如何移植游戲
A. 怎麼把電腦上的單機游戲移植到安卓手機求教程
如果你是網頁打開的話那應該只能在電腦上玩的,如果你是電腦上安裝之後想在手機上玩的話,你需要先了解一下這款游戲是否有手機版本的,如果有的話直接在手機上搜索安裝就可以了,如果沒有的話就不能玩。
不知道你有沒有聽說過最近的一個新網游火源計劃,是需要在電腦上玩的,感覺裡面的很多東西都蠻新穎的,尤其是可以多人打boss這點深入我心。
單機游戲(Console Game)一般指僅使用一台游戲機或電腦就可以獨立運作的電子游戲或電腦游戲,是相對於網路游戲而言。
隨著網路的普及,為適應防盜版、後續內容下載服務、多人聯機對戰的目的,許多單機游戲已經支持互聯網功能。單機游戲包括一機多人、IP直連和區域網對戰三種「多人游戲」方式。
由於其不必連入互聯網也可進行游戲從而擺脫了很多的限制,只需要一台計算機即可體驗游戲,同時也可以通過多人模式來實現玩家間的互動。
當今的很多單機游戲都是精工細做而成,更能呈現出較好的畫面、優良的游戲性,相比網路游戲而言更有可玩性,游戲的種類更加豐富,各種游戲類型多不勝數。但如果沒有好的配置也可以玩一些不需要高配置的游戲。
B. 手機游戲怎麼移植
手機游戲移植主要的工作是把原來的一款別的型號手機上的游戲。經過修改能在當前型號的手機上運行和使用的過程。所以可以把這個工作細分為幾方面的事情:
1、處理屏幕尺寸
這也是最重要的一點。不同型號的手機。屏幕大小不同。解析度不同。所以要保證每款游戲放在每種型號的手機上都能達到同樣的運行效果。那的確是件困難的事情。所以移植的時候就盡量找差距較小的機型做移植。程序中需要注意的就是雙緩沖的尺寸。和畫面內容的位置。當然最願意看到的就是能有個全局變數來控制整個游戲場景。
2、修改按鍵值
這是另一個重要的方面。確保游戲能夠正常的操作的前提條件。比如NOKIA的機型的左右軟鍵分別是-6,-7,而Motorola的C650的左右軟鍵就是-21,-22。所以這種差別是無法迴避的。除非你的手機游戲程序能夠適應不同的機型產生不同的鍵值。我上個月做的一款游戲就是這樣的。而且適應不同的屏幕大小。的確很不錯程序。
3、處理內存佔用
這是另一個無法迴避的問題。如果你的手機性能不錯。那也許你不用考慮。比如你做motorola E680的游戲。但是多數機型的內存容量是你需要重點考慮到的。我見過很多游戲移植到新機型時出現很多難以解釋的問題。一般都是由內存不夠引起的。比如圖片無法顯示。游戲無法安裝。死機等現象。所以我們移植的過程中。就要事先計算好你的內存佔用情況。把無用的對象設置為NULL。
4、完整漢化
某些游戲是英文界面的。所以如果要符合中國 移動的規范來做。還必須保證沒有一個英文字元出現。不過這聽起來也有點強人所難。 比如游戲中的LAP 1/3 賽道的第幾圈。 你非要改成 圈 1/3 。但是也沒辦法。符合規范是你提交遊戲的前提保證。漢化中可能出現的問題就是。如果文字被做成圖片了,你需要通過美工的協助來完成工作。
5、游戲的功能修改
很多時候如果你要保持與中國 移動的規范相同。就要修改左右功能鍵的位置。以及還要涉及到給游戲添加暫停和繼續的功能。甚至有時候你需要自己寫個游戲菜單。並且添加一些LOGO界面。
上面提到的方面。多數都是移植中必須處理的工作內容。如果你碰到了難以讓你下手的游戲。不要著急。因為代碼不是你寫的。如果你看著頭暈,可以先從簡單的入手。然後理清思路。下面談談移植過程中一般的步驟。
1、查看資源文件
