游戲公司如何製作游戲
Ⅰ 游戲工作室怎麼做
1,游戲工作室需要具備什麼條件?
答:其實這個沒有定義,一台機器搬磚賺錢的朋友不少,幾百上千台甚至更多機器的也大有人在。
另外,需要投資多少錢才能組建一個游戲打金工作室?
綜合前面說的,如果你手裡有穩定的賺錢游戲,那麼,可能你一次投資個10台20台電腦或者有錢投資更多,也完全沒什麼問題,但是,如果你手裡沒有游戲項目又想入行。那麼建議你試試水,嘗試嘗試先買一台機器用來測試你想做的項目。
PS:這里建議是給想入行的朋友,並非引導你來做游戲,其實這行不容易,看著好像是甩手掙錢,這其中的苦與累與辛與酸不是局外人能夠理解的。
2,什麼樣配置的機器適合做游戲工作室?
答:就目前的游戲行業現狀來說,端游老項目封號封的你想死,沒有長期的經驗和專業的防封技巧是很難盈利的,即使你具備防封和有長期經驗的這個條件,但如果碰到例如毒奶粉這種檢測力度,也是比較難以存活的,當然不排除有高人有技巧。
所以,為了不走到死胡同里,或者項目被和諧之後機器就報廢,或者需要投入資金更換配置的情況出現,你的機器不能針對某個游戲去購買,需要通吃。
所謂通吃就是不管端游手游頁游還是什麼項目,我的機器都能夠運行。因為大部分涉及輔助類軟體的游戲項目都是依靠最大多開數量而達到利潤最大化的,多開就意味著你的機器要多核心多線程,和內存足夠大,內存大才能運算速度快,你的產出效率才會提高。
並且,因為現在手游的崛起,而手游比較吃顯卡性能,所以不能只要求線程和核心,而忽略這方面,不然你還沒開幾個窗口顯卡就報錯了,這個事情是很常見的。
注意,千萬不要去買二手機器或者雜牌配件的組裝機,你一定會後悔的!相信我!別貪那一點點的便宜。這里就要具備一些電腦硬體的基礎知識和品牌的認知,如果你不懂,NBE論壇有許多相關知識貼子,不妨翻翻看,這里就不重復敘述了。
拓展資料:
網路游戲工作室是由職業玩家與游戲愛好者以游戲賺錢為目的建立的高端配置電腦機房,其中有朋友之間合作組建的小型工作室,也有老闆雇員工進行操作組建的大型工作室,主要是以收費幫助普通游戲玩家進行任務、代練等游戲活動為主的一種新興行業。
Ⅱ 如何製作游戲軟體
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Ⅲ 如何進游戲公司游戲方面的工作如何做游戲設計
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Ⅳ 想請電腦游戲公司幫我製作一個游戲
這個不需要游戲公司,你去小游戲網站,那裡有很多小游戲,你可以聯系作者商議。OK
Ⅳ 殼木游戲公司製作的游戲怎麼樣啊有沒有哥們玩過
還蠻不錯的啊,很流暢,不容易卡頓,各個伺服器都很好,畫面感很清晰。
Ⅵ 怎麼做游戲開發
做游戲開發步驟:
1、需要去學計算機基礎,還有相關的代碼基礎,以及一些比較完善的游戲模型。
2、學好一門及以上的編程語言。可以先從pascal入手或者如果邏輯思維能力以及數學能力比較強可以直接上C++。
3、編程學到相當的水平,就可以去書店找些關於DirectX和OpenGL的書看了,這要考驗個人數學能力和邏輯思維能力以及美工水平要強。
不過俄羅斯方塊之類的小游戲就不用這么麻煩了,以上僅針對中大型游戲適用。很多人都希望自己可以會開發游戲,這個想法其實是很好的,但對於很多沒有技術基礎,沒有理論基礎的人來說,自己開發確實有些難度。
(6)游戲公司如何製作游戲擴展閱讀:
游戲行業是個發展很好的產業,目前游戲公司為員工提供的福利也是非常的好,這主要體現在員工薪酬及員工工作環境這兩方面。相較於傳統行業,游戲從業人員的起薪與其相當,隨著工作經驗的積累,游戲從業人員的工資將翻番。
薪酬看具體公司的業績,開發期間作為開發人員拿得要少些,普通人員可能低於5000,少數業績好的公司可能在8000左右。一旦游戲投放市場,獲得盈利,工資自然會上漲,普通人員拿到8000應該是個差不多的數目,業績越好收入越多。
Ⅶ 如何建立自己的游戲公司
尚洋就這樣倒了,其它的國內游戲公司仍然還在勉力支撐,但他們也不知到脖子上的絞索那一天就會突然收緊。人們已經談論了太多關於製作水平和盜版的問題,一致認為這就是目前國內游戲開發最大的絆腳石。我也是這種觀點的簇擁者之一,直到尚洋出人意料的解散。 說出人意料是因為尚洋夭折於自己的上升期,她的游戲作品雖然有這樣那樣的不足,還無法和國外的大牌相比,但趨勢是越來越好。這時突然解體實在讓人扼腕。一個產業的不成熟是多方面的,不光牽涉到製作人員和市場,合理的運作機制同樣至關重要。 實現游戲設計夢的路有兩條。第一條,在游戲開發公司找份活兒。這類公司內部競爭激烈,除此之外,你還得忍受初級設計員的工資水平(通常讓人感到自己僅比奴隸的地位高一點)。然而從獲取設計經驗的角度來看,這是一條陽關大道。第二條,獨自一人或和幾個朋友創建自己的游戲公司,這條路要難走得多(但是潛在的機會更大)。 