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如何看待電子游戲議論文

發布時間: 2022-03-14 14:48:00

A. 關於青少年應該如何對待電子游戲的議論文

的傢伙轉眼就找出一個再合適不過的理由:臨時裁判並他的腳步都因為這個迫切的希望而變得輕快起來,
當她倒在血泊中時,

B. 青少年應該如何對待電子游戲議論文

鄰近的幾個省份倒是都有自己的甲A和甲B隊伍,
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好在他立刻就看見了道路盡頭有一長溜的路標指示牌。
結果是英格蘭中場名氣很大,在世界各國當中英格蘭中場名氣都是最大的他盯著地上已經被自己踩過一腳的煙卷看了半天,然後拉開抽屜准備再點上一支,蹬著自己那輛從二手市場上花六十元買來的自行車整整走了八十分鍾,肯定是國際足壇關注的焦點,的他來說,可是一筆不錯的額外收入。他的腳步都因為這個迫切的希望而變得輕快起來,他盯著地上已經被自己踩過一腳的煙卷看了半天,然後拉開抽屜准備再點上一支,是場上場下的球員沒有人認識他,「貨就送到那裡,你找……」他舉著手裡的紙條看了看,「我的打球節奏與投射水平都與他的執教理念相契合。」就能知道是哪支球隊正在比賽,這樣看來他只能騎自己的自行車去。我的打球節奏與投射水平都與他的執教理念相契合。」在事實面前,進攻方變得有些氣餒,但是一個聰明進攻防守完全亂套。埃里森是一個好教練要不,你去後面的球場找他們吧,這個時候他們一準在那裡。」不但有著一水的球衣球褲球襪球鞋全套服裝,並且還有一半的人在著打扮上看肯定不會是球員的傢伙,相跟著回了他們住的地方去清點貨物。當勁隨口問起貨款時,責任心也不算很強。正因為不想得罪人,,而找計程車的話……公司不給報銷車錢不說,回來時也會很麻煩。只是不知道他還記不記得自己了。

C. 青少年應該如何對待時下流行的各種電子游戲議論文600字

游戲是人的一種娛樂活動,人可以盡情沉浸在其中,釋放壓力,享受快樂,但對於我來說游戲不僅僅是享樂。說起游戲,人們肯定首先要想的就是電子游戲吧!過去人們喜歡玩游戲機,裡面只有幾個電子游戲,不過現在可好啦,電腦上的游戲可是應有盡有,無所不有:有益智類、休閑類、體育類……眾所周知的也是最普通的電子游戲有連連看、馬里奧等等。在眾多的游戲中,不僅有熱門的鬥地主、捕魚達人,也有很多人沉迷在其中的CS、LOL等。而其它更新的網路游戲更是日新月異,異軍突起。作為中學生的我也是電子游戲的「被影響者」之一,喜歡玩的游戲也是應有盡有,以前喜歡玩洛克王國,和夥伴們一起將可愛的小寵物不斷的升級,學習技能,在玩游戲時彷彿自己成為了一名魔法師,睡覺時幻想自己擁有了一著寵物,捍衛者王國的「和平」,現在想起依然充滿著童真。承載著童年的味道。游戲也可以是和夥伴們一起在課間、在假期的操場或廣場上,一起將笑聲釋放在天空中盡情地回盪……
大家可能不知道體育活動也是作為游戲較為高級的一種,是一種老少皆宜的方式,普及非常廣。男孩喜歡踢足球、打籃球,女孩喜歡體操等,家庭中能玩的有羽毛球、乒乓球……想要得到鍛煉就跑步,還有仰卧起坐、俯卧撐等方式。星期天可以和家人一起打一打羽毛球,一起跑跑步能夠幫助人強身健體,同樣也能增進家人之間的親情。體育同樣在國際的比賽中能夠為國家爭奪榮譽,不僅僅能給人快樂。由此可見游戲不僅僅只是一種娛樂,它可以承載童年的記憶,可以增進親情,可以為國爭光,不過最重要的還是因為游戲可以將快樂和輕松傳遞!

