當前位置:首頁 » 游戲問答 » 來個游戲如何

來個游戲如何

發布時間: 2022-04-15 00:18:33

❶ 如何製作一個游戲

想出一個點子、分鏡頭腳本設計、考慮細節、攥寫設計文檔。

1、想出一個點子

點子是啟動游戲的引子,是一個游戲的源頭。這個點子首先在大體上應該是個類似於故事的東西。然後這個故事需要有一個目標。在想點子的時候,問一些這樣的問題,例如:「玩家接下來會做什麼?」、「玩家會怎麼做?」。

(1)來個游戲如何擴展閱讀

注意

你創造的游戲世界必須是連貫的。必須考慮地足夠周全,使得游戲世界和諧一致,凝聚在一起,就像我們所生活的世界一樣(或者是更好)。一個和諧連貫的游戲世界可以讓玩家沉浸其中。他們會放下懷疑和疑惑並從游戲中得到真正的樂趣。

反過來說,如果你的游戲設計還沒到位就直接開始製作游戲,那麼你的游戲最後看起來像是用泥隨便堆壘起來的建築。如果不進行思考不進行計劃,你無法把玩家帶入到你的世界中,他們不會玩你的游戲的!

❷ 來個好玩的游戲好不好

好不好玩還不好說,畢竟還沒有上線。但是咱們玩游戲看重的是什麼,一是游戲的具體的特色內容,而是游戲的畫面感夠不夠爽,《聖王》這個游戲據說有多重全新的特色系統玩法,至於畫面嘛,是Mars監制的,絕對是世界級水平的畫面。

❸ 我想做個游戲,該怎麼做

你可以先去【繪學霸】網站找「游戲設計/游戲製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-198804838342252245

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y17r-198804838342252245

在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

❹ 來個好玩點的小游戲。

您的問題我了解了,並非常願意幫您想辦法來解決^_^
就我認為好玩的小游戲推薦給你點。比如:造夢西遊、植物大戰僵屍、憤怒的小鳥、暴力摩托、死神VS火影、拳皇系列、二戰前線系列、神兵傳奇、DNF2.4小游戲、造夢西遊、機械迷城都是不錯的,你可以玩玩看。
以上內容請您參考並嘗試操作,真誠希望我的回復能給您帶來小小的幫助,能夠得到您的認可才是我最大的心願,謝謝您。

❺ 《我的世界》是一個怎樣的游戲

Minecraft是一款沙盒游戲。

在我的世界這款游戲中,我們可以找到所有游戲的共同點,就連風靡全球的「吃雞」玩法也在其中。不過因為玩家開發不夠完全,所以這種玩法並沒有在Minecraft中流行。

工作和學習之餘玩一玩Minecraft,可以放鬆玩家的身心,演說家對此是深有體會,每次在生存模式中挖礦時,總會讓自己之前浮躁的心靜下來。

能做到這一點的游戲,在游戲領域中屈指可數。為了迎合不同玩家的需求,Mojang設定了不同的游戲模式,其中困難和極限模式是最難的,如果你只是為了放鬆身心,那不建議選擇此種游戲模式。


玩法

想要在Minecraft中擁有屬於自己的一片天地,需要在裡面投入很大的精力。換一個角度來說,我的世界其實是一個氪肝的游戲,沒有一定的時間積累,很難在這款游戲中有所作為。

不同於其他氪肝游戲的是,Minecraft中的游戲節奏沒那麼緊綳,有其他事的時候可以掛機,不會讓玩家覺得那麼累。這種現象不僅存在於生存模式中,還存在於創造模式中,這2種模式的氪肝程度,想必大家都是知曉的。

❻ 怎麼製作一個游戲

在游戲製作之初,導演要按照出品人的要求,開始設計游戲的基本概念。這就是游戲的企劃製作階段。這個時候會召開幾次策劃會,在已經草擬的企劃基礎上,向所有的製作人員徵求意見。經過多次討論,游戲製作組將對游戲的製作方向和基本概念有一個比較明確的目標。

在大方向統一的前提下,游戲的企劃書就完成了。但是企劃書完成之後還不能直接拿去製作,必須送交上級部門審批,獲得採用之後才能開始正式製作。如果一部游戲的企劃沒做好,或者審閱者(一般來說是出品人)認為有什麼地方需要改進,那麼企劃書就會被打回重做,直到被採納為止。

