。國服,魔獸,夢幻,誅仙,夢幻誅仙,天龍,地下城與勇士,都可以只要你對游戲精通。基本上一天一台機子50RNB。自己想下你需要定義一個決定。