有哪些趣味游戲
㈠ 小游戲有哪些
好玩的小游戲有開心消消樂、貪吃蛇大作戰、神廟逃亡2、地鐵跑酷、憤怒的小鳥等。
1、開心消消樂
《開心消消樂》是一款樂元素研發的一款三消類休閑游戲。2013年8月,正式在網頁版上線,在2014年8月推出了安卓版本和IOS版本。
游戲以救村長為目的,玩家開始了一段開心的闖關旅程。
在2015年《開心消消樂》榮獲玩家最喜愛的移動單機游戲獎。
2020年12月,樂元素《開心消消樂》公益特別活動,獲得第十五屆人民企業社會責任獎公益案例獎。
㈡ 大人戶外活動趣味游戲有哪些
戶外活動的趣味游戲有很多
不倒森林:這個游戲看著很簡單,但是實際操作還是有一定難度,需要參與者同時移動,如果有人慢一步則會導致失敗。
鴻運當頭:這個游戲需要的是克服內心的恐懼,頭上的氣球不知什麼時候就會爆,所以這是戰勝內心恐懼的小游戲。
還有很多小游戲,這只是趣味運動會中的一部分哦~
㈢ 中小學趣味游戲有哪些
1、挑兵點將:每班15名學生參加比賽,其中5名女生,10名男生。游戲規則:參賽隊員要在規定的場地內活動,本班的班主任用毛巾蒙住雙眼,比賽開始時,本班的班主任開始捕捉參賽隊員,捕捉住一人後(一次只能捉到一個人),用手摸其面部、軀干、四肢將其認出,並報出學生姓名,(只能報一次),報對了加一分,報錯不扣分。凡是被老師捉到的參賽隊員均退出比賽場地,最後看哪一個班的得分最多,多者為勝。(參賽隊員是由裁判隨機抽取的,班主任只需要把本班的學生帶到比賽場地外邊即可,班主任喊定參賽選手都停。
2、鑽隧道:每班參加8名學生,其中2名女生,6名男生。游戲規則:參賽隊員按一路縱隊站在起點處,鐵環放在規定的場地內,鐵環與鐵環之間的距離相隔兩米。游戲開始時,起點處的第一名隊員跑過去手扶鐵環,第二個人鑽過第一個鐵環後拿起乒乓球投向指定的容器內,投不進或投進,只有一次機會,再拿起第二個鐵環,然後第三個人按照第二個人的做法將第三個鐵環扶起,這樣依次進行,待第八個位同學將鐵環扶起後為比賽結束,(第八位同學就有七次投球的機會,前面選手扶起鐵環,後面選手方可出發,違者須從頭開始)最後看哪一個班用的時間少,少者為勝,時間相等的班級看哪一個班級投進的乒乓球多。多者為勝。
3、三人五足接力:每班參加24名學生,其中8名女生,16名男生。游戲規則:各班參賽隊員是三名同學一組,其中1名女生2名男生,前面2名男生牽著相鄰的兩只手,外側的手各端一個盛滿水的水杯,後面的女生把腿搭到前面隊員兩手之間,手扶住兩個男生的肩膀,每個小組按一路縱隊站立。比賽開始時,每班的第一組選手從起點向終點出發,到終點後兩男生把將水倒入一個指定的容器里。注意,第一組選手到達終點線後,第二組才能出發,違者必須再從起點開始,最後看哪一班的最後一組先到達終點線,先到達終點線的為勝,若同時到達終點,就看哪一班的水多少,多者為勝。
4、心心相印:每班參加5名學生,其中2名女生,3名男生。游戲規則:每班參加的選手按一路縱隊站在起點處,相鄰的兩名隊員之間夾一個充滿氣的氣球。比賽開始時,5名參賽隊員開始從起點向終點邁進,中途不得讓氣球掉下,若掉下來需要在原地調整好再往終點邁進,最後一名同學到達終點後,5名參賽隊員配合把四個氣球踩爆,先將四個氣球踩爆的班級為勝。
