天龍八部游戲哪個門派厲害
㈠ 《天龍八部》哪個門派比較強
《天龍八部》比較強的門派有如下:
1、天龍
門派特色:天龍弟子內、外兼修,同時擁有數種攻擊屬性,以指為劍,命中極高,更可隔空點穴,制敵於數米之外。
生活技能:制蠱,可以製作出在一定時間內增加靈力、體力、身法、命中、閃避等效果的物品。經脈百訣,輔助制蠱的技能,降低制蠱的活力消耗,是天龍的獨有技能。
㈡ 天龍八部手游哪個門派厲害
各大門派都各有利弊,如果一定要選擇一個最厲害的,建議是丐幫!
因為丐幫後期會有2個最重要的英雄:一個是虛竹,一個是無崖子。在有了這2個英雄後,丐幫就無敵,加上足夠高的屬性!丐幫少俠應該要知道,閃避屬性是後期丐幫最重要的屬性,如果丐幫大俠都專注提升身法和閃避(比如內丹用疾閃)的話。乞丐較厲害。
天龍八部目前公測的13個門派:桃花、星宿、少林、影、武當、慕容、唐門、明教、丐幫、天山、逍遙、天龍、峨嵋!門派介紹:
1、桃花:桃花島漂泊於東海之上,常年有迷霧環繞,恍如世外仙境,門派特徵:爆發、治療、內功遠程!
12、天龍:萬里之外的遼軍鐵騎,已經快要踏破宋室江山。唇亡齒寒。北上援宋的征程,已經刻不容緩。門派特徵:遠程輸出!
13、峨嵋:就算擁有起死回生的能耐,也抵不過人心險惡,恨愛糾葛。一邊是名門正派的榮耀,一邊是唇齒相依的世交。門派特徵:治療,內攻遠程!
㈢ 天龍八部游戲中哪個門派最厲害
明教是攻第二高,武當是功第一高,但是血沒明教多,少林是防第二高,娥嵋是防第一高,但是血沒少林多,丐幫是閃避最高,天龍是命中最高,逍遙是封人厲害,星宿是用毒厲害,建議不要練天龍,天龍不好練,建議你練內功的像武當和峨嵋!
㈣ 新天龍八部現在哪個門派最厲害
1. 推薦選擇逍遙逍遙這種住在山洞裡的門派,一開始好像並不被人看好,但時間一長,優勢便顯現出來了(這就是為什麼現在滿世界都是逍遙了)。的確,逍遙是所有近攻門派的剋星,一個善於用陷阱的門派,從字面上就可以理解緣由。逍遙的攻擊,首先來說是不低的,而且溪山的放大傷害,出現的比率還是很高的;逍遙的3個群,總有人說攻擊力低,那你也不考慮一下冷卻時間,總是說星宿的群多,組隊刷怪受歡迎,逍遙的群也多,但是攻擊相當於抓癢。逍遙的桃花的確在相比較之下,攻擊確實有些可憐,但是那種相當於瞬發且近似瞬間冷卻的技能,只要你捨得藍,你自己算一下哪個多??更何況還有逍遙的加會心的技能,會心一高,那應該是和使用的頻率成正比吧。更何況還有八陣,誅仙,只要逍遙捨得藍或者弄個血跡,沒有什麼不可能的。再者。逍遙的畫地,好像沒有任何一個定或封有它奏效吧,逍遙是打藍的最佳人選吧。凌波微步這門天下絕世武學,的確不是蓋的,要想追上天山,如果可能的話,只能是逍遙。逍遙在跑商的過程中,也會感受到樂趣的。但是逍遙的血的確不多,比武當高不了多少。並且武當有氣盾,相當於加強了血上限,峨嵋自己造血,根本不愁吃穿,所以按理來說,逍遙的血是最少的。這點的確是逍遙的遺憾之處。對於新手來說,逍遙的控制不難學,沒有說的那麼難,起到的作用有目共睹,所以推薦進入山頂洞人的門派。
2.推薦選擇天山 天山在天龍中被定義為刺客,主要是暴擊多,跑得快,隱身能力突出。作為新手,天山的技能可以說是足夠用了。移花接木這種技能你肯定喜歡,鷹擊長空應該算是天龍這個游戲裡面比較好的群技能了。不用像其他門派這樣傻站著,攻擊力也不低。要定有定,要封有封,該有技能的也少不到哪裡。而且陽關三疊一出,在戰斗中前10幾秒你看你的大紅字心裏面就爽(僅限打怪,打人看人品)。不要說那些垃圾技能,哪個門派沒有,天山最令人頭痛的就是命中率。根本沒有官方說的那麼高,這個也不能強求,你暴擊本來就多,命中在高,那別的門派就得叫得更凶了。你再沒事跑跑商,天山的跑得快的優勢便顯現出來了。