眾兵單挑游戲機多少錢
㈠ 騎馬與砍殺:風雲三國2.8主線任務
開篇:打裴元紹,打贏打輸沒差別。找田疇【在山下全是酒壇子的房間】。對話,再對話。找童淵【廣場上對話即可】,繼續找田疇,最後找浦沅,對話。
打3隊黃巾眾,3支全部打完,任務自動結束,這時回新手村(徐無山在公孫瓚地盤北平的東北方面的森林圍著的空地那,剛出來那裡,走到附近就顯示了)觸發娶官家小姐任務,找到趙超君對話,離開徐無山,遭遇戰斗-官家小姐的哥哥,戰而勝之(輸贏都行,就是對話不一樣)回村,與趙超君對話-任務結束。
㈡ 誰知道這是什麼游戲
死亡鬼屋2
㈢ 星際爭霸的打速度和錢的密碼是多少
只能在單人模式中使用
power overwhelming =無敵
operation CWAL=快速建築生產
show me the money =10,000 單位的礦物和高能瓦斯
the gathering = psionic stuff 法力能量無限
game over man =立即游戲失敗
noglues =敵人無法施行魔法
staying alive =任務無法完成
there is no cow level =完成目前所執行的任務
whats mine is mine =礦產無限
breathe deep =瓦斯無限
something for nothing =打開所有可生產的選項
black sheep wall =地圖全開
medieval man =單位無限生產
modify the phase variance =擁有生產所有建築物的能力
war aint what it used to be =關閉戰爭迷霧
food for thought =擁有在補給限制下無限製造單位的能力
跳關:
輸入 ophelia 然後按下 enter
再打入你想選擇的關卡名稱
特技:
Terran:
Stim Packs = 損10 Damage的興奮劑(可以增加攻擊力和機動力)
LockDown = 鎖定機械繫敵人
ShockWave = 震動波(損敵我的energy, 和神族的電漿護盾)
Spider Mines =蜘蛛詭雷
Scanner Sweep = 范圍掃瞄器(暴露隱形單位)
Def. Matrix =方陣護盾
Irradiate 放射線(對蟲族的所有部隊及神族的地面部隊有效)固定目標范圍
YaMaTo Gun = 大和巨炮
Cloaking field = 隱形(Air)
P.Cloaking =隱形(Earth)
Protoss:
Psionic Storm = 迷幻風暴
Hallucination =幻象0002(產生與指定目標相同的兩個幻象)
Recall =喚回部隊
Stasis Field = 凝滯場(凍結戰場~~~)忽略有效兵力
Zerg: Infestation = 群襲
SpawnBroodling = 體外伏寄(專對地面部隊的必殺寄生蟲)還會殘留兩只小蟲
Dark Swarm =群集(掩護)
Plague =疫病(嚴重損傷)但不會死 Consume = 把自軍部隊吸引
energy+50 Ensnare = 陷誘(異光黏液)暴露隱形單位 Parasite = 寄生偵察蟲
「過關指南」
人類
第一關
戰報:建設一個動力站並建設一個綠礦冶煉廠
此關非常容易,玩家大可放心,先大至熟悉一下游戲的操作,THAT'OK,戰斗開始,便有一個工程機器人,指揮中心和一個動力站,點擊工程機器人,讓他去採集水晶礦,一個機器人太慢了,點擊指揮中心,再造兩個機器人,一個去造綠礦冶煉廠,另一個去采水晶礦,等綠礦冶煉廠造好後,工程機器人將自動采綠礦,不多時,只要再邊續建兩個動力站,便順力過關。
第二關
戰報:找到Mr . RAYNOR並消滅所有的敵人
啊!不要急,大家熱身熱身,先建造一個兵營,採集水晶礦,待你的腰包變厚時,造10個步兵,便出去找我們的Mr . RAYNOR,沿著地圖上的公路,過橋,在一個峽谷口找到了駕駛裝甲戰車的Mr . JIM RAYNOR,唧唧歪歪 一大堆E文,進入峽谷的深處,在一堆龍骨旁展開了和敵人的遭遇戰, 迅速消滅它們,士兵如果有受傷回去修整一下,消滅所有的敵人,再回去造10個步兵,搞定。收隊!!
第三關
戰報:消滅所有的敵人並且「Mr . JIM RAYNOR」還活著
這才是我們真正開始的硬仗,開始時依舊讓機器人去採集水晶礦,接著派另一個工程機器人去建綠礦冶煉廠,這是為以後造火焰兵作準備,於此同時你還要不遺餘力的生產出研究所,相信你在前幾關的磨練已經很熟練了吧。在研究所里升級火力和護甲,升級的速度有點慢,堅持持久戰,不是搞速戰論嗎!然後生產士兵,不多時帶著JIM RAYNOR和一些士兵向右上方前進,沖上一個斜坡遇到敵人的抵擋,消滅敵人的一個碉堡和幾個小兵後,繼續向上前進,你會驚奇的發現一大片盟友的基地,而且還都供你使用,看看有什麼好東東,原來是可以造火焰兵了,還有一個葯物研究所,你便可以著手研究兩種激素,順便看看有什麼作用。采礦造兵,待生產一定數量的士兵後,開始向右進發,消滅所有的敵人;敵人的主基地在右上角。盡情的撕殺吧!!
第四關
戰報:在30分鍾內堅守基地
此關和前面幾關如同一個轉折點,不知道BLIZZARD怎麼搞的,是不是有意想「陰」我們玩家,大家千萬不要被一開始的寧靜所迷惑,其實敵人比我們強大許多倍,這是在於它們人數的優勢,你一定要打起一百二十分的精神,敵人的AI值高,我們的IQ值也不弱,廢話太多轉入正題,開始時已經有了不少建築,調兩個工程機器人采水晶礦,另一個去建綠礦冶煉廠,再用生產幾個程機器人,在兩個出口處有兩個碉堡,把旁邊的士兵拖進去,這樣碉堡才真正的起到防禦作用,再用新造好的工程機器人修理好下面那個入口處的正在燃燒的碉堡,最初的防禦措施已經建好,敵人會時不時的來搔撓一下,不足為懼,緊接著開始內部建設,建工程研究所升級步兵的火力及護甲,在建築群的中間造一個導彈發射架,以防敵人的空中部隊來襲,在兩個出口再建兩個碉堡,不停的生產士兵,把新的士兵調到兩個出口處防禦,在此之間還要注意動力站的建設,別到時侯「有了錢的時侯,我確沒時間」(摘自韓曉《我想去桂林》),哈哈!說笑呢,我的意思是,在這一關中我們一定要明確每一步要干什麼,幹完這步又要干什麼,統籌好每一步都是非常重要的,相信資歷深的玩家這儼然不在話下。下面接著建造機器工廠,生產裝甲車,當你具有一定的實力時,便用編一組部隊出去消滅敵人的散兵游勇,注意這一步是非常有用的,因為在本關最後1分鍾內敵人會潮水一般涌來攻擊我們,到時的慘狀也不要我來形象容了。從下面的一個出口出去,沿著公路殺過去,切記不可冒然進軍,否則全軍覆滅在所難免,機槍兵的射程比敵人(異形族)長,有時站住不動也是一條滅敵的好策略,這樣在敵人最後一波攻勢中我們決對有勢力抵擋。
堅持30分鍾後盟友的運輸船會來接我們……
第五關
戰報:找到三個傳送點
Mr. RAYNOR必須安全到達第三個傳送點
此關難度本人覺得不大,經常是把所有的敵人消滅干凈方才踏上最後的傳送點,但是這也是有前提的,集中火力,切莫冒險行軍這為用兵之道,下面聽我慢慢道來,行動開始時可以用CTRL+#給隊伍編號,以便後面的行動方便,出發,前面的門自動打開,沿路直走,當心牆壁上的暗炮,如遇上敵人可先停下來,集中起來,突然向他攻擊,他可能還沒有反應過來就已經一命嗚呼了,在路的盡頭有段開闊地,這里有一個地板下升起的炮台,向左拐一道彎,下一個樓梯再上到前面的的樓上,便找到了傳送點,通過這個傳送點我們被移到了前面的一個大房間里,這時其它的兩個傳送點便自動顯現出來,立刻帶部隊到地圖上顯現出來的傳送點那兒,然後我們的Mr . RAYNOR會大扯一段E文,沿路向上,向右,在拐角上消滅敵人的導彈陣地,拐一個彎,打開一道門後,我們便找到了第三個傳送點,有實力消滅所有的人再上,不行的話勸你還是快逃吧!!
