meta游戲有哪些
❶ 又好玩又內存小的小游戲有哪些
1、艾若迪亞4
游戲所佔內存不大,但游戲內容很豐富。這個游戲最受人歡迎的兩個系統是女娃娃系統和傭兵系統,這讓游戲玩起來更加有趣。除了上邊所說的,這款游戲設計最好的一點就是故事情節十分合理,沒有讓人感到浮誇。
❷ 游戲王的meta和beat有什麼區別
.COMBO——在動畫/中國部分玩家口中被翻譯為連鎖,但實際上區別於連鎖(CHAIN)而意為組合。即通過將卡的效果靈活配合,以達到玩家的壓制/解場目的。
2.除去——將對手的卡片用戰斗破壞/效果/解放等手段從場上移除(至墓地/除外區/手牌/卡組)。
3.BEAT DOWN——以戰斗傷害擊倒對手的勝利方式。是絕大部分卡組使用的勝利手段。
4.BURN DOWN——以效果傷害擊倒對手的勝利方式。
5.資源——對游戲王來說,資源包括卡片、生命值、一回合一次的抽卡權利、一回合一次的通常召喚權、部分怪獸的特殊召喚權、每隻怪物一回合一次的攻擊宣言權等。其中卡片(玩家的手牌和場上的卡片)是最被看中的資源。
6.檢索——從卡組精確地把某一張卡加入手卡的動作。
7.回收——從墓地精確地把某一張卡加入手卡的動作。
8.卡組壓縮——使用濾抽(通過卡的效果抽牌)、檢索、卡組堆墓等手段,將相對目前局勢不重要的卡片拿出卡組,以期待關鍵卡的及時上手。
9.LOCK——使用卡的效果,使對手面對我方場上的戰陣無法進行突破。常見的如使用《芬里爾》《時間吞噬者》的效果跳過對手回合階段,兩體《魔術女武神》封印對手攻擊,亦或是用《虛無空間》《異星的最終戰士》《群雄割據》《御前適合》禁止對手怪獸的上場權。 現環境較為流行的LOCK卡組有[機殼][假面英雄][影靈衣][結界像]等,此外大部分卡組都有具有自己特色的LOCK手段。
10.OTK——ONE TURN KILL。指使用戰斗傷害/效果等手段於一回合內擊倒本初生命值(8000)的對手。具有OTK能力的卡組在劣勢之下可以期待奇襲擊敗對手。
11.CONTROL(控制)——以怪物的攻擊、破壞性的效果等消滅對手場上的怪物及魔法陷阱卡,以Bounce系效果(將場上的卡返回手札、返回卡組等)吹飛對手場上的卡,以反擊陷阱、誘發即時效果、永續效果等無效或禁止對手的行動。 [妖仙獸][CHAIN BEAT][HAT]等以其強大的CONTROL能力為傲,此外大部分卡組都有具有自己特色的CONTROL手段。
12.META——部分卡片有著能妨礙對手行動的能力,比如禁止特殊召喚的《化石恐龍 腫頭龍》,封印靈擺刻度的《魔封的芳香》,封印檢索的《雷王》《岔子》。投入大量針對卡來反擊主流的卡組被稱為META BEAT.
