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游戲的幀數多少好

發布時間: 2022-04-19 14:30:13

A. 玩游戲的時候,幀數高了好還是低了好

打游戲幀率高好。

在游戲方面,電腦游戲的FPS小於60時,我們就會明顯感覺游戲是卡頓的畫面,而在電影當中並不會出現卡頓,普遍視頻在25或30幀時候就是流暢畫面。

提升游戲流暢度:

1、增加刷新率

刷新率刷新率是針對顯示器特有的名詞,單位是Hz,也就是與聲波、電磁波等同樣的單位。刷新率分為垂直刷新率和水平刷新率,一般提到的刷新率通常指垂直刷新率。刷新率表示屏幕的圖像每秒鍾更新多少次。

對於絕大多數顯示器而言,刷新率是一個顯示器(或顯示屏)固有的物理屬性,都會有各自的最高值,比如我使用的這台顯示器最高刷新率為60Hz,其它可選59Hz和50Hz。

2、增加幀率

幀率是用於游戲等領域的名詞,單位是幀每秒FPS(Frame per Second)。我們知道從顯卡渲染的游戲畫面是一幀一幀的輸出到顯示器,幀率就是指每秒由顯卡渲染生成的靜態圖像數量。幀率越高,游戲畫面也就更順滑流暢。

60Hz顯示器每秒刷新60次,也就是說1秒鍾可以呈現60幀畫面,每次刷新間隔約0.016秒。如果顯卡可以與顯示器保持完美配合,保證輸出每一幀的時間間隔都均勻,看樣子60FPS的幀率正好與之契合。

B. 打游戲幀率高好還是低好

打游戲
幀率
高好。
在游戲方面,
電腦游戲
的FPS小於60時,我們就會明顯感覺游戲是
卡頓
的畫面,而在電影當中並不會出現卡頓,普遍視頻在25或30幀時候就是流暢畫面。
之所以會出現這樣的情況,主要還是在於電腦游戲是數碼像素點的運動,而視頻兩幀之間的像素點會有移動模糊,而在電腦游戲當中畫面兩幀之間的光線數據是缺失的,因此就會發現缺少了一部分內容,形成卡頓的現象。
在手游中想要在游戲中使用英雄非常流程,而且在使用技能或者參團的時候不會出現卡頓的話,玩家可以打開基礎設置,將
高幀率
模式打開。
提升游戲流暢度:
1、增加
刷新率
刷新率刷新率是針對顯示器特有的名詞,單位是Hz,也就是與聲波、電磁波等同樣的單位。刷新率分為垂直刷新率和水平刷新率,一般提到的刷新率通常指垂直刷新率。刷新率表示屏幕的圖像每秒鍾更新多少次。
對於絕大多數顯示器而言,刷新率是一個顯示器(或顯示屏)固有的物理屬性,都會有各自的最高值,比如我使用的這台顯示器最高刷新率為60Hz,其它可選59Hz和50Hz。
2、增加幀率
幀率是用於游戲等領域的名詞,單位是幀每秒FPS(Frame
per
Second)。我們知道從顯卡渲染的游戲畫面是
一幀
一幀的輸出到顯示器,幀率就是指每秒由顯卡渲染生成的靜態圖像數量。幀率越高,游戲畫面也就更順滑流暢。
60Hz顯示器每秒刷新60次,也就是說1秒鍾可以呈現60幀畫面,每次
刷新間隔
約0.016秒。如果顯卡可以與顯示器保持完美配合,保證輸出每一幀的
時間間隔
都均勻,看樣子
60FPS
的幀率正好與之契合。

C. 玩游戲fps幀數越高越好嗎

玩游戲fps幀數是越高越好,幀數越高游戲畫面也越流暢。

還有就是,對於幀率的感知其實是因人而異的,並且多少有一個習慣問題在裡面。不同的人對於幀率變化的敏感程度不一樣。就像職業玩家們來說,他們需要對游戲的變化有著更快的反應,所以對於游戲的要求更高。

D. 研究過游戲的幀數設置為多少是最合適最穩定的

這個要看你自己個人的感受了。一般來說,30+可以玩,60+流暢。有的人覺得30+就不算很卡了,有的人肉眼動態捕捉感可能強點,所以不到60不舒服。有的fps游戲要求就又不一樣了。玩游戲,基本上就是你自己找一個畫質和流暢度的平衡點即可。再說,比如方舟,巫師3這些,你的配置開高也不能完全保證隨時60+對吧。
另外,玩單機大作,你一款叫的,也是可以顯示幀數,除了幀數,還可以顯示你硬體佔用溫度情況。清楚知道這些情況對自己的電腦比較好,以後就算出現卡頓也好找原因。還可以截圖和自動釋放內存,很好用。