註:運氣也十分重要!!。
第六關
戰報:消滅全部敵人
找到Miss . KERRICAN和盟軍基地
Miss . KERRICAN和Mr . RAYNOR必須到達指揮中心
Miss . KERRICAN和Mr . RAYNOR必須活著
戰役開始,MR . RAYNOR帶領著士兵向山谷下前進,出了山谷在公路旁發現了Mr . KERRICAN告訴我們盟軍基地的位置,立刻在屏幕左下角的小地圖上顯示了出來,過了一橋,發現了敵人的一個步兵和三個導彈發射架,不費吹灰之力就消滅了它們,向上走又幹掉了一個裝甲戰車和一架飛機,當心點,別還沒到基本地,就「英年早逝」了。在我們基地前面敵人還布置了四個碉堡和幾個敵游動部隊,不要怕,拖著你的小部隊向裡面沖,只要讓Mr . RAYNOR和Miss . KERRICAN沖進去到達指揮中心旁的傳送點,基地便恢復原狀還送來一支盟友部隊,消滅追兵,(靜下來一想,堂堂男兒被追成這樣太沒有面子了,一定要報仇!!),開始採集水晶礦和綠礦, 生產部隊,升級,成批的生產攻擊機,巡邏一番發現這片陸地被海波分成兩塊,敵人在地圖的左下角,造運輸飛船載一隊人馬在下面的半島上確立一個著陸點,摧毀島上的綠礦冶煉廠,把部隊不斷的從基地調遣過來,慢慢的蠶食掉敵人的基地,如果覺得運輸船運的太慢,可以把你的基地全部調下來,形成和他們對峙的形勢,下面的問題就好解決了。
第七關
戰報:Mr . RAYNOR和2架運輸機到達「NORAD Ⅱ」
援救行動開始,你帶著你的小部隊向左下方移動,消滅幾個擋道的敵人後,找到了我們盟友的基地,立刻採集水晶礦,修建綠礦冶煉廠,在這一關里你會驚奇的發現又多了一種新兵種——裝甲機器人,這種機器人是全天侯的,對空對陸都游刃有餘,敢快裝備他吧,在我們積極備戰的時侯,同時也分析一下當前的形勢,「NORAD Ⅱ」在基地的前方的山谷里,不時的受到敵人的侵襲,在他的前面的高地上是一個防空導彈陣地,我們的飛機想突破它根本就不可能,在防空導彈陣地的左側的一塊高地上駐守著敵人強大的軍事基地,在左上角有一個水晶礦和綠礦,而且敵人的防守力量不強,立刻帶著我的士兵佔領了它,開始采礦,全力提升裝甲等級,因為我要組成的是一支裝甲機器人部隊。不一會兒,11個裝甲機器人和1 個工程機器人組成的部隊出發了,沿著峽谷右側前進,如果在遭遇戰中裝甲機器人受傷,便立刻停下來讓工程機器人修理,已便保持旺盛的戰鬥力,往右繞過山腳,通過斜坡沖上高地,清除高地上的所有防空導彈群和一些長的像蝴碟的戰斗機,在「NORAD Ⅱ」山谷周圍高地上的敵防空力量被全部掃除後,你只要生產兩艘運輸船,帶著Mr . RAYNOR到達「NORAD Ⅱ」旁邊的傳送站即可。
第八關
戰報:Miss . KERRICAN佔領敵人的傳送帶
Miss . KERRICAN必須活著
行動一開始,Miss . KERRICAN和一個工程機器人隻身站在基地的中間,突然槍聲突起,原來被包圍了,立刻Miss . KERRICAN帶著它向下跑去,發現了我們的總基地,總算脫險了,現在你不要忙著嘆氣,我們的任務還沒有完成,基地的設施還算完整,敢快采水晶礦和綠礦,還發現在我們的左下方還有一個水晶礦和綠礦,不要急慢慢來,著急是吃不到熱豆腐的,據我的觀察敵人的傳送站是在右上角的一個巨大的基地里,左上角也有一個基地,暫時不要針對左邊的那個基地,只要防守著就可以了,在這關里,敵人還會使用隱形飛機來偷襲你的基地,所謂魔高一尺道高一丈,我的防空導彈也不是吃蔬的,在裝甲式廠里我們的部隊又添了新丁——裝甲坦克,火力強,它還是變形功能,尤其變成座炮的話威力更是驚人,不過不能對空,實屬遺憾。現在的戰爭儼然成了敵我雙方現代化武器的交量,在裝甲研究所里,升級所有火力和裝甲,為下面的硬仗做好准備,當基地里的水晶礦采完時,便把指揮中心移到左下方那兒繼續采礦,造10架攻擊機,點擊隱形的特殊設備開始掃清左上角基地周圍的敵兵,為我們的地面部隊鋪平道路,當心敵基地里有對空導彈,最好不要惹它,同時基地里也不停的生產裝甲坦克,等有了12輛坦克後(再後面再拖著個工程機器人以便戰時維修),沿著左下方的斜坡上去,同時飛機要在天上護航,沖進敵人的基地,立刻變形為座炮,一陣狂轟,工程機器人戰時維修,這時,讓運輸飛船帶著Miss . KERRICAN趁亂到了敵人的傳送點,任務完成。
第九關
戰報:毀滅所有的外星人
所有的異形基地不能損壞
Kerrigan必須不死
我們基地的左上部就有一個異形的基地,只要在出口建一個暗堡防止異形入侵便可。我們的目標是外星人,先不要急於進攻,而是把自己基地的防禦措施處理得當。外星人的基地在地圖的右方和下面的一塊地方,建議多利用隱形飛機,它們會神不知鬼不覺的消滅敵人,外星人總的實力不是很強,但我們也要打起十二分的精神,消滅完所有的外星人的基地以後,異形會立刻大批的向我們進攻,但是已經為遲以晚了。
第十關
戰報:摧毀敵人的巨炮
Raynor必須不死
這是人類最後一場戰役,生存還是毀滅,只有趕走來犯的敵人,我們人類才能再在這塊土地上安定生活,敵人一開始就不可一世, 我們三面楚歌,只在地圖的下面占據了很小的一塊地方,我們的目標就是破壞地圖上方敵人基地中的那門巨炮,有限的資源根本就不夠我們發展,先造幾隊隱形飛機,奪取基地上方的那一塊資源,然後繼續發展,帶著幾隊隱形飛機向上消滅巨炮基地周圍的探測器,受傷了立刻回來修理,因為我們沒有那麼多的資源造新的飛機,最後摧毀巨炮,隨著一聲巨響外族人終於趕走了,戰爭結束了,和平又回到了人類,相信這是地球上的第二個獨立日。
蟲族(ZERG)
不知道這個種族和剛剛放映的《異形4》有沒有連系,但在我看來也是有過之而為及。這個種族有點和自然界的昆蟲相似,在戰鬥力上一般,但是和一些蟲類一樣是以數量取勝的,還有這個種族特有的自行恢復能力,對付它難使用它也難,下面就聽我來細細評說。
第一關
戰報:建造一個孵化場和狼牙怪洞穴
並且消滅所有的敵人
如果是第一次接觸這個種族,現在是了解它們最好的時機,因為敵人不強,消滅敵人只是時間問題。
情況了解後開始擺正心態,敵人位於右上角,帶兩隊狼牙怪,向敵人基地進發,注意在通往敵人基地的路上有些機器人步兵,如果受到攻擊受傷的話,可以暫時停下來「休息」一下(別望了這個種族會自行恢復),很簡單輕松過關。
第二關
戰報:保護幼蟲並帶到傳送器
此關我們的位置處在左上角,並且有六隻攻擊力強大的獵殺龍,隨便讓一個人去靠近它們便函可歸我方所有,我們要去的傳送器在地圖的右下角,不要跑到了左下角,那可是敵人的基地,哈哈……,生產一些狼牙怪保護基地,用那六隻獵殺龍沿路殺過去,邊打邊休息,勞役結合嗎!任務完成。
第三關
戰報:保護幼蟲
並消滅所有的外星人
一開始幼蟲被三個孢子炮包圍著,問題不大,生產幾個狼牙怪保護,確定地面的安全,讓雄蜂(不知道與蜜蜂是否有血緣關系)去采礦,保證物質需要是很重要的。敵人的位置在左上方,可以讓速蟲(速度非常快的)去探路,攻打敵人的時侯可以空中部隊和地面部隊聯合攻擊,這樣會有很好的效果,如果敵人強大,可以一波一波的進攻,受傷回來休息,慢慢的將敵人蠶食。
第四關
戰報:保護幼蟲直至孵化
消滅Raynor的命令中心
Kerrigan(孵化出來的那個人)
