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消除游戲哪個好玩

發布時間: 2022-03-03 21:24:58

1. 消除類游戲哪個最好玩最好是單機的

蘋果系統的話推薦 旋轉消消樂,媽媽和女友老婆都超喜歡玩。可單機可聯網。

2. 有哪些好玩的消除類游戲

女生一般愛好這類消除游戲吧,玩起來有意思又不顯得太幼稚。這類游戲的關卡設計很容易讓人產生闖關心理,過一關還想再過一關,過不了就一直惦記。下面我來說說有哪些好玩的消除類游戲。


游戲的目的就是娛樂,以上的消除類游戲都是不錯的選擇。選擇你喜歡的界面,一起進行消消樂吧!但切記不能上癮。

3. 什麼消除類游戲最好玩

消消樂,不過網頁游戲也很好玩的,就像那個8090的龍城和酒神就是不錯的~

4. 消除類游戲哪裡好玩

關於第一部分「消除類游戲如何吸引玩家」,僅針對元祖形態的寶石迷陣型游戲進行分析。這類游戲包含三個特徵:

1,簡單規則。成三消除是一個非常簡單,不需要說明即可讓任何玩家接受的基礎規則。這不能保證好玩,但可以保證學習門檻非常低。

2,必敗結局。元祖寶石迷陣的游戲內容是隨機生成的,或者可以說這是只有規則,沒有內容的游戲。這種做法消除了客觀的勝負標准,游戲中只存在玩家主觀設定的勝負:活的時間更長,或者取得更高的分數。這個游戲目標非常簡單明確,很容易被接受,也很容易吸引玩家。只有規則而無內容的游戲讓游戲生命長度不受游戲內容量的制約(並不是說這是一個好主意,現代游戲更傾向於提供預設的游戲內容來構造可預測和可控的游戲過程)。

3,遞增壓力。游戲速度越來越快,生命槽下降越來越快,可用時間越來越短,給玩家以持續遞增的壓力直到終盤。這種感受符合並且有利於形成壓力堆積-壓力釋放(reward)這種快感體驗模式。基於以上三個特徵可以看出,實際上很多現在我們歸類為小游戲的被玩家廣泛接受的游戲都跟狹義上的三消游戲相似。例如連連看(成對消除)、俄羅斯方塊(成行消除)、是男人堅持60秒、triple town、無限模式下的植物戰僵屍等等。不過triple town跟傳統三消游戲不同的是傳統模式考的是玩家的視覺識別-反應-操作,triple town考的是規劃-預測;傳統模式遞增的壓力是時間/速度,triple town遞增的壓力是空間。把這一點抽離出去,其他方面都是類似的。

關於第二部分「優化」或者我想說的擴展設計:

1,規則的變異和特例。成三消除是一個非常容易接受的基礎規則,但是在具體的規則細節和操作上不同游戲做了不同的發揮。比如說元祖寶石迷陣的操作是鄰位互換,puzzle and dragons的操作是連續線路上的鄰位互換,diamond dash的操作是點選,ngeon raid的操作是軌跡連線。這幾種方式略有不同,沒法分高下,只是各自服務於各個游戲要給玩家營造出的那種游戲體驗。上面提到的這些規則的變異本身並不重要,只是滿足游戲整體設計的需要。那麼在規則上有意義的擴展主要是在「特例」的設置上。以ngeon raid為例,它區分出了不同方塊的作用(攻擊,防禦,敵人,回復等等),加了職業種族特殊技能這些要素。很多游戲的設計就是在簡單的核心規則基礎上不斷添加特例的過程(在很多桌游和卡牌游戲上可以看到類似的發展過程)。特例會讓游戲顯得更有深度和策略性,會更多變以及讓玩家可以選擇略微不同的游戲過程,但是特例的量需要適可而止。

2,強化快感體驗。這個角度我注意到的有兩種做法。第一種是加上諸如連消獎勵、special move(達成一定條件後出現的特殊方塊,大招之類)等等。這個方面有兩個作用,其一是細分玩家的游戲目標(生存或分數),指定一系列次級目標或者階段性目標,讓玩家可以有更明確的追求終極目標的路線。其二是強化壓力遞增到後期的感受,在高壓力階段投放高獎勵,強化玩家的爽快感。triple town做的草叢合灌木,灌木合大樹,大樹合房子,房子合城堡,城堡合浮空城等等的遞進路線,也是類似的思路。第二種是把高壓力的部分抽取出來。既然消除類游戲最刺激的就是最後一分鍾,那麼我們就只做這最後一分鍾,其他都可以當作垃圾時間扔掉。最早這么做的應該是寶石迷陣blitz,這是一個只有固定的一分鍾時長,強化連消獎勵和special move,節奏非常緊湊的游戲,可以說重新定義了三消類型游戲。另一個是diamond dash,概念跟blitz類似,進一步取消了移動操作,讓節奏變得更快。3,抽取基本規則作為一個獨立的核心系統。這個做法其實不是做消除類游戲了,而是把消除規則抽取出來,作為一個游戲的戰斗系統來用。或者從另一方面來看,也可以視為在消除玩法之上再包一層成長系統。典型的例子是戰神的挑戰。這樣做的游戲消除部分就不是必敗的,而是一定要能贏的。

