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百款經典游戲機看看你玩過多少個

發布時間: 2022-03-09 13:22:22

『壹』 100多的游戲機有哪幾種

GBA是不能100買到的
100能買到的 只有任天堂的紅白機(FC)和黑機(SFC)以及掌機GB 和GBC
那些仿FC機器的如小霸王 和學習機就不算進去了 都是屬於FC類型的

『貳』 以前玩過mp5游戲機自帶的游戲,現在忘記了,有誰玩過,有哪些經典的單機游戲

超級瑪麗,赤色要塞,魂斗羅,挖金者,拳皇,大力水手,

『叄』 80後的你,都玩過哪些經典游戲機游戲

我玩過的經典游戲機游戲那可真是太多了,當年在我們一群小夥伴們中間我可是最愛玩游戲的,書包里塞的都是幾本電軟雜志??,以下我就說幾個經典游戲大家一起回味一下吧。


FC重裝機兵





這個游戲算小眾游戲吧?我是覺得特別好玩,但好像提了幾次有共鳴的玩家不多,這里再次號召大家試一下這個游戲,手機也可以玩,游戲的玩法不知道如何歸類,比較特別吧,算是劇情加解謎,解謎環節加入了時間流逝和時間回溯的設定,設計非常巧妙,對白幽默搞笑,劇情有趣而且構思巧妙,結局更是出人意料,第一次通關是最有樂趣的,以後知道劇情就會打折扣了。


PS2戰神




這個游戲實在是魅力十足,上手2分鍾就喜歡上了,打一開始畫面就很抓人,奎爺的氣場也很強大,上船直接開打,哇哦這個手感,值了,打起來特別解恨,打擊感完全超越之前我玩過的所有游戲,配合震動手柄,這才是游戲啊,幾分鍾就見到了小boss,還以為是真boss呢直到後面又見到了巨龍,這個壓迫感實在強大,流程也是一點不啰嗦,行雲流水一路斬殺,最後打倒關底boss結束游戲,後來的續作已經沒有初次玩這個游戲的震撼了。

『肆』 細數80、90後童年最經典的十款游戲,你玩過哪些

我是85年的,家在河北,小時候玩的游戲主要有幾種:

1.摔啪嘰。記得當初為了疊啪嘰,到處去找紙,舊書,糕點紙盒,紙箱,能疊的紙基本都用上了。經常甩得胳膊疼還樂此不疲。

當然還有很多其它的游戲,像丟沙包,摔瓦罐,跳皮筋,還有一些冒險的,掏鳥窩,捅馬蜂窩等等,童年的樂趣無窮。

『伍』 小霸王有哪些經典游戲

1、魂斗羅

經典之作,想必玩過小霸王游戲機的都有玩過,《魂斗羅》的年紀比我都大,它是Konami在1987年推出的一款橫版設計游戲,故事背景是根據著名恐怖片《異形》(Alien)改編,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龍。繼魂斗羅成名之後,KONAMI在1990年推出了超級魂斗羅(Super Contra),它也是非常經典的一部任天堂游戲。作為一個經典游戲,《魂斗羅》對動作射擊游戲的影響是不可估量的。以至於後來眾所周知的動作射擊名作《合金彈頭》在設計上都受到了來自當年《魂斗羅》的深刻影響。

9、忍者龍劍傳

《忍者龍劍傳》系列也是當年在小霸王游戲機上的一個經典系列,這個系列當時共出了3部作品,分別是《忍者龍劍傳》、 《忍者龍劍傳2:暗黑的邪神劍》、《忍者龍劍3:黃泉的方舟》。這3部作品是忍龍系列游戲的起點之作,劇情是連貫的,後來的一系列《忍者龍劍傳》作品都基本沿用了這3部的世界觀和設定。


10、松鼠大戰

很有趣的一個冒險游戲,一共有兩部小編都通關了,松鼠夫妻為主角,可利用地圖中各種道具(如箱子)攻擊敵人或防禦,可以將箱子舉起來,然後扔出去。有技巧的,還可以扔隊友,哈哈,當松鼠臉變紅了,那時扔出去,是飛射而出,可以用來攻擊BOSS,小松鼠非常可愛,很有愛的一款游戲。

