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玩游戲多少幀算流暢

發布時間: 2022-04-19 18:49:58

❶ 玩游戲時平均幀率要達到多少fps才算流暢運行另外幀是什麼意思請大俠講解

玩游戲時平均幀率要大於30FPS才會顯得連貫流暢,幀是指以幀稱為單位的點陣圖圖像連續出現在顯示器上的頻率(速率)。

對游戲來說,第一人稱射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會顯得不連貫。

所以有一句有趣的話:「FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鍾能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。

(1)玩游戲多少幀算流暢擴展閱讀:

無聲電影

早期的無聲電影已經規定了每秒16到24幀(fps)的幀速率,但是由於攝像機是手搖的,因此在場景中頻率變化以適應心情。投影儀還可以通過調節變阻器來改變影院中的幀速率,該變阻器控制為投影儀中的薄膜承載機構供電的電壓。電影公司經常打算讓影院以更高的幀速率展示他們的無聲電影。

這些幀率對於運動感度來說足夠了,但它被認為是不穩定的運動。為了最大限度地減少感知到的閃爍,投影儀採用了雙刀片和三刀片百葉窗,因此每幀顯示兩次或三次,將閃爍率增加到48或72赫茲並減少眼睛疲勞。

托馬斯愛迪生說,每秒46幀是眼睛感知運動所需的最小值:「任何不足都會讓眼睛疲勞。」在20世紀20年代中後期,無聲電影的幀速率增加到20到26 fps之間。

❷ 手機游戲一般多少幀能流暢玩,別說60幀,那是電腦

您好
要解釋這個問題,首先得從顯示器的刷新率和人眼每秒能識別的幀數說起。
首先,要解釋刷新率這個概念,刷新率就是屏幕每秒畫面被刷新的次數,看電影時我們看到的其實是一副一副靜止的畫面,就象放幻燈片,為什麼我們感覺畫面在動,那是因為人的眼睛有視覺停留效應,前一副畫面留在大腦中的印象還沒消失,緊接著後一副畫面就跟上來了,而且兩副畫面間的差別很小,一個動作要用很多副畫面來顯示,這樣我們就感覺畫面在動了,這一副一副的更換畫面,就是在刷新,假設一個動作由20張畫面完成,我們看上去就有點象動畫片,而這個動作增加到30張的話,看上去就自然多了,這就是刷新率。
也就是說,顯示器的刷新率就可以理解成是顯示器每一秒鍾能顯示的幀數。在ctr顯示器年代,刷新率一般會在85mhz左右才不會閃爍,
到後來我們開始用液晶顯示器,由於液晶顯示器每個像素點都是靜止顯示畫面,所以刷新率不需要那麼高,後來各液晶顯示器廠商就形成了一個共識,把顯示器面板的刷新率恆定在60mhz。這既是一個人眼最舒服的區域,也能延長顯示器壽命。
後來,我們市面上買到的99.9%的普通液晶顯示器,都是60mhz刷新率,也就是說每秒顯示60幀,換句話說,不管游戲的實際幀數是60幀也好,200幀也好,超過60幀的畫面,顯示器都只能顯示60幀,這基本上就是多數人都認為游戲60幀即為滿幀的原因。
從另外一個角度說,人眼能識別的最高幀數也只有40幀左右,在大多數情況下,超出60幀對人眼是沒有意義的,這也是60幀被認為是滿幀的原因。
當然,有一個問題,就是游戲垂直刷新不同步的原因以及游戲優化和顯卡rops輸出信號的原因,導致有些游戲看起來顯示160幀的畫面明顯比60幀的時候要流暢很多。所以很多朋友認為自己肉眼可以識別超過60幀的幀數,其實這是個誤區,這個不是今天您提問題的內容,就不展開討論了。
而實際上,現在刷率超過60幀的顯示器也不是沒有,許多標榜游戲的顯示器都有1ns的響應時間和100mhz以上的刷新率。
所以所謂的60幀滿幀不能說不對,但確實這樣的說法是比較片面的。

❸ FPS多少才算很流暢

衡量一塊顯卡的性能我們通常都會用到FPS這個單位,FPS是Frames Per Second的縮寫,更確切的解釋是"每秒鍾填充圖像的幀數(幀/秒)"。FPS這個數字越大代表著顯卡的每秒渲染能力越強,數值越高代表著用戶在游戲中將獲得體驗效果越流暢。

那麼是否FPS越大越好呢?電影的FPS是24,但是我們從來不會有卡頓感。因為電影一直以24FPS勻速渲染的,而我們的游戲FPS確是隨時在變化的,如果FPS頻繁晃動我們也會感覺到明顯的卡頓。我們也可以通過平均值來判斷。