跑商又賺經驗又賺錢,你錢多了,干什麼不就方便了嗎。作為天山,你不要有那種英雄氣概,你是刺客,沒有什麼理由要和人家光明正大的打,在野戰中,你會莫名其妙的和別人開戰,天山的血是近攻門派中最少的,你要是使勁和別人扛,得,浪費你那麼多的隱身技能。天山的65技能,在沒有逍遙的情況下,是很好的化狀態技能(但是沒有逍遙已經成為1001夜)。而且天山的坐騎是雕,超級穩當(別的門派的坐騎雖然一顛一顛地,但也掉不下來),能在天空中飛。不是那種路行雕,那個路行雕還是不要騎,姿勢太丑了,相當丑,和跑比快不到哪裡去。在大理坐一下那種免費的雕,左右城門附近就有,先感受一下,除了速度之外,和那差不多。而且天山在單刷上,有著得天獨厚的優勢,沒有隊伍的時候,隱身讓寶寶滿大街的跑,呵呵。天山這個門派很酷,推薦選擇玩一下。
3.推薦選擇丐幫丐幫的技能和明教如出一轍,變化很少。乞丐的血是僅次於少林的,所以這種強有力的血的支援是你能進行持久戰的保證。其次,乞丐的身法在天龍中肯定的數得上的。尤其是閃避。事實表明,乞丐的存活率高不僅僅是因為血厚,還有高閃避。說到這里肯定有人說那閃避有虛的成分,哪個沒有虛的成分??如果這么說就沒有意義了。再者,丐幫也是毒屬性的,別看星宿是毒門大家,丐幫用毒肯定不比星宿弱。其實丐幫的技能看起來,垃圾技能幾乎沒有,不但有加身法的,還有加閃避的。有傷害加倍,有僵硬,有上毒,有失明,有散功,這些還不夠??曾經的乞丐們高喊,如果能夠在加個定或封的技能就更理想了。官 方馬上回應,來了個45的棒頭打狗。而且丐幫群pk起來,沒有哪個門派敢說有8成的把握勝出,乞丐聯合起來真的很可怕。如果你善於團隊合作
4.可以選擇天龍天龍這個門派現在來說是最少的人數的門派,是一個中庸的門派,四平八穩的門派——如果說有什麼特點,應該是抗性比較高,命中比較高。網上罵天龍的帖子不斷,曾經的輝煌到現今的落敗,都說除了刷小,天龍真的不會被想起,對於這一點真的是不敢苟同。如果要說組隊被其他人想起,會有特定的職業需求,那應該是峨嵋,少林,逍遙,明教(勉強),剩下其他門派好像真的沒有人特別的在世界喊。但是天龍加進隊里,好像沒有人踢吧。人家不貧血,又可以給大家加命中,加進來後沒有理由踢阿。再者,天龍還是遠攻,可以拉怪,又有傷害放大,前期組隊真的沒有不受歡迎一說。那為什麼天龍的弟子這么少,主要就是網上這種帖子太多,這樣會成為惡性循環。你看新區玩天龍的100個有90個是老手。哪個職業沒有弊端??為什麼武當的血那麼少(我知道有氣盾),每個區武當的人都很多?哪個門派沒有垃圾技能??即使沒有垃圾技能,你能保證每次戰斗,每個技能都用到??用不到不就和垃圾技能一樣嘛。到後期打石頭 ,天龍的抗性高可以節省出其他的空間和銀子來打攻擊的石頭,這樣天龍還會有人說弱??而且天龍的屬性是疊加的。主要是宣傳,對於大理,你宣傳得好了,自然新手就來了。不敢說天龍這個門派好,但是天龍這個門派,總體來說,絕對不會差到哪去,新手可以試一下。
5.可以選擇明教明教是個狂戰士,血居中。所有的技能都在強調自己的戰斗能力。兩個葵花子,還有怒發沖冠,加上無中生有,這些都說明明教的狂暴狀態勢不可擋,是一個的的確確的狂戰士。這也是為什麼明教教眾數量居高不下的原因。而且明教居然還能復活,還有長生水,雖然不怎麼用,最厲害的要數打怒的技能,所有門派的滿怒技能都不可忽視,這一打下去,尤其是武當引以為傲的游刃有餘……剩下的只有無語。要加速?有;要點穴?有!所有戰斗中需要的技能似乎在明教的技能中都找得到。對於這樣的職業來說,作為一個新手,還有什麼不滿意?如果說不滿意,那就應該是身法上了。明教的身法成長不怎麼樣(其實也不差了),暴擊,命中,閃避都不高,但是我們正常的戰斗中,大都是技能攻擊,物理攻擊說話的,一個狂戰士來說,以上的那些根本比不上狂暴技能的實用性。新手,加入明教,你一定不會失意。
