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如何玩好闖關游戲

發布時間: 2023-08-28 18:22:05

㈠ 幼兒園大班游戲走迷宮教案

【設計意圖】

走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學會整體觀察、全方位思考,培養幼兒逆向思維能力及沉著冷靜、敢於挑戰的品質等。

我班幼兒對走迷宮有一定經驗,但能力參差不齊。有的幼兒能迅速判斷並選擇通暢的路徑走出迷宮;有的幼兒很容易迷失方向,多次「碰壁」後才能走出迷宮;有的幼兒急於求成,缺乏一定的耐心,等等。基於此,我們設計了這個活動,將數學學習融入走迷宮游戲中,讓幼兒在輕松愉快又富有挑戰的情境中,提升經驗,形成策略,鞏固走迷宮的方法。

【活動目標】

1.掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學會反向檢查(即從出口走向進口)。

2.喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。

【活動准備】

1.幼兒會認讀數字l~10,知道數序。

2.教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套(大魚迷宮(圖1),數字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。

3.學具:第1組,「菠蘿迷宮」圖(圖4)、盒子、筆;第2組,「灰熊迷宮」圖(圖5)、盒子、筆;第3組,「到海邊去」圖(圖6)、盒子、筆;第4組,「去吃漢堡"圖(圖7)、盒子、筆;第5組,「送花給媽媽」圖(圖8)、盒子、筆。

4.每個幼兒胸前掛一個夾子。

5.在數學角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。

【活動過程】

一、感知了解

1.揭示課題,引發興趣。

師(操作課件或圖片):歡迎來到迷宮王國。今天,我們要在迷宮王國里玩闖關游戲。有沒有信心獲勝?

2.引導幼兒了解走迷宮的方法。

(1)出示「大魚迷宮」圖。

①感知線條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。

師:這是什麼迷宮?這個箭頭表示什麼?(迷宮的進口。)那個箭頭又表示迷宮的什麼?(出口。)

師:誰知道迷宮一般是怎麼走的?(幼兒自由回答。)

師幼(小結):迷宮圖,拿到手,先找進口和出口,沿著進口通道走,最後順利到出口。

②個別幼兒嘗試。

師:誰會走「大魚迷宮」?(先請個別幼兒上來「行走」,然後師幼一起分析如何很快找到出口和進口,最後請一位幼兒用水彩筆在迷宮上畫出路線。)

③驗證路徑是否正確。

師:迷宮中進口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線(徑)對不對,即從出口走到進口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細檢查哪裡走錯了,這個方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)

(2)出示「數字迷宮」圖。

①了解走數字迷宮的要求。

師:第二關是「數字迷宮」。要順利闖關,第一步該怎麼做?(先找進口和出口。)進口在哪裡?出口呢?這次必須按照從1~10的'順序走過迷宮,才能得到紅旗。

②個別幼兒嘗試。

師:誰會走?(請個別幼兒上來「行走」一遍。)

③分析遇到岔路口如何選擇路線。

師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導幼兒分析。)

師(小結):岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調頭回到岔路口,換個方向繼續走,順順利利到出口。

④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

⑤驗證路徑是否正確。

師:這個數字迷宮是按照從1到lO的順序走的,我們進行反向檢查應該按什麼順序呢?(幼兒集體邊數邊用手比劃,進行反向檢查。)

(3)出示「公園迷宮」圖。

①了解走「公園迷宮」的要求。

師:第三關是「公園迷宮」。第一步怎麼做?(先找進口和出口。)進口在哪裡?出口呢?

②個別幼兒嘗試。

師:誰會走?(請個別幼兒上來「行走」一遍。)

③分析如何判斷上橋和鑽洞的路線。

師(小結):岔路口,停一停,上橋鑽洞看清楚。

④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

⑤驗證路徑是否正確。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)

二、分組操作

1.教師介紹活動內容,講解玩法。

師:迷宮王國里有許多游戲,我們一起來看看:第一組—一菠蘿迷宮,第二組——灰熊迷宮,第三組——到海邊去,第四組——去吃漢堡,第五組——送花給媽媽。闖關要求是:每次從盒子里拿出一張迷宮圖,先找出進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最後進行反向檢查。畫錯了可用抹布擦掉重新畫。玩好後請把迷宮圖夾在自己胸前,可一組一組玩過去。另外,數學角還有許多好玩的迷宮游戲,勝利闖過五關的小朋友可以到那兒挑戰更難的迷宮游戲。好,迷宮大闖關,等你來挑戰!你准備好了嗎?開始!