戰斗開始,在基地里有一個大卵,那就是要孵化出Kerrigan的卵,屏幕的上方有幼繭孵化的時間,保護她不受敵人的傷害,10分鍾後她便誕生出來了,這個威力巨大的Kerrigan,一招便可消滅一個敵人,不過可要當心點用她。我們的位置處於地圖的中間偏聽偏左,是一個小島,,周圍都有敵人,面對這樣的問題,不要害怕因為我們的目的只有一個——Raynor的指揮中心,當年的戰友如今已成為我們的敵人,不要義氣用事,大規模的生產飛龍,破壞Raynor的指揮中心即可。
第五關
戰報:Kerrigan到達超級計算機處
Kerrigan必須不死
啊!周圍是一片狼籍,Kerrigan帶著2隻狼牙怪和6隻速蟲,向前過一扇門,左走消滅幾個守衛找到一個傳送器,得知傳送器在第6區,然後向左下方走,到地圖最下面時發現有一群速蟲正被攻擊,把右邊的一個傳送器開啟,可救出它們,續而又一幹掉一大批敵人,注意不要孤軍深入,那樣你會死的很殘的,有受傷便休息一下,等恢復過來再繼續戰斗,Kerrigan隱形術的使用是很重要的,戰斗中是許多地方都是Kerrigan單騎闖關的,還有要注意的是Kerrigan的隱形術不是在任何時侯都是有效的,如在遇到地面攔截導彈的時候就原形畢露了。在游戲中不時的存一下盤是很重要的,消滅了敵人繼續向上走,發現了一座三扇門的房間,樓梯上有兩個傳送器,全部開啟後向下前進,發現了第5區的傳送器,上到傳送器來到了第6區,超級計算機就在下面,任務完成。
第六關
戰報:摧毀敵人的基地
Kerrigan必須活著
把Kerrigan帶到Tassadar處
這一關完全可以算上戰斗殺戮篇,不是敵存就是我亡,我們在這關要注意好好利用飛龍的力量,它們還可以變形為蜘蛛,這種生物攻擊力變強了,但是攻擊從全天侯變成了單一的對地面,所以在進攻的時侯還要注意空中掩護,我們的地置在左上角,敵人的主要進攻部隊在地圖的右半部,研究的時侯主要升飛龍的一些等級,在進攻的時侯變形為蜘蛛,我相信消滅敵人只是時間問題,等到摧毀敵人的基地後,地圖上會顯示出一塊高地,這就是Tassadar的老巢,讓領袖帶著你的Kerrigan小姐到這里便過關了。
第七關
戰報:消滅所有的敵人
此關一開始我們處在地圖的最下方,只有四個雄蜂和一些部隊其它一無所有,不要害怕,在上方有一個殘余的敵人基地,佔領這塊土地,然後開始發展我們的事業,據我偵察我們的左、上、右都有敵人的基地,且比我們強大,不過在你的調整下一切慢慢的上了正軌,大力生產飛龍,然後一半變形為蜘蛛另一半保留原形,在進攻之前存檔,保證你放心大膽的前進,向敵人進攻吧!
第八關
戰報:摧毀敵人的基地
阻止敵人的武士逃跑
Kerrigan小姐必須活著
看到了戰報大家就知道這關的艱巨,具在諷刺意味的是在其它游戲中,經常帶著一小撮士兵是我們玩家,這里卻是我們在阻止電腦逃跑,真有點不忍心下手。武士逃走的三個路口都有我們的基地,但是逃跑的時間卻是不確定的,而且這個武士還不時的隱形,這給我們的尋找加大了難度,不過這里可以用這款游戲特有的區域定義法來定義這三塊地方,方便我們的觀察,同時還不要忘記基地的發展,在這三個路口要部下重兵,武士如果要從哪個路口逃走,都會先殺了這個路口的守軍,而且他會進行三次大逃亡,不過都是隨機的,這里也沒有什麼翹門,就看你的視力好不好了(在下左、右眼2.0),這里不要忘記隨時存進度,待阻止了敵人武士的大逃亡後就該我們反擊了,按照上一場戰斗的模式打敗敵人,最後摧毀敵人的兩座連接器便可過關了。
第九關
戰報:將雄蜂帶到水晶山並且抵禦敵人的攻擊10分鍾
將開採的水晶運回我方基地
開始我方的基地在地圖的左上方,其它地方都給敵人佔領了,資源是很有限的,所以要以最小的代價換取最大的勝利,主要生產飛龍,這樣可以對付敵空中力量,同時對地面部隊也有很大的殺傷力,迅速佔領下面的敵基地搶占資源,乘勢帶雄蜂去水晶山采礦,一定要全力保護10分鍾,然後運回基地,任務完成。
第十關
戰報:摧毀敵人的廟宇
敵人和我們對峙著,廟宇就在基地的中間,最後一關不知道又可以玩什麼花樣,告訴你們一點敵人是在和我們一樣發展,所以要好好把握你的生產時間,每一件事都要統籌好,在進攻的時侯不要孤軍深入,可以把部隊先集中起來,編上號,以一猛虎下山之勢殺過去,敵人是來不及反攻的,別忘記把飛龍變形為蜘蛛,摧毀廟宇。哈哈哈……邪惡的你終於佔領了地球,把地球改造成了昆蟲的世界。
外星人
現在關於外星人的傳說太多了,UFO經常在我們的頭頂上盤旋,只是我們不知道而已,不知道這個種族是不是屬於這類,都是為了生存嗎,擁有超能力的種族,力量與魔法的結合,所以我才在最後介紹它們,相信我沒錯的。
第一關
戰報:找到Fenix
消滅所有的敵人
Fenix必須不死
戰斗開始,帶領我方的一小隊人馬,迅速找到基地,沿路向左前進,消滅路上的敵人,在地圖上的左下角找到了我們的基地,並在入口找到了Fenix,基地里有不少建築,慢慢的熟悉一下,敵人的基地在左上角,注意敵人還有飛龍,所以要稍加註意保護Fenix。
第二關
戰報:消滅異形種族的大腦(Cerebrate)
Fenix必須不死
戰斗一開始電腦告訴我們15分鍾後Fenix將會在右上角著陸,做為歡迎(保護)他的儀式,我們要在15分鍾內消滅一部份的敵人。敵人的基地在地圖的中部,大腦就在基地裡面,四面守衛森嚴,異形的部隊遍布四周,還時不時的搔擾一下,注意在Fenix到的時侯他會帶三個機器甲蟲和一些部隊,可以好好利用,不過可別年幼夭折了。
第三關
戰報:消滅所有的敵人
一接到戰報就讓我們摩拳擦掌,沒有別的顧慮消滅所有的敵人,據探子來報敵人的基地在地圖的中部和左部,它們會時不時來搔擾一下,注意建造中子炮來對付空中部隊,還要多使用龍騎士,這種部隊對空對地的攻擊力都是不錯的,還有偵察機的使用也是很重要的,這幾種部隊聯合使用效果很好,最後的勝利是屬於我們的。
第四關
戰報:找到Tassadar並且帶回傳送器
一開始我部的一小隊人馬在地圖的左下角,基地在地圖的左上方,帶領這一小隊人馬向上前進,最好不要理會敵人在途中的阻擊,拐了兩個彎,向右終於到達了我們的基地和Tassadar,開始發展,敵人的基地在我們的右邊,在基地上面的一個出口處建幾個中子炮,防止敵人背後偷襲,最好造一隊偵察機護送Tassadar,帶著所有的人殺回傳送器,注意還有Raynor,到達傳送器順利過關。
第五關
戰報:將Tassadar和兩個狂熱者帶到傳送器
此關有一定的難度,我們要到達的傳送器在敵人戒備森嚴的基地中央。首先我們的位置在地圖中間的一個小島上,右邊的島是人類的基地,可以不理會,左下角是異形的基地,左下角的島也是異形的基地,上面就有我們要找的傳送器,哇塞!這下可有玩的了,智力勝過蠻力的今天,戰術的運用在這里就很重要了,先生兩隊偵察機、幾個聖殿武士(需要合身)和幾駕運輸機,這可能要花費點時間,造成好以後帶上你的兩個狂熱者和Tassadar上運輸機,便開始了代號:「拚命三郎」行動,先讓偵察機向右下角的那個基地進攻,當他們吸引了一部分敵人的火力,同時讓運輸機在敵基地登陸,聖殿武士護主,向傳送器狂奔,如果運氣好的話一下子便順利過關了,行動前別忘了SAVE\LOAD大法,這種方法很激進,如果消極的打持久戰還會有人類的一個飛船中隊來襲擊你,那時你死的不要太殘喔!