這是最重要的。是你修改游戲的前提條件。如果你連資源文件都不清楚是什麼,那你無法完成剩下的工作。資源文件有幾種。比如單純的圖片。PNG格式(日本DOJA的游戲圖片格式是GIF)、聲音文件、文本文件、數據文件等等。這里要提一下數據文件。一般把除了圖片,聲音,文本以外的格式的文件都叫數據文件。不過這類文件是我不希望看到的。因為它不便於與修改。有些游戲為了讀取資源的方便。和佔用空間的考慮。會把圖片文件做成一個數據文件來處理。以前都是用Ultraedit把這個數據文件打開。然後一段一段的通過提取PNG格式的數據。然後從新保存成PNG文件。很麻煩。後來寫了兩個工具。一個程序用來提取圖片。一個程序用來從新生成數據文件。感覺方便了許多。
2、閱讀代碼的技巧
代碼是必須得讀的。否則就不叫修改了。但是也不用你都讀懂,讀透。而且不用每句都看全了,如果上萬行的代碼。你把每句看一遍。也夠你累的。而且在BOSS規定的時間內完成不了。你也麻煩。我一般首先要看實現游戲主要場景和功能的類。也就是所謂的Canvas類。因為這個類肯定不是自己啟動的。要通過MIDlet主類載入。或者再委婉一些通過另外的類載入。所以其他的類都是輔助這個類來完成游戲功能的。然後看看這個類的導入了哪些包。 繼承自什麼類。實現了什麼介面。然後再看它的構造函數。以及paint()方法。如果有線程的話,還要看看run()裡面的代碼。這些就是這個游戲的主要切入點。控制著游戲的進程和繪圖。其他的像游戲中的演算法之類的東東。如果有時間。你就好好研究一下。這對你來說是很有意義的。
3、不要相信模擬器
做不同牌子手機,不同型號的手機游戲,肯定會用到模擬器來運行。看看效果。用看看效果這個詞已經很貼切了。因為有些游戲模擬器都運行不了。你連效果都看不到的。所以必須要用真實的手機運行和測試。但是按鍵值也必須用真機測出來。雖然多數模擬器和對應的真機相同。
4、解決不同手機的BUG
最頭疼的事情也就是這個了。會出現一些莫名其妙的錯誤。明明在這個手機上運行的很好。可是到另外一個手機上就出現意想不到的錯誤。比如無法安裝。圖片無法顯示。玩到某個地方死機。聲音無法播放等等。遇到問題先不要著急。冷靜的回想一下代碼和上一次修改的過程。如果都排除人為原因。那就從內存 和圖片 來考慮。有些時候 repaint() 和ServiceRepaints() 也會出現問題。比如NOKIA 新 S60系統。 而且考慮問題不要太片面。因為游戲本身就是一個環環相扣的過程。
另外還要說說手機內存的處理。這是個經典的話題。什麼String的使用,System.gc()之類的。以及將無用的對象設置為NULL。這些網上都有相關的討論。以及static的用法。提一個地方。就是在手機載入圖片時。手機中計算圖片佔用的內存是:圖片長×圖片寬×圖片顏色數×2。甚至一幅透明的圖片和一幅單色的同樣尺寸的圖片佔用的內存都是很接近的。另外要少用Graphics.drawString() 。有空可以自己寫程序測試一下。如果你寫了一篇文字。用了N個這個語句。那就應該看看。是否需要替換成一個String數組。或是做成圖片占內存更少一些。
C. 電腦rpg游戲怎麼移植到手機上
首先在手機上下載相對應的游戲平台,然後再點擊登錄,把你之前的游戲保存的內容直接復制到上面就好了。
D. 怎麼把一個游戲從一個硬碟移到另一個硬碟
是的,只需要把完整的游戲文件從當前盤復制到另一個盤即可。
電腦硬碟是計算機最主要的存儲設備。硬碟(港台稱之為硬碟,英文名:Hard Disk Drive, 簡稱HDD 全名溫徹斯特式硬碟)由一個或者多個鋁制或者玻璃制的碟片組成。這些碟片外覆蓋有鐵磁性材料。
絕大多數硬碟都是固定硬碟,被永久性地密封固定在硬碟驅動器中。早期的硬碟存儲媒介是可替換的,不過今日典型的硬碟是固定的存儲媒介,被封在硬碟里 (除了一個過濾孔,用來平衡空氣壓力)。
Windows操作系統帶給我們的除了更為簡便的操作外,還帶來了文件大小與數量的日益膨脹,一些應用程序動輒就要吃掉上百兆的硬碟空間,而且還有不斷增大的趨勢。
因此,在購買硬碟時適當的超前是明智的。前兩年主流硬碟是320G,500G,而750G以上的大容量硬碟亦已開始普及,2007年開始出現1TB的大容量硬碟。
