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長征游戲如何沖關

發布時間: 2022-04-22 19:14:45

① 夢幻飛仙詩詞闖關答案

《夢幻飛仙詩詞闖關》
概述:
詩詞闖關,智慧飛仙。
規則:
1.仙友每天可闖關2次,每次闖關時間為5分鍾。(活動時間開啟)
2.活動期間當日充值滿100和888元寶可分別增加1次闖關,次數不累積到次日。
3.開始闖關後,點擊詩詞進行排序,排序正確則闖關成功進入下一關。
4.可以點擊已排序的詩詞文字進行取消選擇,重新排序。
5.闖關數越多,可以獲得更多綁定銅錢和閱歷獎勵。
6.闖關越多還有闖關禮包獎勵~可獲得仙寵潛力符,幸運金幣,幸運石,元神成長丹等珍貴道具。

答案:
1. 主人下馬客在船,舉酒欲飲無管弦

2. 忽聞水上琵琶聲,主人忘歸客不發

3.千呼萬喚始出來,猶抱琵琶半遮面

4 .轉軸撥弦三兩聲,未成曲調先有情

5. 輕攏慢捻抹復挑,初為霓裳後六幺

6. 間關鶯語花底滑,幽咽泉流冰下灘

7. 曲終收撥當心畫,四弦一聲如裂帛

8. 同是天涯淪落人,相逢何必曾相識

9. 莫辭更坐彈一曲,為君翻作琵琶行

10.座中泣下誰最多?江州司馬青衫濕

11.天生麗質難自棄,一朝選在君王側

12.回眸一笑百媚生,六宮粉黛無顏色

13.春宵苦短日高起,從此君王不早朝

14.金屋妝成嬌侍夜,玉樓宴罷醉和春

15.春風桃李花開日,秋雨梧桐葉落時

16.梨園弟子白發新,椒房阿監青娥老

17.雲鬢半偏新睡覺,花冠不整下堂來

18.玉容寂寞淚闌干,梨花一枝春帶雨

19.樓閣玲瓏五雲起,其中綽約多仙子

20.在天願作比翼鳥,在地願為連理枝

21.江山代有才人出,各領風騷數百年

22.寂寞空庭春欲晚,梨花滿地不開門

23.八尺龍須方錦褥,已涼天氣未寒時

24.多情只有春庭月,猶為離人照落花

25.天生我材必有用,千金散盡還復來

26.寒雨連江夜入吳,平明送客楚山孤

27.洛陽親友如相問,一片冰心在玉壺

28.相見時難別亦難,東風無力百花殘

29.春蠶到死絲方盡,蠟炬成灰淚始干

30.幾處早鶯爭暖樹,誰家新燕啄春泥

31.天階夜色涼如水,坐看牽牛織女星

32.窗含西嶺千秋雪,門泊東吳萬里船

33.故人西辭黃鶴樓,煙花三月下揚州

34.孤帆遠影碧空盡,唯見長江天際流

35.春江潮水連海平,海上明月共潮生

36.何當共剪西窗燭,卻話巴山夜雨時

37.獨在異鄉為異客,每逢佳節倍思親

38.遙知兄弟登高處,遍插茱萸少一人

39.日照香爐生紫煙,遙看瀑布掛前川

40.飛流直下三千尺,疑是銀河落九天

41.不知細葉誰裁出,二月春風似剪刀

42.葡萄美酒夜光杯,欲飲琵琶馬上催

43.醉卧沙場君莫笑,古來征戰幾人回

44.落霞與孤鶩齊飛,秋水共長天一色

45.欲渡黃河冰塞川,將登太行雪滿山

46.長風破浪會有時,直掛雲帆濟滄海

47.白日放歌須縱酒,青春作伴好還鄉

48.桃花潭水深千尺,不及汪倫送我情

49.少小離家老大回,鄉音無改鬢毛衰

50.借問酒家何處有?牧童遙指杏花村

51.今夜偏知春氣暖,蟲聲新透綠窗紗

52.勸君更盡一杯酒,西出陽關無故人

53.兩岸青山相對出,孤帆一片日邊來

54.日暮鄉關何處是?煙波江上使人愁

55.煙籠寒水月籠沙,夜泊秦淮近酒家

56.商女不知亡國恨,隔江猶唱後庭花

57.日出江花紅勝火,春來江水綠如藍

58.羌笛何須怨楊柳,春風不度玉門關

59.此情可待成追憶?只是當時已惘然

60.遠上寒山石徑斜,白雲深處有人家

61.停車坐愛楓林晚,霜葉紅於二月花

62.月落烏啼霜滿天,江楓漁火對愁眠

63.姑蘇城外寒山寺,夜半鍾聲到客船

64.獨憐幽草澗邊生,上有黃鸝深樹鳴

65.春潮帶雨晚來急,野渡無人舟自橫