5、開火車:每班參加10名學生,其中4名女生,6名男生。游戲規則:每班參賽選手按一路縱隊站至起點處,第一名的左小腿向後翹起,第二名選手左手抓住第一名選手的腳踝部,右手搭到第一個同學的右肩膀上,這樣後面的同學依次做。比賽開始時,各班選手跳向終點,中途火車若斷節需要在原地調整好才能進行,最後看哪個班車尾先過終點線,先到為勝。(一年級參賽選手自己扳住自己的腳踝,其他做法同上)
6、滾雪球:每班參加10名學生,其中4名女生, 6名男生。游戲規則:場地上畫有兩條距離相等的平行線,一條作為起點,另一條為終點。起點和終點均有折轉的標志物。參賽班級一路縱隊站到起點處,(每一隊按運動能力強在先,弱在後的順序),裁判老師發令後,各班的排頭迅速向前跑去,繞過終點的標志物回起點,與第二人兩人手拉手再迅速跑到終點,繞過終點標志物回起點,然後再變成三個人手拉手向前跑,依此類推,直到整個隊伍都手拉手跑完為止,最先全部跑回起點的隊為勝隊。返回起點的人(隊)必須繞過起點、終點的標志物手拉手向前跑,跑動中任何人不得將手鬆開,有松開的同學必須停下來手牽手再進行,全隊人員都超過起點線後方算全部到達。
7、移動投籃:每班參加11名學生,其中3名女生,8名男生。游戲規則:每班一路縱隊站至起點處,每人持一球,終點處有一名學生(男生)抱著一個垃圾簍。比賽開始時,每班的參賽隊員依次往垃圾簍里投,抱垃圾簍的同學通過左右移動盡可能的接住對面投過來的球,10名同學依次進行完後,看哪個班的垃圾簍里的球多,多者為勝。
8、沖破封鎖線:每班參加12名男生。游戲規則:各班用猜拳的方法來決定游戲的先後,兩隊排成兩橫隊,相距5米。游戲開始時,兩隊手拉著手,先游戲的隊對著對手齊喊「我們需要一個人」,接著另一隊齊喊「你們要什麼人」,再如前那樣,先游戲的人說「我們要xxx」(就是一名同學,這名同學必須是參賽隊員),另一隊說「你們趕快准備好」。此時猜拳勝利的隊伍原地拉緊手組成一條封鎖線,讓xxx站到前面,沖到對面任何的兩人之間,力爭沖破手臂。如果沒有沖破,xxx就被俘獲,加入這一隊,如果沖破就可以任選一名同學當做俘獲帶回隊去。游戲繼續進行,比賽時間為5分鍾,時間到看那一隊人員多,多者為勝。在要求之前本隊隊員應該協商一下,以免亂喊。沖封鎖線的人不得退後增加助跑,並且只能沖一次。(1班對2班 3班對4班,由裁判從1班2班3班4班各抽出3名選手對5班)
9、宏運滾滾:每班參加10名學生,其中4名女生,6名男生。游戲規則:參賽班級的選手依次站到設定好的條幅中間,腳踩條幅,雙手舉著頭頂的條幅,整體呈橢圓形。比賽開始時,參賽選手挪動雙腳、雙手使條幅向前滾動,最後看哪一個班的條幅先到終點,先到者為勝,途中參賽隊員雙腳必須都在條幅上。
㈣ 適合老年人玩的趣味游戲有哪些
1、擊鼓傳花
組織老人圍成圈,其中一人拿花,一人背著大家或蒙眼放音樂或擊鼓,聲響傳花,聲停花止。花在誰手中,誰就中彩,如果花束正好在兩人手中,則兩人可通過猜拳或其它方式決定負者。通過游戲活躍老人之間的氣氛,發現老人的才藝,了解老人的特點。通過舉辦具有老人參與、富於交流性的適合老人特點的活動,以促進老人之間的交流與溝通,營造歸屬感,保持降心態。
2、挑戰數數字
所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務——數數。數數的規則是每人按照順序一個人數一個數,從1數到50,遇到7或7的倍數時,就以拍巴掌表示。然後由原來的逆時針順序改為順時針開始數。
