煙火游戲角色有哪些
Ⅰ 國產經典RPG角色版單機游戲有哪些
國產RPG角色扮演類游戲,首選:
一。幻想三國志系列1,2,3
在這里我首推薦幻想三國志2,情節比較感人,本人認為是RPG角色扮演游戲的精典,能賺取你N多的眼淚,尤其是游戲的最後一段,非常感人,玩這個游戲的時候,很多網友都被情節感動得哭過,絕對精典,強列推薦你玩一把。在迅雷里可以搜索到幻想三國志2續緣版(續緣版是原版+完美結局,下這個比較不錯)迅雷的下載地址,迅速超快,而且是直接解壓安裝便可以玩,不需要任何虛似光碟機之類的東西,很傻瓜吧~
二。仙劍奇俠傳系列1,2,3,4
仙劍的這幾部都比較不錯,情節很好,也很感人,音樂超好,動畫效果,特技都不錯,仙劍3比較不錯,推薦你玩這個。在迅雷里也可以找到下載地址。
三。天河傳說
天河傳說這個游戲人物心理比較單純,是一版純真的不食人間煙火的完美角色扮演游戲,情節曲折,催人淚下。我認為各方面設計得都非常完美,我除了最喜歡的幻想三國志2之外,應該就喜歡的是天河傳說了,這個游戲雖然非常古老了,但游戲畫面做得還是相當精美的,人物情節,劇情,刻畫得非常細膩,玩過以後,保證你要說好。這個游戲,在網路或者迅雷裡面都能搜到下載地址,而且下載速度也不錯。
四。秦殤、復活
這兩款游戲也相當不錯,我玩過秦殤,這類游戲和仙劍及幻想是有一定區別的,但情節設計也不錯,值得玩一次。在迅雷里找一下,也可以找到下載地址。另外,也可以找到BT的下載地址。
Ⅱ 如何評價7月15日上架steam的國產恐怖游戲煙火demo
《煙火》固然不是一款面面俱到的作品,部分操作有些僵硬,尤其是在故事主旨上稍顯冗雜,但它貼合本土氣息的恐怖氛圍,充滿設計感與想像力的敘事手段,讓我再一次感受到了「國產獨立游戲」的魅力所在。
游戲的美術方面非常具有中國的喪葬文化氣息,讓玩家會不自然都融進了這個詭異且瘮人的世界。從紙人、紙錢、棺材到花圈、墓地、靈堂無不體現出這種中式的恐怖氛圍。
角色的人設方面選擇了偏2次元的風格,雖然與游戲背景及美術顯得有些不搭,但也多少緩解了恐怖的氣氛,也算是照顧了一下不太擅長玩恐游的人。
(2)煙火游戲角色有哪些擴展閱讀
《煙火》的故事發生在一座偏遠的山中小鎮,一場葬禮上的火災牽扯出一宗離奇的滅門慘案。剛剛到任不久的新人警察與支教教師聯手調查案子背後的真相。隨著調查的逐步深入,受害者的過往漸漸浮出水面,
而真相卻變得愈加撲朔迷離……游戲採用懷舊的水彩畫風,配合光影音效,營造出一種獨特的詭異氛圍,加上故事背景設置在2004年前後,不禁令人回想起小時候到租碟店租鬼片和小夥伴們一起看的時光。Ⅲ 煙火游戲結局
煙火游戲結局,他不希望這么結案,所以他才把警察叫來重新調查,並且自己在田宅准備了假證據,把嫌疑引向自己,然後再偽造自己的死,重獲新生。而且他本來能逃,最後沒逃,說明他對逃跑這件事本來就是迷茫的。
游戲的最後,葉醫生被抓,陳老師不知生死,報社曝光了盜墓案,主角走出父親的影子,迎接新生。田家案子有沒有轉變並沒有明確的說明,趙小娟很可能是繼續背負罵名,畢竟主角的通靈體質無法作為證據,故事也沒有明確說明案子最後有變化。
祝你快樂開心生活,2,一生很長,會遇見很多出現在你生命中的過客,有的人可能讓你學會成長,學會自立,學會承擔,學會付出,學會感恩,但是,你自己要學會,放鬆心態,放下包袱,去享受時間給你帶來的一切,總之一生很長,還是要開心去度過每一天,把煩惱交給風,讓風去吹走它吧。