2.幼兒分組操作,教師巡迴指導。

教師重點指導第三、四、五小組的活動,觀察哪些幼兒能獨立做到整體觀察、全盤考慮(看三走一)、看清楚上橋鑽洞路線、進行反向檢查,哪些幼兒需要提醒才能做到。鼓勵幼兒邊玩邊說。

三、交流歸納

1.師:今天,你們在迷宮王國玩得開心嗎?五關都去試過的小朋友請舉手。

2.展示結果,互相交流、檢查。

(1)放大展示各組個別幼兒的作業單。

(2)集體反向檢查,發現錯誤,討論修正。

3.討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進口走到出口?

4.欣賞兒歌《走迷宮》(見附),幫助幼兒提升經驗,形成策略。

延伸活動:

1.在數學角投放各種連線圖、迷宮圖讓幼兒練習。

2.在建築游戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。

3.在美工區讓幼兒自行設計迷宮圖。

評析:

迷宮以其彎彎曲曲的通道、富有挑戰的情景性任務吸引著幼兒,能滿足幼兒好玩好探究的心理需要。本活動根據幼兒的學習特點,巧妙地將數學學習融入走迷宮游戲中,很好地激發了幼兒的活動興趣,有利於發展幼兒的觀察力和空間智能。以下幾點是該活動設計的亮點:

1.創設游戲情景激發幼兒的學習興趣。活動一開始,教師就把幼兒帶入「迷宮王國」闖關的游戲情境,自然地引導幼兒認識迷宮的進口和出口,學習走線條迷宮、數字迷宮,並進行自我檢查。在輕松愉快又富有挑戰的游戲情景中,幼兒走迷宮的期望更強,學習也更加投入。

2.通過分組操作提高幼兒的活動效率。在分組操作中,幼兒自主選擇,逐一嘗試,走完一個迷宮就夾上操作單,直至闖過五關。如此形式,恰似游園活動,幼兒既能更為自由地活動,又能充分操作,嘗試不同難度的任務。胸夾上的操作單可清晰地反映出每個幼兒的實際操作水平,便於教師檢查和幼兒互查。在這個過程中,孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能扣數概念也得到了發展。

3.利用兒歌提升幼兒走迷宮的經驗。教師以一首自己創編的兒歌《走迷宮》,生動簡潔地概括了走迷宮的要領。兒歌琅琅上口,易誦易記,幼兒樂於接受。

4.藉助反向檢查培養幼兒良好的學習習慣。反向檢查的過程其實就是自我檢查的過程,它不僅可以有效地培養幼兒的逆向思維,更重要的是可以提高幼兒自身的觀察、糾錯能力,鞏固所學知識。幼兒如能從小養成自我檢查的好習慣,將終身受益。

附:走迷宮

迷宮圖,拿到手,先找進口和出口。

沿著通道開始走,上橋鑽洞看清楚。

岔路口,停一停,找找哪條是正路。

死胡同,走不通,調頭回到岔路口,

換個方向繼續走,順順利利到出口。

反向檢查很重要,大家千萬不要忘。

迷宮游戲真好玩,眼觀六路走四方。

㈡ 怎麼設計課堂闖關小游戲

一、《敲鈴》

目的:

1、訓練幼兒聽聲音記數,初步培養幼兒的思維能力。

2、發展幼兒的聽覺系統、記憶力及快速反應能力。

內容:

1、在游戲前准備鈴鐺一個。

2、教師拍手引起幼兒注意,並問「我拍了幾下」引起幼兒游戲興趣。教師說「好,你注意聽,拍完我要問拍幾下。」幼兒回答正確後教師說「我現在敲鈴」敲一回,問一回。然後讓幼兒敲鈴,並說出自己敲了幾下。

指導:

1、鈴聲不宜過大,以免影響幼兒的聽覺系統。

2、盡量讓幼兒敲鈴,邊敲邊說出敲了幾下,提高幼兒的游戲興趣。

㈢ 幼兒園中班的闖關游戲活動的安排

活動意圖:

幼兒園區域游戲是當前幼兒學習的一種途徑,也是推進幼教改革的一種教育活動新形式。游戲是幼兒最喜歡的活動,在游戲中幼兒最易接受教育。因此,區域游戲立足於幼兒,能讓幼兒充分體驗和探索,發揮了幼兒的自主性和主體性,在活動中老師必須給予指導,引導幼兒更好的進行游戲,提高游戲質量,同時也是對幼兒進行個別化教育最佳手段。積極地參加表演游戲,學會與同伴協商分配角色,合作游戲,正確的處理游戲中的糾紛。在游戲中他們社會交往能力、口語表達能力、想像創造能力在很大程度上有了提高。

活動目標:

1.積極參加結伴進行的「搭山洞」、「過山洞」的活動,發展創造力。

2.學習側面鑽,提高肌肉的耐力和集體的協調性。

3.在活動中體驗成功和合作活動的樂趣。

活動准備:

音樂、錄音機、老師自編的奧運模仿操,鐵圈、拱形門各6個。

活動流程:

1.開始部分:

幼兒面對老師四散站立,隨音樂做奧運模仿操:跑步D打乒乓D擲標槍D射箭D游泳D劃船D跳高等。

2.基本部分。

(1)幼兒嘗試用身體的不同部位「搭山洞」。師:以前,我們玩過「鑽山洞」的游戲,今天,我們來用自己的身體搭山洞,想一想、試一試,用身體能搭出怎樣的山洞呢?幼兒自由探索,老師觀察、指導,提醒幼兒注意安全。

(2)組織幼兒討論大人、雙人搭山洞的方法,並選去鍛煉價值、安全性較高的方法進行集體練習。

(3)多人搭山洞。師:剛才我們打了許多有趣的單人和雙人山洞,那麼除了擔任、雙人可以搭山洞外,三個人、四個人……,許多人在一起能不能打出更有趣的山洞呢?幼兒嘗試搭多人山洞,老師觀察並加以指導。

(4)幼兒嘗試多種過山洞的方法。教師啟發幼兒探索多種過山洞的方法。(正面鑽、側身鑽外,還用了匍匐前行、四肢貼地前行;仰躺於地、雙腳蹬地後移等方法。)

(5)游戲:小偵察員。方法:幼兒分六路縱隊,站在起點線後,聽信號,以魚貫的方式鑽爬過前面高低、大小不一的山洞(山洞有三種:a每組推選二名幼兒搭成的山洞;b拱形門;c鐵圈),以不碰倒山洞、先鑽過的一方為勝。游戲次數根據幼兒興趣和活動量而定,每次游戲重新推選搭山洞的幼兒。

3.結束部分。師生在音樂游戲中相互捶捶背、敲敲腿,進行放鬆活動。

小結與反思

整個教學活動緊扣教學目標展開教學。開始部分,通過幼兒自己嘗試,探索 「鑽山洞」的各種玩法。創作了用自己的身體玩「側面鑽」的游戲,為以後用多種物品玩闖關游戲做好了鋪墊,幼兒在玩中興趣高,積極參與,幼兒也由易到難逐步展開,是個環節銜接更加自然流暢。幼兒之間存在著差異,因此他們的合作有一定的難度等。因此,針對實際情況,本學期將重點培養幼兒的良好的`游戲常規和合作交往能力。教師應是一個觀察者、引導者和鼓勵者,給幼兒留出充分探索、質疑的時間和空間,為幼兒創設一個安全溫馨的心理環境。根據幼兒的認知、情感、動作、語言、社會性等發展的需要,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發,我們為孩子創設不同形式的活動,為幼兒提供了施展才能的機會。

《中班游戲「闖關」教案與反思》摘要: 同時也是對幼兒進行個別化教育最佳手段。積極地參加表演游戲,學會與同伴協商分配角色,合作游戲,正確的處理游戲中的糾紛。在游戲中他們社會交往能力、口語表達能力、想像創造能力在很大程度上有了提高。

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