66.千里鶯啼綠映紅,水村山郭酒旗風

67.南朝四百八十寺,多少樓台煙雨中

68.誰家玉笛暗飛聲,散入春風滿洛城

69.此夜曲中聞折柳,何人不起故園情

70.折戟沉沙鐵未銷,自將磨洗認前朝

71.東風不與周郎便,銅雀春深鎖二喬

72.西塞山前白鷺飛,桃花流水鱖魚肥

73.朝辭白帝彩雲間,千里江陵一日還

74.兩岸猿聲啼不住,輕舟已過萬重山

75.出師未捷身先死,長使英雄淚滿襟

76.遙望洞庭山水色,白銀盤里一青螺

77.但使主人能醉客,不知何處是他鄉

78.馬上相逢無紙筆,憑君傳語報平安

79.峨眉山月半輪秋,影入平羌江水流

80.天街小雨潤如酥,草色遙看近卻無

81.岐王宅里尋常見,崔九堂前幾度聞

82.正是江南好風景,落花時節又逢君

83.莫愁前路無知己,天下誰人不識君

84.春城無處不飛花,寒食東風御柳斜

85.日暮漢宮傳蠟燭,輕煙散入五侯家

86.俱懷逸興壯思飛,欲上青天攬明月

87.身無彩鳳雙飛翼,心有靈犀一點通

88.人面不知何處去,桃花依舊笑春風

89.三山半落青天外,一水中分白鷺洲

90.曾經滄海難為水,除卻巫山不是雲

91.朱雀橋邊野草花,烏衣巷口夕陽斜

92.舊時王謝堂前燕,飛入尋常百姓家

93.今夜月明人盡望,不知秋思落誰家

94.秦時明月漢時關,萬里長徵人未還

95.此曲只應天上有,人間能得幾回聞

96.雲橫秦嶺家何在?雪擁藍關馬不前

97.烽火城西百尺樓,黃昏獨坐海風秋

98.更吹羌笛關山月,無那金閨萬里愁

99.琵琶起舞換新聲,總是關山舊別情

100.大漠風塵日色昏,紅旗半卷出轅門

101.雲想衣裳花想容,春風拂檻露華濃

102.二十四橋明月夜,玉人何處教吹簫

103.天台一萬八千丈,對此欲倒東南傾

104.千岩萬轉路不定,迷花倚石忽已暝

105.青冥浩盪不見底,日月照耀金銀台

106.且放白鹿青崖間,須行即騎訪名山

107.誓掃匈奴不顧身,五千貂錦喪胡塵

108.可憐無定河邊骨,猶是春閨夢里人

109.春風得意馬蹄疾,一日看盡長安花

110.回樂峰前沙似雪,受降城外月如霜

111.不知何處吹蘆管,一夜徵人盡望鄉

112.漁翁夜傍西岩宿,曉汲清湘燃楚竹

113.回看天際下中流,岩上無心雲相逐

114.請君試問東流水,別意與之誰短長

115.溪雲初起日沉閣,山雨欲來風滿樓

116.肯與鄰翁相對飲,隔籬呼取盡餘杯

117.閨中少婦不知愁,春日凝妝上翠樓

118.忽見陌頭楊柳色,悔教夫婿覓封侯

119.男兒何不帶吳鉤,收取關山五十州

120.三春白雪歸青冢,萬里黃河繞黑山

121.仰天大笑出門去,我輩豈是蓬蒿人

122.一騎紅塵妃子笑,無人知是荔枝來

123.桃花盡日隨流水,洞在清溪何處邊

124.無情最是台城柳,依舊煙籠十里堤

125.春風十里揚州路,卷上珠簾總不如

126.繁華事散逐香塵,流水無情草自春

127.日暮東風怨啼鳥,落花猶似墜樓人

128.不經一番寒徹骨,怎得梅花撲鼻香

129.落魄江南載酒行,楚腰纖細掌中輕

130.十年一覺揚州夢,贏得青樓薄倖名

131.大鵬一日同風起,扶搖直上九萬里

132.瑤池阿母綺窗開,黃竹歌聲動地哀

133.八駿日行三萬里,穆王何事不重來

134.新妝宜面下朱樓,深鎖春光一院愁

135.行到中庭數花朵,蜻蜓飛上玉搔頭

136.我有迷魂招不得,雄雞一聲天下白

137.洞房昨夜停紅燭,待曉堂前拜舅姑

138.妝罷低聲問夫婿,畫眉深淺入時無

139.為有雲屏無限嬌,鳳城寒盡怕春宵

140.無端嫁得金龜婿,辜負香衾事早朝

141.欲把一麾江海去,樂游原上望昭陵

142.岩扉松徑長寂寥,惟有幽人自來去

143.雁聲遠過瀟湘去,十二樓中月自明

144.休問梁園舊賓客,茂陵秋雨病相如

