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如何成為一名游戲策劃

發布時間: 2022-04-02 02:50:04

A. 如何成為一名游戲策劃

您好,游戲策劃師是游戲開發公司中的一種職稱,是電子游戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是游戲開發的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。
游戲策劃有很多不同的職位分工,廣義上分為主策劃和執行策劃;狹義上分為主策劃,關卡策劃、數值策劃、系統策劃、劇情策劃等,有的公司還會有UI(界面)策劃、任務策劃、腳本策劃等。
成為一名游戲策劃首先需要學習的可以參考下我們策劃課程的主要內容,如下:
1.網路游戲策劃中的工具應用
2.網路游戲策劃的美術基礎與UI
3.游戲策劃的程序基礎與腳本
4.網路游戲策劃
5.游戲數值設計
6.網頁游戲與手機游戲設計
7.其他游戲策劃與分析
8.單機游戲設計與關卡設計理論
9.游戲運營
10.游戲引擎和關卡設計
登錄官網了解更多,希望可以幫到你哦

B. 如何成為一名游戲策劃師,需要具備哪些技能

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C. 如何才能成為一名游戲企劃

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D. 如何成為一名游戲文案策劃

成為一名游戲文案策劃的方法:

只要你有一定的文學功底都可以很容易的入行。畢竟文字和文章人人都會寫,區別只是寫得好與不好的問題,而且評判好與不好個人也有不同的標准,所以文字劇情策劃是很容易的入行的。

不過一般國內的游戲公司不太注重劇情方面,這同國外是完全不同的。其實劇情策劃在國外是一個很重要的職位,但是在國內很不受重視,往往這個職位都是留個新手的。

熟練使用WORD是個基本功,對歷史,經濟,政治,宗教之類的東西不要求很懂,但要有大概了解。多玩些游戲,知道它的簡單流程,能夠編寫游戲劇本,就目前國內游戲而言,可以多看看日本動漫,武俠仙俠修真小說。

游戲文案策劃工作職責一般是:

