經典小游戲有哪些
⑴ 70後童年100個經典游戲有哪些
1、跳皮筋
皮筋是用橡膠製成的有彈性的細繩,長3米左右,皮筋被牽直固定之後,即可來回踏跳。可三人至五人一起玩,亦可分兩組比賽,邊跳邊唱非常有趣。先由倆人各拿一端把皮筋抻長,其他人輪流跳,按規定動作,完成者為勝,中途跳錯或沒鉤好皮筋時,就換另一人跳。
⑵ 《快樂大本營》里有哪些經典的小游戲
快樂大本營一直是我們童年中的回憶,即使是到現在,他也有非常大的娛樂性和觀賞性,特別是其中各種各樣的小游戲,更是給我們留下了深刻的印象,在快樂大本營中我認為最為經典的小游戲有三個,他們分別是:第1個是歌曲接龍,第2個是搶數報名明星的名字,第3個是數青蛙
一、歌曲接龍這個游戲可以是分組對抗,也可以是單人之間的個人對抗,當主持人制定了一個主題的時候,比如說這個主題是雨,那麼每組或者是每個人必須要唱出含有這個語字歌詞的歌曲。如果哪一組或者是哪個人,說不上來就判定為輸。將這個游戲升級就是主持人先說一個主題,比如說是花,那在這個范圍之下的比如說不能說茉莉花,如果誰要是上去既說了花又說了茉莉花,那就是輸。
⑶ 經典老游戲都有哪些
老游戲:
一、英雄無敵3魔法門1999年發行
這款游戲可謂是RTS戰棋類游戲的元老之一,在21世紀初,那年北京申奧才剛剛成功,我們在坐在課堂里看著同桌的女同學,又或是在微機課上接觸到了掃雷。總之,英雄無敵3是帶師兄最早接觸的游戲之一,這款游戲太經典了,經典到多年以後就算提起魔法門系列,大家銘記的也始終是英雄無敵3這一代。
豐富的裝備系統,龐大的探險模式,風格迥異的兵種和種族特徵,在帶師兄那幼小的世界裡描繪出了恢弘的中世紀的劍與魔法。
只可惜那不是屬於單機游戲的時代,盡管游戲品質非常優秀,還是抵擋不住盈利不足的現實。後來製作團隊將游戲整個IP出售給了知名游戲大廠育碧,育碧拿到IP後也先後發行了新的魔法門系列,盡管有了更精良的畫面,但是游戲的感覺再也找不回來了,也不知道是找不回魔法門,還是找不回那些逝去的青春。
二、流星蝴蝶劍2002年發行
雖然做為一款老游戲,但是流星蝴蝶劍的打擊感和游戲品質在今天看來依然可圈可點,那些玩流星的日子,我們能花一整天嘗試從一線天的谷底左右橫跳跳出去。化身孟星魂在武俠的世界裡行俠仗義,從一個江湖小白成長為一個大俠,那感覺別提多爽了。
游戲最精妙的還是武器系統,武器種類繁多,而且連招各不相同,雖然是3D游戲,武器的連招又沿用了街機的機制。在我看來,這套打擊系統和戰斗系統時至今日仍然不過是,感謝流星蝴蝶劍帶給我們的武俠青春!
三、石器時代1999年發行
這款游戲玩過的人不多,聽過的人卻不少,這款游戲發行正值千禧年,那時候網吧也在國內剛剛興起,那時候的網路游戲是需要充點卡的,這款石器時代就是Q版回合制網游的鼻祖。不論是後面大火的《大話西遊》、《夢幻西遊》雙雄還是其他回合制游戲,或多或少都參考了石器時代的設定。
可愛的游戲畫面,休閑的玩法,Q萌的寵物,在千禧年前後曾達到過萬人空巷的火爆地步,隨機化的數值設定,讓游戲充滿了變數,就算是同一種寵物也有不同的屬性、成長。
⑷ 王牌對王牌經典小游戲有哪些
《王牌對王牌》經典小游戲有:禁語、你畫我猜、傳聲筒游戲。
1、禁語:
互相給對方代表禁止一個詞和一個動作,一旦對手說出這個詞或者做出這個動作,本方的選手將受到澆水懲罰,分為三輪進行,被罰的次數少的獲勝。
(4)經典小游戲有哪些擴展閱讀:
《王牌對王牌》遵循了娛樂、熱鬧、互動的形式,但與傳統綜藝不同的是,節目採用兩大IP,即經典王牌團隊同台競技的形式更加符合當下觀眾對於競技感、比拼感、對抗感的極致追求,這一模式下的對決結果更能激發觀眾的興奮點,也更符合當下收視心態。
每期節目都有情感因素貫穿始終,如兄弟情、閨蜜情等。情感之外,節目更是處處見情懷,這些經典IP的重聚和再現,不僅讓觀眾收獲笑聲,通過這些人的故事,也讓觀眾了解這些IP背後的心酸、努力和堅守。
⑸ 經典游戲有哪些
經典游戲有:《三國群英傳》、《鬼泣3》、《三國無雙》、《三國志》、《流星蝴蝶劍》、《cs》、《紅色警戒2》、《gta》等。
3、《紅色警戒2》