第六關
戰報:援救Zeratul
Tassadar必須不死
行動開始,Tassadar帶著兩個狂熱者進發,注意外星人這個種族他的生命值有一個提前量,這是可以恢復的,後面的才是你真正的生命值,知道這一點後,打這關的時侯就要保守一點了,還有Tassadar的閃電術的使用是很關鍵的,先往下走到中部的時侯有一個三叉路口,向左走會找到一個傳送器,到達時則開啟了一扇門,沿路可找到不少部隊,到剛開啟的門,當心你能不能找到Zeratul這里是關鍵,因為十幾隊的敵人正在這等著你呢!不要害怕把機槍兵和噴火兵放在前面,用幽靈兵敵人引出來,讓Zeratul使用閃電術在後面使用,只要Zeratul活著就可以了,通過這一戰敵人差不多都消滅了,找到最後一個傳送器,打開通往勝利之門。
第七關
戰報:破壞敵人的心臟
Fenix、Raynor和Tassadar必須不死
在一開始Tassadar和Fenix就被敵人圍攻,立刻將他們帶到左上角的基地里,這是我們的基地,敵人的基地在地圖右中部、左下角和右下角,人多勢眾,我們的目標其實是敵人的一個連接器,它在右下角的基地中間,敵人會時不時的來關照你,只要在基地的出口多造幾個中子炮便可對會,敢快造幾隊偵察機,這根據各人的經濟狀況,再造兩隊龍騎士為輔,向右下角的敵基地殺過去,讓龍騎士和那幾隊偵察機一齊沖進去,這樣會有大群的敵人過來,不要管那麼多,讓偵察機對准連接器狂轟,只要連接器一壞,就順利過關,援軍也同時趕到。
第八關
戰報:破壞細胞培育器
Fenix、Raynor必須不死
不知道為什麼這個種族的任務難度那麼大,我們在地圖左上角的一個堡壘里,敵人三人基地分別在左中部、右上角和右下角,細胞培育器就在右下角的那個巨大的基了地里,培育器的周圍布滿了敵人的中子炮,所以FOX的策略就是大造偵察機,雖然叫偵察機,但它的火力是很不錯了,在堡壘的左右兩個出口多造幾個中子炮,防止敵人入侵,造5~6隊偵察機和幾架運輸機,准備好後別急進攻SAVE一下,然後帶著你所在的飛機沖向右下角的基地,只管讓偵察機隊對細胞培育器狂轟,運輸機在這里就起到作用了——吸引火力,能不能一鼓作氣摧毀它,還需要一點點運氣,除此之策外本人已無計可施了。
第九關
戰報:破壞異形族的大腦中樞
Zeratul和Fenix必須活著
戰斗開始,我們沒有基地,只有一支小部隊,立刻移到不遠處的水晶礦停下,建立基地,注意Zeratul和Fenix和保護,因為敵人的女王會不停的來搔擾,還要當心異形的一種特異法術(Spawn Brooding:將敵人變成卵蟲),敵人的繁殖能力很強,所以我們的第一個目標就是繁殖場,消滅它就沒有移動部隊來搔擾了,下面就是一步一步的蠶食掉異形的孢子炮和舌刺,最後把大腦中樞摧毀了,便須利過關
第十關
戰報:摧毀異形族最後的中樞
Tassadar、Raynor和Zeratul必須活著
可怕的一天,人類和外星人已經厭惡了這場戰爭,為了共同享受和平他們終於結成了聯盟,人類在左上角,外星人在右下角,我們可以控制兩方,異形的基地在地圖的中間,異形族最後的中樞就在它們基地的中間,有點像大型孵化場,打這種戰斗最好的辦法就是利用決對的空中優勢,人類造隱形飛機,外星人造偵察機,越多越好,想想看一場正義與邪惡的大對決,多麼壯觀的場面啊!消滅了異形最後的中樞,宇宙間又恢復了和平,兩個種族——人類和外星人消除了分歧共同生存。
㈣ FC三國志英傑傳攻略
攻略如下:
第壹章 黃巾之亂
聽完母親的諄諄教誨之後,出門後記得找張世平(身邊有馬的那個人),否則會沒有錢又沒有兵糧,過了橋向右走會看到三個人,下面兩個是「宋仁宋勇」可邀請加入。
出了村後向左走就是「徐州城「和城主陶謙談話,知道附近有黃巾賊作亂,在城中左邊的小屋有「糜竺」邀請他加入,讓他當軍師。
先在四周逛逛練練等級,再向上攻打「青州城「,此時的等級最好在五以上。打倒守將之後,最好先去睡一覺,之後再和城門口的人(馬元義)說話,一言不合看你不爽又開扁了。打贏了之後會告訴你一些訊息,在城中有「陳登」可以請他當軍師。
在「徐州城「的左邊就是「大興山「,打贏守將後就可進入,在中間帳篷的瓮中有一把斧頭。
再到下方的「鐵門峽「,等級最好在十以上。若打贏了,進入寨中將會知道「青州城「又被黃巾賊攻佔的消息,在左邊的帳篷中有一把斧頭。
進攻「青州城「的方法有兩種,一種是正常的攻略直接攻擊城門,另一種是在地圖上亂逛,平常戰斗中抓到「韓忠」,讓他當主將,則可從山後面的洞窟進入,再和裡面的人說話,便會架起一座橋走出洞窟就進入城中了。
回到「徐州城「和躺在床上的「陶謙」說話,說完他就掛了,而你也就揀個便宜,當上了城主也就揭開了三國的序幕。
重點提示:
在第壹章中,並沒有什麼比較難打的敵人,應該可以輕松打,在隊伍中最好只有六個人,留下一個空位讓「韓忠」加入,招魂丹最好多准備些。
第貳章 反抗董卓
「劉備」離開以後,「劉封」會加入,而「曹操」會帶來訊息。
出城後一直往下走,到「汜水關「打倒「華雄」,可在此稍做休息,還有「揚瑾」可邀請他加入,帳篷中有斧頭。
向左上方移動有一個洞窟,進入洞中找一把黃金鑰匙(おうごんのかぎ),要出山洞時,洞口有「關平」在等你們。
出山洞往左走就是「虎牢關「,這里有「火虎」可加入,一定要邀他加入隊伍。
攻打「洛陽「時,有兩個關卡要打,所以等級一定要夠高,進入城中一看根本就是廢墟,此時有「王貴」可加入,並打聽到七星刀就在城中,在城的左上角有一間屋子,在右上角有一塊紅色的地磚,使用黃金鑰匙後,再調查一次,便可以找到七星刀。
接下來就前往「揚州「,讓上場戰斗的武將帶著七星刀,遇到「呂布」時就使用七星刀,如此「呂布」便會加入,並且告訴你赤兔馬的所在位置。(汜水關出來向西八步向南一步)
城內宮中可救到漢獻帝,不過被「曹操」搶先一步,皇宮旁邊的民房中有一支長槍。接下來向「長安「進攻。
「長安城「是「董卓」的大本營,城外有一個關卡,這里的敵人並不好打,要注意!城裡有「周超」,可請他加入。
重點提示:
這一章兵士數非常重要,要多買些補充兵士的道具,「呂布」一加入上場戰斗的隊伍中,就沒有辦法叫他離開了,要注意!
