橙光游戲毀了多少人
① 沉迷橙光游戲有哪些壞處
橙光游戲本就不是大眾化的東西,這放的圖還是王者榮耀,刺激戰場,拜託,橙光游戲是文字游戲,可以理解為精美的PPT(或者極具畫面感的小說,當然,還有燒腦選項,益智解迷等等,放這樣的圖真的會誤導從未接觸過橙光游戲的小夥伴的。
還有,橙光游戲大多數玩到後面會收費,大概二三十塊,對於許多學生黨來說,是會選擇放棄的吧,故而真的不存在沉迷這一說法啊,最多有些橙光游戲男主小時候經歷不好,導致三觀略微不正,但終會在經歷一些事之後擁抱光明啊,雖說這是後面付費劇情了,但是,劇情需要,人物塑造,前後邏輯嘛,而且,角色三觀不代表作者三觀,更不代表玩家三觀,若真的有人因此三觀走偏,那我大概只能說,作者大大文筆真不錯了。(❀╹◡╹)
② 橙光游戲《遇龍》的結局是什麼
結局是BE。
夏侯府的小丫鬟流螢在偶然的機遇下,救了一條千年應龍。龍王大人感念流螢的救命之恩,想要以身相許,並依據流螢之名送與漫天流螢做定情信物。
可無奈世事終有變數,夏侯府千金夏侯雪在尋找流螢的途中,因尉遲龍炎之故命喪黃泉。閻王給了尉遲龍炎兩個選擇,一是拿流螢的極陰命魂來換,二是報夏侯雪三世恩情。
尉遲龍炎不忍傷害流螢,終選了後者。為達成與閻王的約定,尉遲龍炎只能將對流螢的感情埋藏於心底。然而,一邊報恩,他卻也一邊默默守護著流螢的轉世。第一世護她嫁與狀元郎,二人恩愛,流螢兒孫滿堂、壽終正寢。
第二世她投胎漁家女,備受貧苦和他人的欺辱,尉遲龍炎用降雨之計送她入宮,本望給她一生榮華富貴,卻抵不過天子用情涼薄。第三世她成為巾幗將軍,為助心愛之人完成義父遺願,尉遲龍炎甘心默默守護,為她抵擋刀光箭雨。
第四世流螢投胎修仙門派,龍王自幼守護,本以為這一次有情人終能成眷屬,卻不料,命途坎坷,世事多舛,流螢的極陰之魂體質早已在他人的覬覦之下。這是一個唯美的愛情故事,說的是瞬間與永恆,信任與守護。
③ 游戲毀了多少年輕人
三十年前,人們驚呼流行音樂會毀掉下一代;
二十年前,人們驚呼電視節目會毀掉下一代;
十年前,人們驚呼網際網路會毀掉下一代;
現在,他們驚呼游戲會毀掉下一代……
然而,事實證明,沒有任何力量可以毀掉下一代,除了上一代
④ 橙光游戲結局是悲劇
都要看自己是怎麼玩的。說幾個我記得的吧(^_^)古今戀愛向——只為遇見你。主線攻略陳曉的結局好像都很……不是他把你忘了以後你默默守候然後相敬如賓就是互相不知道對方記著自己,雙雙錯過……盛世牡丹走山寨線攻略二寨主(胡歌)結局基本上都是悲劇,梁國公府線攻略二哥(陳曉)大哥(梁寬)三弟(蔣勁夫)的話不要太厲害屎掉就可以悲劇了……龍門亂(這個超虐心),主線里最後放手和小風離開就悲了(因為你會屎掉),其他線也是最後放手變心就會悲劇(雖然好像只有常言笑支線做好了)……暫時想到這些
⑤ 橙光游戲害了多少人
目前,橙光Top500的作者,月收入大概在5000左右
而Top100的作者好一些,月收入 17000左右
.但對於80%的橙光作者,做游戲完全是在用愛發電,甚至還要賠錢。
一個橙光游戲需要角色、背景的繪圖、精緻一點的還有配音,大多數的創作者,在橙光的收入還不夠買素材。因為定製立繪背景之類的開銷巨大,一張好看的立繪,如果是定製,並且配上幾套首飾之類的,至少800起,像有些古風大觸,一張人物圖上千上萬也很常見。
不僅如此,對於自己的作品,作者僅僅保留了署名權。版權全給橙光。也就是說,你辛辛苦苦做出來的游戲,不是你的,別人可以亂塗亂改,把你的主角臉上畫個王八,或者轉手按橙光的定價賣掉,你可以收40%。
作者淪為槍手,掙得可能還沒槍手多。
不簽合同?不給你資源,不給你分流量,游戲做出來也沒人玩。乙女題材的創作者有很多未成年,往往糊里糊塗就把自己賣了。別人是賠錢做游戲,她們是賠自己的錢,給別人做游戲。
壓榨作者到這個份上,橙光窮瘋了?
橙光的用戶與其說是游戲製作人,不如說是文字工作者。這個職業門檻低,又沒有資本做靠山,被壓榨是常態。
小說平台近些年來如此喪心病狂,原因可能是看到了影視行業IP化這個大蛋糕,想把IP留在自己手裡。
多麼諷刺,越來越多文字工作者的IP被財大氣粗的影視行業看上,本以為多年為愛發電的作者們終於有了變現的路子,不料想被平台竊取(明搶)了勞動成果。
五五斷更節
值得注意的是,閱文是屬於騰訊的,作為文化產業里的平台/渠道方,騰訊收割起來一點都不含糊。
但作為游戲產業里創作者,騰訊卻向渠道方提出了37分成:作者3,平台7。
不愧是傻白甜的鵝,妙啊。
橙光為何如此豪橫?