實際上,在製作游戲的時候,許多點子被做成企劃書,但是由於該作與會社製作方針相違背,或者考慮到製作出來是否流行,可能受到什麼影響等客觀原因,這些完全新作最後不能被採用,只好被封存起來,直到後來才重見天日。CAPCOM最早在FC時代就製作過"Sweet Home"這樣類型的恐怖游戲,其中一些系統的設計(如開門)已經和《生化》很接近了,但是因為當時游戲機機能有限,而且FC上也不適合多出這樣的游戲,所以就被擱置下來,這個游戲的製作概念直到96年的時候才被重新啟用。

在決定製作之後,游戲的初級設計就開始了。首先是游戲內容的決定。就《生化危機》來說,首先考慮的是如何突出"生存恐懼"的特點,還要與PS主機的機能配合好。起初三上曾經考慮過把游戲做成完全3D,但是因為當時PS的機能不夠,只好退而求其次,將人物角色和道具做成3D,背景基本上採用2D。

另外每個房間的面積都不太大,比較大的空間有多個場景拼合而成,在進出這些地方的時候會有些許讀盤時間,可以用開門的動畫來掩蓋,讓玩家在玩游戲的時候感覺不到在讀盤,而且能夠增加恐怖氣氛。由於游戲的視角經常轉換。

用普通的方式來控制3D的人物難免讓玩家感覺手忙腳亂,所以人物移動採取以自身為中心,360度轉動的方式,按↑為前進,↓為後退,←→為轉動,等等。在這些游戲概念都設計完畢之後,就可以開始游戲的製作了。

游戲製作開始之後,首先製作人員要解決的是素材問題。一個恐怖游戲總不能是由一堆火柴棍一樣的模型人組成的吧,除了角色之外,還要有各種道具,四周的背景,顏色、光線的調整等......因為是3D游戲,所以角色在設計之後還要進行3D建模、貼圖、渲染處理。

這個製作在2D時代是不存在的,2D游戲只需要點繪師把游戲中設計好的角色用點陣的方式做成各種活動塊,之後套在游戲里就OK了。3D角色的製作節省了點繪的時間,但是也會消耗掉製作人員不少功夫。在游戲製作的時候,傳統美工與電子美工的合作是最重要的。

不管設計的角色形象多好,如果到了電視屏幕上就走了樣,那麼也是白搭(俗稱:作畫崩壞)。為了避免這種情況發生,雙方必須做好溝通工作。

(6)來個游戲如何擴展閱讀:

注意事項

在進行了調整,資金到位以後,就可以建立初始團隊進行早期版本開發階段,從最開始游戲原型開始。

關注游戲核心玩法和潛在的風險,同時需要解決開發中存在的問題,並且相信團隊能夠解決這些問題,接下來是游戲要到「可以玩」的階段,游戲核心玩法應該足夠吸引人,同時需要一套合理的獎勵機制,讓這個過程成為一個循環。

隨後盡量開發出垂直切片版本,在開始Demo版本之上建立第二套游戲核心循環,此時需要證明這個游戲是非常有趣的,而且無論是玩家還是測試人員都想繼續玩,這一版本如果可行的話那麼可以擴大團隊和確定外包團隊。