6.不建議選擇峨嵋 在這里一定要首先聲明,不選擇峨嵋和峨嵋這個門派沒有什麼關系,所以峨嵋的幫眾不要啊。峨嵋在天龍中的地位,是不可撼動的。不論是輔助技能上,還是出爪子後的剽悍程度,說峨嵋是王道,一點也不為過。但是本人不喜歡當奶媽,不喜歡看著大家在那裡打,自己在一邊一直的血。還是覺得打手過癮,當然,前提一定要有一個好峨嵋,隊伍中有一個好峨嵋比什麼都重要。總的來說,如果你太懶,不想在游戲過程中盯著大家的血一直加;如果你不想負責任——峨嵋的責任比較大,所以責任感強的人當峨嵋讓自己很累,再加上手法不高明,經常被人罵,呵呵,可以說自己又弄了血跡,還給人不停的加血,但是還是被人罵,說加血不及時,心法太低,怎麼沒有血跡,怎麼沒有清心,呵呵,何患無辭阿。游戲游戲,還是輕松一點比較好。新手還是不要試了,前期的峨嵋太辛苦。
7.不適宜選擇武當 其實,武當除了攻擊力高,在前期pk比較爽,除了可以駕鶴西去(當初入武當還有一個誘惑就是坐騎可以飛),真的是不怎麼稱心的職業,最致命的弱點就是血太太太太少了。被譽為攻擊力最高的職業,但是經常被別人殺,被怪秒,就連別人說的什麼垃圾的職業,野外殺你易如反掌。這樣殘酷的事實,對新手來說,真的是難以接受的。
8.不要選擇少林 少林的血厚防高,自然是組隊時候最受歡迎的人選。加上其引怪的技能,反彈傷害,百無禁忌,可以說和尚在引怪的過程中起到很重大的作用。而正因為是這樣,才讓人更加望而卻步。和尚的引怪任務,是建立在好的技術基礎上的,不論是開車技術還是戰鬥技術,還是對地形的熟悉程度。大家好多人說逍遙是需要技術的,其實,和尚的技術要求比起逍遙來說,只高不低。所以新手莫試,否則大家歡天喜地的組了一個少林,發現引怪的時候是垃圾~~~~~你一定會被狂罵的。再者,少林的攻擊力低,攻擊技能少得可憐,引怪的技能多,技能冷卻時間長,如果你不甘於當肉盾,喜歡當打手,真的不是很適合。新手不要給少林摸黑才好。當你成為老手之後,什麼都熟悉了再來出家。
9.不適宜選擇星宿
星宿是內功門派,體力成長僅僅次於和尚和乞丐,和大理差不多,靈力成長次於武當,逍遙,和娥眉差不多。身法當然要排到倒數了。所以說體力是星宿最大的優勢。星宿技能必中平推傷害貌似最高,但是控制不是很多,技能的冷卻也比較的長。星宿刷本要的人少,適合刷怪,在學習經脈逆形之後,可以自己回藍.很省錢的.但個人PK的時候要是操作不好.會有點吃虧.優點:遠攻.可以在離怪很遠的地方就開始攻擊.群攻.可以同時攻擊最多六個目標.如果想玩的話還是可以的。
10.不適宜選擇慕容
很多人沒玩過慕容,不知道技能。前期的技能慕容也沒多大特色,35.45.65分別是星璇劍典、破天式、化氣式。第一本是基礎。破天式是一定范圍內招出劍陣,被劍打中麻痹1秒+15%的基礎傷害,隨著心法提高而傷害加大。65技能是和哪個門派PK就那個門派的65技能。打怪的話是隨機各65技能一本。刷副本經常用出來爪子被人驚嘆,那種感覺還是蠻好的,還有慕容加點問題。我也是被人忽悠加了三種屬性:靈力,體力,身法。這三種成長都是蠻高的,所有可以任意選擇。就是打架如果不熟練的話,比較吃虧,比較適合刷副本、
11.不適宜選擇慕容
個人感覺唐門就是加強版武當,看看武當你就懂得選擇了,唐門要練起來又是一大筆開銷還是個貧血,唐門主修玄副修毒。內功型的,相當於遠程的慕容,暴擊高,不過,雖然有超高的暴擊,但是命中實在是太低了!玩的人不會很多。各方面都是2流,什麼加血、隱身啊。不專業。單挑 ,還是老牌的門派給力
㈤ 天龍八部哪個門派比較好
隨便玩玩還是玩很長時間?砸錢還是不砸錢?