❸ metagame 是什麼
Meta Game,中文一般翻譯成元游戲,指的是在主要玩法之上的更高一層級的策略,由於對主要玩法起著基礎性的支配作用(甚至能夠破壞游戲規則),因此叫做元游戲。
舉個例子:植物大戰僵屍的挑選卡片,萬智牌的組合卡組,三國殺的玩家座位選擇,星際爭霸2玩家的種族選擇,籃球賽重要球員傷病,實際上都和游戲的玩法沒有關系,但卻在一定程度上決定一局游戲的結果。
簡單地說,元游戲是利用游戲外的信息或資源,影響一個玩家的在游戲中的決定。
評價
如果把游戲也看成是一個獨立的世界的話,那麼玩家及玩家所處的世界就是一種「超自然的存在」,玩家在其中也就扮演了全知全能的上帝的角色。普通的游戲中,游戲角色不會意識到這一點,玩家在很大程度上是一個神,無限重生,上帝視角,主角光環等等甚至於SL大法的無限使用。
盡管人們下了很大的努力,用第一人稱、固定視角、氣氛、諸如qte的互動、分支劇情、選擇枝、多重結局等等來加強代入感,但是作為游戲中的角色他們只能認知到游戲中玩家的代言人,而意識不到角色後面或是游戲的外面存在著什麼。
❹ 游戲里meta是什麼意思
即元游戲,常見於Galgame中,Meta一詞得名於「元小說」的「元」。此類作品的最大特點是游戲角色打破了第四面牆(角色產生自我意識,有時可以修改游戲)。
超出了一般玩家對於游戲的認識而廣受歡迎。不僅僅是玩游戲,游戲也在玩MetaGame常含有暴力,血腥,色情等元素,著名作品有《君與彼女與彼女之戀》,《心跳文學部》等。
其他:
在一般的游戲中,玩家扮演的是一個全知全能類似「上帝」的角色,即便游戲廠商用更好的畫面音效、用第一人稱、固定視角、qte互動、劇情分支等方式力圖增強代入感,但玩家仍會清楚地知道自己是在玩游戲,難免有一種隔閡感。
游戲設定則突破了次元壁,游戲裡面的角色知道玩家的存在並且操縱著,甚至還會跟玩家進行互動。
meta作為一個很時髦的游戲元素,意義並不只是增加游戲代入感簡單,還給帶來了新的思考。玩的游戲在被製作出來時,劇情、結局等就已經被註定了。
❺ meta游戲是什麼意思
META游戲指的是
游戲知道自己是游戲,游戲裡面的角色也知道自己是游戲中的角色,甚至知道你正在屏幕之前玩他們。
比如有的META游戲,裡面的角色會繞過主角,直接對著屏幕前的你對話。
還有些游戲,如果你讀檔重來(SL大法),角色會說你以為讀檔就能彌補你的過錯嘛。
類似這樣的游戲就叫做meta游戲。
❻ 碧藍航線新增META系統,黑化飛龍屬性曝光,科研船將迎來勁敵嗎
在碧藍航線大世界的二測內容開啟之後,不少測試服中的內容也被逐漸曝光出來。而在這次大世界系統更新後,碧藍航線不僅會上線更高難度的副本,同時還會將之前的「衛星」黑化飛龍進行實裝。
雖然這次META系統還在體驗服中進行測試,但是從大世界版本的各項更新來看,在META船隻實裝之後,不僅會出現黑化飛龍和企業這樣的「原創船隻」,同時對於目前強度頂端的科研船也是一次不小的挑戰。如何平衡科研船和META船之間的平衡,也是碧藍航線官方接下來要著重處理的問題。
❼ meta是什麼公司
meta是馬自達公司。MetaApp是一家移動端應用聚合工具研發商,專注於實現移動端信息的高效分發,其沙箱技術能夠在不下載安裝升級卸載現有原生App的情況下,實現原生App的正常運行和App之間的快速跳轉,旗下還擁有一款免安裝游戲運行器233小游戲,可提供App加速、省內存省流量等優化功能。
meta的作用
Meta分析(Meta-analysis)是用於比較和綜合針對同一科學問題研究結果的統計學方法,其結論是否有意義取決於納入研究的質量,常用於系統綜述中的定量合並分析。而當多個研究結果不一致或都無統計學意義時,採用Meta分析可得到接近真實情況的統計分析結果。
❽ 不要網的游戲有哪些
不要網路的游戲有:《ICEY》、《出擊》、《刃心》、《月圓之夜》、《貪婪洞窟》。
1、《ICEY》
《貪婪洞窟》是由成都阿哇龍科技有限公司開發的一款冒險生存類手游。該游戲畫面陰森卻不失神秘,更有2種不同難度任你挑選。在貪婪洞窟手游中玩家將會面對寶箱和陷阱共存、危險同驚喜並列、探險與解謎交替的挑戰!100層隨機地形迷宮,60多種怪物BOSS,300多件隨機屬性裝備,還有豐富的游戲劇情供您體驗和探索!