一般來說以單機游戲來說,幀數與流暢度的關系如下:

FPS<30,有限的流暢度

30<FPS<40 , 基本流暢的畫質

40<FPS<60,十分流暢的畫質

FPS>60,十分流暢的畫質

紅色的部分就是平均FPS值。

❹ 手機玩游戲多少幀算不卡

這個筆記本gtx860m顯卡不錯。玩游戲的話fps低於40以下,會感到畫面卡頓,不流暢。60幀以上是非常穩定的,畫面沒有停頓感。

❺ 電腦玩游戲,為什麼很多人認為60幀才算「流暢」的及格線

這些人就是喜歡追求所謂的高端罷了,顯得自己有多麼高大上,眼光多麼高,但實則無謂刁鑽,這些人一般只看幀數數據,數據低於他的標准強行不合格太卡,就算肉眼看起來沒有明顯差距,他也強行說卡,有些人59幀還不滿足說卡呢,說實話30幀和60幀玩起來真的差別不大,而且游戲專注操作也看不到這幀數差距,還是這些人心理作怪

❻ 請問打游戲游戲幀數一定越高越好嗎射擊游戲如果300幀呢

不一定 。至少第一人稱射擊才會對幀數要求高。理論上當然是越快越好,但也要結合個人的觀摩習慣。
大部分第三人稱類動作射擊游戲 超過60幀就不明顯了。有些跨平台游戲移植PC的時候 會默認鎖60幀、
300 hz的顯示器 現在是有的。像CS 、守望先鋒、APEX英雄這類游戲很容易達到非常高的幀數、
不要覺得肉眼對80幀以上的動態畫質就不敏感了。實際上就好比你用120hz的手機再回來用60hz屏幕,那種視覺體驗差距就十分明顯。
高幀數更多的是市場需求。

❼ 玩游戲幀數多少算流暢

24以上算是不卡!一般意義上而言。如10幀的話通俗得講就是1秒鍾10張圖片的刷新頻率,和小時候玩過在書的右上角畫上圖畫之後快速的翻動連起來就是一組動態的影像道理是一樣的!10幀就好比你一秒鍾翻了10張畫!能理解不??

❽ 游戲運行時保持多少幀數可以流暢運行

一般情況下人的眼睛能接受的最高幀數是60幀,但是由於不同機器的配置不同以及不同游戲、軟體的計算量不同所以一般不會穩定在60幀,但是當游戲保持在40幀左右或者以上就十分流暢了。

如果玩游戲的時候不能達到這么高的幀數,可以適當降低游戲的配置,比如說畫質之類的,可以有效提高游戲幀數。

最後祝樓主游戲愉快~

❾ 玩游戲是30幀流暢還是60幀流暢有區別嗎

對於玩游戲來說,60幀數比30幀數更為流暢,幀數是越高越好。

更高的幀率往往能夠帶來更低的輸入延遲,減少玩家們在移動滑鼠或者按下鍵盤後與游戲畫面間的反應時間,這樣一來玩家們可以感知高幀率能夠帶來更快的滑鼠反應時間,因此游戲也會顯得更流暢。

幀率高低還會影響到幀生成時間,也就是說,幀率越高,沒秒內生成幀數越多,每一幀生成的時間就越平均,畫面也就顯得更連貫。

區別:

1、人眼在15幀能感受到連續的動畫,15幀以下看過去是一張張圖片,30幀是曾經的標准游戲動畫幀數,但是30幀容易引起視疲勞,公認60幀是最好的效果,

2、幀率高低還會影響到幀生成時間,也就是說,幀率越高,沒秒內生成幀數越多,每一幀生成的時間就越平均,畫面也就顯得更連貫。60幀數的畫面明顯比30幀數的畫面更加連貫清楚。

(9)玩游戲多少幀算流暢擴展閱讀:

幀數與幀率的區別

速率(Speed)=距離(Distance)/時間(Time),單位為米每秒(m/s, meterspersecond, mps);

同理,幀率(Frame rate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。

也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鍾內的幀數為60幀,兩秒鍾內的幀數為120幀。

參考來源:網路-幀數

❿ 玩游戲最少多少幀才比較流暢

這和動畫是一樣的,只有每秒超過24幀才是連續的畫面,幀數越多流暢感越好,所以一般都認為30幀算是能流暢游戲的低限,當然很多人喜歡60幀以上甚至100幀以上的效果(其實100幀以上肉眼也看不出區別了),不過這樣的高幀數也是需要好顯示器支持的,一般的顯示器刷新率有限。

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