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有哪些是電腦端vr互聯游戲

發布時間: 2022-04-22 07:31:16

① vr游戲有哪些好玩的

1、《Rez infinite》:

這是一款簡單上手的音樂射擊類游戲,畫面酷炫,音樂動感。雖然畫面的基本構成只有很簡單的線條與多邊形,但是得力於各種顏色的不同組合與快速變化,以及出色的特效引擎,讓整個游戲的視覺沖擊力很強。

游戲從一開始就是為虛擬現實量身打造的。 VR就是為了讓《半衰期》的核心游戲玩法得以呈現而構建。可以全身心沉浸在極具深度的環境交互、解決謎題、探索世界和幾可亂真的戰斗之中。

② PC上有哪些優秀的VR游戲

最近超級大熱的節奏光劍就算很多人沒有玩過也聽說過吧,很多時候都會不經意間看到關於節奏光劍的消息或者視頻,節奏感強,可以自己添加喜歡的音樂算是一大特色,而且一局游戲玩下來運動量絕對不少,既能游戲又能強身健體,再加上畫面絢麗,算是不可多得的好游戲了。

③ 有哪些好玩的VR游戲

1、弓箭大師

弓箭大師是一款第一人稱視角的塔防VR游戲,玩家在游戲內將扮演一名叫做 Archer E. Bowman 的弓箭射擊手,必須站在城牆上去抵禦野蠻部落的突襲,守衛整個城鎮。游戲中敵人會多次對城堡進行攻擊,所以當消滅了第一波敵人時可千萬別掉以輕心,最好四處轉悠下,看看角落是否還有殘存的敵軍。

2、無影燈

從宣傳圖上就可以看出這款游戲的陰森和恐怖,不過美中不足的地方就在於目前還沒有漢化版,沒有學過日語的玩家也就只能體驗下恐怖氛圍,而不能得之劇情。希望游戲後面會有漢化版的出現,相信會有很多玩家會喜歡這款游戲。

3、美女嘿嘿嘿

這款游戲可玩性並不是很高,不過其觀賞性還是相當強的,尤其是通過VR設備及耳機的雙重配合,給人帶來的體驗相當逼真。喜歡這款游戲的玩家趕緊下載來體驗一下吧,絕對不會讓你失望!

4、變裝計劃

變裝計劃可以說是專為喜歡VR的小夥伴們准備的一款游戲大禮,游戲可以輕松實現從男到女的性別轉換,只需要換上衣服,奇跡就會出現!相信很多小夥伴很想體驗一下做女生的感覺,快來穿上女生的裝束,看看自己的模樣吧!

5、黑暗過山車

黑暗過山車VR是一款畫風比較驚悚詭異的VR真實類冒險游戲,游戲畫面與音效都非常不錯。游戲中玩家將乘坐過山車來體驗這黑暗國度中不一樣的精彩,每次體驗的時長超過7分鍾。過山車相信大家都有坐過,可是你玩過最激烈刺激的黑暗過山車嗎?趕緊來加入體驗一下吧!

④ VR游戲《故土》、《Zenith》的PC版可跨端互聯,是過渡還是轉機

相信大家都玩過VR吧。對於VR游戲來說,風格雷同已成為其難以擺脫的「魔咒」,也限制了其發展。可是最近VR游戲開發中出現的一種新趨勢,似乎為其發展帶來了轉機。以《故土》為例,此類游戲在立項之初便選擇同步開發PC版本,不僅擴大了用戶基礎,還似乎讓玩法單調的「魔咒」有些松動,導致了很多玩家選擇回歸。

其實我覺是不妥的,因為受眾面太窄,因為VR頭顯當前入門門檻仍相對較高。主流的VR頭顯投入動輒過萬,而且對安裝以及場地都有一定要求。雖然VR一體機與PC相比,價格相對較低,但作為純娛樂設備價格仍然有些昂貴,並且對使用空間也有著一定要求。而VR眼鏡盒子雖然價格低廉,但體驗實在一般。因此還是得選擇其他技術來競爭

⑤ 有哪些好玩的VR游戲 值得一玩的五款VR游戲

Oculus玩家還請注意:清單上的一些游戲同時擁有Gear VR版,所以如果你已在Gear上體驗過它的話請直接跳過。毫無疑問,眼下那些不足25美元的游戲都是來自Gear VR或Steam平台的移植作品,不過請放心,它們仍會出現在下述清單中。

廢話不多說,讓我們一起看看這份清單上的游戲作品吧:

《Chronos》(《克羅諾斯》) - 49.99美元(人民幣325元)

《Chronos》(《克羅諾斯》)

在這份清單中,首當其沖的是Gunfire Games工作室出品的《克羅諾斯》——玩家將在錯綜復雜的迷宮世界裡歷險穿行以給自己的家園帶去安寧。兩周前我們就在全球游戲開發者大會(以下簡稱GDC)上接觸了該作品:作為一款有所難度的RPG游戲,它有著優美的畫面和令人似曾相似的戰斗系統。《The Legend of Zelda: Ocarina of Time》(《塞爾達傳說:時之笛》)的粉絲們肯定能在這款游戲中找到許多影子:年輕的主角一手持劍、一手握盾,馳騁在冒險世界中。不過,《克羅諾斯》的游戲機制與《塞爾達傳說》相去甚遠:在《克羅諾斯》中,你死亡的次數越多,你的角色就越蒼老,隨之產生的則是角色能力的變化:這可謂是天生的難度調整條。盡管《克羅諾斯》50美元的定價在

⑥ pc端的vr有哪些

現在VR一體機,主要有大鵬看看,HTC,Ouclus。

⑦ 不同游戲適合於不同的平台,有哪些游戲非常適合VR平台

游戲《故土》就特別適合VR服務平台。針對VR游戲而言,設計風格類同已變成其無法克服的「魔咒」,也限定了其發展趨勢。但是近期VR游戲編程中出現的一種趨勢,好像為其發展趨勢產生了中轉。以《故土》為例,該類游戲在項目立項之初便挑選同歩開發設計PC版本號,不但擴張了客戶基本,還好像讓游戲玩法簡單的「魔咒」一些松脫,造成了許多游戲玩家挑選重歸。



實際上我覺是不當之處的,由於受眾人群太窄,由於VR頭顯當今新手入門門坎仍相對性較高。流行的VR頭顯資金投入動則過萬,並且對安裝及其場所常有一定規定。盡管VR一體機與PC對比,價錢相對性較低,但做為純游戲娛樂機器設備價錢依然一些價格昂貴,而且對應用室內空間也擁有一定規定。而VR近視眼鏡小盒子盡管質優價廉,但體驗確實一般。因而還是得挑選別的技術來市場競爭。

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