比如,開始按順時針方向數到6以後,數7的人拍一下巴掌,然後按逆時針方向數8,當數到14的時候,拍一下巴掌,方向又變為順時針,如此類推,直到數到50。通過游戲考驗老人的靈敏度,提高老年人的反應能力,可以有效幫助老年人預防老年人痴呆症。
3、套圈奪寶
用易拉罐擺成三排,老人在一定距離處用鐵圈套易拉罐,套中者則加分。通過游戲豐富娛樂生活,提高老人的積極性,加強老人之間的交流互動,使老人老有所樂,增強老人的身心降。在娛樂的同時,讓老年人活動一下筋骨,出出汗排一下毒。
4、折紙花、送祝福
在折紙花的活動中,提高了老人積極主動性、耐心,鍛煉老人的動手能力,延緩衰老速度,降低多種病症的發生率。折紙花,由於步驟比較復雜,有些老人學習過程較慢,所以先學會的老人可以教還沒學會的.老人,在互幫互助的過程中,加強了彼此情感的聯系。
5、畫鼻子
在白板上畫一人像,無鼻子,老人與一定距離處蒙眼前行,工作者在旁邊協助,在白板上畫上人像鼻子。以位置的准確與否為加分條件。該活動,是工作者與老人之間的互動,在互動中,增加彼此的信任感。
6、猜謎會
老人拿著謎底找謎面,找對者加分。這是一項智力游戲,在游戲中,老人開動自己的腦力,主動參與活動,達到延緩衰老速度,降低患老年痴呆症的概率的效果。
7、模擬保齡球
將易拉罐擺成排,老人在一定距離處丟球,撞倒每罐若干分。通過游戲豐富娛樂生活,提高老人的積極性,加強老人之間的交流互動,使老人老有所樂,增強老人的身心降。
㈤ 趣味游戲有哪些
不知道題主對劇本殺有沒有了解?這個是一種多人角色扮演類的互動游戲,一般的形式是一個懸疑事件(案件),有一個或者多個死者出現,所有的角色都和這個案件或者死者有關系,在同一個時間點(案發事件)聚集在一起,兇手就在你們之中。看過柯南或者是明星大偵探的朋友對這個設定就比較熟悉了。玩家們扮演其中的角色,按照劇本的描述和設定開展游戲,最終找出兇手,還原事件真相。有可能成功找到兇手,也有可能最終失敗,看玩家們的推理、溝通能力。兇手玩家也需要在掩藏自己的同事還原真相,從而更有利於自己擺脫大家的懷疑。如果是題主是新手的話,建議可以考慮下個百變大偵探APP了解下劇本殺的流程,這個對新手比較友好的,有比較詳細的新手指引,而且還有師徒系統,讓師父帶你度過小白萌新時期,更快的熟悉劇本殺流程,我玩了幾次就愛上玩這個游戲了。我覺得這個游戲的趣味性還是挺強的,應該符合題主的口味。
㈥ 團隊活躍氣氛的小游戲有哪些
1、游戲一:桃花朵朵開
參與人數10人以上,圍成一圈跑動起來,中間培訓師喊,桃花桃花朵朵開,大家一起喊桃花朵朵開,開幾朵,中間培訓師喊,開3朵,3人抱一團,多抱或者沒有找到組織的視為游戲挑戰失敗,失敗者表演節目或者其他懲罰。
2、游戲二:海盜船長與分紅娘娘
參與人數12人以上,大家圍成一個圈,中間培訓師喊出誰的名字誰就是船長,船長要有一個立正且敬禮的動作,兩邊的同事需要有一個劃船的動作,如果做錯視為游戲挑戰失敗,失敗者需要接受懲罰,節目表演或者俯卧撐。
3、游戲三:聽我說
大家圍成一圈,中間老師說,「聽我說」,(向前一步走,向後一步退)等詞語,如果只要是「聽我說」有人照做就是視為游戲挑戰失敗,挑戰失敗者需要接受懲罰。
4、游戲四:逢7必過,7或者7的倍數
大家全員參與,隨機一位同事報數,到7或者7的倍數時候喊「過」,如果有人喊出7或者7的倍數,視為游戲挑戰失敗,失敗者需要接受懲罰。
5、游戲五:你演我猜
