哪個游戲引擎
1. 目前最好的游戲引擎
寒霜4和虛幻5引擎。
2. 想學習游戲引擎架構用哪個開源引擎好
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3. 對比游戲界三大引擎 你喜歡哪個
寒霜,起源,虛幻,unity3D
蘿卜青菜各有所愛
首先是起源,對於低配置玩家非常友好,即便是半條命2我那塊GT210(十年前的卡)都能帶起來
其次是寒霜,有著十分真實的物理破壞系統,代表作有戰地系列,其大場景的描繪十分震撼
再是是虛幻引擎,光影閃瞎眼,畫質方面不用說用好了就是神作
最後是unity3D萬能引擎,市面上大多數獨立游戲都是u3d做的,不管是射擊角色扮演還是休閑益智游戲都能做出來,畫質和ue4對比也是差不多。
總體來說我更喜歡寒霜引擎,光線不刺眼,畫面柔和。純手打望採納謝謝!
4. 請問世界三大游戲引擎是什麼
擦 J8滿意答案
虛幻3引擎:虛幻3引擎給人留下最深印象的就是其極端細膩的人物和物品模型。通常游戲的人物模型由幾百至幾千個多邊形組成,並在模型上直接進行貼圖和渲染等工作從而得到最終的畫面。
應用:鏡之邊緣 美國陸軍3 榮譽勛章:空降神兵 彩虹六號:維加斯 戰爭機器
CryENGINE 3:孤島危機
最強大的游戲引擎: 寒霜2引擎
光影渲染
Frostbite引擎支持動態的光源變化,相應地,濃淡處理和陰影效果也是動態的。 引擎引入了「表面著色器」(Surface Shader)的概念,用以計算物體表面顏色和透明度。與像素著色器不同,表面著色器基於圖像而非代碼,並且與環境、光影分離,在數據控制上更加有效率,能夠集合多種其他傳統著色器的功能。
大型地圖
Frostbite引擎支持建立最大32×32千米的地圖,其中最多4×4千米用來進行游戲,這意味著Frostbite引擎支持最大16千米的高視距,同時表現出真實的地平線效果。引擎能夠模擬24小時晝夜更替系統,天空也會隨之變化。引擎還可以快速製造出多層次的植被,豐富地面細節。
貼圖技術
引擎支持最大8192×8192像素的貼圖。引擎支持視差貼圖(Parallax Mapping)技術渲染相近的地面、牆面凹凸效果,與3D建模效果接近,但消耗系統資源要少得多。
破壞效果
引擎使用Havok Destruction系統,應用了非傳統的碰撞檢測系統,可以製造動態的破壞,物體被破壞的細節可以完全由系統即時渲染產生,而非事先預設定。引擎理論上支持100%物體破壞,包括載具、建築、草木枝葉、普通物體、地形等。
編輯本段聲音效果
Frostbite引擎應用了EA DICE自主研發的高動態聲音渲染(HDR Audio)技術,來協調處理游戲中各種聲音的關系。與高動態光照渲染技術類似,該技術可以在爆炸、開槍等出現大音量聲音的情況下降低音樂、發動機等環境音效的音量,從而突出前者音量之巨。
Frostbite引擎應用了EA DICE自主研發的高動態聲音渲染(HDR Audio)技術,來協調處理游戲中各種聲音的關系。與高動態光照渲染技術類似,該技術可以在爆炸、開槍等出現大音量聲音的情況下降低音樂、發動機等環境音效的音量,從而突出前者音量之巨。 DICE沒有「製作」游戲音效,一切都是錄制的。瑞典SAAB公司在2005年用DICE前一代的refractor2引擎技術為瑞典國防部製作了模擬軍事指揮訓練系統,三方關系不錯,所以DICE是少數或者唯一真的可以獲得主戰坦克、自行火炮、重型榴彈炮、SAAB戰斗機這類設備進行游戲音頻錄制的公司。