145.金陵津渡小山樓,一宿行人自可愁

146.潮落夜江斜月里,兩三星火是瓜州

147.禁門宮樹月痕過,媚眼惟看宿鷺窠

148.斜拔玉釵燈影畔,剔開紅焰救飛蛾

149.淚濕羅巾夢不成,夜深前殿按歌聲
150.紅顏未老恩先斷,斜倚薰籠坐到明

151.千門萬戶曈曈日,總把新桃換舊符

152.春色滿園關不住,一枝紅杏出牆來

153.烽火城西百尺樓, 黃昏獨坐海風秋

154.更吹羌笛關山月, 無那金閨萬里愁

155.青墩溪畔龍鍾客,獨立東風看牡丹

156.曾是洛陽花下客,野芳雖晚不須嗟

157.欲把西湖比西子,淡妝濃抹總相宜

158.泉眼無聲惜細流,樹陰照水愛晴柔

159.小荷才露尖尖角,早有蜻蜓立上頭

160.山重水復疑無路,柳暗花明又一村

161.從今若許閑乘月,拄杖無時夜叩門

162.等閑識得東風面,萬紫千紅總是春

163.天若有情天亦老,人間正道是滄桑

164.日光斜照集靈台,紅樹花迎曉露開

165.昨夜上皇新授籙,太真含笑入簾來

166.玉樓天半起笙歌,風送宮人笑語和

167.月影殿開聞曉漏,水晶簾卷近秋河

168.縱使晴明無雨色,入雲深處亦沾衣

169.主人有酒歡今夕,請奏鳴琴廣陵客

170.月照城頭鳥半飛,霜凄萬樹風入衣

② 長征電影觀後感

寫作思路:把自己對四渡赤水的長征精神的感悟寫出來,突出表現長征精神。

距長征結束已經已經整整70周年了,我們懷著夢想,懷著希望的一代人知道,是長征給了我們學習、游戲的機會,沒有長征的勝利,又何來我們這一代人的幸福和美滿!每一個中華人民,都會為長征而感到自豪。因為這樂觀堅定而又豪邁的精神,已經深深地扎在了我們的心中!

滾雪山,過草地,渡金沙,戰鐵索,這么多故事,哪個故事不流傳在大街小巷?紅軍不畏艱險的精神,難道不值得我們學習嗎?

我們小學生的學習上,同樣也需要長征知難而進的精神,遇到學習上的困難,我們必須努力去克服,而不是欺軟怕硬。想一想長征的那些老前輩們,付出了多大的努力,才換來我們今天的美好生活,我們不好好地珍惜,又如何能對得起他們?

自從知道長征精神70周年後,我開始發奮地努力,不再像以前一樣遇到小小的困難就退縮:那次我正在做數學題,結果半路殺出個程咬金_奧數題,難就不說了,還劇復雜,算了幾次結果都不一樣,當時我就是很喪氣,一下子吃癟了,心想:這道題簡直不是人做的,還是跳過吧!

就這樣,我放棄了一次鍛煉自己的機會,當時已經被困難沖昏了頭腦,什麼長征不長征的精神全都忘了,殊不知紅軍在遇到困難時根本沒有「跳過」的機會,只能亮劍,向困難發起挑戰,最終還是勝利了,迎來了改革開放的春天。

由此可見長征精神是多麼的可貴,他不是一個人,而是一個群體,一個團結、互助的群體。回想當時的放棄,真不知道有多麼的慚愧,紅軍精神是永遠值得我們去學習,去自豪的。當義勇軍進行曲結束時,我會昂頭挺胸,自豪地看著國旗,因為長征精神,會在我的心中永存,永存!

③ 網路游戲 秘密潛入2英文版如何打開門

問題補充 2007-12-18 10:30
第17關:秘密武器實驗室

在屋頂看到吳興將軍處決了一個人。這一關解放軍特別多,解決上層的解放軍後來到樓下,由大佛底下進入地道。走了一會兒看見前面遠處有一個解放軍,左手邊有一個鐵絲門。不管哪個解放軍,進入左側門,不管監視器,警報隨它響吧。進入紅色通道,來到實驗室大廳上層。下去,落到管道上,向右爬,小心底下的解放軍,不要驚動他們。沿通道來到外圍,跳上管道,直走,再右拐,在木箱處下來。打開旁邊的門,迅速解決裡面的解放軍,直走打開另一個門,再直走打開衛生間的門,進入裡面,關門。殺的差不多了之後,出衛生間,左拐,開門,再左拐進入實驗室大廳,來到實驗室的西北處的哪個小門,繞開沿途的解放軍,開門上樓,來到實驗室二層,左拐,開門下到一層,開門來到電腦房,解決裡面的2個白色衣服的解放軍,來到電腦旁,先存個檔。