以組為單位,需要兩個人一個表演一個猜,手機APP下載好的軟體,兩組進行PK,計時最長的一組挑戰成功,計時段的一組挑戰失敗,需要接受懲罰。
6、游戲六:老鷹抓小雞
1以10個人為組,找個同事做雞頭,一個做老鷹進行游戲,如果老鷹從中間砍斷的同事視為游戲失敗者,失敗者需要接受懲罰。
7、游戲七:養生舞蹈
一個同事前面領舞,可以帶領大家挑目前最火的舞蹈如(C里C里,海草舞蹈,張XX走路等,其目的活躍氣氛,增加大家感情。
8、游戲八:搶占陣地(踩報紙)
游戲以2人或者3人以上為組進行PK,剛開始分一張報紙給三組內,腳不允許在報紙外面,可以歌詞接龍,或者成語接龍等,回到不上來挑戰失敗,需要接受處罰,跳舞,站在外面喊三聲:我要賣車。
9、游戲九:接力比賽
室外游戲,所有銷售顧問參與,分三組,石頭剪刀布分輸贏,輸得先開始,尋找一參照物跑過去轉一圈回來,後面的人接上,秒錶計時,用時最短的贏,用時最長輸,接受處罰。
10、游戲十:講故事(一休的故事)
所有人圍一圈,左手伸手掌朝下,右手食指朝上,在我講故事過程中,聽到帶水的字時,抓每個人的食指,抓到的為輸,淘汰出局,淘汰4-5個人,進行游戲環節。
㈦ 有哪些適合小學生玩的科普類趣味游戲
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stem科學
㈧ 有創意的趣味體育游戲有哪些
1、拉繩比賽
動作價值:發展提高引體向上的專項臂力。
動作方法:兩人面對站立,腳前各劃一條線,相距50至60厘米,兩人同時握緊一根結實的短繩。然後兩人同時用力後拉,將對方拉過線者為勝。
㈨ 可以活躍氣氛的戶外趣味游戲活動有哪些
一、 卡拉OK
每隊在完成各種任務(如坐過山車、舉重、壓腿...)的情況下唱歌,通過卡拉OK的評分來定輸贏
二、 畫畫傳遞猜詞
一隊人按順序排成一列,第一個人依據所給出的主題作畫,並傳給第二個人(不能有語言交流),再由第二個人根據看到的畫重新作畫,並傳給第三個人,以此類推,若最後一個人能猜對主題,則該隊獲勝。
三、 1 VS n
眾人合夥要在一個實現安排好的假游戲中欺騙某一個人,既要達到某種目的,如不能讓被欺騙者在游戲中獲勝、眾人集體秘密變裝,又不能讓其發現。若被揭露,則被欺騙者獲勝。
四、 眼神遊戲
大家都蹲下來,然後一個一個地站起來。
1、報數 每個人按順序說1、2、3、4...,那就不能同時站起來兩個人,如果站起來兩個人那就是這兩個人輸了,要互相觀察彼此,看到沒人站起來或是馬上站起來搶先,因為沒有提前串通,所以就很小心的看別人眼色行事,剩下最後一個沒站起來的人就輸了。
2、游戲外的人喊數,比如喊「3」,就要有3個人站起來,多站、少站都不行,如果出錯就輸了.
五、 乒兵球識字
把字寫在乒乓球上,一隊打乒乓球,另一隊要在這過程中認出球上的字,隊中另選出一人蒙眼往杯中倒水,其餘隊員坐在椅子上,將杯子舉在頭頂上,最後認出球和水最多的隊獲勝。
㈩ 能在教室里做的小游戲有哪些
能在教室里做的小游戲:
1、擊鼓傳花
數人或幾十人圍成圓圈坐下,其中一人拿花(或一小物件);另有一人背著大家或蒙眼擊鼓(桌子、黑板或其他能發出聲音的物體),鼓響時眾人開始依次傳花,至鼓停止為止。
此時花在誰手中(或其座位前),誰就上台表演節目(多是唱歌、跳舞、說笑話;或回答問題、猜謎、按紙條規定行事等);如果偶然花在兩人手中,則兩人可通過猜拳或其它方式決定負者。