E. 玩游戲時平均幀率要達到多少fps才算流暢運行另外幀是什麼意思請大俠講解

玩游戲時平均幀率要大於30FPS才會顯得連貫流暢,幀是指以幀稱為單位的點陣圖圖像連續出現在顯示器上的頻率(速率)。

對游戲來說,第一人稱射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會顯得不連貫。

所以有一句有趣的話:「FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鍾能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。

(5)游戲的幀數多少好擴展閱讀:

無聲電影

早期的無聲電影已經規定了每秒16到24幀(fps)的幀速率,但是由於攝像機是手搖的,因此在場景中頻率變化以適應心情。投影儀還可以通過調節變阻器來改變影院中的幀速率,該變阻器控制為投影儀中的薄膜承載機構供電的電壓。電影公司經常打算讓影院以更高的幀速率展示他們的無聲電影。

這些幀率對於運動感度來說足夠了,但它被認為是不穩定的運動。為了最大限度地減少感知到的閃爍,投影儀採用了雙刀片和三刀片百葉窗,因此每幀顯示兩次或三次,將閃爍率增加到48或72赫茲並減少眼睛疲勞。

托馬斯愛迪生說,每秒46幀是眼睛感知運動所需的最小值:「任何不足都會讓眼睛疲勞。」在20世紀20年代中後期,無聲電影的幀速率增加到20到26 fps之間。

F. 玩游戲是幀數越高越好還是越少越好

自然是越高越好,但游戲的幀數達到60就是一個完美的幀數,超過60人眼很難看出區別。另外,玩游戲的人都知道,只有幀數穩定才是王道,如果你的游戲幀數在30到60之間擺動,還不如將它鎖定在30,這樣才能獲得更好的流暢度。

G. 3A單機大作一般多少幀數足夠

60幀以上,幀數越高游戲體驗越好。但前提下你需要有一個好配置。

3A游戲簡單來說就是開發成本高,開發周期長,消耗的資源多的游戲。


應用:

簡單來說就是游戲的開發成本高,開發周期長,資源堆砌的質量高的意思。這個說法只是在一般情況下的常用說法,關於「3A」的說法還有很多,但大概都繞不開這個意思。

但是,迄今為止從來沒有一個對於開發成本,耗時和質量有所規定的標准,所以「3A」這個說法只停留在概念層次,並不像其他領域有著官方的評定標准。

H. 玩游戲時,畫面幀數保持在每秒多少能保證最好的游戲觀感呢

首先看你屏幕刷新率 屏幕刷新率最高144的 那你就可以游戲里設置封頂144,同理,屏幕75就設置75,若設置刷新率高於屏幕刷新率或不封頂是對顯卡資源的一種浪費,雖然不多,但是怎麼說對溫度 壽命 電費都有少量的影響,不過基於視覺效果,刷新率要60以上,視覺上才感覺舒服些,若30以下,則會有卡頓感(某葯高幀率與非高幀區別還是很明顯的)

I. 游戲每秒幀數是越高越好嗎

所有玩家在玩游戲時都離不開一個核心的體驗問題:幀率,而這個問題也一直作為玩家們爭論的焦點,玩家們想要體驗「流暢」的畫面,究竟是30幀還是60幀能夠達到這一標准也是眾說紛

今天就為大家帶來了一段有關幀率的視頻,為大家分析游戲渲染背後的機制,並談到了他們對於究竟是30幀還是60幀好的看法。

人眼能夠識別的幀率是有限的,但是在游戲中我們往往能夠識別更高的幀率,因為幀率背後還隱藏著游戲的渲染機制以及輸入延遲的問題,而玩家們玩游戲時不僅僅是通過眼睛來感受游戲的。

更高的幀率往往能夠帶來更低的輸入延遲,減少玩家們在移動滑鼠或者按下鍵盤後與游戲畫面間的反應時間,這樣一來玩家們可以感知高幀率能夠帶來更快的滑鼠反應時間,因此游戲也會顯得更流暢。

同時,只有當游戲保持一定的連貫性才能帶給玩家們更為沉浸式的體驗,如果遇到突然掉幀這樣的幀率波動問題的話,那麼玩家們玩起游戲來仍然很難受。當然,幀率高低還會影響到幀生成時間,也就是說,幀率越高,沒秒內生成幀數越多,每一幀生成的時間就越平均,畫面也就顯得更連貫。

當然,對於玩游戲來說,幀數當然是越高越好,但不同玩家對於幀數的最低要求則不盡相同,有的認為30幀就夠了,有的則認為沒有60幀不能玩,還有的玩家甚至認為要超過100幀才能保證游戲穩定。大家又是怎麼想的呢?請在留言區發表自己的看法吧。

高清視頻畫面:

望採納!!

J. 游戲設置的幀數調多少合適

(1)建議選擇0或1,在NVIDIA的控制面板中已經很明確寫了,相關的說明,滑鼠停留在上面就可以看到了。
(2)增大該值可使游戲在較低的幀速率下運行更加流暢,但類似的FPS游戲,由於這個最大預渲染幀數會造成輸入延遲,因此,建議選擇0或1。

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