如何自造游戲
㈠ 如何自己製造一個小游戲,就網頁的那種,看那些游戲,好想自己做做,誰能告訴我
用JAVA
㈡ 如何自製小游戲
若果是現實:
首先想好解決辦法,再根據解決辦法,製作游戲過程。這樣比較輕松,效率也很高。
或者事先確定一個類型在設計、解決也可以。也可以把寫有暗號的紙藏起來,再告訴他們一個暗號,在布置一點提示什麼的。
注意不要太簡單,不要以為別人都是白痴,比如把數字重新排序什麼的,一看就知道了。
最後,不要有危險性,更不要製造危險,不要為了一個游戲害了自己和別人。
如果想做網路游戲的話:
注意畫面的自然,但線索還是不要太明顯的好,要不然真的很沒意思,還有其他那些藕斷絲連的關系,一定要不經意的表現(體現)出來,要是太明顯就太假了。還有案件中的嚴密性、可行性一定要周到,搞得太玄乎,一看就不想玩了。
祝你玩得開心~
不滿意可以追問,這里是【柯迷團~】的成員,希望能幫到你。
㈢ 怎麼自己製造一個游戲軟體
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㈣ 如何製造網路游戲
一款網路游戲的製作是非常復雜的
首先是資金問題,研發一個中小的網路游戲至少需要600萬左右(2D)
3D引擎的需要2、3000萬
如果有團隊1、2年就可以完成游戲的設計,但還需要1000W左右的的其他
設備投資。
游戲製作
推薦你去個網站:http://www.ogdev.net/index.htm
網游製作軟體分通用軟體和自製軟體。游戲開發一般分程序、美工、策劃三大部分。通用軟體,程序一般用VC++6.0,VC++2003,VC++2005,delphi 7,directx9.0;美工一般用photoshop,3DMax,maya,Zbrush等;策劃一般用Excel,Word,Visio,Lua腳本軟體等。自製軟體主要有自己製作的游戲開發工具,可以大幅度降低開發難度,如地圖編輯器,界面編輯器,任務腳本模塊等。
㈤ 如何自己做游戲軟體
一 學游戲製作的人很多,可很多人水平太垃圾
現在游戲製作這個行業是一個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學里也很少開設這種游戲製作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什麼干貨。其實很多人想做這個行業,於是從網上扒拉各種游戲製作軟體教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀里糊塗,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什麼系統,缺乏真功夫,很難在游戲製作這個行業里立足,這是我們很多游戲學習行業人員的悲哀。
二 有一直游戲製作軟體學習,叫無論你在哪,都可以看現場直播
現在網上很多游戲製作的學習教程和軟體有很多,但是大多數都已經過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要麼不學,要麼就學出一個樣子來,怎麼才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現場直播老師授課,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處於中間位置的一組是:六七六,最後的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的全國各路高手現場直播分享的游戲製作精品課程,你什麼都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產業,是一份職業,是一個事業。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區別了吧?游戲作為一個產業在中國十年,發展的勢頭很強勁。
四 游戲是是怎麼被打造出來的
1.游戲製作過程並不神秘。按平台不同,可分為網路游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段——游戲測試階段——游戲運營階段。作為個人,在游戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網路端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(外包為主)。而網路游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網路游戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機游戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網路游戲的美術在畫面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
㈥ 怎麼樣才能製作游戲軟體
製作游戲是需要經過游戲策劃、游戲原畫設計、游戲UI設計、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲動畫設計、游戲特效設計、游戲程序開發之後才會展現在用戶眼前,最後將這些素材作品整合進游戲引擎,最終還需要經過除錯的過程。
建議可以到王氏教育詳細了解一下。王氏教育分別開設了影視動畫、影視後期、2D繪畫、游戲設計等專業。王氏教育區別於其他培訓機構在於,無論是創始人還是管理層無一不都是CG動漫遊戲行業的專家,了解CG全產業的需求,就業,深入到市場的無縫對接,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。
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王氏教育課程是面授教學,有老師手把手教。不用擔心學不會。王氏教育19年來對游戲行業的深入研究,不設定死板的設計套路,靈活運用新穎技法迅速掌握設計要領。
王氏教育是國內CG繪畫/影視後期/游戲設計/動漫設計的知名教育品牌。2002年王氏教育品牌LOGO首次在創始人王康慧先生的CG作品中出現,後以免費CG教程的方式在業內得到廣泛傳播和認可。2008年成立培訓公司和製作公司,在不藉助資本的情況下,依靠口碑和研發實力從一個校區穩步拓展到全國13家直營校區。
㈦ 小游戲是如何製造的
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㈧ 游戲怎麼製作
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