《紅色警戒2》是由Westwood Studios公司開發的單機單機即時戰略游戲,在2000年發行,2001年西樹公司發行了紅色警戒2的新資料片《紅色警戒2:尤里的復仇》將紅色警戒2推向頂峰,在10多年前《紅色警戒2》系列風靡全國,就和現在的王者榮耀差不多,幾乎每台電腦上都會有一個《共和國之輝》。
⑹ 回憶青春,歷代Windows自帶經典小游戲,你玩過哪些
玩過這些自帶的游戲,分別是:掃雷,蜘蛛紙牌,以及廚房製作。
第一個自帶的經典游戲,掃雷。提起經典的windows電腦游戲,這一款游戲是必不可少的,那就是掃雷。在很多系統裡面,甚至包括最新的系統裡面,都有掃雷這款游戲。
在這款游戲裡面,可以體會到不同食物的搭配,不同食物的製作。雖然簡單,卻又依舊不失樂趣。
所以這是第三個游戲。那麼你玩過其他的經典游戲嗎?如果玩過,不妨在評論區裡面說一說。
⑺ 經典小游戲好玩的有哪些
1. 乖乖豬世界2.4 2. 寵物連連看2.5版 3. 黃金礦工中文版 4. 用打炮征服美女 5. 拳皇-夢幻之戰(試玩版.. 6. 街機三國志FLASH.. 7. 特種任務 8. 狂扁小朋友 9. 武林外傳 10. 冒險島 11. 豬豬卡丁車 12. 極速摩托手 13. 迷你賽車 14. 寵物連連看3.1版 15. 魂斗羅雙打DIY完整版 16. 夢境美眉 17. 乖乖豬世界 18. 炸彈檯球 19. 經典版黃金礦工 20. 街頭霸王II 21. 泡泡堂 22. 超級索尼科 23. 寵物連連看 24. 泡泡堂之標王之王 25. QQ連連看 26. 寵物連連看v2.5 27. 暴力美少女 28. 廁所里的美女 29. 總統辦公室大槍戰 30. 瘋狂加血版魔塔 31. 勁舞團(簡單版) 32. 乖乖豬世界2.2 33. 美少女發廊 34. shoe的美發廳 35. 多彩的婚紗禮服 36. 飛機小游戲 37. 殲敵機 38. 超級瑪麗奧(經典版) 39. 偷窺的誘惑玩 40. 魔幻島 41. 生日派對 42. 格鬥七龍珠 43. 水槍特種兵 44. 坦克大戰 45. 美眉相親記 46. 紅色戰機2 47. 海綿寶寶之傻瓜龍 48. 給病人打針 49. 百萬富翁 50. 神器3完美版 51. 好友去約會 52. 炸彈人跳舞機 53. 2006超級女生 54. 狂飈!摩托車 55. 約會裝扮 56. 性感晚禮服 57. 紅鬍子 58. 小破孩連連看 59. 洛克人十二星戰 60. 吃錢豬 61. 連珠泡泡 62. 大話西遊2 63. 玫瑰花卧房 64. 海賊王 65. 甜心女孩 66. Q版大長今 67. 超級瑪麗奧 68. 超級瑪麗nds版 69. 戰國亂舞 70. 化妝品總動員 71. 蝙蝠俠 72. 變身蜘蛛俠 73. 英雄夢幻騎士團 74. 酒鬼聖誕老人 75. 猴子戰警中文強化版 76. 夢幻西遊 77. 驕傲的公主 78. 聖誕冒險記
⑻ 我想知道培訓中的經典小游戲有哪些
一、破冰游戲 快樂頌 形式:16~50人以內,人數不宜過少 類型:破冰船 時間:10分鍾 材料:2~5顆軟性(或毛線球)安全球(以一手可掌握為佳) 場地:室內或室外平坦的場地均可 活動目的: 藉由初步的肢體接觸,打破人際關系的距離透過活動讓學員可以在短時間內增進熟識度、融入課程 操作程序: 1、一開始可由訓練員或由一位學員自願,擔任「魔法師」,並發給一顆球施法 2、魔法師施法時,所有夥伴開始行進躲避,活動中,只要被魔法師拿著球碰觸到就會變成石頭 3、避免被魔法攻擊必須找到另一位夥伴,手勾著手在原地合唱一首歌,就可以形成保護罩,但歌曲如果重復就無效,一樣會變成石頭 4、行進期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手 5、過程當中,不可以跑步,只可以快步走,避免學員產生碰撞、跌倒 6、活動進行幾分鍾後,魔法師可改變方式,把被碰觸的學員,一樣變成魔法師,並給予一顆球執行任務 活動分享: 短暫的暖身活動,通常不做分享,時間也不宜過長,主要讓學員情緒可以高起來,並投入活動中即可。 四分之一感覺 目的:使學員在剛剛開始的時候就能夠主動同別人接觸交流,達到相互熟悉增進了解的目的。 