『陸』 80後100款經典街機游戲

綜述:三國戰記、西遊釋厄傳、懲罰者、鐵鉤船長、名將。

1、三國戰記

《三國戰紀》是一款著名的三國動作游戲,雖然很多玩家認為當年的《三國戰紀》畫面不如《三國志2:赤壁之戰》,但在技術層面上說,《三國戰紀》在系統上要復雜得多,玩家在打鬥之餘可以使用奧義天書發動各種魔法,還有類似格鬥游戲的怒氣系統。

2、西遊釋厄傳

《西遊釋厄傳》是IGS於1997年發行的一款街機游戲,以西遊記中的角色為游戲角色,通過格鬥形式一路過關斬將,達到最終勝利。小編在兒時玩這款游戲的時候最喜歡乾的事就是前期所有的BOSS都是用連擊打,到牛魔王的時候已經搜集到很多的頂級法寶,直接用大招堆死丫的。

3、懲罰者

小時候戲稱這款游戲為「打狗」,原因是敵人被痛揍後的配音實在是太蛋疼……懲罰者最讓人影響深刻的應該是第三關的紅褲子機槍手了,只要把他抓住後不停的左右晃動,直到他自動死亡。這時候你再往前面走,敵人就會在你面前自動倒下。BOSS也不例外。

4、鐵鉤船長

90年代初的可以四人同時進行的經典動作游戲!共有五個角色可選,老大彼得潘、老二雙刀、老三企鵝小子、老四娃娃和老五胖子,其中數老大、老四、老五較為厲害一些,另兩個攻擊力太差,單打通關不易,而用其它三人均可輕易通關。

5、名將

1991年面世的橫版動作過關游戲,是當年紅遍各大中小級游戲機室的動作過關游戲,一個曾經讓無數街機FANS廢寢忘食的游戲,堪稱經典中的經典。木乃伊、警察、忍者、神童,記得當年有部很受歡迎的美國大片《機械戰警》,游戲中警察的角色正出於此。

『柒』 你的小時候玩過什麼游戲機

最早是掌機,俄羅斯方塊和功夫
紅白機,超級瑪麗和坦克大戰
初中以後是世嘉游戲機,可以插黑卡,很多大型街機和經典的暗黑破壞神系列就是從這開始的
之後就是端遊了,電腦最開始的cs和紅警,01年開始的石器時代掀起了早期網游熱潮,到03年傳奇全面爆發
05年開始流行索尼psp手柄游戲機,牧場物語和怪物獵人、鬼武者都是當時的經典
07年以後就是端游的爆發年,跑跑卡丁車、魔獸rpg和地下城與勇士掀起了大熱潮
後邊你都知道了