1、按照游戲的設計要求,設定、撰寫游戲世界觀。

2、根據游戲世界觀要求,設定游戲劇情,用於支持游戲中的各種玩法和系統。

3、根據游戲世界觀和劇情需要,製作游戲劇情美術資源需求並跟進相關美術製作。

4、根據產品研發需求,進行有針對性的知識研究和素材搜集,以滿足產品研發的需求。

E. 如何成為游戲策劃

想成為游戲策劃,還是非常難的。首先,你得有游戲製作經驗。而且還有管理人才的能力。總之不可能是一蹴而就的。

F. 如何成為一個游戲策劃

在這之前你首先要知道自己到底想成為哪一種策劃。所謂術業有專攻,如今隨著游戲本質的不斷提升,游戲策劃崗位的劃分也越來越細。在上第一課前,先問自己一個問題:「我知道游戲策劃一共能分幾種嗎?」 下面看看你的想法是不是也和我一樣吧。游戲策劃根據工作內容一般分為創意策劃、系統策劃、文案與劇情、數值設計,但是有些更大型的項目還會細分到關卡設計、道具設計以及角色設計等等。根據不同的游戲類型策劃的種類也可能有所不同,更讓你吃驚的是一些女性向的育成游戲里還會有專門的服裝設計策劃! 「創意策劃」,這個名字聽起來酷酷的很有趣,相信很有玩家都對這個工作很感興趣,然而創意策劃工作起來一點也不輕松.創意策劃的主要工作在游戲的前期,游戲的原型就是靠創意策劃來設計的.如果游戲是一個蛋,創意策劃就是下蛋的母雞了,而其他策劃是負責餵食照顧的人.一般來說,鴨子生不出雞蛋(^-^),所以創意策劃的設計方向會完全決定游戲以後發展成什麼樣。創意策劃有些時候也會兼任主策劃或者製作人這個職責,負責統籌全局. 系統、文案策劃在創意策劃提出了最基本的概念之後就開始運作了。一個游戲該怎麼操作?角色的背景?有多少類道具?有沒有攻城戰?這個時候這些問題就會慢慢開始浮現出來,並且由這兩種策劃去解決。當然這些工作不是無序的,也需要經過一個成長的過程,開始階段甚至要和創意策劃互相交流爭論以修改一些無法實現的概念。 很多朋友對數值策劃都很感興趣,可能是因為名字聽起來就比較高端.其實數值策劃在游戲策劃里也是一個必不可少的位置.尤其在RPG游戲中.但是我要說的是,數值策劃其實一點也不好當,因為數值策劃需要考慮的東西太多太多,而且影響當整個游戲的平衡度和可玩度.那麼,一個數值策劃應該具備的基本知識有哪些呢? 1.數學是基礎,尤其關於概率學;2.邏輯推理能力,有些時候你需要創造一些公式;3.統籌掌握全局的能力,尤其是大型游戲;4.細致縝密不煩躁的良好品質;5.對資料庫的掌握和熟悉。 舉個簡單的例子,下面這個這是最簡單的人物傷害模型: HP – 傷害 = 剩餘HP(當剩餘HP=0) 引入護甲的意義是:人要是穿著一件鋼板甲,被砍一刀受到的傷害總比裸體被砍要少。 如果再復雜點,人要是除了護甲外,還拿著一塊堅硬的盾牌呢?那公式可能就變成: HP – [傷害 – (護甲+盾牌護甲)]= 剩餘HP …等等 如果再推演下去,還要增加偏斜率,躲閃率,武器與護甲克制,相性克制等等,甚至引入魔法攻擊。關於傷害目標的所有復雜的公式最終目的是什麼?只有一個:目標什麼時候死?HP / DPS = 死亡時間(DPS = damage per second,每秒傷害。如果是回合制游戲則是DPR,每回合傷害。) 這就應驗了前面所說的那句話,很多時候這種公式都是由數值策劃創造出來的.這樣一個簡單公式就可以解決問題,但為什麼數值策劃們要千方百計的想出許多古怪復雜的公式呢?「游戲里的公式並非為了解決問題而存在」 所有存在於游戲里的復雜或者簡單的公式,都是被創造的。模擬現實,增加策略性,提高或者降低難度,這些都是創造公式的原因。如果我們要創造一個公式,那我們必須產生以下的想法和討論,具體請看下圖.只有被這一系列過程所論證並證實確實可行,才算是成功的例子. 許多規則,公式,使游戲變得復雜而具有策略性,但往往這些變化的根本原因都是滿足玩家的需求。作為數值策劃並不是一個數學家,必須要明確玩家需求才是數值設計的根本。