第叄章 南平袁術
把「劉備」呼叫過來,和他說話,會自動休息,睡醒後會有人來叫你再和「劉備」說話,也和身邊的人說話。
在城內可打聽到「趙雲」的消息,立刻出城向下走,看到一個酒館,「趙雲」就在裡面,不過他並不會加入。
再來進攻「宛城「,不會很難打,也沒有重大消息,接著繼續打「淮南城「也是沒有什麼消息。
繞過右方的山就是「水鏡」先生的家,但是沒有介紹信也進不去,所以不用急。
向上走有一關卡,打贏後可在中間帳篷中得到介紹信(しょうかじょう)右上方帳篷中有長矛。
拿著介紹信前往「水鏡」先生家,知道了「鳳雛」和「卧龍」的消息。
在「南陽城「前有兩道關卡,但都很容易,打完之後先去休息一下,「袁術」並不容易打,要是輸了,再繼續練功吧。
重點提示:
這一章很簡單,並不會很難打,只有「南陽城「比較不好打,還有打倒「袁術」之後,可選擇是否要放走他。
第肆章 北滅袁紹
在出城之前,先將「呂布」身上的物品移至其他武將身上。出城後向上走,在橋上的時候,突然遇到「袁紹」,這時「呂布」將會反叛。
回到城中身上至少要有四千兩,到右上角和旅行商人買銀鑰匙(ぎんのカギ)。
旁邊的山洞中,只有錢和裝備,可去可不去。
往右上方走攻打「渤海「,但是目前還無法通過,城裡的人說需要先找到「單福」。
回到「南陽城「向左走往下過橋到「水鏡」先生家,他會給你炸葯。再過橋往左上方走,進入山洞可找到「周倉」,往左走到被岩石擋住的地方,使用炸葯就可以救到「單福」也就是「徐庶」,主要是讓「徐庶」當主將,否則「渤海「就無法通過。
出了城往右走再向下走,會看到有一個關卡,裡面右上角有一個監牢,使用銀鑰匙可以救出「趙雲」的妹妹,和她說話後可得到書信(てがみ)。
再往右上方走,可看到一座城,進入城中,在原野上有一個人擋在路上,他就是「趙雲」,使用書信後他就會加入。
之後重整裝備,進攻「廣宗城「,打倒守軍後進入城中,先去睡個覺,再和「袁尚」說話,打贏後他會透露一些情報,在右邊水井的下方調查有一支三叉戟。
「冀州城「並不好打,有兩個關卡一座城,最好是每打完一場便回去休息一次,如此便可打敗「袁紹」。
重點提示:
這一章兵力十分重要,最好時常保持最大數,應該可以過關。
第伍章 入主荊州
首先利用神行符到「南陽城「再往左邊走,向下過橋之後往下走,沿途上依次會有「伊籍」「孔明」「馬良」的家,只要沿著道路走就好了。
攻打「武陵城「,城中的井邊有一把弓,可有兩次攻擊。
往右走再往下攻打「長沙城「,打贏之後「黃忠」「魏延」會在城門口等著加入你的隊伍,城中井邊有偃月刀。
往下走就可看到「桂陽城「,進入之後先去井邊找到偃月刀,兵力要保持最強,再來就是准備教訓「趙范」。
最後出城向左走,准備攻打「零陵城「打贏之後,先休息整備一下,並要記得先存檔。
從城內打聽到消息,鳳雛「龐統」就在城外,出城之後向上走,四處晃晃就會遇到,由於他的智力很高,所以是場硬仗,打贏他就會加入,打輸就只好重來練功了。
再回到「馬良」的家,之後「馬良」「馬謖」會加入,接著回到「桂陽城「把「劉備」呼叫過來,和他說話。
(4)眾兵單挑游戲機多少錢擴展閱讀:
《三國志英傑傳》寶物列表:
一、兵器
青龍偃月刀——關羽出場自帶,+12%攻擊
蛇矛——張飛出場自帶,+10%攻擊
雌雄雙劍——徐州之戰後,派張飛求和後得到,+16%攻擊
方天畫戟——下邳之戰,城中右上寶物庫,+18%攻擊
三尖刀——廣陵之戰,張飛單挑紀靈後得到,+10%攻擊
七星劍——廣陵之戰,下方寶物庫,+10%攻擊
倚天劍——襄陽之戰,右上寶物庫,+14%攻擊
青釭劍——長坂坡Ⅱ,趙雲單挑夏侯恩後得到,+20%攻擊
英雄之劍——長沙之戰,上方寶物庫,+22%攻擊
霸王之劍——鄴Ⅰ之戰,右上寶物庫,+24%攻擊
二、馬匹
赤兔馬——下邳之戰,城中左上寶物庫,+3格移動
的盧馬——江夏之戰,趙雲單挑張武後得到,+2格移動
爪黃飛電——葭萌關Ⅰ之戰後,派馬超勸降後得到,+1格移動
三、兵書
孫子兵法——麥之戰後,同意聯盟後得到,+22%防禦
吳子兵法——西陵之戰後,同意聯盟後得到,+20%防禦
六韜——陳倉之戰,城外左寶物庫,+15%防禦
三略——陳倉之戰,城內寶物庫,+15%防禦
孟德新書——好像無法得到,+15%防禦(但是楊修和曹植都帶著它,真不知道為什麼光榮弄出個得不到的東東?)
四、恢復類道具
援軍報告——葭萌關Ⅰ之戰,上寶物庫,每回合恢復少許兵力
赦命書——瓦口關Ⅱ之戰,中心島上寶物庫,每回合恢復少許士氣
玉璽——許昌Ⅱ之戰,城內左下寶物庫,每回合恢復少許兵力和士氣
五、轉換類道具
遁甲天書,轉職成為妖術師 —— 宛Ⅱ之戰,只有1個
青囊書,轉職成為運輸隊 —— 定軍山之戰,襄陽Ⅱ之戰,共計2個
鼓吹具,轉職成為軍樂隊 —— 汝南之戰,公安之戰。共計2個
弓術指南書,轉職成為弓兵隊 —— 平定三個山賊後,百姓送來;江陵之戰,陳倉之戰,許昌Ⅰ之戰,共計4個
馬術指南書,轉職成為騎兵隊 —— 陽平關之戰,襄陽Ⅱ之戰,宛Ⅱ之戰,共計3個
劍術指南書,轉職成為步兵隊 —— 彭城Ⅰ之戰,古城之戰,長沙之戰,宛Ⅱ之戰,許昌Ⅰ之戰,共計5個
㈤ 求一款幾年前單機回合制卡牌游戲
樓主說的是傲世三國吧令把所有單機三國題材游戲給你列出來《赤壁之戰》熊貓出品,老游戲一個,當時我還一度把它和前導的《赤壁》搞混,游戲 的賣點在於不錯的劇情。 《龍騰三國》智冠出品,這兩天為了寫這篇歷代記專門下載下來試了試,以當年的眼光 來看,確實是一款精品。本游戲其實是RPG+SLG的游戲,但為了歸類方便,還是放在這 兒比較好(主要是當作SLG敵不過眾多的SLG精品) 《三國伏魔傳 》,比較另類的三國RPG,感覺取名三國簡直就是打幌子,沒有多少實際 意義,在游戲中體現出來的劇情等和大家熟知的三國聯系不大,就作為野史吧。 SLG 光榮《三國志》系列1,2,3,4,5,6,7,網路版,其中4到7都有有增強版,簡直就是 一個超大家庭。 《三國志》,精品,絕對的精品,劃時代產品,一洗當時以動作類游戲為主的局面,游 戲史上第一款以文字為主的游戲(PC上),歷史上第一款以三國為背景的商業游戲,bu t,我沒玩過(#%……¥%),確實嘛,當時我連電腦是什麼可能都沒搞清楚,更別說 電腦游戲了。 《三國志2》,還是沒玩過,只聞其明,不見其影呀。 《三國志3》,這款可以說是新形態三國的開端,全新的圖形界面,增強的新功能,並且 首次加入登錄新武將的功能,但我還是沒玩過,呵呵... 《三國志4》,至今還有人玩的經典,首次加入加強版(其實就是光榮的二次銷售策略, 一款游戲可以賣兩次,真有你的),也是我玩的首款PC三國志游戲。其中令人印象最深 的就是打仗時的攻城戰,但是忽略了一點就是三國里並在不止只有攻城戰而已。其中新 增加的內容簡直就太多了,一時也說不清楚,大家去找篇老的《三國志4》攻略自己看吧 。 《三國志5》,幾乎延續前作,同等級的畫面,幾乎感覺不到增加了什麼新特性。此款的 亮點就在於將攻城戰改成了完完全全的野戰,並且首次加入了陣型,此是一個創新。計 策的充實也使人欣喜,但覺多過分的增強了一些法術妖術使很多正統派的玩家不滿,畢 竟三國是行軍作戰,而不是魔法大作戰。所以當時很多三國迷又退回過去,玩起了《三 國志4》,形成了當時《三國志3》和《三國志4》兩派的對立局面,頗像後來的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。 《三國志6》,可以說是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統長期以來《三國 志3》與《三國志4》之爭。