因為通過Alpha版本,游戲功能和系統都已經完成,在商業上是可行的。這個時候可以開始進行游戲宣傳,在社交渠道和社區進行宣傳,同時希望能夠獲得外界的關注。

❼ 如何獨立開發一款游戲

對於一個大一的學生來說,目測你的基礎已經不錯了,堅持努力下去應該會有不錯的成就。獨立游戲是個很大的話題,首先先明確想要自己一個人做還是找小團隊一起合作。自己一個人做的話,設計、程序、美術、音樂等等就都得會。如果組團隊做,可以重點攻堅其中1到2個方向。我主要說說技術方面。你在編程方面已經有所積累,至少演算法方面應該是吧,這對於編程來說是個不錯的開始。開發游戲的話,對基本的數據結構和演算法要求還是很高的,再有就是軟體結構的設計,這個需要較長時間的積累,最好多看看其他的游戲類工程是怎麼做的,游戲和那種業務流軟體的一個不同在於,游戲程序對實時性要求很高,會有一些為了性能而出現的不同的代碼模式。最基本的一個東西,編程語言,看你希望的開發平台,不同平台會使用不同的開發語言,這個要熟練掌握(不是能寫演算法、玩具例子那麼簡單就行,需要知道如何用這種語言開發大型工程)。關於開發平台,多說兩句。如果想要自己的程序便於大家在任何平台使用,推薦Web相關的技術,如HTML5/JavaScript(用canvas元素,如果需要GPU加速的底層3D API,canvas有WebGL繪制環境(OpenGL ES 2.0的瀏覽器版))。如果希望更方便開發,Unity3D是個很好的選擇,是個集游戲引擎與運行平台於一體的東西,而且這個東西牛逼的地方在於所有平台都支持(PC、Mobile、Web)。如果開發手機上的原生app,推薦學習cpp以及那個平台上官方語言,這樣可以用cpp開發,然後用官方語言做一個殼。如果是PC上的游戲,還是推薦cpp。另一個就是數學/物理,當然這個要看你要做什麼游戲。基本的東西是幾何相關的東西,基本上是個游戲都用得到。如果有不確定性(絕大部分游戲應該都需要)在裡面,基本的概率分布要深刻的理解。如果要自己做物理效果(碰撞,彈性,形變等),除了需要搞定相關的物理(剛體物理,柔體物理(這個通常很麻煩),流體物理(這個也很麻煩)等),還需要搞定數值計算方法,自己做物理這個水很深,不建議自己做,用現有的物理引擎最好。如果想要做到很好的3D畫面,還需要學習計算機圖形學,這里會有很多的光學,很多的立體幾何,一坨線性代數的東西還有各種形式的積分。而且實時圖形系統的開發對編程能力要求也非常高,除了普通程序的要求以外,還要能掌握高性能的數值密集型的代碼開發(這個對於物理相關的開發也一樣)。另外還需要掌握至少一個GPU加速的圖形介面的使用(OpenGL,Direct3D等)以及對應的shader代碼的編寫。同樣,如果想做到很好的畫面效果,建議用現有的渲染引擎,自己做水也太深。總體上來說,2D游戲和3D游戲所需的技能還有很大差別,2D游戲在技術上的要求相對簡單很多。還有就是,獨立游戲可能有伺服器端得比較少。如果真的需要,這方面的開發相對來說和通常的業務流軟體的服務端比較相似,所以不是太復雜。不過會有很多游戲邏輯需要在服務端處理,多客戶端的信息實時同步可能會成為一個比較有難度的問題。還有就是各種客戶端請求的驗證,反作弊用,這個一開始應該不會涉及到,不扯了。總的來說,游戲開發作為程序開發最難的一種形式之一,技術方面需要非常多的積累,這個需要時間去積累。可以先從那種非常小的小游戲(先是掃雷、貪食蛇這類休閑游戲,然後做塔防類游戲不錯……)做起,練手用。基本功扎實了以後可以考慮進入3D。游戲美術方面呢,2D和3D也是很不一樣的。3D游戲的美術很復雜,各種模型網格的創建,各種貼圖紋理的繪制。如果有人物,還需要人物動畫,這又是一大塊。美術我不專業,不多說了,希望哪位專業的來補充一下。2D的相對好很多,只要能畫好畫,基本上就能做了。游戲音樂方面,主要是作曲,用mid的話也不錯,但現在好像這么做的很少了。演奏要看作的曲子的復雜度了。除了音樂還有音效,這個我不懂,不說了。設計嘛,這個是製作游戲的核心。從你的表述來看,應該是玩過不少游戲了,那應該多少能體會到各種游戲的設計模式。把自己的想法,參考現有的一些模式,規劃好,做出來原型。設計這里有一個很重要的細節:開發工具要能盡可能提供高效的迭代方式,游戲的完成度是一點一點打磨出來的,而這個打磨過程的長短很大程度上取決於工具是否好用。
滿意請採納

❽ 求游戲!!!! 來個好玩的游戲 或者可以打發時間的東西 = =

我覺得以下游戲夠打發時間的:鬥地主,植物大戰僵屍,單機槍戰游戲,還可以玩點簡單的網路游戲,QQ炫舞,QQ飛車,Cf,等等。我覺得炫舞好玩,即能打發時間,還能一邊聽歌一邊玩游戲,你還可以交到很多朋友哦。

❾ 如何製作一個簡單的小游戲

比如我們做一個貪吃蛇,首先要用專業語言給小蛇設置游動的一個范圍,再加上一些控制的原則之類的,用一些C語言或者Java語言,這種編程語言就可以實現,之後,再進行調試,運行一下,運行成功就是一個小游戲,很簡單。

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1404
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:843
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1303
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1389
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:754
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1044
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1726
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:923
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:801
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1437