渲染 游戲中所有事物的包裝紙。如果你想讓你的游戲看上去更加的真實,使用一款渲染能力強悍的引擎是個不錯的選擇,「寒霜引擎2.0」就是這一類引擎。它的能力包括你想要的一切,比如動態光能輻射、粒子照明等等。 Frostbite引擎支持動態的光源變化,相應地,濃淡處理和陰影效果也是動態的。引擎引入了「表面著色器」(Surface Shader)的概念,用以計算物體表面顏色和透明度。與像素著色器不同,表面著色器基於圖像而非代碼,並且與環境、光影分離,在數據控制上更加有效率,能夠集合多種其他傳統著色器的功能。 寒霜2引擎業界支持最大的材質解析度:16384×16384。在寒霜引擎中DX9模式支持4096×4096的材質解析度,DX10模式支持8192×8192的材質解析度,DX11模式支持 16384×16384的材質解析度。這是什麼概念?面向低端PC或者游戲機的熱門游戲,比如說《使命召喚4》、《光暈3》只採用了1024×1024的材質解析度,一些希望通過炫耀畫面賣引擎的游 戲,就像《虛幻競技場3》,它們會採用2048×2048的材質解析度。目前的王者孤島危機採用的是4096×4096。如果有哪個瘋子真的打算使用16384×16384的材質製造他的游戲,該游戲細節程度將是孤島危機16倍,虛幻競技場3的64倍,使命召喚4的256倍。在如此大面積的雪地上採用這樣有顆粒感的貼圖,在過去是無法想像的。 在DX11的direct compute幫助下,寒霜2引擎實現了同時引入1000個點光源,這讓我們離光線追蹤又近了一步。 規模 Frostbite引擎支持製作可見范圍最大32x32km,可活動范圍最多4x4km的大地圖。Frostbite引擎能夠為遠景提供精細的模型和貼圖,為游戲中的晝夜更迭、遠方的地平線提供逼真的效果。在做這些工作時,Frostbite引擎能夠較合理地分配系統資源,不會佔用過大的內存。 Patrick Back表示,「規模」同樣是新一代《戰地》游戲的重頭戲,如今我們把它帶到了一個全新層次。更大的地形地貌,更大的城市結構,以及完全不一樣的室內感受,以一種緊湊有序的方式展現整個城市! 破壞 「破壞」已經成為近幾代《戰地》不得不說的一方面,《戰地3》也不例外。在《戰地3》中,破壞毫無疑問還會繼續升級。我們不僅僅會在宏觀上增大破壞效果,如整棟樓房的坍塌;還會在一些著眼於一些精細的小物件破壞,比如槍支對於矮牆的逐層地小破壞。 「寒霜引擎2.0″使用Havok物理引擎的Destruction 3.0系統,應用了非傳統的碰撞檢測系統,可以製造動態的破壞,物體被破壞的細節可以完全由系統實時渲染產生,而非事先預設定。 引擎理論上支持100%物體破壞,包括載具、建築、草木枝葉、普通物體、地形等。 我們還得知《戰地3》的建築物平均由超過400個的模塊組成,因此破壞效果顯得十分「真實可信」,遠遠超過《叛逆連隊2》的最多25個模塊的效果。 引擎應用 戰地3 極品飛車16
5. 目前世界上最好的游戲引擎是哪個啊
1,brigade3。無限細節引擎
前者是實時光線追蹤引擎,光照最牛逼。後者是體素建模。前者放出了demo,不過我電腦跑不了,不知道效率怎麼樣。後者沒放出,效率有待考察。
2,CE3,虛幻4.
CE3雖然是老引擎,但是一直在更新,現在是3.6版本。計算機圖形技術上一直處於領先地位。實時渲染及其強大。
虛幻4仍熱衷於烘焙大法(預渲染,非實時)早期本來也要搞實時渲染的,後來好像是為了降低配置就沒搞了。。。不過烘焙的優勢就是光照質量更高,配置要求低。但是光照不如實時渲染正確。
最近虛幻4也放出了實時GI的demo,估計也快支持實時渲染了。
6. 目前在中國哪個游戲引擎市場佔有率最高
目前在中國市場佔有率最高的當屬cocos引擎了,cocos引擎是手機游戲最受歡迎的引擎之一。據統計,基於cocos游戲引擎開發的手機游戲,長期以來大幅占據App store中國區暢銷排行榜前列
7. 使用方法最簡單的游戲引擎是哪一個
推薦RPG製作大師,新建一個項目就能直接獲得能運行的游戲。
unity和虛幻一看上去就像要寫代碼的。盡管unity有可視化編程,虛幻有藍圖。但感覺都比RM的事件要復雜很多。
RPG Maker,又名RPG製作大師、RPGツークル、RPG Tsukuru,是一款Enterbrain Incorporation公司出品的RPG游戲製作工具。
分為RPG Maker 2000,RPG Maker 2003,RPG Maker XP,RPG Maker VX,RPG Maker VX Ace,RPG Maker MV。