事實也證明,《三國志6》不但成功完成了使命,並且將《三 國志》系列又抬升了一個台階。天、地、人概念的加入和簡化內政贏得一片喝采。全新 的戰爭模式,同時擁有野戰和攻城戰,並且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠 定了《三國志6》精品的基礎。 《三國志7》,首次在SLG中加入了養成扮演要素,雖然說是仿照《太閣》,但實際上和 《太閣》的差別太多了。因為此款養成扮演要素的增加,使得三國系列由宏觀調配轉為 了微觀控制,.完全可以作為三國志游戲的分支發賣了,其意義也不在於延續前代,而是 開創新的類型,可以說意味重大。此次也良性的形成《三國志6》和《三國志7》雙足鼎 立的霸主局面。 《三國志-網路版》,明眼人都能看出來,此款光榮是不準備賺錢的,完全是作為市場 實驗品推出的,所以光榮也沒有像其他一樣推出時大張旗鼓的宣傳。作為實驗品,雖然 說缺陷很多,各方面也尚待補遺,但從總體上來,已經相當不錯了,也可以看出光榮對 發展三國網路游戲的決心,靜靜等待吧,完美的網路版三國不久就會出現。 《三國志-風雲再起》,這款了解甚少,只知道是光榮出品,試驗之作,其餘一點不知 道了,那位有相關資料,希望補遺。 小結:從各方面來看,光榮公司的《三國志》系列占據了SLG的霸主地位,要撼動它著實 不易,國人還需努力呀。寫本文時,看見GAMEKING新聞《三國志8》已經掀開了蓋頭,讓 人實在興奮和期待。 智冠《三國演義》系列1,2,3,國人推出的SLG三國,一向把《三國志》作為假想敵, 在《三國志》壓力下誕生的《三國演義》是在令人敬佩,雖然以日漸完美,但要走的路 還有很長。 《三國演義》什麼時候推出的我也不知道,但大概也就是《三國志2》左右的水平,第一 款三國中文游戲。 《三國演義2》大概是《三國志4》到《三國志5》時推出的,水平一般,且當時BUG超多 ,使得智冠大花血本推出第二版來交換。其中的亮點在於中國地圖是使用的衛星照片, 比《三國志》中的真實很多。還有一個噱頭就是武將單挑時史無前例使用了即使演算的 3D動畫,且武將飛檐走壁,就像武俠小說那樣殺得個天花亂墜,雖然說離正統的單挑風 馬牛不相及,但實在是一個不錯的插曲。^O^ 《三國演義3》好像是去年還是今年初才推出的吧。設計了比較全面的內政外交指令,但 是太過於繁雜的軍事相關指令使人望而生畏。試想,誰願意在打一仗之前還有做比打仗 多不知道好多倍的工作?!此不得不說是一個敗筆。在戰爭方面表現平平,唯一值得贊 嘆的就是火計的表現。在三國小說里,火攻是表現得最多也最有效的戰術,火燒博望頗 ,火燒新野,赤壁火攻,火燒連yun(打死我都敲不出這個字,真奇怪)等都體現了火攻 的重要性。大家在玩《三國志》系列時會不會覺得火計太弱?在《三國演義》里則不然 ,記得有一次,我對敵人小放一把火,但不巧剛好我又站在下風處,結果風一吹,霧一 起,兩回合之後,我的部隊全困在熊熊烈火之中了,幾乎城下是一片火海,且火燒損兵 特多。如果智冠把此點好好加強一下,本作的戰爭篇就完美了。 《三國群英傳》,ODIN出品的精品游戲,當年是SS《龍之力量》的仿製作品,不同的是 ,此仿製品不但吸收了原創所有的精華之處,並且自己創新了許多,可以說是青出於藍 ,令SS的《龍之力量》大跌眼鏡。當時一推出,就吸引了無數的三國愛好者,自成一派 的體系,在眾多SLG游戲中占據了一席之地。亮點,實時的百人對決和誇張的武將技。記 得當年我向《電腦商情報》投的第一份稿就是《三國群英傳VS龍之力量》,跨平台的評 論與介紹,結果沒登,殘念... 《三國群英傳2》,幾乎延續前作的體系,全新的圖形界面,並且增加到最多400人的對 決,更誇張和華麗的武將技,爽!至此,此款游戲還常駐我的硬碟。 《99新三國游戲》,不知道那個公司出的,一句話,垃圾中的垃圾。 《烽火三國》,同樣是褒貶不一的作品之一,畫面還算不錯,至少過得去,其中戰斗時 採用即使制不知道該誇還是該罵,羅不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。 《烽火三國2》,在我看來,和1代沒多大區別,同樣是依個人的喜好了。 《龍王三國演義》,隨波逐流的游戲,沒什麼亮點,唯一值得一看(不是玩)的就是, 內政方面有一個十分專業的漢-三國時期的官職表和介紹,十分詳細,如果你要寫關於 三國的文章或學術報告,不妨找來一看。 《卧龍傳》,宋崗出品,同樣是寫本文時才專門找來一試,遂發現,此款游戲完全可以 排在老游戲中的經典榜中。本作畫面雖說不上華麗,但卻非常細致,大中小城池,關卡 ,河流,山川一一非常詳細,因為游戲是扮演軍師一職,所以操作簡化很多,沒有繁雜 的指令。其中的戰斗更是亮點之一,戰斗是以即時發生的,一軍中分為前,左,中,右 ,後軍和大將,然後可以分別布陣和施攻擊,突擊,防禦等指令,然後每軍就開始個就 其位,步兵等就會攻城,弓兵就會在下面亂射,城樓上的敵軍也會自動迎敵,整個戰斗 非常熱鬧,感覺就像是大軍鏖戰一樣,是我在其他游戲中沒感覺到過的。本作的另一個 亮點就是城池的設定。在以往的三國裡面是不是覺得城池太少,和《信長》《太閣》系 列相對比,比日本大不知道多少倍的中國居然城池只有那麼一點,而《卧龍傳》里就不 一樣,我略數了一下,大大小小城池超過200,是三國游戲中最多的,其中就像《信長》 《太閣》那樣,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁邊有小沛和下丕吧,但你知道 旁邊還有諸如山陽,魯,琅邪,椎陽這些小城嗎?我到現在才知道這款經典老作,真是 慚愧呀。 戰棋類 《三國英傑傳》,光榮出品,首款以戰棋形式推出的三國游戲,在當時引起一陣狂潮, 在中文游戲排行榜上高居不下。漂亮簡潔的畫面,忠實原作的劇情和合理的升級戰斗系 統無論在當時或是現代都可以稱得上是經典中的經典。 《三國孔明傳》,群英傳系列第2款,在前作的基礎上增強了許多,並且是WINDOWS版本 的。相信很多朋友都玩過這款的硬碟版,但玩到後面一個地方就會出錯然後游戲就此中 斷(這是我所見的《三國孔明傳》硬碟版的通病)。此款有個亮點就是在光碟版里有大 量的武將單挑的動畫,製作得非常精美,相信很多玩硬碟版的朋友都沒看過。 《三國志曹操傳》,群英傳系列第5款(註:群英傳系列第3和4款分別是《毛利原就傳》 和《織田信長傳》)同樣是精品,以大奸雄曹操為背景開展的游戲,加入了忠奸度的自 由選擇,多劇情,更增加了耐玩度。 《三國英雄傳》,智冠出品,在《三國群英傳》之後不久推出的游戲,是當時挑戰《三 國群英傳》之作。游戲注重了很多膾炙人口的小場景,比如鞭打督郵,渡江截阿斗等等 ,還有,各位看管有沒有發現,游戲中人物的肖像極像著名的漫畫《龍狼傳》且游戲是 出於《龍狼傳》之後的。 《雄霸天下》,我記得是熊貓出品的,這款是很老的游戲了,可能很多人都不知道,我 也沒有玩過,只知道是一款以Q版畫風的戰棋游戲,當年在一本雜志上看的時候,就只記 得夏侯犉是個大暴牙,畫風很搞笑。 即時策略 《終極三國》體驗版,名字不祥,但確實是第一款三國即時游戲,無論從界面到操作無 一不是仿照當時的《沙丘2》+《魔獸》。游戲中沒有武將,只能造步兵,弓兵,騎兵3種 ,可以選劉備或曹操任一一方,兩方只有顏色差別而已。當時這款體驗版是配套在一張 什麼報還是雜志的磁碟里的,後來可能就流產了,我也只玩過一次。