開發游戲要多少人
① 開發一款3D的網路游戲,要多少人啊 要多少錢啊!就四五個場景地 !自己和朋友一起玩的!
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② 開發一個游戲一般需要多少投入
看多大游戲,大型游戲在千萬以上。
做一款大型的PC游戲,開發團隊一般100人以上,開發周期一般會在2年至4年左右,當然多的可以更長。我們假設一款典型的端游研發團隊100人,開發周期2年,那麼一款PC游戲的開發成本=10X100X24=24000K,也就是2000萬上下。事實上,大多數端游的開發成本只會高於這個數字。
而一款同類型的手機游戲從立項到發布,只需20多人的團隊開發不到一年的時間,所以開發成本=10X20X12=2400K,差不多是端游的十分之一,當然這只是保守估計,但是不論怎樣手游的開發成本都是遠遠低於一款同類型端游所需的費用。
③ 製作一款頂級手機游戲需要幾個人 需要什麼水平與條件
我做手機游戲三年了:
首先你要選擇語言,目前來說手游是用J2ME開發的。
就一般製作團隊來說,少則兩三人,多則十幾個人。
在手機游戲開發過程中,要有策劃、美工、程序員。
至於水平和條件:
首先策劃要確定該游戲的性質是體育類,角色扮演類、文字等等,
然後把情節,人物,和場景的細節都設計好;
那麼美工需要設計該游戲的操作界面、人物造型,各種器物,場景等等。
最後程序員是實現游戲的人,根據策劃的方案,美工提供的素材。編寫代碼,最終開發出遊戲。
不知樓主是否滿意
PS:復制我東西,去回答別人問題的去死!
④ 游戲製作團隊要幾人,各什麼職業
樓上純屬XX。
游戲製作團隊根據游戲規模大小有多有少。
一個小游戲1人,大點的10多人,再大50+,戰地3這樣ea燒錢的東西400-500不止。
這些人有各個方面的:藝術,技術,管理等等
第一是製作人:負責調配整個團隊工作。
主設計師,助理設計師,主美術,美術,音樂及後期(包括音效,音樂,配音,視頻處理等等)
最後發行商,也可以自己發行。
你想學游戲製作專業國內少,很少。只要求水平一般可以去游戲學院,但個人覺得不好,很少能學到靈活深刻的東西。建議考取一個好的大學讀計算機科學與技術或者軟體工程,其他你感興趣的系也可以,但必修計算機。有條件可以去國外留學。關於策劃和美術可以抽取一定時間去學院學習,或者自學。大學的不斷鍛煉與練習不可少,多參加一些獨立游戲項目對你有好處,可以去獨立星球看看。或者自己嘗試開發一款獨立游戲。最好能了解音樂、美學、電影等專業知識。
強調的是,游戲不是個簡單的東西,說他是一門尖深的學科不為過。始終牢記游戲不是賺錢的工具,她是一種藝術,對你有好處。
⑤ 一個游戲開發團隊需要多少人
這個看你開發游戲大小。。。家用機XBOX我們是20個人,有美工,策劃,劇情編輯,市場銷售,程序員,架構,依照情況,沒人薪金不同。。3000---20000都有,每個職位一樣,工資也可能不一樣哈
⑥ 開發游戲都需要什麼人才
開發游都需要的人才有:
1、一款游戲的開發需要一個總的游戲策劃人,為游戲編寫背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。
2、需要游戲程序員。游戲程序員根據游戲策劃人的策劃書,不同的游戲需要不同的計算機語言以及不同的游戲引擎進行開發。
比如網路游戲程序,需要用到C++語言,用到cocos2D-x游戲引擎,untiy3D游戲引擎,Dx等技術。手機游戲程序,用到java計算機語言,安卓平台技術,ios平台技術等。
3、游戲美工。游戲美工主要是游戲原畫,2D、3D游戲美工,需要用到手繪,PS,3Dmax等軟體。設計與製作游戲中的角色,場景,動畫,特效等。
網路游戲策劃設計分為執行策劃和主策劃,網路游戲美工設計分為原畫設計、游戲UI設計、游游戲動畫設計,網路游戲程序設計分為游戲程序設計。
1、網路游戲策劃設計師需要學習:數字游戲宏觀環境解析、數字游戲高級策劃理論、數字游戲創意實踐Unity3D項目開發。
2、網路游戲原畫設計需要學習:手繪基礎、原畫藝術基礎、動物角色設定、場景設定。
3、網路游戲UI設計需要學習:UED概述、GUI設計基礎、網頁UI設計、軟體UI設計、游戲UI設計。
4、網路游戲程序設計需要學習:游戲程序設計、演算法與數據結構、Win32程序設計、游戲數學和智能應用、2D游戲技術與應用。
⑦ 開發一款網路游戲需要多少人
其實自己開發也還是可以,那樣你很累!
但是我建議去代理一款好的網路游戲,比在開發好的多。
比如:國內的「封神磅」
他們幾十個人辛辛苦苦搞了兩個多月。天天吃泡麵,剛出來還弄了點錢,但是後來什麼外掛就出來,走了不少的玩家。
找世界上有名,有實力的游戲開發公司代理一款好的網路游戲。是最好的。。出了問題可以找他們。你自己就出點錢就好!
呵呵。。。你想搞網路游戲?
⑧ 3D大型游戲怎麼製作出來的,大約需要多少人。
我不是打擊你呀!你確定你要自己獨立開發3d游戲。
本人就是一個游戲公司的小程序員,工作了2年,才深深地體會到學習的不足,應該是太不足了。
上大學學的東西實在是太基礎了,一工作才知道,那什麼都不是。
若你不是一時興起,那你要學的還很多。
首先是c語言,3個月,你應該可以拿下了。我是說最基本的語法和類的概念,其它的以後再慢慢體會吧。
然後c++,2個月拿下,同上。關鍵要學習一下面向對象編程的概念。
再就是windows編程,你肯定不會在非windows的操作系統上玩游戲吧,估計要6個月。
再然後,就要涉及到游戲引擎了,建議你先從開源引擎學起,比如當下最火的ogre,准備1年時間學習它吧。
以上說的時間是一個人整天學習的時間,不是每天用業余時間學習的時間。
而且,不要期待別人會無償地幫助你,一切還得靠你自己。