被騎臉都不撂挑子,作者們到底圖橙光什麼?
當然是圖橙光分配的流量。
橙光平台的特性,就決定了它能掌握作者的生殺大權。
越是輕度、低齡的玩家,越依賴平台推薦來選游戲。乙女游戲恰好休閑又低齡(不是貶義,我不相信三十多歲的女性還會玩文字戀愛游戲)
平台里游戲質量越參差不齊,玩家越依賴平台推薦來選游戲。而橙光游戲製作的低門檻恰好導致游戲質量沒有保證,玩家只認平台推薦。
輕度用戶+魚龍混雜的游戲質量,一個游戲能不能火,完全看橙光臉色。橙光欺凌起作者來,誰能擋得住。
其實,仔細想想,橙光無非就是做了兩件事情,一是有一個免費的文字游戲製作工具(說引擎就太抬舉了),二是提供了一個游戲發布平台。
這兩個服務,真的值得作者交出版權+60%的分成嗎?
那我們分別來對比下好了。
先說游戲引擎。且不說要收費的RPG Maker,Unity、GMS這些有各自的免費版本的引擎,適用范圍更廣功能更齊全,也從來沒嚷嚷著要搶作者的版權呀?
再說游戲發布平台。大家比較熟悉的無非就是steam了。steam是七三分成,平台三,作者七。即便是這樣,海外開發者們也開始越來越不滿於現行的分成比例: Epic Games推出應用商店,將游戲開發者分成比例提升至88%,使得Steam失去了《地鐵:離去》《全境封鎖2》等知名產品。
美國開發者集體起訴蘋果30%的分成比例過高
所以,橙光的第二壟斷,才是讓一個平台臭不要臉的最大底氣。
其他的文字平台也不是沒有,但橙光的流量最多,作者質量最好。
肯定有人會說,橙光都騎臉了,作者們為什麼不去其他平台呢?
網路雲限速那麼惡心,你怎麼不用其他網盤呢?
這里就要說到著名的馬太效應了,強者恆強,尤其是在互聯網數據這塊。
網路雲的資源、貼吧的資訊、橙光的流量和素材庫都是用戶提供的。諷刺的是,這些資源積累到一定程度,就成為了壟斷的工具,阻礙用戶享受由市場競爭帶來的更好的服務。再加上後起之秀往往都資金不足,拿什麼和橙光斗……
對於作者而言,avg除了在橙光做還能在哪做呢?其他幾個平台無人問津,玩家稀少。為了情懷,甘願做免費勞力的人很多。但有多少人能接受辛辛苦苦做出來的作品沒人看呢?
又是熟悉的戲碼:平台靠作者吸引來玩家,然後靠玩家數量捆綁住更多作者,靠著這種「良性循環」,最終膨脹成了吃人的怪物。
我們的心裡往往都相信會有這種宿命出現:某個更優秀的企業代替了橙光,然後某個更更優秀的企業又代替了前者……任何市場都會自動化進化,而進化的終極形態將如同天使般完美。
沒錯,我們生活水平一直以來都在提高,但這並不意味著AVG市場一定會越變越好。經歷過90年代文娛盛世的人都明白,至少影視行業和游戲行業是可能退步的。而當行業退步、人才流失……遭殃的,遠遠不只是創作者
⑥ 求十大橙光游戲排行榜,有哪些比較靠前的
十大橙光游戲排行榜:《殘雪凝輝錄》,《牧芸皇朝》,《偷天宦日》,《我這獨一無二的人生》,《願與神君解戰袍》,《宅府詭話》,《聊將渣攻換酒錢》,《猖狂嫡妃》,《百姓之名》,《死亡旅店》。
比較靠前的三個游戲:
1、《殘雪凝輝錄》。
這游戲被稱作女裝大佬後宮生存指南。男主得福因為生的美貌在17歲時被擄進宮做了一名宮女,從此他便開啟了游戲花叢的生活。後來因為他性格圓滑又生的一副好皮囊所以深得皇上、嬪妃和朝中權臣的歡心,至此他開始遊走於朝中各方勢力之間。
⑦ 你是怎樣看待橙光游戲的
橙光不錯就是特別的燒錢。嗯,因為要給作者送花呢。其實這部軟體呢,我在手機上是下了好多次,載了好多次,但是後來還是不忍心又把它給重新的安裝在了手機上。就是因為剋制不了自己嘛,但是柯潔哥去不了這些話題就可受不了,你看過許多小號,後來我發現其實我離不開橙光游戲了,因為對於女生來說,橙光游戲就像是在看動漫,也像是在看小說,就是那種男孩子游戲,反正我們都不太會玩那些網游,換裝游戲再幼稚了。只有在這種虛擬的世界中才能得一片寧靜吧。
⑧ 橙光游戲女主很厲害的
錯愛
喰種
⑨ 是一個EXO橙光游戲,女主穿越,原主是渣女,害死了三個男主,然後三個男主黑化重生還有一個女配也是
原來還是你的第五世界