E. 怎麼把游戲移到另一個盤
把一個文件(游戲)弄到另個盤里,具體操作步驟如下。
第一步、在桌面中,點擊電腦管家。如下圖所示。
F. 怎麼把PC游戲移植到手機上
PC上面的游戲不能在你的安卓手機上運行,你要玩安卓的游戲,下載一個豌豆莢,用你的手機數據線連接手機,在豌豆莢軟甲裡面就可以找你要玩的游戲,點安裝,等一會就能玩了
G. 請問怎麼移植游戲
移植游戲很簡單
首先,你裝備好存款
然後聯絡游戲商,協商要付多小錢才能移植,最後打款給游戲商,就可以坐等游戲移植過來了
H. 怎麼把游戲..移到別的磁碟
可以通過剪切的方式把游戲移到別的磁碟:
可參考以下步驟:
工具:LenovoR9000K;操作系統:Windows 10
1、點擊「計算機」,選擇「windows7(C)」並進入。
I. 怎麼把steam里的游戲從c盤移到d盤
把steam從c盤移到d盤,可以登錄客戶端後找到添加文件夾,將老文件夾刪除即可。
1、首先在電腦中打開steam,進入庫,找到存在c盤的游戲。
J. 如何移植大型3d游戲到安卓
首先需要原游戲的資源,如紋理,配音這些.這個不可能自己截圖或者錄取的...質量效果差的遠..要官方提供渠道拷貝游戲資源,如MOD開發器,否則的話就不太好辦了.當然你是官方人員的話,這些資源你不需要從游戲中提取,你們公司肯定有源文件.
另外游戲是很復雜的,AI人工智慧,什麼量的血要發出喘氣聲,槍的威力值,這些都是程序,這些程序如果要移植到Andorid,因為電腦用的是C++之類的,Android是谷歌自己修改JAVA語言後發明的一套編程語言,而C和JAVA有著很大的區別,必須重新編程!如果你是公司內部員工,或者清楚游戲參數,那麼編程還比較容易,否則就很難,比如,你快沒血了會紅屏,可血到底是20還是15開始紅屏,你不清楚的話就很難原樣移植,當然可以憑感覺隨便輸一個值,但老這樣你編出來的程序就會跟原游戲區別很大.
另外圖形引擎,就是3D畫面,顯卡有關的這個東西.電腦上因為微軟壟斷加上歷史原因,目前電腦上DX引擎的開發難度要是把畫面做的非常逼真什麼超高段顯卡才能支持,照片級真實這種..對於游戲公司來說DX開發難度比OpenGL低,所以電腦上都是DX引擎.而微軟以外的幾乎所有3D畫面,都是用OpenGL開發的,而手機等配製低級的設備(不要覺得手機現在配置有多高,比起電腦還是差遠了!),用的還是OpenGL ES,一種為低端設備設計的圖形引擎,這個更是偏門了,要把DX游戲移植到OpenGL ES必須重新設計游戲3D引擎!!
另外有人說Android是基於Liunx內核的,可以直接使用Liunx程序,這種說法是臆想.Liunx是免費系統,你可以使用,但如果你要修改Liunx進行商業活動,是必須公開你的修改內容,否則違法.而你知道,創新是目前競爭的法寶,如果我怎麼寫程序怎麼做Liunx都公開了,還生存個*.所以Android做了一個Liunx中間層,總之,Liunx程序是完全不可能在Android所使用的Liunx上使用的,跟Windows3.1的DOS有著本質區別.
還有很多,但你也應該知道這種事的難度了,所以我從來不會說某某公司移植別人經典游戲移植的不好,要是個人程序員出於對游戲的熱愛而移植的它,不管再差我更會支持它了,因為這的確是件非常非常難的事,甚至可以說比自己做個游戲出來還難.所以做系統,做游戲這種事,不是說兩句就能做的,有點人總想的很簡單,其實打個比方,做一個大型游戲就像你要把初一的數學學到高三的數學,並且學透,把題全部做完,考試考完這樣,是很艱巨的.這也是為什麼,高質量的大型游戲,只能出自有一定經濟能力和技術實力的公司或工作組,而且要潛心認真開發才能得到的原因!
純收打..沒打算寫多少的...但心潮澎湃了....