3,清晨的旭日帶給你幸運,讓飛揚的柳枝帶給你激情,讓蔚藍的天空帶給你夢想,讓午夜的星辰帶給你甜蜜,讓我的祝福帶給你一份愉悅的心情。
開心每一天的句子、說說
4,人生路上,很多時候看不清未來,回不到過去。那麼,就別讓時間在眺望未來中流逝,莫讓年華在回憶過去中滄桑,把握今天,開心享受每一天。
5,多一分淡泊,人生就多一分幸福。人生的煩惱來自於:我們忘了自己的事,愛管別人的事,擔心老天爺的事。要輕松自在很簡單:打理好自己的事,不幹涉別人的事,甭操心老天爺的事。與大家共勉,做好自己,開心每一天。
6,別太過節省,我們無掛而來、無牽而去,走一遭不容易,別忽視了生命與健康需求;別太久等待,不屬於你的,再心儀也沒用,沒有目標與方向,只能無果而終;別輕易錯放,動心之處不多,你若視而不見,今生將不再見;別長時忍耐,郁結則多恙,仇怨則少歲,適時宣洩與釋放,過好開心每一天。
7,我們都有缺點,所以彼此包容一點。我們都有優點,所以彼此欣賞一點。我們都有個性,所以彼此謙讓一點。我們都有差異,所以彼此接納一點。我們都有傷心,所以彼此安慰一點。我們都有快樂,所以彼此分享一點。因為我們有緣相識,請珍惜生命中的每一位家人、朋友!開心的過好每一天。
8,生活沒有過不去的坎,那些放不下的過去,終會隨時間煙消雲散,一輩子不長,願我們都能,擁有一顆淡然的心,開心的度過每一天。
9,選中一天的美好,剪切悲觀的煩惱,刪除不滿的憂慮,粘帖快樂的心境,刷新過濾的苦悶,保存美妙的心情,創建新文件夾:開心每一天!輕輕一聲問候願給你帶來清晨美好的一天。
10,人要心靜,言多必失。喋喋不休不如觀心自省;埋怨他人不如即聽即忘。能幹擾你的,往往是自己的太在意;能傷害你的,往往是自己的想不開。你若平和,無人可恨;你若不究,無人能擾。開心每一天。
Ⅳ 如何評價國產恐怖游戲《煙火》
評價如下:
《煙火》是一款以解謎為主的橫版2D恐怖游戲,美術上採用了風格頗為懷舊的水彩畫風,與背景中呈現的21世紀初的中國小鎮有著相當不錯的契合度。
游戲中用以渲染恐怖氛圍的皆是我們所熟悉的「中式恐怖」要素,從元寶、紙人、白燈籠等各類傳統殯葬用品,到鬼打牆、招魂等流傳於民間的恐怖傳說,都能夠讓我們更加真切的感受到這些刻印在記憶中的排斥和恐懼。
簡介:
《煙火》是款獨特的作品,它披著恐怖游戲的外皮,本質上卻刻畫了一個反映社會現實的真摯故事。游戲中的每個關鍵角色都生動、飽滿且值得推敲,以悲劇為內核的故事仍為玩家呈現了對現實積極一面的刻畫,賦予了這個故事更多值得深思的部分,也讓游戲表達的情感更加動人。
Ⅳ 國產游戲《煙火》宣布影視化,出品公司曾出品《掃黑風暴》《白夜追凶》,你有何期待
期待國產游戲《煙火》宣布影視化順利進行。
《煙火》製作人月光蟑螂表示,與合作方深入了解劇本、角色設計以及更多創新的可能性,但最終還是要以原著核心、講好故事為主。另外,他本人也將參加影視劇的把關工作。
《煙火》的游戲背景設置在2004年前後的一處小鎮,一次意外的葬禮火災引出一宗離奇的滅門慘劇。玩家則需要扮演一位新人警察,對該案件展開調查。游戲畫面擁有不少極具國內特色的彩蛋以及「含蓄」的模糊人像,配合詭異的紅綠光渲染,烘托出別具一格的恐怖氣氛。
北京五元文化傳媒有限公司(簡稱:五元文化)於2015年12月2日成立,法定代表人郭書博。
公司經營范圍包括:組織文化藝術交流活動(不含演出);影視策劃;企業策劃;設計、製作、代理、發布廣告;經濟貿易咨詢;會議服務;承辦展覽展示活動;技術開發、技術服務等。