注意事項
1、玩游戲最重要的就是不能過度,給自己留一些休息時間,一個人長期處於游戲狀態,精神就會處於綳緊狀態,持續這種情況的話,對身體危害較大。
2、游戲講究的就是輸贏,有時候玩游戲一直輸一直輸,你就會有一種非贏下一局的心態,但你要知道,很多游戲都會有一種輸贏的機制,不可能讓你一直贏下去,也不會讓你一直輸下去,不要因為機制問題,讓自己玩的不可自拔。
❾ 類似君與彼女之戀的出人意料的galgame
隨便說點自己以前記得和傳統套路不一樣的gal,各種類型口味都有,包括metagame和ryouki游戲、郁ゲー等,注意排雷(順便因為我記憶可能有偏差,有的可能其實就是個很普通的游戲但是我記成非傳統套路的gal了的情況也會發生的,所以還是那句話 注意排雷)
看答主舉的例子,某metagame...乾脆我也推薦幾部metagame算了:
HAIN三部曲(屠殺之園、M病院、水仙花)
Doki Doki Literature Club
深沢豊的作品
Pia系列(開餐館)
話說我突然想起來非ADV裡面似乎有很多都符合你的要求...放上來幾個吧:
E社的創刻的動脈、Astronauts社的ウルスラグナ~征戦のデュエリスト~、塔の下のエクセルキトゥス、アリスティア・リメイン
軟屋子的巢作之龍和Astronauts的魔王地下要塞(扮演魔王打勇者)
講道理其實大部分只要不是做傳統ADV或者不止做過傳統ADV作品的廠商....大多都做過RPG,而RPG裡面就包含很多「有新意」的作品?嘛至少和傳統ADV來說是要好很多了,ADV作品就算套路再多,來來回回也就是那些,玩多幾部就知道套路就沒意思了....所以這里就給答主一些這類會社然後答主自己去找作品吧,因為主要還是大部分都是日文....實在懶得打了
Escu:de社(代表作脫衣炮系列(あかときっ))
Leaf(代表作傳頌之物系列)
ELF(代表作龍騎士系列、Words Worth)
Abogado Powers(代表作黑之斷章、D+Vine[Luv])
Eushully(代表作戰女神系列、魔導巧殼、創刻的動脈、神采煉金名匠、神之狂想曲等)
Alicesoft(代表作蘭斯系列、超昂神騎系列、GALZOO、EVENICLE)
Astronauts(代表作魔王的地下要塞、魔導書司書、Aristear remain)
軟屋子(Softhouse-chara,代表作巢作之龍、BunnyBlack系列、王賊)
Circus(A.G.D.C)
Studio e.go&でぼの巣(代表作:神樂系列、城堡幻想曲系列、出雲戰記系列)
Ninetail(代表作VB系列)
Atelier Kaguya(代表作ダンジョンクルセイダーズ系列)
對了ELF社還有個A和諧Vking,男主開A和諧V店壯大自己家產業的(=-=吐槽不能)
Tenco(英雄戰姬)
嘛就這么多吧,其他的可以去逼乎上面搜「有游戲性的gal」或者類似tag,可以看見一堆
❿ 艾希作者還做了什麼游戲
《電子姬》。
拓展資料:
這款游戲是我在騰訊taptap平台上購買的一款2D橫版ACT+META游戲,玩家可以跟隨旁白的指引來進行游戲,但是這都不是重點,重點是你可以調戲旁白,也就是不按照他的指令來進行反向操作。旁白說的啥,聽不到,才是這款游戲歡樂的源泉。
這游戲最早我是從敖廠長的視頻中了解的,游戲的meta元素和動作要素的結合感覺很有意思,我買了,玩了,感覺游戲很不錯,是一款無可挑剔的佳作……嗎?憑心而論,這游戲並不算特別好,有著許多難以忽略的瑕疵。先從它的meta要素開始說吧。它的meta要素最大的核心在於它的旁白。用旁白來打破玩家與游戲之間的牆,艾希並不是首創,像是《史丹利的寓言》等游戲都採取了這個方法。《艾希》也借鑒了這種形式,但它似乎玩砸了。