『捌』 一共有多少種游戲機呀

第一世代(1972~1977) 1972年,雅達利(Atari)公司發售了一種平台式大型游戲機「乒乓」(PONG),該游戲機風靡全美。同年,世界上第一台用「電視」玩的電子游戲誕生了,Magnavox Odyssey是世界上第一台電視游戲機。 第二世代(1976-1983) 1975年,Atari成立了一家Cyan Engineering公司,開始研發家用機游戲機。到了1976年底,Atari創始人由於資金不足,以2800萬美元將公司賣給了華納,條件是讓Stella(開發代號)早點上市。到了1977年10月,Atari 2600正式上市,整個過程主機共花掉了1億美元的研發費用。 1977年初Atari成立了軟體研發部,專門開發主機的相關軟體。但由於管理不善,到1978年末,生產的80萬台主機只賣出了55萬台。這直接導致Atari創始人Bushnell離開了Atari。接任的Ray Kassar為Atari帶來了現代化的管理手段,實施了一系列的市場宣傳活動。1979年Atari 2600成為最暢銷的聖誕禮物,當年銷量超過了100萬台。 1982年Atari 2600達到了顛峰,銷量800萬台,資產從7500萬美元增長到22億美元,佔了華納收入的一半。然後由於缺乏軟體品質的管理,充斥市面的劣質游戲讓Atari 2600的形象受損。1983年,Atari所稱霸的第二世代結束。 第三世代(1983-1987) 1983年,日本游戲市場處於混亂的無序的狀態,僅這一年就有十幾部主機在日本推出,不過這些游戲機的市場定位都是普通的電子玩具,多數都是直接從美國引進。於是任天堂公司開發了第三世代游戲機FC游戲機(Famicom,紅白機,美國稱NES)。這款游戲機帶來了先進的游戲開發理念和革命性游戲技術。使其成為電視游戲真正鼻祖。尤其是在中國地區,許多玩家就是因此而認識和喜歡上了游戲機。許多的游戲至今依然膾炙人口。在中國,仍然有許多地方生產這款游戲機和游戲。即使以現今的眼光來看,當時的游戲可玩性仍然很高。 FC上市之後,SEGA(世嘉)同期的游戲機SG-1000被徹底壓制。不過FC上市不久,由於首批FC的硬體設計存在可能導致當機的嚴重bug。為了挽救任天堂的聲譽,當時的任天堂社長山內溥決定回收主機,因此而損失了15億日元。不過這起事件讓任天堂樹立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市後於一年內賣出了165萬台。FC在美國的首賣更加成功。1985年10月NES在紐約市率先上市,首發游戲共15款。到1985年底,NES在紐約賣出了5萬台。隨後 NES開始在美國全國上市,一年內賣出了100萬台,讓一度崩潰的美國家用機市場開始復甦。 第四世代(1987-1994) 1987年,NEC聯合Hudson推出了PC-Engine。這是第一台可加裝CD-ROM的游戲機,引起日本游戲業對PC-Engine的高度注目。同年,SEGA公司在日本推出Mega Drive(MD,美國稱Genesis)。1989年1月9日該主機在紐約和洛衫磯上市,建議零售價為US$200。1989年9月15日該主機在全美上市,售價為190美元。由於當時美國游戲市場已經基本被任天堂壟斷,SEGA決定開拓較高年齡層的新玩家族群,推出了大量以成年玩家為對象的游戲。 反觀任天堂,1987至1988年間,FC豐厚的收入讓任天堂對於開發次世代主機毫無興趣。然而,PC-Engine和MD的市場佔有率節節攀升迫使任天堂不得不開始投入16位主機Super Famicom(SFC,超級紅白機)的開發。SFC在設計上最大的特點就是採用了兩顆GPU。 SFC最初預定於1989年7月發售,其後數度延期。不過由於任天堂有大批游戲廠商(第三方)的支持,SFC雖然姍姍來遲,卻依然是日本玩家最關注的主機。在SFC發售之前,任天堂已經接到了150萬台的訂單。11月21日當天,東京街頭的各電器店充滿了排隊等候SFC的人群,很多家長為了能給孩子買部主機而翹班排隊,龐大的人流甚至嚴重影響了東京的交通。1991年8月13日,任天堂在美國推出了將SFC重新設計的Super Nintendo Entertainment System(SNES)。可惜SNES的上市時間實在太晚,當時MD已經在美國建立了足夠龐大的群眾基礎。SNES發售第一年就被MD輕易擊敗。任天堂勢力的削弱也為其後PlayStation輕易佔領美國市場提供了契機。 SFC上市後,SEGA與任天堂的競爭進入白熱化。1992年,SEGA得到了北美55&的市場佔有率;1993年,SEGA家用游戲機業務達到了空前絕後的頂峰,市場佔有率高達65% 第五世代(1994-2002) 1992年,當3DO研發其32位主機時,SEGA成立了「Giga-Drive」研發項目。由於是雙CPU結構,其3D機能達到了《VR戰士》對應的Model 1基板的1.5~2倍。SEGA將該主機定名為「SEGA Saturn (SS,土星)」—太陽系的第六顆行星,代表SEGA的第六部主機。在主機發售前一個月,首批20萬台SS幾乎已經被全部預訂一空,首發當日15萬台主機迅速售罄。 