以下是隨便玩 不砸錢的說
1.不適宜選擇武當
其實,武當除了攻擊力高,在前期pk比較爽,除了可以駕鶴西去(當初入武當還有一個誘惑就是坐騎可以飛),真的是不怎麼稱心的職業,最致命的弱點就是血太太太太少了。被譽為攻擊力最高的職業,但是經常被別人殺,被怪秒,就連別人說的什麼垃圾的職業,野外殺你易如反掌。這樣殘酷的事實,對新手來說,真的是難以接受的。
2.不建議選擇峨嵋
在這里一定要首先聲明,不選擇峨嵋和峨嵋這個門派沒有什麼關系,所以峨嵋的幫眾不要口水啊。峨嵋在天龍中的地位,是不可撼動的。不論是輔助技能上,還是出爪子後的剽悍程度,說峨嵋是王道,一點也不為過。但是本人不喜歡當奶媽,不喜歡看著大家在那裡打,自己在一邊一直的血。還是覺得打手過癮,當然,前提一定要有一個好峨嵋,隊伍中有一個好峨嵋比什麼都重要。總的來說,如果你太懶,不想在游戲過程中盯著大家的血一直加;如果你不想負責任——峨嵋的責任比較大,所以責任感強的人當峨嵋讓自己很累,再加上手法不高明,經常被人罵,呵呵,可以說自己又弄了血跡,還給人不停的加血,但是還是被人罵,說加血不及時,心法太低,怎麼沒有血跡,怎麼沒有清心,呵呵,何患無辭阿。游戲游戲,還是輕松一點比較好。新手還是不要試了,前期的峨嵋太辛苦。
3.不要選擇少林
少林的血厚防高,自然是組隊時候最受歡迎的人選。加上其引怪的技能,反彈傷害,百無禁忌,可以說和尚在引怪的過程中起到很重大的作用。而正因為是這樣,才讓人更加望而卻步。和尚的引怪任務,是建立在好的技術基礎上的,不論是開車技術還是戰鬥技術,還是對地形的熟悉程度。大家好多人說逍遙是需要技術的,其實,和尚的技術要求比起逍遙來說,只高不低。所以新手莫試,否則大家歡天喜地的組了一個少林,發現引怪的時候是垃圾~~~~~你一定會被狂罵的。再者,少林的攻擊力低,攻擊技能少得可憐,引怪的技能多,技能冷卻時間長,如果你不甘於當肉盾,喜歡當打手,真的不是很適合。新手不要給少林摸黑才好。當你成為老手之後,什麼都熟悉了再來出家。
4.可以選擇天龍
天龍這個門派現在來說是最少的人數的門派,是一個中庸的門派,四平八穩的門派——如果說有什麼特點,應該是抗性比較高,命中比較高。網上罵天龍的帖子不斷,曾經的輝煌到現今的落敗,都說除了刷小,天龍真的不會被想起,對於這一點真的是不敢苟同。如果要說組隊被其他人想起,會有特定的職業需求,那應該是峨嵋,少林,逍遙,明教(勉強),剩下其他門派好像真的沒有人特別的在世界喊。但是天龍加進隊里,好像沒有人踢吧。人家不貧血,又可以給大家加命中,加進來後沒有理由踢阿。再者,天龍還是遠攻,可以拉怪,又有傷害放大,前期組隊真的沒有不受歡迎一說。那為什麼天龍的弟子這么少,主要就是網上這種帖子太多,這樣會成為惡性循環。你看新區玩天龍的100個有90個是老手。哪個職業沒有弊端??為什麼武當的血那麼少(我知道有氣盾),每個區武當的人都很多?哪個門派沒有垃圾技能??即使沒有垃圾技能,你能保證每次戰斗,每個技能都用到??用不到不就和垃圾技能一樣嘛。到後期打石頭 ,天龍的抗性高可以節省出其他的空間和銀子來打攻擊的石頭,這樣天龍還會有人說弱??而且天龍的屬性是疊加的。主要是宣傳,對於大理,你宣傳得好了,自然新手就來了。不敢說天龍這個門派好,但是天龍這個門派,總體來說,絕對不會差到哪去,新手可以試一下。
5.可以選擇明教
明教是個狂戰士,血居中。所有的技能都在強調自己的戰斗能力。兩個葵花子,還有怒發沖冠,加上無中生有,這些都說明明教的狂暴狀態勢不可擋,是一個的的確確的狂戰士。這也是為什麼明教教眾數量居高不下的原因。而且明教居然還能復活,還有長生水,雖然不怎麼用,最厲害的要數打怒的技能,所有門派的滿怒技能都不可忽視,這一打下去,尤其是武當引以為傲的游刃有餘……剩下的只有無語。要加速?有;要點穴?有!所有戰斗中需要的技能似乎在明教的技能中都找得到。對於這樣的職業來說,作為一個新手,還有什麼不滿意?如果說不滿意,那就應該是身法上了。明教的身法成長不怎麼樣(其實也不差了),暴擊,命中,閃避都不高,但是我們正常的戰斗中,大都是技能攻擊,物理攻擊說話的,一個狂戰士來說,以上的那些根本比不上狂暴技能的實用性。新手,加入明教,你一定不會失意。