G. 如何成為一個優秀的游戲策劃

多用心學習,多思考,做事盡量謙遜。
一些不成熟的見解不要隨口亂說,這樣會讓人覺得你很幼稚。
寫文檔注意格式,word excel這些東西要用好。

H. 【zz】什麼是游戲策劃,如何成為一名游戲策劃

策劃,策是想法,劃是執行。作為一名合格的策劃,光有想法是遠遠不夠的,關鍵是你要能把你的想法轉換成為一個完整的,可以執行的方案。領導在評審你的方案時不會考慮你的想法有多吸引人,而是在乎你的想法是否能夠執行,以及執行起來所花費的時間與精力。
同樣,現在我把這句話送給所有希望進入游戲行業,成為一名游戲策劃的新人。我不否認你們的想法,但請你們明白,游戲行業,或者說游戲策劃這個圈子裡最不缺乏的就是想法,但並不是每一個想法都能被採納的,與其每天海闊天空的胡思亂想,還不如冷靜下來把一個想法轉化為可以執行的方案。記住,一個優秀的游戲策劃,他的想法可能不一定優秀,但他做出的方案卻是一定能被完整的執行並取得效果的。
二:策劃的分類
很多新人對游戲策劃都存在一個誤區,認為只有玩過幾年游戲,對游戲足夠的了解,並且有一定的創新思維就能成為一名游戲策劃的。但我可以告訴你,你錯了。
在網路游戲公司,對於策劃的分類其實有著嚴格的界定標准。具體的分類如下
具體來說,游戲策劃分為主策劃數值策劃腳本策劃關卡、場景策劃文字策劃下面,我就來為大家大概的講解下這些策劃的具體工作職責主策劃從字面上理解,主策劃說所有研發策劃的頭兒,他負責整個游戲框架的設定(不要以為設定游戲框架就是想一個好一點的游戲背景寫一份所謂的游戲策劃書這么簡單),同時按照游戲框架製作游戲製作進度表,分派各個策劃小組的工作,同時檢驗工作成果。對了,主策劃還有負責和程序、美術方面進行溝通協調,確保工作進度以及所需資料及時到位。所以,主策劃一般要求有長時間的游戲策劃從業經驗,特別是擔任過相關崗位,作為一名新人,不要考慮把主策劃作為你的求職目標。
數值策劃設定游戲中的各種數值,簡單點來說就是只要游戲中會出現數字的地點都與你有關,舉幾個具體的例子就是:玩家的HP、MP、攻擊、防禦、怪物的HP、MP、攻擊、防禦、戰斗傷害,道具價格、裝備屬性等等。另外需要特別說明的是:以上所有的數值都不是你一拍腦門想出來的,而是必須有一個完整的、合理的計算公式。
而腳本策劃所要做的,就是製作游戲中不同的腳本,比如上面提到的怪物刷新腳本、任務腳本等等
腳本策劃一般需要有一定的編程基礎,因為腳本本身其實就是一種程序。
場景、關卡策劃
主要策劃游戲內各個地圖場景的繪制,以及該場景所包含的元素,一般需要有一定的美術功底。
文字策劃好了,到了研發策劃中最普通,最沒技術含量,也是所有新人進入游戲策劃的首選:文字策劃。
文字策劃,其實就是負責游戲內所有涉及文字方面的內容,比如說:NPC對話、道具說明、技能說明、場景名稱等等。擔任文字策劃必須有一定文字功底、同時對於歷史、游戲文化有一定的鑽研。
三:策劃需要不需要學歷
那我現在就可以告訴你,你的想法是完完全全錯的。下面就是不同的策劃所需要的專業知識。
數值策劃:數學
腳本策劃:程序
關卡場景策劃:美術
文字策劃:文學、歷史
好,退一萬步來說,你雖然沒受過高等教育,但對以上某一學科有著極其精深的研究。但從公司的角度出發,在沒有完全了解你的能力,或者說你沒有完全展示出你的能力之前,人家只能通過你的學歷來對你的能力進行評估。或許你是一個能力極其出色的人,但你在展示你的能力之前必須先有一個可以讓你展示的舞台。學歷或許不代表你的能力,但它卻是你敲門磚,只有敲開了這扇大門,你才能登上那個能讓你一展才華的舞台。
我知道這個問題其實挺…怎麼說,挺殘忍的吧。我就舉我的例子吧。我的學歷其實也不高,可以這么說,如果不是有人介紹,或者說領路。我根本沒辦法進入游戲這個行業。本來我也以為憑借我對游戲的了解,只要進了這個行業,一定能有所作為。但慢慢的我才發現,對於一名新人,受過高等教育和沒受過高等教育在工作中的進步是天壤之別。你會發現你在工作中的學習、領悟上會慢很多,這代表著你的師父不得不花費更多的時間來教你如何進行工作。所以,奉勸各位有志進入游戲行業的新人們,如果有條件的話,還先去上完大學先吧。
3:文字表達能力
4:抗壓能力
不用懷疑,策劃們的工作壓力是相當大的,通宵加班可以說是家常便飯。或許你會說,我經常通宵上網的,這點不是問題。那我就要告訴你,你錯了。抗壓能力不等於熬夜能力,你要保證在壓力面前有足夠清醒的頭腦,你要保證你在幾天不睡覺的情況下保證你的工作不出差錯。這可不像熬夜玩游戲這么簡單。
結束語不要把策劃想得太美好,是的,廣告上說某某公司策劃年薪XX,但並不代表每一個游戲策劃都能拿到這么多。

I. 想成為一名游戲策劃,需要具備什麼樣的條件

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J. 如何成為游戲策劃師

想成為一名優秀的游戲策劃師嘛,自己必須要去親身體驗游戲為什麼會惹小孩子喜歡,它到底有什麼值得小孩子喜歡,迷戀的地方。

作為一名優秀的策劃,他必須既要有理性,他可能需要了解社會經濟學、心理學、市場營銷等方面的知識。

然後他就會了解孩子的心理,就會去策劃對孩子的吸引力最強的游戲,這樣就可以成為一名優秀的游戲策劃師

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