1993年,任天堂和Sony開始合作研發次時代主機,然而在研發期間,任天堂和Sony在游戲的儲存媒體上發生了嚴重沖突,Sony提出應該用CD光碟來做游戲的儲存媒體,因為光碟儲存容量大,成本低,方便輕巧,而任天堂堅持使用卡帶,認為卡帶讀取速度更快。雙方爭執很大,最後,任天堂單方面終止了合作。這無疑激怒了Sony,為了不讓成型的產品付諸東流,Sony決定獨自將「PlayStation計劃」進行下去,Sony可能也沒有想到,這個決定將會改變整個家用游戲機的發展進程。 1994年12月3日,伴隨著「いちーにーさん、すべでのゲームは ここにいる!」(1、2、3,所有游戲在這里集合!)的經典廣告語,PlayStation(PS)正式發售。秋葉原等地出現了數百人排隊購買的浩大場面,首批出貨的10萬台在中午前被搶購一空,甚至連Sony社長大賀典雄的孫子都不得不空手而歸。在兩大重量級游戲廠商Square與Enix宣布將攜巨作《Final FantasyVII》與《Dragon Quest VII》離開任天堂,投奔PS後,引起日本游戲界的骨牌效應,眾多知名游戲軟體廠商紛紛加盟,PS主機上開始逐漸呈現出百花齊放的局面, 1996年6月23日,Nintendo 64(任天堂64,簡稱N64)雖然比SS和PS晚了一年半在日本上市,但是有著雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的廣泛支持,N64在日本的首賣規模比PS和SS 強大得多,首批50萬台主機只用了10天時間就已售罄。1996年9月30日,N64在北美上市後同樣大獲成功。人們對於在游戲機市場上壟斷了十年的任天堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS更受歡迎。 然後由於N64採用卡帶為媒體,讓所有第三方游戲製造商大失所望。N64的卡帶製造成本高達25美元,而CD只要10美分,因此N64的游戲售價一般比PS高20~25美元。也因此N64是歷史上游戲種類最少的主流游戲機,其發售之後的好幾個月內一直缺乏軟體支持,而PS和SS卻有著空前強大的游戲陣容。N64首發的強勁很快被《生化危機》(生化危機)等大作牢牢壓制。由始至終,N64基本上都是任天堂隻身作秀的舞台。 1994年底,SEGA Saturn在日本總共賣出了50萬台,銷售成績超過了同一時期的PlayStation。1995年5月7日,Sony與SEGA同時宣布PS和SS銷量超過100萬台,兩大32位主機的競爭進入白熱化狀態。 然而在美國市場,SEGA卻沒有繼承MD的市場優勢。美版SS的價格比PS高100美元,實際性能卻不及PS。1995年SEGA與Sony狂打價格戰,SEGA以微弱的優勢領先,然而SS的造價比PS高,到了1996年之後,SEGA再也無法承受巨大的成本壓力,SS在美國和日本全線潰敗,代表了 PlayStation的勝出。 第六世代(1998-2004) 由於主機設計的缺陷,SEGA Saturn在第五世代與PlayStation的競爭中吃了大虧。所以在開發下一代主機時,當時SEGA的社長中山隼雄決定外聘IBM的高級工程師在美國成立了一個單獨的開發組,而日本方面由佐藤秀樹率領團隊同時進行主機設計,1997年7月,SEGA高層決定採用日本組的方案,並定名為Dreamcast(DC)—夢(Dream)與傳播(Broadcast)的合成詞。意思是將夢傳播給玩家。 DC在發售之前,SEGA已經拿到了50萬台的訂單,然而SEGA的生產合作夥伴NEC卻碰上了嚴重的生產問題。由於圖形晶元的生產速度跟不上,DC在日本的首批出貨只有15萬台。1999年9月9日,DC在美國上市,獲得了巨大的成功,當天就賣出了22.5萬台。 而Sony見到Dreamcast的來勢洶洶與強大的運算能力後,不得不立刻宣布將推出PlayStation 2(PS2),並提早公開PlayStation 2的展示畫面。2000年初,PS2的網上預約正式開始,然而令人始料未及的是,網站竟然在開始的1分鍾內接到了10萬多份的訂單。伺服器不堪重負,當場癱瘓。狂熱的預約活動一直持續到2月底,共有38萬份PS2被訂了出去。 2000年3 月4日,PS2的發售引起了新一輪的搶購熱潮。東京秋葉原電器街甚至出現了5000餘人的長隊,排在隊首的幾人則在四天前就已經搭好了帳篷,狂熱度令人嘆為觀止。最後Sony再次創造了業界的神話:三天內PS2總計銷量達到了98萬台,成為有史以來銷量速度最快的電視游戲主機。PS2在日本地區的首發出貨量為115萬台,超過了當年的初代PS主機。但由於市場需求量極為龐大,最終還是出現了供不應求的現象,價格炒作現象也開始在eBay等拍賣網站上蔓延,許多PS2被以數倍於官方零售價的價格拍賣,即便如此,照價買單的玩家依然大有人在。 1999年3月3日,在Sony公開PS2的第二天,任天堂與松下(Panasonic)共同召開記者招待會,宣布了新一代游戲機Nintendo GameCube(NGC)的開發,並宣布其性能規格將會在PS2之上。