此款歷史太悠久, 應該是在《沙丘2》後,《紅警》前誕生的。 《官渡》,前導出品,大陸首個三國游戲,只節選了官渡之戰為背景,平平只作,游戲 遠沒有廣告好,倒是游戲中的軍yun大賬給人留下了很深的印象。游戲類型雖說不拘一格 ,但因並未處理好,感覺不倫不類,也談不上什麼創新了,但鑒於前導公司最初的定位 是即時策略,所以還是把它歸在這兒。 《赤壁》,前導出品,這款才可以算作是第一款商業化三國即時策略的游戲,雖然一切 沒有想像中這么好,但當時已經讓我興奮了不知道好久,我至今還保存著這張以25元買 來的盜版,一提:這張盜版做得非常好,不但是當時盜版中罕見的彩盤,並且用藝術字 體寫上了赤壁兩字,並且還寫有北京清華大學出版社發行???還有條形碼和版權聲明 %×※¥#,不知道是不是難得一見的大陸游戲的緣故,連盜得都與眾不同^*^! 後話:前導雖然已倒下了,但他卻開創了三國即時策略游戲的先河,從某種意義上來說 ,他仍然是成功的! 《傲世三國》,近期只作,目標軟體以走向世界而推出的三國游戲。在我試用體驗版之 後,對它產生了無限的期待。從總體來說,此款各方面都達到了很高的水準,希望這次 是國產三國游戲的翻身仗。如果會在紐西蘭上市英文版的話,我想我一定會買一套的。 《三國風雲》,世紀縱橫出品,表現還算不錯,雖然沒掀起什麼狂潮,到也沒多少貶低 之語。亮點在於大規模的會戰,但基於引擎太差的緣故,人一多,就嚴重拖幀,在我的 P3-600,198M的大眾型機器上就是如此表現,如果能改善此點,到不失為一不錯的作品。 《三國風雲2》,為了寫這篇,我花了一天一夜,從網上DOWN下了此游戲的體驗版。初試 一下,確實不錯,幾乎和廣告差不多。2代的引擎特別不錯,完全可以實施上千人的大混 戰,這是最令人興奮的。在體驗版里,就專門有一關,劉備VS張角,一來雙方的兵力幾 乎上千,我也沒數(廢話),反正屏幕上黑壓壓的一片,氣勢是以往任何三國游戲不能 比的。一聲領下,兩軍就開始混戰,只要看見是兵就往人群里沖就行了,什麼戰術呀, 計謀呀,武將技在這兒通通的不管用了,忙得手忙腳亂不說,還不如打人海戰術(笑) 。總結一下,畫面漂亮,不遜於《AOE》,千人混戰,但如果你喜歡那種什麼都不用想, 招兵就開打的人海戰術游戲試試這款也不錯。 《三國志星海爭霸》,比較另類的作品,取名三國其實沒什麼世紀意義,完全是為了吸 引三國迷的注意。表現尚佳,裡面的創意還不錯,如果支持聯機對戰的話擁護者會多很 多的。 《三國志星海爭霸2-孫權的野心》,沒玩過,我也說不出有什麼特點反正就是反響平平 。 《三國霸業》,最近才出的一款游戲,其創意不錯,在孫,劉,曹中選一人來進行故事 ,操作是即使戰略又有一點像《暗黑》,其中RPG成分很多,劇情也不錯,在原著基礎上 加了很多小劇情。但是如果能把那比較差的畫面加強和操作改進一下就好了。 格鬥類 《武將爭霸》,熊貓出品,PC上難得一見的原創類格鬥,在當時看來是款佳作,當然不 能和現在的《KOF》等比。以前就經常和朋友對戰而樂此不彼。 《武將爭霸2》,在前作基礎上加入了吳國的諸將,充實了不少。並且在對K之前還可以 先派小兵去騷擾一番,種種創意都值得借鑒。 網路類 《網路三國》,最近才出的游戲,沒聽見有什麼好評,我也沒有玩過。但我想把三國這 種氣勢磅礴的歷史作品搞成一個江湖氣息的准武俠游戲可能是眾三國迷不願意見到的。 桌面益智類 《嬉笑春秋》應該是第一款三國棋牌類游戲,類同於大富翁,太老,不記得了。 《爆笑三國志》大富翁類游戲。 《富甲天下》此款開始我才對大富翁類游戲有一定映象。 《富甲天下2》以類似於《大富翁4》那種假3D做的,沒怎麼玩,映象不深。 《三國麻將風雲》三國群英們也跑來打麻將,真是另類的作品。游戲里把麻將和戰略集 合在一起,攻城略地是要以的方城戰來一決勝負(笑)。其中武將們特有的對白簡直笑死 人了,在加上十分標準的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜賭博之人也忍不住來方城 鏖戰一番。 眼光把三國表現得淋漓盡致。當時還出了一款3代,其實就是2代的中文版,著實騙到不 少玩家。 《三國志列傳-亂世群英》,SLG,MD上唯一的原創三國游戲(因為把光榮《三國志》系 列排除),歷代三國游戲(包括PC)少有的佳作,其戰斗場面和《霸王的大陸》有點類 似,內政又像《三國志》。此款的武將單挑是熱點之一,武將設計得很大,兩人騎馬對 峙幾乎佔大半屏,給人飽滿和十分有魄力的感覺,最絕的是武將單挑是玩家自己控制, 雖然操作很簡單,但自己控制武將廝殺的感覺就是不一樣。此款給人感覺就是沒有十分 出眾的地方,但也沒有十分缺陷,可能就是這種中庸的感覺吸引了不少玩家。 SFC 《天舞三國》,結合RPG與棋牌為主的游戲,畫面以Q版為主,可以4人同時玩,十分熱鬧 ,以前在游戲游戲機室里常和幾個朋友一起競力。游戲進行方式十分有特點,在規定時 間內完成獻帝給你指定的任務,如平亂啦這些,戰斗時是以類似紙牌的戰斗方式(好像 是不同屬性,功能的球還是什麼地),兩人比牌,看誰的牌剛好能壓制對方。在以SLG為 主題的三國游戲世界了,《天舞三國》可以說是一道清新的風景線。 《橫山光輝三國志》,SLG,連見都沒見到過。 《橫山光輝三國志2》,SLG,這款是很正統的SLG,其中和《三國志》系列不同之處在於 它的戰爭方面極像《信長的野望-將星錄》,即部隊出征時會在大地圖上出現,然後你 控制部隊一步步邁向敵人的城池。其他地方表現平平,很一般的游戲。 《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,這名字還真是吃香。不同之 處,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在眾多SLG游戲中都可以一躍而出。其中簡化了內 政,重視軍事,在戰爭場面,發揮了SFC的最高機能,場景是以3D俯視表現的,非常有魄 力,並且加入了地圖陰影。兩軍對決時類似《富甲天下》,雙方一陣亂沖。順道一提, 本作的人物肖像取與街機版《赤壁之戰》,所以游戲中你能看見許多熟悉的面孔。 《升龍三國志》,SLG,.以下幾款知道的人可能少之又少吧,幾乎都是只聞其明,無緣 相見那種,希望有玩過的朋友補遺。 《超級三國志》,SLG 《超級三國志2》,SLG 《天武三國志》,SLG 《光輝三國志》,SLG GB 《吞食天地》,RPG,FC移植的。 《三國志》,SLG,GB原創,但沒什麼特別之處,感覺還沒發揮到GB四分之一功力。同樣 和FC為8位機,卻沒有作出《霸王的大陸》的效果,實在遺憾(好像這種說法很牽強)。 ARC 《三國志智略的霸者》,Quize,更是稀有的種類,是問答類游戲的,要玩這種游戲必須 先要有良好的日語功底再加上三國知識才能搞定,有誰玩過,告訴我一聲。 《三國黃斤之亂》,ACT,是大家熟知的《三國赤壁之戰》的前作,但此作很少在大陸有 見到,我就是在《三國赤壁之戰》後才知道的。可以選劉關張趙4人K黃巾賊,最後搞定 董卓就通關。全程是在馬上打殺的,4人除了模樣沒什麼區別,大招是落石,其實我覺得 像雞腿。如果沒玩過的可以找模擬器玩玩,但不要想像得太好,因為和《三國赤壁之戰 》簡直就是兩個模子出來的。 《三國赤壁之戰》,ACT,這款完全不用介紹,不論從那方面來看都是經典中的經典。順 道一提,最近模擬器世界好像非常流行改這款游戲,不但可以改成像街機那樣的聖劍三 國,還可以同時選一人,最變態的是可以改得同時挑戰幾個BOSS,呵呵。 