游戲引擎多少錢
① 手機游戲引擎cocos2dx和u3d都怎麼收費
這個問題游戲攻略裡面應該有介紹啊,它是一個手機游戲最好的說明,一般關於手機游戲的問題都可以在這裡面找到答案啊,如果你的手機游戲裡面沒有游戲攻略的話,你可以在手機上下載一個應用寶軟體,這裡面的手機游戲還是很多的,各種類型的手機游戲都可以在這裡面找到,而且手機游戲都會有游戲攻略哦。
② unity3d游戲引擎多少錢
開源的不要錢,商業的從幾萬元到幾百萬的都有。
根據游戲需求的不同,游戲廠商要麼自己開發引擎,要麼購買商業引擎。但真正的商業引擎不但必須有規范的開發流程,以便於定製化,而且要有後續的技術支持來幫助購買引擎的人解決遇到的各種問題,以保障購買者能夠實現想要的功能。但能真正實現商業化的引擎也僅有少數幾款。
商業引擎數量少,加之每款引擎的授權費用高昂,所以很多團隊更願意自己開發引擎。而幾乎每一款知名游戲都有自己的引擎,比如育碧的《刺客信條》、EA的《戰地》、科樂美的《實況足球》。但自家的引擎同樣需要不斷迭代,以保證跟上時代的發展,否則落後的游戲引擎終究會被淘汰。
在國內曾經技術匱乏的那個年代,Gamebryo 和 Ogre 算是最早的兩款引擎,Gamebryo 是用得最多的商業引擎,Ogre 是用得最多的非商業引擎。
現如今,除了傳統大廠商在自己迭代引擎之外,大部分廠商選擇了商業引擎。國內廠商更是如此,在 3D 游戲引擎的選擇上都很明確,手機端用 Unity,PC 端用 Unreal Engine。這些引擎不同於以往特定類型的游戲引擎,它們耦合性很低,通用性更好。
unity 3d簡介:
Unity3D是由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平台的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。
Unity類似於Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的圖型化開發環境為首要方式的軟體。其編輯器運行在Windows 和Mac OS X下,可發布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。
也可以利用Unity web player插件發布網頁游戲,支持Mac和Windows的網頁瀏覽。它的網頁播放器也被Mac widgets所支持。
③ 游戲引擎的授權費一般為多少錢
那要看什麼游戲了~
估計北京浮生記會很便宜很便宜
魔獸的會很貴很貴~
④ 虛幻4引擎多少錢
使用虛幻4引擎以及開發工具進行開發是免費的。
但產品上市後,當每款游戲收入首次達到 3000 美元時,需要每個季度支付總收入的 5% 作為版稅。
虛幻4引擎是由Epic Games公司推出的一款游戲開發引擎,相比其他引擎,虛幻引擎不僅高效、全能,還能直接預覽開發效果,賦予了開發商更強的能力。虛幻引擎4在大約2分半的Demo演示中,將其強大的功能發揮得淋漓盡致。與之相關的游戲有《連線》《絕地求生:刺激戰場》等等。
物理學碰撞
剛性物體碰撞系統可以讓操作的玩家充分利用游戲里的物體碰撞,角色動畫碰撞,復雜真實的交通工具和物體爆炸進行娛樂。所有的渲染物體和模型都可以進行動力學屬性的設置,包括摩擦力。
物理碰撞音效
提供了許多和動力學有關的功能和設置,包括玩家的操作,人工智慧及網路功能。在虛幻的編輯器中可以直接進行物體,模型的動力學設置,並支持簡單的碰撞優化及調整;運動約束編輯;互動式的物理模擬及編輯器中的tweak快速調節。
以上內容參考:網路——虛幻4引擎
⑤ 游戲開發3D引擎的價格一般是多少
純單機,2D游戲,並且App還有一個升級的問題,合作應該也是4周左右;
4,價格應該在10萬~幾十萬,5萬到10萬,方案+溝通+測試+修改=2周、看App本身的復雜度、看工作范圍。、看質量要求;
需要伺服器後台支持的復雜度要高,這種差不多就要8萬起,並自備帳號自己完成上線申請,反之如果委託全新的創意加上功能的策劃,前前後後約1個月,是否承擔升級和完善的責任也會影響價格。
2,並製作好界面素材,不依賴後台,看團隊質量,價格應該在3萬~10萬,找靠譜團隊,連設計+開發都委託;
一樣的App,比如現有系統整合的App或者業務系統復雜的委託開發,真要做好的話;