puzzle and dragons也是類似的做法。它內層是一個三消,外層是一個卡牌收集、寵物養成游戲。這么做的目的是為了借重消除規則容易理解、容易上手、玩家認知和接受度高的優勢,同時消除玩法本身有一定娛樂性,給玩家以「可以在操作或策略層面上努力,而不僅僅受制於外層的統計數值」的假象。這個做法需要注意消除玩法的規則與上層的實力成長系統的契合性。這么做的好處在於可以給玩家營造更深的追求線和可控的游戲體驗。沒有外層的實力成長,那麼僅消除游戲本身的規則和游戲內容,大概幾分鍾就給玩家展示完了。之後玩家會怎麼玩這個游戲,多長時間會流失,都是很難被設計者影響的。消除游戲本身受制於規則和公平性考慮,收費比較難做。最多就是賣個炸彈,或者賣個bonus time,或者像diamond dash那樣賣游戲次數。總不能說付費買個vip,進游戲你就能紅黃藍湊一對也能給他消掉了吧。在消除玩法外麵包一層實力成長,那麼就可以按照一般rpg游戲的做法去做數值規劃和付費點設計,相比於傳統的三消游戲,變現應該要容易得多。以上是關於消除類游戲的一點理解。

還有通俗易懂的以下幾點。解釋以下:

(1)當聚集到一起的模塊消除的時候,有一種壓力隨之釋放的快感。從心理學角度來講,這是天生整理癖好和強迫症的結果。(2)操作簡單啊。不用動太多腦子,也不需要什麼邏輯思維,就動動手指。

(3)可以隨時玩,也可以隨時終止,特別是對於消磨碎塊時間(比如排隊的時候)。

(4)伴隨的音樂,這個當然不是最重要的,但是打開音樂的時候,會覺得壓力釋放的快感更加強烈。勿拍磚啊,別把我當做暴力狂,本人只是表達自己真實感受的萌妹紙啊。

5. 請問有哪些消除類的游戲好玩

你好,像符文大師、dead runer、Rope'n'fly3、IStunt2、堅守陣地、星辰變流星淚、深海狂鯊、瘋狂的輪胎3D、競技摩托......這些消除類的都挺好玩的。

6. 有沒有什麼好玩的消除游戲啊

《開心消消樂》是騰訊計算機有限公司開發的一款策略型三消類游戲。《開心消消樂》擁有超過600個精心設計的關卡,及5大關卡類型。掉落收集、指定消除、限時關卡……在傳統三消玩法基礎上,還添加了多種任務目標,玩法更加豐富。30多個新奇有趣的障礙,這些障礙不僅為關卡帶來難度和挑戰,也帶來了不少趣味和驚喜,給玩家帶來不斷挑戰的興趣和更多成就感;10餘種炫目特效,配以悅耳音效,為玩家帶來視覺和聽覺的雙重享受。

7. 消除游戲哪個好玩

蒙特祖瑪的寶藏1 2 3

8. 什麼消除游戲比開心消消樂還要好玩

強力推薦賓果消消樂。我玩過開心消消樂,天天愛消除和賓果消消樂3款現在市場上最火的消除類游戲。賓果消消樂和開心消消樂很明顯要比天天愛消除關卡可玩度高一些,而且最主要是天天愛消除啥都是收費點,商業化特別嚴重。
而賓果消消樂和開心消消樂對比的話,都是市面上最好的三消游戲,無論是關卡設計還是畫面都非常細膩(個人感覺賓果的關卡耐玩度更高),雖然兩者畫風不同,不同的是開心消消樂畫面上一根樹藤沖天,相比賓果消消樂更用心的地圖畫面來說還是差了不少。
另外賓果消消樂現在推出了節奏工坊這種組隊模式,簡直嗨到爆,現在成天就是和朋友一起刷工坊,還沒有僵屍隊友,玩起來爽的不行。
平心而論,賓果消消樂雖然名聲要比開心消消樂小一點點,但是絕對是三消游戲里最好玩的存在,不信你可以去試試。

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