6.可以選擇星宿
星宿在天龍八部眾中應該不算一個重點的門派,在原著中的地位就有些若即若離的感覺。而游戲中,星宿在內功門派中的血最多,精通內防,被人說成是內功門派中的少林也不足為過。不但如此,星宿的毒屬性比起那些玄攻擊要奏效一點,看家本領腐屍毒,在加上玉碎昆崗,星宿的群真的是名副其實,刷怪,單獨升級是很效率。有人又說星宿的技能容易被打斷,那你那談笑自若是干什麼用的??有技能不用就不要說人家打斷你。而且星宿可以復活,這一點雖然看似不起眼,但是迅速的繞過孟婆,不麻煩峨嵋,這無論是誰看起來都不錯的——能不求人就不求人嘛。總是說星宿沒有傷害加大,說天龍指點江山,峨嵋有昭君出塞,武當有白鶴晾翅,丐幫履霜冰至……那星宿的水遁莫名奇妙的詛咒別人,讓別人持續掉血是什麼???不就相當於加大傷害嗎。而且星宿的經脈逆行是瞬發,將血轉化成蘭,省的錢都樂死你了,在弄個共生的寶寶,還有比你更輕身上陣的嗎?僵硬、破綻、失明、詛咒這些附加的攻擊屬性已經不少了吧,木遁本身就提高血上限,再加上指鹿為馬的打怒技能(雖然不是很經常用,也不怎麼實用)。對於新手來說,這些技能已經適用了,夠用了,星宿真的不弱,即使在野戰中。但是星宿的缺點就是技能的冷卻時間長,一輪技能用下來,也沒有幾個攻擊性的,而且還要等很久,就是這個原因,星宿pk起來很是吃力,別人加速我沒有,我可以用蠍子,相當於我加速了(參照物要適當選取^_^),但別人有技能,我的冷卻慢,即使有蛤蟆,好多人都有免疫失明的。所以星宿在pk上真的沒有優勢。但是新手你能進校場幾次,哪個進校場的沒有石頭,你到底是想找什麼樣的角色定位?不要好高騖遠啊。
7.推薦選擇逍遙
逍遙這種住在山洞裡的門派,一開始好像並不被人看好,但時間一長,優勢便顯現出來了(這就是為什麼現在滿世界都是逍遙了)。的確,逍遙是所有近攻門派的剋星,一個善於用陷阱的門派,從字面上就可以理解緣由。逍遙的攻擊,首先來說是不低的,而且溪山的放大傷害,出現的比率還是很高的;逍遙的3個群,總有人說攻擊力低,那你也不考慮一下冷卻時間,總是說星宿的群多,組隊刷怪受歡迎,逍遙的群也多,但是攻擊相當於抓癢。逍遙的桃花的確在相比較之下,攻擊確實有些可憐,但是那種相當於瞬發且近似瞬間冷卻的技能,只要你捨得藍,你自己算一下哪個多??更何況還有逍遙的加會心的技能,會心一高,那應該是和使用的頻率成正比吧。更何況還有八陣,誅仙,只要逍遙捨得藍或者弄個血跡,沒有什麼不可能的。再者。逍遙的畫地,好像沒有任何一個定或封有它奏效吧,逍遙是打藍的最佳人選吧。凌波微步這門天下絕世武學,的確不是蓋的,要想追上天山,如果可能的話,只能是逍遙。逍遙在跑商的過程中,也會感受到樂趣的。但是逍遙的血的確不多,比武當高不了多少。並且武當有氣盾,相當於加強了血上限,峨嵋自己造血,根本不愁吃穿,所以按理來說,逍遙的血是最少的。這點的確是逍遙的遺憾之處。對於新手來說,逍遙的控制不難學,沒有說的那麼難,起到的作用有目共睹,所以推薦進入山頂洞人的門派。
8.推薦選擇天山
天山在天龍中被定義為刺客,主要是暴擊多,跑得快,隱身能力突出。作為新手,天山的技能可以說是足夠用了。移花接木這種技能你肯定喜歡,鷹擊長空應該算是天龍這個游戲裡面比較好的群技能了。不用像其他門派這樣傻站著,攻擊力也不低。要定有定,要封有封,該有技能的也少不到哪裡。而且陽關三疊一出,在戰斗中前10幾秒你看你的大紅字心裏面就爽(僅限打怪,打人看人品)。不要說那些垃圾技能,哪個門派沒有??天山最令人頭痛的就是命中率。根本沒有官方說的那麼高,這個也不能強求,你暴擊本來就多,命中在高,那別的門派就得叫得更凶了。你再沒事跑跑商,天山的跑得快的優勢便顯現出來了。跑商又賺經驗又賺錢,你錢多了,干什麼不就方便了嗎。