然後NGC的首發游戲陣容太過薄弱,NGC首批出貨共有45萬台,而首周之內只賣出了30萬台,與其他主機普遍存在的缺貨現象形成了鮮明對比。 NGC的倉促上陣不僅沒有起到壓制PS2的作用,反而讓任天堂陷入進退兩難的境地。NGC的美版首發又很不幸地遇到了Xbox這個強勁的對手,結果其在北美的首批銷量為46.9萬台,比Xbox少了將近10萬台。游戲陣容薄弱,這是NGC從發售日起就從未跳脫的窘境。在Xbox的《Halo 2》發售後,NGC在歐美被 Xbox遠遠拋在了身後。 2001年11月15日,微軟發布了Xbox游戲主機。雖然Xbox在美國上市時,PS2的全球銷量已經突破了2000萬台,然而來勢洶洶的Xbox依然令人畏懼。微軟在紐約和舊金山舉辦了盛大的Xbox午夜首賣活動,比爾蓋茲親臨紐約時代廣場,並將第一部Xbox遞給期待已久的玩家。 不過,相對於Xbox強大的硬體性能而言,299美元這低廉的售價在當時而言簡直與惡性傾銷無異。以這樣的價位銷售,每賣一台Xbox,微軟將會虧 125美元。事實也確實如此,雖然現在全球銷量兩千萬台的Xbox已經穩穩坐上了第二銷售量寶座,但這些年來微軟在硬體上每年10億美元的蒸發式揮霍實在有些驚人,不過比爾蓋茲說:「第一代就像一局游戲,如果你玩得好,那麼到最後他會說:『你可以再玩一遍了。』」 截至1999年2月,Dreamcast在日本的總銷量為90萬台,未能達到當初預計的100萬台。其後在《Final Fantasy VII》等PS大作的沖擊下,缺乏軟體支持的DC 開始呈現頹勢。進入2000年,隨著PS2的上市,DC在日本和美國全面潰退。2001年3月,SEGA宣布DC停產,並徹底退出主機市場。 到這里,Sony的游戲帝國已經成形,Sony也從游戲的門外漢搖身一變成了電視游戲界最大的贏家。雖然在2001年微軟的突然殺出和任天堂的蓄力反擊為市場的走向帶來了一些變數,截至目前為止,PS2已經在全球賣出了一億台以上。 第七世代(2005----至今) Xbox雖然是銷售量僅次於PS2的游戲機,但是其實有八成都是來自於歐美玩家的支持,在日本等亞洲地區的銷售則是一片慘淡,原因很明顯:Xbox一直以來都是由美系風格的游戲所主導,在日本當然吃不開。另外,Xbox烏黑龐大的外型實在是得不到日本或是其他亞洲國家的喜愛。因此,微軟在研發新的次世代主機時,除了請來美術設計師打造出較第一代Xbox優美甚多的流線潔白外型外,也力邀日系游戲廠商在新一代的Xbox上開發游戲。 2005年11月22日,微軟在美國推出了Xbox 360游戲機,第七世代戰爭的帷幕由Xbox 360率先掀起。在這領先其它次世代游戲機發行的一年中,Xbox360成功的佔有大量的游戲機市場。但是Xbox360領先的銷量不只是因為比別台游戲機早發行,較第六世代大幅進步的高畫質游戲畫面也是吸引玩家購買的主因。另外,從第一代Xbox就開始的Xbox Live在線服務也是Xbox 360的最大賣點。玩家除了可以跟第一代的Xbox一樣從游戲機連上互聯網與其他玩家進行游戲的在線對戰,到了Xbox360還可以從在線賣場下載游戲試玩版、小游戲、電影或電視影片來欣賞。這一些因素使得Xbox 360比第一代Xbox更受到玩家的歡迎。 但是從第五世代以來稱霸游戲機界達十年的Sony可就沒有那麼順遂了。2005年5月,Sony正式發表PlayStation 3(PS3),並在E3展上展出,同時宣布將在2006年春天發售。不過在接近發售日時,卻由於Blu-ray藍光光碟與HDMI的規格制定問題,重新宣布發售日期延後到2006年11月。2006年11月11日,Sony終於推出了PlayStation 3游戲機。一開始PS3氣勢如虹,日本首批的10萬台以及北美的40萬台立刻被搶購一空,在北美還發生排隊購買PS3而推擠受傷以及持槍搶劫PS3的事件。不過由於PS3主打的是家庭多媒體游戲機平台,使用的Cell處理器以及為了高畫質影音需求而使用的Blu-ray Disc的成本都非常高昂,所以功能雖然堪稱是所有主機中最豐富者,但售價也是第世代的游戲機中最高者。 而PS3的銷售熱況在沒多久後就被晚PS3幾天發售的Wii給吹熄了。任天堂剛開始對這台發售後引發全球轟動的體感式游戲機非常低調。2005的E3展,任天堂首次公布了代號為「Revolution」的次世代主機計劃,並展示了創新的體感操作方式,驚艷全場。2006年4月27日任天堂宣布新主機將訂名為「Wii」過不久,任天堂在E3展上完整的展示了Wii的主機及操作,同時開放試玩,引起全世界的玩家及媒體的高度注目。2006年11月19日,任天堂在美國率先推出了Wii游戲機,引發了比PS3更熱烈且更長久的搶購熱潮。Wii的硬體性能比Xbox 360及PS3弱上許多,但成本是三個之中最低的。而Wii最大的優勢在於它獨特的動作感應控制器Wii Remote,Wii能識別出使用Wii Remote的玩家所做出的動作,創造了一種全新的游戲方式。而Wii的這種全新的體感操作使得很多非傳統玩家(女性和中老年人)都開始遊玩游戲機,讓任天堂開創了全新的市場。 4 實話實說我是粘貼的 因為你這個問題我回答請來打字累死了