《三國戰紀》,ACT,國人出品的游戲。雖然普遍認為畫面不如《三國赤壁之戰》,但其 中的內涵是《三國赤壁之戰》所不能比的。現在一共出了3版,2版幾乎只是單純增強了 1版,修正了BUG,倒是第3版倒是帶來了全新的感受。不但修改了部分劇情,而且增加了 敵方招降系統,比以前內容更充實。而且選人也多出很多,還可以調許諸這種超BOSS級 的人物出來。《三國戰紀》可以說是現在模擬器界呼聲最高的游戲之一,好多人都在問 什麼時候會有,大家慢慢等吧,現在國內的DUMP技術也已經很成熟了,相信不久也會有 的。By the way,《三國戰紀》有出海外版,在我這兒(Auckland New zealand)居然也 可以玩到\^O^/. PS 《霸王的大陸》,SLG,完完全全的FC移植,強化了的畫面和音樂,實在給我們這群《霸 王的大陸》迷注入新的血液。此款不用多介紹,大家心裡有數。順道一提,此游戲可以 在任何PS模擬器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上還是很少見到這款,是 收錄在NAMCO四合一合集裡面的,FC的老玩家不妨買來一試, 《三國赤壁之戰》,ACT,街機版的完全移植,我沒玩過,也不知道縮水沒有,據說是機 能有限,把馬戰刪掉了(我不確定),但是好像每個人新增加了一種必殺技。
㈥ 什麼是打夠級
意思是夠級亦稱勾擊、打夠級或沃夠級,發源於中國山東青島市(滄口區振華路和四流中路路口東北的幾家人)的一種撲克牌的玩法,其規定使用四副全撲克牌,由六人參加,夠級重視組員團隊之間的合作。 關於夠級起源於日本的說法--毫無根據。
「夠級」起源於青島市李滄區的滄口廣場。大約1962年到1963年夏天,在廣場南門內路東的幾棵白楊樹下,經常有數十人在閑暇時聚在一起打撲克。他們多為業余時間前來消閑的工人,採用方法多為「打百分」或「爭上游」,因後者簡單易學,人數不限,故逐漸推廣。
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牌面級別高低按「大花」、「小花」、「錢」(2)、「帽」(A)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3排定。決定勝負的標準是以參賽者出完手中牌的先後論,先出完牌者為贏家,稱為「頭科」,最後的被稱為「落科」。
後來,加入游戲的人員數量也從開始的不固定明確為6個,所用的撲克也從一副增加到了4副,並以此固定下來,這就形成了「夠級」基本的格局。
在戰術思想上,牌局以單純的突圍改為攻擊自己的主要對手——「對門」,條件是執局者所擁有同樣點數的撲克牌湊夠一定的數量時(五個「10」,四個「J」,三個「Q」,兩個「K」,兩個「A」,一個「2」,一個「大花」或「小花」,或者「大花」、「小花」與其他牌捆綁同出)才能向對門發起攻擊或進行還擊,也就是說手中的牌要達到一定的「級」,於是這種游戲就定名為「打『夠級』」了。
㈦ 求手游賺人民幣排行榜,有哪些比較推薦的
人民幣排行榜為新劍俠情緣、夢幻誅仙、尋道回合、時空獵人、忘仙、君王2、世界OL、仙變、俠義、我叫MT。
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㈧ 七龍珠Z打沙魯部分是第幾集到第幾集
從142集:龜派氣功波,擁有悟空的氣的怪物,到194集:另一種結局未來就靠我保護了:
142 龜派氣功波 擁有悟空的氣的怪物
143 憎恨與破壞的生命體 就是人造人類西魯
144 比克痛恨的大失敗 西魯逃走了
145 西魯誕生的秘密 研究所的地下有些什麼
146 悟空對戰斗的覺醒 他超越了超級賽亞人
147 快速修行的賽亞人 精神和時間的房子
148 天崩地列的激烈光彈 比克對人造人類17號
149 西魯邁向成熟體之序曲
150 身反擊無效 比克用盡全身的力量
151 唯一留下的希望 就是無言的戰士十六號
152 吞下十七號 有超強力量的西魯
153 明天我就會打敗你 悟空的挑戰書
154 一切由我來收拾 新生達爾父子出擊
155 達爾光耀眼的超級力量
156 西魯你給我跪下 我是超級達爾
157 危險的驕傲 向西魯全形挑戰
158 西魯終於發現18號的下落了
159 全宇宙的沖擊 西魯變化成全形了
160 戰門力無限 名為西魯的破壞之神誕生
161 超級達爾危險 全然的恐怖迫近了
162 突破超級賽亞人極限 暴風般的特蘭克斯
163 拯救父親 特蘭克斯的憤怒燒紅了天際
164 絕望的未來 掙扎出地獄的特蘭克斯
165 超級特蘭克斯的弱點 西魯驚人的宣言
166 迫在眉睫的大決戰 第一武道大會之謎
167 收視率百分之百 獨家播放西魯大賽
168 悟空與悟飯這對英雄父子能力的提升
169 悟空以逸待勞 靜靜等待西魯大會
170 戰士的休息 少女、謊言與悟飯的決心
171 潛藏的力量 悟飯小的時候
172 悟空瞬間移動 尋找新的天神
173 天天的第一份工作 七龍珠復活了
174 悟空的難題 盡快取回七龍珠
175 向西魯挑戰的戰士 決戰開幕了
176 等一下 撒旦軍團大暴動
177 悟空上場 西魯大賽情勢緊張
178 地球首當其沖 西魯的超級龜派氣功波
179 不是輸就是死 悟空反敗為勝的秘密
180 殊死的大決戰 悟空的投降宣言
181 最強的繼承人 他的名字是悟飯
182 悟飯快生氣 喚醒沉睡的力量
183 小小的威脅 小西魯來襲
184 十六號的悲慘下場 悟飯的憤怒爆發了
185 洶涌的實力 小西魯徹底瓦解
186 擊倒西魯 兩發超鐵拳搞定
187 西魯產生異變 全形完全崩潰
188 大家再見 悟空最後的瞬間移動
189 白晝的惡夢 極端的恐怖
190 悟空對悟飯的教導 橫越陰陽界
191 戰斗結束了 謝謝你 孫悟空
192 在極樂世界修練 歡笑的別離
193 全新的生活 爸爸 我會繼續努力
194 另一種結局 未來就靠我保護了
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沙魯資料:
來源
是由紅緞帶軍團的真正頭目格羅博士(也就是後來的人造人20號)開發的生化人形生物,其形成機理是通過微型機器人收集所有高手(包括來地球的外星人)的細胞,通過基因技術保留其優點極細胞記憶,形成一個胚胎,再由胚胎發育為沙魯。
性格特點
沙魯是以原本的性格基礎上融合了很多人的性格。格羅博士成功製造出19號後繼續製造人造人,以究極人造人為目標設計了沙魯。沙魯原本的性格中脆弱的部分,由電腦進行再次設計,將許多人物的性格融入其中,成功創造出了沙魯這個完美的兵器。
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㈩ 前幾天剛剛玩csgo,有一個問題,上千元一把刀為什麼都有人買
csgo是一款非常火爆的fps游戲,它在steam平台上是免費,很多玩家都喜歡這款游戲,因為它的平衡性做得非常不錯,而且現在舉行的賽事也有很多,玩這個游戲的人感覺像是神仙打架,比如說隔牆穿人,瞬狙之類的都是小意思,這是一款開掛都打不過大佬的游戲。
據我所知,這款游戲一般人是玩不來的,對新手很不友好的游戲,我有下過這款游戲,在走的過程中時常切刀,感覺很帥氣,卡到別的玩家手上拿著蝴蝶刀,在手中一直甩來甩去的,蝴蝶刀的價格可能在四五百左右,對於我們這種平民玩家來說,可真是可望而不可及呀。