作為天山,你不要有那種英雄氣概,你是刺客,沒有什麼理由要和人家光明正大的打,在野戰中,你會莫名其妙的和別人開戰,天山的血是近攻門派中最少的,你要是使勁和別人扛,得,浪費你那麼多的隱身技能。天山的65技能,在沒有逍遙的情況下,是很好的化狀態技能(但是沒有逍遙已經成為1001夜)。而且天山的坐騎是雕,超級穩當(別的門派的坐騎雖然一顛一顛地,但也掉不下來),能在天空中飛。不是那種路行雕,那個路行雕還是不要騎,姿勢太丑了,相當丑,和跑比快不到哪裡去。在大理坐一下那種免費的雕,左右城門附近就有,先感受一下,除了速度之外,和那差不多。而且天山在單刷上,有著得天獨厚的優勢,沒有隊伍的時候,隱身讓寶寶滿大街的跑,呵呵。天山這個門派很酷,推薦選擇玩一下。
9.推薦選擇丐幫
丐幫的技能和明教如出一轍,變化很少。乞丐的血是僅次於少林的,所以這種強有力的血的支援是你能進行持久戰的保證。其次,乞丐的身法在天龍中肯定的數得上的。尤其是閃避。事實表明,乞丐的存活率高不僅僅是因為血厚,還有高閃避。說到這里肯定有人說那閃避有虛的成分,哪個沒有虛的成分??如果這么說就沒有意義了。再者,丐幫也是毒屬性的,別看星宿是毒門大家,丐幫用毒肯定不比星宿弱。其實丐幫的技能看起來,垃圾技能幾乎沒有,不但有加身法的,還有加閃避的。有傷害加倍,有僵硬,有上毒,有失明,有散功,這些還不夠??曾經的乞丐們高喊,如果能夠在加個定或封的技能就更理想了。官 方馬上回應,來了個45的棒頭打狗。而且丐幫群pk起來,沒有哪個門派敢說有8成的把握勝出,乞丐聯合起來真的很可怕。如果你善於團隊合作,請你加入這天下第一大幫。有人說丐幫主要問題在於連擊點,有時候會出現有藍沒有連擊點發不出技能的情況。這里,推薦新手加入丐幫。
以上完畢
㈥ 天龍八部游戲裡面哪個門派最厲害
少林武功底蘊深厚,傳說中的金鍾罩、鐵布衫讓少林弟子外家功夫天下第一,銅皮鐵骨,很難被敵人打倒。
而當少林弟子攻擊敵人時,則同時融匯外家功力和玄學功力產生巨大的威力。
當少林弟子與其他名門正派弟子共同戰斗之時,他們能夠做到捨生取義,掩護同伴,同時保護自己。
少林弟子比較內斂,但當他們使用少林絕學,可以當場把敵人斷筋斷骨,廢掉武功。所以少林弟子永遠是最可敬可怕的敵人 .
防高血厚
天龍內、外兼修,同時擁有各種攻擊屬性。天龍幾乎所有武功皆為隔空打擊,以指為劍,且命中極高。
另外門下弟子艱苦修煉,對毒、火、玄、冰四種打擊抗性較高。
天龍比較特色的高級技能還可以隔空點穴,把敵人定身,或者卸去敵人內力,在某些以內功見長的門派看來,天龍弟子是非常危險的敵人
各項平均
峨嵋弟子身上同時具備菩薩和金剛的特性。
一方面,峨嵋弟子有強大的內力攻擊,同時夾雜著寒冰傷害;同時對自己的保護可以說是最全方位的,他們可以以內力形成對自己的保護傘,多麼強大的攻擊也不能傷其本身。關鍵時刻,他們甚至可以在一定時間內,刀槍不入,無敵於陣前。
另一方面,峨嵋弟子可以用武功迅速治療自己與同伴的傷勢,高級的峨嵋武功,甚至可以將同伴起死復生,在群體作戰時作用巨大
醫療那一類型
武當道法深厚、武功博大雄渾,內功位列九大門派之首。
同時道家弟子的武功中有玄功的成分,對他們的攻擊進一步加強。
武當弟子典型的仙風道骨,作戰也是風度翩翩,攻敵於百步之外,同時可以移形換位,幾乎做到敵不沾身。面對狂暴的敵人,他們還可以通過道家玄法,牢牢的把敵人定在腳下、不得動彈。所以多麼窮凶極惡的敵人也不敢在武當弟子面前造次。
在群體對敵的過程中,武當弟子總是一劍定江山的領軍人物
內功高
實際上逍遙派的武功博大精深,但逍遙弟子往往未必能樣樣精通。
在江湖中走動的逍遙弟子,往往極力避免與敵人直接接觸,他們有各種奇門遁甲之術傷敵於無形,所以被他們打傷的敵人,經常並不知道自己究竟為誰所傷。
在群體作戰中,如果有逍遙弟子的存在,那麼戰斗往往變的不可思議,他們最恐怖的作用是短暫的廢掉對方群體的武功。
遠戰那一類型
天山靈鷲宮的武功以詭異著稱,常人看來天山弟子幾乎是一個鬼魂。