『玖』 小霸王最火的4款游戲,每款至少玩5次通關,你最懷念哪款

大家好,我是阿遠。今天想跟大家探討的主題是童年的小霸王游戲。

每個人都有童年,盡管大家的出生地不同,生活環境不同,但是做的事,玩的游戲都有雷同點。雖然當時的手機電腦沒有現在發達,但是小霸王游戲機相信大家還是盤了又盤吧!那麼里邊最火的四款游戲是哪些呢?快來看看有沒有中招呢?

以上四款小霸王經典游戲大家有沒有玩過呢?是否也更阿遠一樣最少通關了5次以上呢?把你的想法留在評論區吧,阿遠一定單獨回復!

『拾』 童年的小霸王游戲機,你還記得多少款游戲

冒險島系列(1 2 3 4) 洛克人系列(1 2 3 4 5 6 7 8)魂斗羅 馬戲團 功夫 超級寶寶 忍者神龜系列(1 2 3 4) 超級馬里奧 水管馬里奧 小蜜蜂 赤色要塞 F1賽車 超級火箭車 坦克大戰 雪人兄弟 彩虹島 口袋魔鬼(魔鬼總動員) 敲冰塊 列車尋寶 人間兵器 松鼠大作戰系列(1 2) 三隻小豬 成龍踢館系列(1 2) 大力工頭(阿君源) 頑皮狗 三目童子 炸彈人 射擊方塊 雙截龍系列(1 2 3) 推箱子 大眼蛙大冒險(青蛙大冒險1/2) 綠色兵團 蝙蝠俠 兔寶寶大冒險 獅子王 蜘蛛俠 影子傳說 挖金 熱血物語 熱血格鬥 熱血足球 SD快打旋風 熱血籃球 忍者龍劍傳 熱血進行曲 赤影戰士 泡泡龍 熱血時代劇 熱血高校躲避球 越野摩托車 熱血新記錄 熱血曲棍球 兔寶寶歷險記 成龍之龍 哆啦A夢 救火英雄 大金剛 俄羅斯方塊 五子棋 熱血硬派 吃豆小精靈 紅巾特攻隊 恐龍戰隊 大蜜蜂 街頭霸王 鐵拳

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