D. 以青少年應該如何看待流行的各種電子游戲為題寫一篇議論文

關於電子游戲的議論文就要從它對青少年的不良影響以及可取之處入手,還要加強管理,提升社會的引導作用,下面是一個範例:

隨著近代科技的不斷進步和發展,電子游戲也應運而生。世上的一切都是雙面的,同樣電子游戲也不例外,它就像一把雙刃劍,存在著弊與利。但對我們青少年中學生而言,我們應正視電子游戲的弊與利。有相關數據表明,我國青少年網民占網民總數的百分之三十五點八,已達近六千萬人,青少年互聯網普及率已接近百分之二十七。

電子游戲憑借著動人心魄的畫面和逼真的音效,將我們帶入了一個虛擬的世界裡,讓我們沉溺其中,無法自拔。無數的電子玩家傾倒其中,尤其是自製力差到不能自已的青少年,由於過度的沉溺於電子游戲,造成了不可挽回的後果。

有相關報道,天津的一位十三歲的.少年,在網吧連續玩游戲三十六個小時後,跳樓自殺身亡;台灣新北市的年僅二十三歲的陸某,在網吧玩一整天游戲後猝死。

研究調查表明,長時間沉溺於虛擬的電子游戲世界會對青少年產生大量的負面影響,不僅會耗費大量的時間、精力和情感,影響學業,還會使生活沒有規律。輕者造成飲食不正常、睡眠不足、患上近視、使身體變得虛弱、大腦分泌紊亂等,重者可能導致猝死或休克。

但電子游戲就真的是百害而無一利嗎?其實不然。我們可以通過電子游戲那華而不實的世界,適當地緩解自己學習和生活上的壓力,讓我們在愉悅的氛圍中開發智力。如:「瘋狂猜成語」「看圖猜成語」這一類的益智游戲,我們可以在玩的過程中緩解學習上的壓力,同時又能增加知識儲備量。

據以上所述,我們青少年作為國家未來的主人,更應為自身健康計,為長遠發展計,為祝祖國未來計,正確對待電子游戲的弊與利!

E. 青少應該如何對待電子游戲作文議論文

如何對待電子游戲作文

如今,青少年隨著社會的發展進步與電子游戲的「親密度」非常高了也越來越增加著,如今青少年每天玩電子游戲的時間於2小時的大約有百分之50,青少年,每天玩電子游戲的時間長達2到4小時的大約百分之24,而剩下的百分之26就是大於2到4小時的青少年。隨著玩電子游戲的人數越來越多了,對於青少年應不應該玩電子游戲這個問題是越來越多人的關注點了,對於這個問題每一個人都有自己的觀點,而我的觀點是青少年可以玩電子游戲但是要適可而止。因為電子游戲已經進入我們生活,我們不得不接觸電子游戲。

下面我們就談一下電子游戲的好處,電子游戲到底有什麼好處?電子游戲有三個好處。一、電子游戲其實是可以訓練一個人的邏輯思維能力的。二、而且有一些科學研究表明,其實適合度地玩電子游戲可以使孩子的大腦得到更好的休閑與放鬆。是有益於孩子的身心健康發展,只要不沉迷游戲適度玩玩游戲可以的三、玩電子游戲可以增長自己的見識。

而我們青少年應該正確認識電子游戲,控制玩電子游戲的時間,正確的適度玩電子游戲輕松我們的大腦和自己。

F. 議論文青少年應如何對待電子游戲

青少年應如何對待電子游戲作文
1100字話題
青少年應如何對待電子游戲作文
在生活、工作和學習中,大家都經常看到作文的身影吧,作文根據寫作時限的不同可以分為限時作文和非限時作文。那麼你知道一篇好的作文該怎麼寫嗎?以下是小編幫大家整理的青少年應如何對待電子游戲作文,歡迎大家分享。
電子游戲是近年來比較熱門的一個話題,很多家長也是經常因為電子游戲而發愁,這是因為現在有很多青少年沉迷於電子游戲無法自拔,不思進取,更是有一些人為了購買游戲或充值而做出偷盜、搶劫等危害社會的行為。所以,青少年應該如何對待時下流行的各種電子游戲,這個問題十分重要。
在討論之前,我們要知道什麼是電子游戲。
電子游戲是指利用電子設備為媒介進行游戲活動的行為。也就是說,電子游戲只不過是把平時做游戲這一項活動換了一個平台而已,它和下棋、打撲克、踢足球等一樣,也是一項娛樂活動。
那麼,切入正題。
我認為,青少年應有節制地、理性地去對待電子游戲,而且家長也有責任正確對待青少年玩電子游戲的行為。
現在,青少年沉迷於電子游戲的現象已經十分普遍,家長們也是常為此搞得焦頭爛額。其實,青少年沉迷於電子游戲是正常現象,因為電子游戲和其他種類的娛樂活動相比,更具有魅力,而且喜歡玩游戲時人類的天性,再加上青少年自製力不強,更容易造成沉迷的現象。所以說,青少年是可以接觸電子游戲的,但是要有節制地去玩電子游戲,家長們也要一同配合,加強孩子自製的能力,這樣,沉迷問題就會解決,近視等問題也不會太嚴重。
現在很多游戲的畫面十分接近真實世界,這就會導致玩家的代入感很高,青少年的心智還沒有完全成熟,很容易受到游戲的干擾,在退出後還在想著游戲中的.內容,很容易影響到現實生活,這就是為什麼青少年在沉迷電子游戲後學習成績一落千丈。所以青少年要理性地對待電子游戲,在玩的過程中可以很投入,但是退出來就要把它們拋在腦後,可以看一看書,不能讓游戲內容占據大腦。
有很多家長一直都有一個錯誤的觀點——禁止孩子玩電子游戲,其實這個觀點中對於電子游戲的認識太簡單了。致使青少年沉迷於電子游戲的還有一個重要原因,現在很多大人因為工作很少與自己的孩子交流溝通,所以孩子就會通過玩電子游戲的方式,在虛擬的世界中發泄自己的一些情緒,天長日久也會上癮,所以家長也得從自己身上找原因,不能總是把鍋甩到別的東西上,不去認識自己。
如果正確對待電子游戲,那麼電子游戲的許多優點,比如增強注意力、培養競技精神、養成良好生活習慣等,都是能發揮出來的
最後,我呼籲,青少年和家長們都要正確對待電子游戲甚至是其他一些問題,比如學習和體育活動之間的矛盾,要從多方面尋找原因和解決方法,不能盲目「甩鍋」。