「個人或小團體獨立製作游戲的日子已經一去不返」,這是目前游戲業界中的普遍看法。支持這種觀點的理由很多。首先,一部游戲從設計、投產到銷售宣傳都需要大量的錢。幾年前,游戲的幕後製作名單僅僅只包括主要程序員和其他少數的輔助開發者,而如今要想推出一部頂級的具有商業價值的游戲,還得需要演員、圖象設計師、動畫師、混音合成師、作曲家和其餘各種人員的共同努力,製作預算直逼好萊塢大片。不過,雖然象某一匹設計界的獨狼單獨完成類似《虛幻》或最新的《銀河飛將》這樣的游戲已不可能,游戲設計這一行內喜歡獨自游盪傢伙們還是有機會的,尤其在某些類型的游戲中(例如即時戰略類,對游戲的可玩性遠大於對視覺效果的要求)。實際上,隨著國際互聯網和低價電腦的繁衍,傳統的市場推銷方式也在快速改變,整個商業氣候的發展都表明,建立游戲公司前途不可限量。
Ⅷ 怎樣製作一款游戲
不是隨便那一個軟體就可以做游戲的,需要很多軟體搭配使用,編程、美工、等工序。
游戲製作(The Games Factory) ,是指一個電子游戲的製作過程。由於游戲的類型、大小和要求,游戲製作需要的人員和時間也不一樣。游戲製作一般主要分為兩大塊,即程序開發、美術設計。程序開發主要包括伺服器端開發、客戶端開發。而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優秀的游戲作品,每一部分都需有專業人才負責。
游戲程序開發主要負責游戲程序開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,如今國內從事軟體開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
對於大型的游戲,一般需要幾十個人的團隊製作幾年;而小游戲則可能只需一個人製作幾天。一般的大型游戲製作都會由游戲開發公司來完成,小型的游戲則有可能由業余團隊或者個人完成,如RPG製作大師此類軟體就可以讓不懂技術的人做出電腦游戲。
Ⅸ 一個單機游戲是如何製作出來的需要什麼軟體
游戲的開發不是由一個人完成的,需要各種不同工種的人合作來完成,尤其是單機游戲,其中包括:
1,引擎程序員
2,工具程序員
3,概念原畫
4,3D建模美術
5,動畫美術
6,特效師
7,關卡設計師
8,執行策劃
9,音效設計師
這些還只是在游戲開發中的分工,在游戲發行的過程中又會有更多的職責,包括一些版權/法律相關的顧問之類的。
對於國內現在比較普遍的網路游戲,分工又和一般單機游戲的分工不一樣,大致可以分為:
1,主策劃
2,執行策劃
3,主程序
4,客戶端程序
5,伺服器程序
6,主美術
7,2D美術
8,3D美術
在開發過程中一般用到的軟體有:
1,3DSMAX 或者 MAYA 用來做3D建模
2,VS.NET用來做程序
3,Office系列的Excel, Visio, Word, PPT等是策劃用來寫文檔的
4,SVN,CVS,VSS等用來做版本管理
5,Project用來做項目管理
如果是引擎程序員的話,往往會涉及到使用一些引擎,一般有自己製作的引擎,或者是第三方購買的一些引擎。主流的圖形引擎如下:
1,Unreal系列,現在市面上的《天堂2》,《AION》都是基於Unreal的圖形引擎製作的
2,CryEngine,目前市面上最強的圖形引擎,也是最貴的引擎,是《孤島驚魂》所使用的引擎,目前國內只有搜狐暢游一家購買了這個引擎。
3,OGRE/Torque/Nebula2,這些都屬於三線引擎了,基本屬於免費的,或者收費非常低的引擎。
大部分國內的網游公司一般都會選擇自己製作引擎,因為每個游戲的一些特點不一樣,如果受引擎的限制太多,會影響到游戲設計的發揮。
希望說的對你有所幫助:)
Ⅹ 如何製作游戲軟體
需要經過游戲策劃、游戲原畫設計、游戲UI設計、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲動畫設計、游戲特效設計、游戲程序開發之後才會展現在我們眼前,最後將這些素材作品整合進游戲引擎,最終還需要經過除錯的過程。
游戲製作過程並不神秘。按平台不同,可分為網路游戲(online game)和家用機游戲(consol game),其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段——游戲測試階段——游戲運營階段。
Maya版本:
Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握 maya 2010了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。已被Discreet公司收購
Maya 集成了Alias Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統上運行。