實際上天山弟子的攻擊也是外家功夫,但只有敵人才知道他們同時給予的寒冰傷害。而且他們的攻擊在關鍵時刻會連連爆擊,所以輕視他們的人大多已不在人世。
真正讓所有武林中人膽寒的是,天山弟子在戰斗中身形飄忽,可以瞬間隱沒自己,待合適時機實行一擊必殺或者點穴定身。不光自己,他們還有隱沒同伴的能力,幾個天山弟子幾乎可以在瞬間隱沒整個軍隊。
天山弟子,是天生的刺客。
刺客那一類
明教弟子善於近身搏擊,外功攻擊列九大門派之首,同時掌風中夾雜聖火的灼傷效果。
明教武功是典型的先發制人,當明教弟子祭起聖火之後,進攻威力在短時間內會得到最大爆發,放棄防守,以其一招制敵。防守能力較弱的敵人,在明教弟子的一擊之下,幾乎沒有可以翻身的機會。
明教以命相博的特徵並非憑空而來的,而是明教弟子相信在自己血涸將亡之際,聖火能喚起自己的新的生命。所以即使明教弟子戰斗中處於下風,也未必輸給對手
外功最強的一個門派
丐幫高手在戰斗中往往是愈戰愈強,是典型的後發制人的門派。
丐幫弟子擅長近身搏擊,近身時偏偏又很能騰挪閃避,和丐幫硬碰硬的敵人往往吃虧。而且其連擊越多,攻擊力越大,且遠距離擊殺,當敵人發覺丐幫的意圖之後,無論苦苦堅持還是逃跑都不是很好的選擇。
丐幫功夫是主修外功,加之丐幫弟子常年與蛇蟲為伍,打出的掌法往往帶毒,其他門派的人往往避之不及。更有甚者,丐幫弟子利用蟲毒,還可以使一群敵人同時短暫失明,江湖上莫不談之變色
丐幫善於閃避
星宿武功以毒為主,對陣之前,對手往往已經著了星宿弟子的道,不得不忍受持續的各種劇毒傷害。
星宿弟子的掌法也許不算最強,但絕對最讓人膽寒,戰斗中對手經常被他們擾亂心智,產生巨大的恐懼。戰斗結果也可想而知了。
也許是星宿偏偏就是名門正派天生的敵人,他們對以內功為主的正派武功防禦得又很好。所以星宿門人,永遠是讓人最頭痛的對手。
善於用毒的一個門派
㈦ 《天龍八部》手游哪個門派厲害
《天龍八部》手游門派厲害的有:
1、峨眉
峨眉的屬性成長來看,生存能力非常的高,峨眉的血量和防禦成長都很不錯,攻擊寶石上去了也相當不錯,關鍵續航能力強。
2、逍遙
逍遙派可以說是比較適合大多數玩家選擇,因為他具有非常高的輸出能力和機動能力,而且他的血量比較厚。
游戲玩法
《天龍八部手游》門派共有5個,分別是逍遙、峨嵋、天山、丐幫、天龍,每個職業都各具特色。玩家在創建門派時,可選擇男、女任意一種性別,而且每個門派還提供不同的頭像和發型選擇。
玩家角色7級的時候,可以在琅嬛福地,通過主線任務,獲得自己的第一隻珍獸。每隻珍獸都有著自己獨特的外形。
㈧ 天龍八部3哪個門派厲害
其實每個門派都各有所長,介紹下各大門派的專長和不足
星宿:星宿是內功遠攻門派裡面唯一一個單屬性的門派 其技能傷害並不是很高 但是命中率很高 而且由於是單屬性 所以平推的傷害很高 所以在單刷的時候 很佔便宜 但不足就是 身法成長並不是很高 而且沒有加速或者瞬移的技能 在打鬥中 想要輕易逃離戰場 也不是那麼容易的
武當:武當屬於內功門派裡面爆發性最強的一個 其優點就是 爆發性很猛 攻擊很高 而且群攻擊和控制很多 不管是PK 打架 還是經驗副本 都是很佔便宜的 但是缺點是 體力成長很低 血很少 不經打
逍遙:逍遙的輸出屬於中等 但是身法的成長很高 也就是說 命中和閃避是很有優勢的 而且是個敏捷類的門派 其機動性很強 打進攻門派非常有優勢 而且又有瞬移技能 情況不對 說跑就跑 並且有放大技能 所以在PK 和副本當中 逍遙都是很熱門的門派
峨眉:這個我就不想多說了 單挑 峨眉是絕對的王者 如果你秒不掉峨眉 那麼就等著被峨眉耗死把 不過玩峨眉也是很辛苦的 清心一點就是一天 很累人 別人刷經驗都休息了 但是唯獨峨眉不行 因為要照顧隊友的血 而且群架的時候 往往受傷的也是峨眉 基本上打群架 第一個遭秒的都是峨眉 誰讓峨眉會加血呢
慕容:對於這個新興起來不久的門派 我是能淺談一下。 總的來說 技能很變態 爆發很強 尤其是45的破天式 不管打怪還是打人 傷害都是很可觀的 但其不足就是 它畢竟是個進攻的門派 在有些方面 還是沒有遠攻來的方便