RPG Maker的最新版本是RPG Maker VXAce,它是一款可讓玩家自行製作在計算機游戲中相當受歡迎的角色扮演游戲,也就是Role-Playing Game(RPG)的軟體。
製作完成的游戲,即使在沒有安裝 RPG Maker VX 的電腦上也能運行。
靈活且強大的腳本系統:
用 RPGVX 製作完成的游戲,腳本是以 Ruby 語言編寫的。預先編寫的腳本可以製作十分獨特和有趣的游戲。
它是為了更高級的游戲製作需求准備的,使用它可以進行畫面設計、編寫戰斗系統,以及一切的游戲要素。運用腳本製作 RPG 以外類型的游戲也是可能的。
8. 目前游戲引擎有很多個版本,哪個版本好用,最好免費的
看你需要哪家,然後再選擇版本。基本上市面上所有的游戲引擎開發商都提供免費的license軟體許可證。比如unity個人版,就是針對廣大的游戲開發愛好者設計;針對初具規模的游戲開發團隊和盈利較多的游戲開發企業要求購買plus/pro license 版本。具體版本的話,目前有2個比較流行的一個是Unity 2019 LTS穩定版本,一個是最新的TECH stream版本Unity 2020.1。新版本的話提供了可視化編輯功能,更加直白易懂。
9. 哪個游戲引擎得名於貝克特的戲劇
Godot游戲引擎得名於貝克特的戲劇。
Godot游戲引擎是由Juan Linietsky 和Ariel Manzur開發的開源游戲引擎,面向團隊的設計從架構和工具到VCS集成,Godot專為團隊中的每個人設計。
編輯器可在Windows、Mac OSX和Linux系統中運行,支持導出遊戲到Windows、Mac OSX、Linux、Android、iOS、UWP和HTML5等平台。
特點
Godot通過GDScript來編寫游戲代碼[5],GDScript是Godot的內置腳本語言。這是Godot完全原創的語言,能夠以較少的代碼體現Godot的潛力,使新手和專家開發人員都能盡可能快地利用Godot的優勢。
如果用戶曾經用過像Python這樣的語言寫過任何東西,那麼就可以快速上手。使用GDScript有幾個原因,特別是在進行原型設計時,在項目的alpha/beta階段,或者沒有創建下一個3A大作,但最突出的原因是整體復雜度降低。
GDScript減少了啟動和運行Godot所需的時間,使開發人員能夠快速接觸引擎。同時減少了維護的總體負擔,減少了問題的維度,並允許引擎的開發人員專注於排除錯誤並改進與引擎核心相關的功能,而不是花費大量時間來嘗試在一大堆語言中獲得一小組增量功能。
以上內容參考:網路——Godot
10. 目前最好的游戲引擎排名 !
1,brigade3。無限細節引擎
前者是實時光線追蹤引擎,光照最牛逼。後者是體素建模。前者放出了demo,不過我電腦跑不了,不知道效率怎麼樣。後者沒放出,效率有待考察。
2,CE3,虛幻4.
CE3雖然是老引擎,但是一直在更新,現在是3.6版本。計算機圖形技術上一直處於領先地位。實時渲染及其強大。
虛幻4仍熱衷於烘焙大法(預渲染,非實時)早期本來也要搞實時渲染的,後來好像是為了降低配置就沒搞了。。。不過烘焙的優勢就是光照質量更高,配置要求低。但是光照不如實時渲染正確。
最近虛幻4也放出了實時GI的demo,估計也快支持實時渲染了。
NVIDIA和微軟的頂級demo(一個估計是為了賣顯卡。。一個宣傳DX12)就是用的虛幻4.
所以虛幻4應該很有前景,CE感覺不太行了。
3,頑皮狗,育碧的引擎,教團1886的引擎
神海4宣傳視頻很牛逼。。而且頑皮狗的游戲似乎基本也不怎麼縮水。
育碧今年的游戲畫面不錯,就是優化堪憂
4,夜光,寒霜
宣傳上看各種技術都俱全了。但是寒霜,還有日本的引擎都不放出干貨。只放出宣傳視頻,不放出演示程序。所以不知道效率怎麼樣。
加上戰地的縮水可以看出,寒霜引擎效率不怎麼樣,優化不怎麼樣
5,unity5
unity5也支持實時GI了,這無疑是個巨大進步。不過貌似精度堪憂。
6,COD等主流游戲的引擎
以上為非專業角度,並帶有部分主觀猜測的個人看法。畢竟大部分引擎都不會放出SDK。甚至放出demo的引擎也沒幾個。所以條件不足,不好判斷