Ⅵ 煙火游戲劇情
有人打電話報案清潭鎮小賣鋪老闆王金財靈堂發生火災。新入行的警察林理洵和同事鄭明一起來調查。林理洵從小就能看到一些常人看不見的不幹凈的東西。小時候有人說你註定成為一個替死者伸冤的警察。他的父親也是警察,在小時候因公殉職。
鎮口的告示貼著支教老師訃告。在調查中,林理洵了解到了清潭鎮的田家滅門案。據說是兒媳趙小娟從衛生室拿咳嗽葯回家,之後田家奶奶何桂芳,爺爺田向榮,孫女田芳芳被發現中毒死在家中,趙小娟也上吊自殺。林理洵遇到了衛生室醫生葉敬山,葉敬山向他展示了自己偷偷抽煙的習慣,請林理洵替自己保密。
Ⅶ 國產游戲《煙火》怎麼樣
1、整個過程,充滿了詭異、憤怒、無奈與悲涼,但是經過四個小時左右的游戲,每個人的腦海中縈繞著的卻是游戲中「長亭外,古道邊,芳草碧連天」這一句歌詞。
這首歌的歌名《送別》,就是玩家們發自肺腑的希望游戲里已故之人一路走好,願天堂沒有迷信,願地獄懲罰真正有罪之人。
2、感動,是每一位玩家玩完之後最大的感受,也是這款游戲能得到「好評如潮」這一評價的主要原因。玩家們堅信,如果將這游戲改編成電影,絕對會是高分佳作。
(7)煙火游戲角色有哪些擴展閱讀:
游戲以一家滅門案為導火點,講述了一位擁有跟死人交流能力的警察探案的故事。故事發生在一座閉塞的小鎮,映射了窮山惡水的很多舊社會殘存的問題,比如走私文物、封建迷信、拐賣兒童、重男輕女等等。
而在這樣一個小鎮里,會看到了許多苦苦掙扎的好人,比如趙小娟、葉醫生和陳老師,還有一直活在父親陰影中的主角。
Ⅷ 煙火游戲結局什麼意思
《煙火》是一款劇情非常優秀的恐怖解謎類游戲,由多個小悲劇組成了一個大的悲劇,相信大家對於游戲的結局都很好奇,所以小編這次就為大家帶來了《煙火》結局介紹,感興趣的可以看一下。
《煙火》結局介紹
游戲結局介紹
田家案子原本來已經結案了,
但是葉醫生覺得這會讓芳芳媽背負罵名。
他並不希望就這么結案,
所以他才把警察給叫來重新調查,
他自己在田宅裡面准備了假證據,
來將嫌疑引向自己,
然後再偽造自己的死來重獲新生。
游戲的最後他本來是能夠逃走的,
但是他並沒有離開,
這也說明了他對於逃跑這件事本身就很迷茫。
游戲的最後葉醫生被抓了,
陳老師雖然很大的可能是被滅口了,
但是因為沒有說明所以可以認為是不知生死,
報社曝光了盜墓案,
而主角也走出了父親的影子並迎接新生。
至於田家的案子有沒有轉變並沒有明確的說明,
趙小娟很可能還是繼續背負罵名,
畢竟主角的通靈體質是不能作為案件證據的,
故事也沒有明確地說明案子最後有沒有變化。
Ⅸ 國產恐怖游戲《煙火》,陳老師的結局是怎樣的
游戲留下來的結局其實是開放性的,沒有說陳老師是死了還是活著。
《煙火》是一款中國本土題材的恐怖懸疑解謎游戲。故事發生在偏遠的山中小鎮,一場葬禮上的意外火災牽扯出一宗已經結案的滅門慘案。新人警察林理洵在機緣巧合下重新調查滅門案,隨著調查深入,受害者的過往慢慢浮出水面,案子真相卻變得撲朔迷離。
謎題設計
謎題設計恰到好處,不會很難,但也富有挑戰。謎題與劇情緊密結合,讓劇情體驗更加有趣。
《煙火》將謎題出現的節奏限制在了一個令玩家比較舒適的節奏,通常來說一個場景對應一個謎題,並且謎題的難度也比較低。
這讓玩家能夠以非常連貫的節奏去品讀游戲的故事,而敘事作為本作最為重要的一環,這樣的平衡、或者說妥協顯然是明智而巧妙的。