准備:卡片 操作過程: 1、大家在進入會場時,領到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進入會場後,需要去尋找其他三位會員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。 2、大家要積極地尋找陌生人,詢問、展示、合作,最終才能達成「聯盟」,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個位置坐下來。 3、把組合成的圖片放置到桌面前方。並要迅速熟悉本小組成員。 二團隊游戲 默契報數 目標:體驗團隊的默契 規則: 1、誰都可以開始; 2、同一個人不可連續重復報數; 3、成員間不可以溝通、提醒、暗示或使眼色; 4、若有兩人同時或多人共同報數,則重來; 5、以不超過三十分鍾為原則; 6、每組五到十五人; 操作: 1、讓所有成員圍成一個大圓圈; 2、所有人同時面向圓心,分別往圓內走五步,碰到人則讓開繼續走,可根據情況走(比如兩步); 3、走完五步則立定,然後開始報數,從1開始(以上為混亂順序的方式,也可以請所有人以逛大街的方式,隨處走動) 4、不限制報數的前後順序,一切由彼此默契決定; 5、若有成員報相同數目則重來; 6、直到所有數目都被報過且沒有重復,則任務完成; 引導討論: 1、你剛剛有什麼感覺嗎? A、適時勇敢報數; B、找到自己的位置,就像1-7的數字到後來都有固定的人報; 2、過程中,你感受到什麼? A、聰明!因為從1-7固定之後的數字,大家都不敢亂喊。 B、有一種靈氣在我們之間流動; C、我覺得我在這樣的團隊,我感到有一種自豪的感覺; 3、這個游戲,能讓大家明白什麼是默默契了嗎? A、默挈需要一定的忍耐; B、也需要一點勇氣; 4、你們覺得在組織內要如何培養默挈呢? A、經常溝通與協調是非常重要的; 心得分享: 1、請成員思考,在組織中有沒有像這樣的灰色地帶?(比如:少做少錯,多做多錯,不做不錯的心理,讓大家對於沒有劃分明確、指定分派的工作,多數人不願意主動去負責和分擔。) 2、組織內如何創造出一種環境,讓大家打破「多做多錯,少做少錯「的不負責任心理? A、上司要以身作則,不批評、不責備、不抱怨。 固若金湯 一、游戲目的: 通過游戲使學員了解團隊成員相互支持的重要性。 二、游戲程序 1、概念與活動說明 通過游戲的過程使學員理解傳統文化向團隊文化轉變的方向,等級文化向平等文化邁進;分裂狀態轉變為結合狀態;獨立狀態轉變為互為依靠狀態等。 2、帶領學員到預定場地。 3、視學員人數情況、場地情況將學員分為10-20人一組。 4、以小組為單位,小組成員手拉手形成一個轉動的圓圈,同時所有成員身體後仰,並靜止1-3分鍾。 5、小組成員報數,各自記住自己的號碼,奇數成員身體後仰,偶數成員身體前傾,並靜止幾分鍾。 6、小組成員前後站立形成一個圓圈,後面的隊員將手搭在前面成員的肩上,連成一個整體,成員在培訓師發出指令後起步走,使小組成員越走越緊密,接近一個圓為止。 7、培訓師發出新的指令,奇數成員將右腿稍邁向前方的形式下蹲,偶數成員坐在奇數成員的大腿上,並保持數分鍾。堅持到最後者為勝方。 8、學員對活動的過程談談感觸,進行心得分享 9、統整:團隊的先進文化有哪些;作為團隊成員要有哪些團隊協作的精神? 三、游戲規則: 1、(第一步)同一組的成員手拉手圍成一個圈並且順時針方向轉動。 2、(第一步)轉動時基本形成一個圓圈後,靜止,所有成員身體後仰(1-3分鍾)。 3、(第二步)小組成員報數,各自記住自己的號碼,奇數成員後仰,偶數成員身體前傾。(靜止1-3分鍾)。 4、(第三步)後面的隊員將手搭在前面成員的肩上,連成一個整體,成員在培訓師發出指令後起步走,使小組成員越走越緊密,接近一個圓為止。 5、(第四步)成員將右腿稍邁向前方的形式下蹲,前面成員坐在後面成員的大腿上,並保持數分鍾。堅持到最後者為勝方。 四、游戲准備: 了解場地情況;想像活動中有可能出現的關於團隊文化的特殊事件。 五、注意事項: 注意學員的安全。
⑼ 經典小游戲有哪些
《植物大戰僵屍》
《aquaria》
《怪怪水族箱》