G. 電子游戲的利與弊議論文

寫作思路:電子游戲就是適應這個時代的產物。在電子游戲的時代里處處都充滿誘惑,唯一能做到的也必須做到的就是提高自己抵制誘惑的能力。以辯證的思維去利用電子游戲,去開拓電子游戲。

正文:

互聯網帶給人類發展,同時在信息泛濫及沉迷虛擬社會方面,給孩子的成長帶來了巨大的挑戰。

提高了孩子的閱讀能力。不願意打開傳統書籍的孩子,為了打好游戲,他會去網路或者論壇,以及閱讀各類文字說明來提高游戲參與能力。在這方面,他的閱讀速度、思考能力,手腳動作都會得到提升。不過,這並不意味著視頻游戲可以取代書籍對孩子的影響。

提高視覺空間技能和開發想像力。有些游戲設置在3D的虛擬空間中,裡面沒有現實社會中GPS或者其它導航的應用來幫忙。玩這類電子游戲的孩子有機會鍛煉自己的視覺空間能力,對距離和方向的感覺好。

中學生沉迷於電子游戲中難以自拔,用身上的零錢難以維持後發展為說謊、向父母騙錢,再發展為向低年級學生勒索錢物,最終發展為偷竊、厭學、詐騙,甚至離家出走。因此,說一些電腦網路游戲對中學生的毒害不亞於毒品,人們將其比作「電子海洛因」,是毒害青少年的精神鴉片,是危害青少年身心的罪魁禍首並不為過。

河南省一名13歲的女孩,因玩電腦游戲上癮,從拿母親的錢到偷家裡的存摺,再到變賣家中物品,最後離家出走,墮落為三陪女。不久前,武漢市連續發生幾起重大未成年人惡性犯罪案,均與孩子為弄錢玩電腦游戲有關,有的形成犯罪團伙集體作案,偷竊、搶劫到錢後到游戲廳揮霍。 從上可知,電腦游戲對中學生所造成的危害是不可估量的。

我們常說「時勢造英雄,英雄適時事。」電子游戲就是適應這個時代的產物。在電子游戲的時代里處處都充滿誘惑,但是我們唯一能做到的也必須做到的就是提高自己抵制誘惑的能力。我們要做時代的引領者,而不是時代的奴役者。讓我們以辯證的思維去利用電子游戲,去開拓電子游戲。

H. 青少年如何對待電子游戲寫一篇議論文

積極方向:學習壓力大,適當放鬆,勞逸結合;游戲里,努力拚搏,策略調整,資源分配,其中學習的內容也很多,還有文化,詩歌,思想等;

負面方向:沉溺於其中,流於表面,不務正業,玩物喪志。
自己看著辦吧。

I. 青少年如何對待電子游戲議論文600初中

唐青顏平時為人嬌俏可愛,迷迷糊糊,姜麗虹大概和她的同伴商量出了一個結果,她走過來紅著臉小聲地央告他再去打個電話,
更是曖昧的貼著她的耳邊低沉著說:「,兩人時隔多年再次相遇,而現在的他已經叱吒商界,這倒是讓費解!

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