天龍:這個門派玩的很隨意 外功 內功 四屬性你可以隨便修 看個人愛好 而且有百步穿楊這樣的技能 如果你想要更強大的話 那麼收裝備的時候 就要花點血本了 攻擊裝備最好要有四屬性 石頭可以打單一的屬性
明教:傳統的熱門門派 攻擊高的驚人 又有怒火這樣BT的技能 不管打架還是副本 都是強有力的傷害輸出首選
丐幫:我不知道該怎麼說這個門派 唯一的優點就是 血還算不錯 而且 閃避很高 如果你只是玩玩滿5左右的號 玩丐幫還可以 在高級一點的石頭 玩丐幫簡直是浪費
少林:少林得意的地方並不是她的血很多 而是他穩定的輸出和吸引怪的技能 尤其是吸引怪物攻擊的技能 在這方面 他可以很大程度上給予隊友方便 所以 副本的時候 有個少林在隊伍裡面 你可以安心很多,反正挨打的不是自己就對了
天山:完全的刺客門派 爆發性強的驚人 但缺點也很多 爆發也就只是那一瞬間 移花接木打完 如果沒有秒掉對手 那麼趕緊隱身等下一輪技能把 否則 能不能贏還真的不一定(除非裝備和石頭差距很大)而且天山向來的宿敵就是逍遙 天山靠隱身偷襲混飯 而逍遙偏偏就有定海和步步這樣釋放陷阱的技能 還有洛神圖這樣持續掉血的狀態 所以在天山看來 逍遙真的是自己的一塊心病
我用的迅游加速器還不錯,幫我解決了游戲卡機的狀況,現在游戲順暢很多,穩定很多,而且便宜
㈨ 天龍八部里什麼門派最厲害
少林:絕對防禦門派,就算是依靠寶石提高再多的攻擊也是白廢,因為攻擊技能和天生低命中是無法用寶石彌補!(很難掛,同理很難PK掛人!)
適合有犧牲精神的玩家!天龍:可以說是相當尷尬的門派,比防禦拼不過少林,星宿(外防和內防),比攻擊拼不過明教,武當(技能問題),招牌技能「靜影沉壁」打藍實戰中作用不突出!天生的抗性優勢在高寶石面前也無任何優勢!
適合對PK不十分熱衷的休閑玩家!峨眉:如果少林可以稱為絕對防禦,那麼後期上了高寶石的峨眉基本可以稱為超級防禦!除去王牌技能清心不談,其他技能和附加狀態也比較優秀,除九陰神爪的命中偏低以外。
(補充一點,如果想成為一個練級中合格的峨眉,那麼基本會十分辛苦)
適合喜歡群P的女性的玩家,以及女性生活玩家!武當:無論是技能的威力還是實用性都比較突出的門派。絕對的PK門派,無論單P,群P都很適合!前提是,需要一定的操作技巧以及靈敏的反應和判斷(因為血少,防低註定了他不可能和對方硬拼)
適合有一定頭腦的喜愛PK的謹慎性玩家!逍遙:除了控制,還是控制。八陣圖,諸仙陣,蕭湘夜雨,驚濤駭浪,畫地為牢,所有門派最多的技能附加額外控制。這其實也從一個側面反應出,是個對操作要求最高的門派!(同樣的血少,防低也是他的弱點)
適合有控制慾望的玩家!天山:唯一的殺人門派!不是PK!唯一的隱身技能,最強的技能瞬間輸出傷害!也是一個相對比較孤獨的門派(正面PK,和群P基本無法發揮自身門派優勢,唯一的強項就是偷襲殺人)當然,不得不注意的是他那與自身高命中數據相反的極低的技能命中!
適合不喜歡組隊的以及喜歡搞偷襲的另類玩家!明教:PK玩家的首選,雖然目前被抗性寶石壓的喘不過氣,但是無可否認,最快的技能冷卻,最實用的技能搭配,最強的技能傷害輸出,以及攻防平衡的天生數據成長優勢,使得它依然是目前最炙手可熱的門派之一。
適合大眾PK玩家!丐幫:除了閃避,實在找不出任何可以誇獎的地方。這也是目前丐幫人數稀少的原因!
適合操作熟練,頭腦靈活的老玩家!(新手慎選)星宿:快速練級首選門派,得天獨厚的雙群優勢無疑加快了效率!論PK的話可以說是內攻門派中的少林,技能雖然不是最突出的,威力也不是最大的,但是勝在內防高,防守反擊技能破多!(考驗玩家的理解能力,不能充分利用所有技能的星宿玩家還不能完全領悟星宿的玩法,所以至今玩星宿的不在少數,但是能被稱為高手的屈指可數。極負挑戰性的門派!)
適合理解能力強的玩家!總結:各有特色,各有不足,沒有垃圾門派,沒有無敵門派!單P門派強弱排行榜:
峨眉
武當
明教
少林
逍遙
天龍
天山
星宿
丐幫
最後最後再羅嗦一下:沒有最強的職業,只有最強的玩家