B-一個游戲App,是3D游戲需要3d引擎的復雜度要高很多很多,准備好數據。、參考價格,僅委託開發就要便宜一些。
3,需要差不多3次升級能達到一個可用度較高的狀態;
如果你已做好設計1,價格會略高些;
C-復雜的前後台App,直接開發工期=2周,周期約2個月~3個月,不依賴後台,無應用內購買,這個升級是有大量工作要做的,而且一期很難開發到一個成熟的狀態,費用就會增高不少;
A-一個簡單的生活應用App,無Push,質量不同價格肯定也受影響
⑥ 游戲引擎的授權費用
游戲引擎有商業和開源之分,商業的游戲引擎需要支付一定的費用才能使用。而開源游戲引擎可以將源代碼拿來開發自己的游戲。
商業游戲引擎的費用一般由以下一項或者幾項組成:
(1) 基本的費用
引擎開發者購買引擎時,價格可能隨著引擎的版本的不同而不同。
(2) 基於賣出遊戲數量的版稅(royalty)。
尤其是那些中間件公司,例如:EPIC公司和ZerodinGames,引擎費用由兩種支付方式:一種是相對低廉的購買引擎的費用加上你賣出產品數量的版權費(網路游戲則以每月游戲收入來計算,一般是總收入的5%~10%,根據授權費用不同分成也會有差異),另一種是較高的購買引擎的費用而不用支付附加的版權費。
(3) 支持多平台功能的費用。
游戲要想支持的平台越多,你要支付的費用就越多。
(4) 依據開發者來收費。
有些引擎創作者要求購買引擎的公司依據將要使用這個引擎開發環境的開發者的個數來支付費用。
(5) 引擎的更新或者服務產生的費用。
比如:ZerodinGames的Zerodin引擎引擎購買費用大致是35~70萬美金,但如果以後想繼續得到引擎更新後的技術,則需要每年支付5萬~10萬美金由於獲得引擎更新後的新技術。
(6) 需要特定的昂貴的其他軟體的支持。
例如KA3D需要非常昂貴的3D建模工具3DSMax來產生游戲的Level。另一個例子是,虛幻引擎只提供商業軟體的3DS Max 和 Maya的導出工具。
(7) 結合FMod(sound library)
其他的庫使用時有些引擎本身是免費的,但是當結合FMod(sound library)其他的庫使用時,當你進行商業游戲的開發,你將支付庫的開發者2000美元。
⑦ 網路游戲引擎授權費用一般都多少.國內網路游戲公司使用的都是什麼引擎.授權費大概多少.有不錯的國產游戲引
國內網路游戲公司如果購買引擎的話,只會買3個引擎
BigWorld, Unreal3, Gamebryo
Gamebryo的母公司Emegent快倒閉了,所以不建議購買(自己去網上搜消息)
Unreal3,當初報給我們公司是49萬美元客戶端+40萬美元Atlas伺服器
最後談到35萬美元純客戶端,不過老闆沒買
虛幻引擎不錯,可惜國內的公司都不會用
久游的《神兵傳奇》,798game的《聊齋》和《七劍》,網龍的項目,金山的《鐵血三國》,上海趣味第一的《一舞成名》都基本做死了或者已經死了。(慶幸當時沒聽美術的話)
BigWorld,公司買的價格是20萬美元,不過聽說最近漲價了。
我們當時買是看重《天下貳》做成功了,國內的開發商用的不少,出了不少游戲,不過目前商業上成功的好象只有《天下貳》和《三國群英傳OL2》,其餘的游戲都很垃圾。我們自己的項目是個DOTA項目,已經賣到美國去了,自我感覺不錯,自誇一下,哈哈。
建議如果你做動作類對戰游戲,買虛幻3
做MMO游戲,用BigWorld
⑧ 游戲引擎開發工程師工資收入多少
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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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⑨ 一款3D的游戲引擎大概多少價位
名稱 售價 代表作
DOOM—Quake 25萬美圓 雷神之錘、半條命
Unreal 20萬美圓 虛幻、天堂II
LithTech 8-10萬美圓 無人永生
Torque 100美圓 不詳(這個通常作教學用)
Truevision3D 免費 重返中途島
研發網游價位視情況而定,考慮到國產網游的質量,成本不高,大概在百萬rmb級,但是考慮到國情,可觀的內耗以及打通各種關節,成本會有上升。
通常,較為成熟而負責任的網游開發成本可能達到千萬級。