開啟電腦,動畫出現:原來吳興將軍竊取了中國首次太空發射計劃,還圖謀發動第三次世界大戰。我的天啦!動畫完後,迅速解決吳興將軍和他身邊的2個狙擊手,向前跑,打開門,跑到另一個大廳里的任一個辦公桌屏風里隱蔽起來,等解放軍特種兵一經過就解決他,殺死所有特種兵後過關。

第18關:任務控制中心

這關限時25分鍾,快速行動吧!跑到基地左側瞭望塔,狙擊上面的狙擊手和底下來回走動的解放軍,解決崗亭里的解放軍後開啟電腦,門被打開。直奔到裡面的崗亭,小心基地裡面的裝甲車。打開門後,左拐來到建築後門,進入,這裡面是中國長征火箭倉庫。解決裡面的2個解放軍,小心不要觸響警報。從另一個門出來後,打開1、2號地點的基地鐵絲門,進入,來到1號建築。不要跑動,會驚動解放軍的。監視器是打不爛的,看準時機,攝像頭移動到一邊時,快速跑到門邊,開門進入,摧毀機器。以同樣的方法進入2號建築,完成任務。解決3號門口瞭望塔上的解放軍後進入4號建築,同樣要躲開門口的監視器。在第二個房間里取得公文包後悄悄爬入主控室,下到底層,在左邊房間里勒死解放軍後開啟電腦。再爬到右邊房間里,打死解放軍後迅速打掉監視器。上面的解放軍聽到聲響後會跑下來,解決他們。警報響了,好多特種兵就要來了,不怕,幹掉剩下的那個白衣解放軍後,迅速跑到上層,從兩邊的門出去後,由梯子上到屋頂,爬上那個天線塔,吊上鐵絲繩,過關。
第19關:發射填補

本關限時20分鍾,要快啊!沿鐵絲繩劃到發射場,快速從鐵塔上下來。解決周圍的解放軍,不要讓他們觸動警報。在崗亭打開門,撿起狙擊步槍狙擊3號地點發射架上的3個狙擊手。再換成AK-47來到1號基地,解決崗亭里的解放軍後打開門,解決裡面的解放軍,為火箭添加燃料,注意有兩個閥門。出基地解決停機坪周圍的解放軍,撿起一個火箭筒後上3號發射架,電梯不能用,只好爬了,爬到一半的時候一架直升飛機來了,停在了停機坪上,用火箭筒射它。按動發射架按鈕把發射臂移過來。到最頂上,來到火箭頭上,完成操作後,回到發射架把發射臂移過來。撿起狙擊步槍狙擊下面的特種兵。下發射架,下到一半時有一個漏網特種兵上來了,幹掉他後取得機槍。從發射架下來後直奔4號基地。解決崗亭解放軍後開門,打開4號門後解決裡面的解放軍,開啟門裡面的按鈕。進入5號發射大廳,按動那個綠色按鈕,再按動旁邊那個紅按鈕,發射進入倒計時。這時大廳另一邊出來了許多解放軍,用你的機槍掃滅他們吧!來到那一邊,按動紅按鈕,火箭發射,過關。

游戲任務全部完成!動畫中美國佬派了3架直升飛機侵入發射場,我拷!當我們解放軍是吃素的。Anya問Jones「感覺如何?」Jones說「太險了!老子再也不和解放軍作對了。」哈哈哈……
滲入 打開地圖,直走,穿過樹林來到鐵絲網門邊。用無聲手槍打掉監視器,如果有人出來就幹掉他。打開鐵絲門,進入房間內,幹掉裡面的另一個敵人。從另一個門出去,左走來到一號建築的傳輸帶邊,小心路上的敵人。打開開關由傳輸帶進入一號建築,解決裡面的敵人,上二樓,打開電源再上三樓。上傳輸帶來到二號建築,在到達二號建築時,一定要打爛那個監視器,否則就麻煩了。解決二號建築里的敵人後,打開門,左走來到三號建築。先解決裡面的兩個敵人,千萬不要讓他們拉響警報。打爛監視器後,打開鐵絲門,開動發動機。然後打開監視器下的那個開關,升降機上來後打開另外一個開關,跳上升降機,過關。 第2關:深入礦井 沿坑道直走,不遠是一個大的開闊地方,等一個敵人向右走去後,快速直走到卡車後的黃色小門處。小心路上左面的敵人和監視器。打開門,進入紅色通道,一直走來到地下礦井。等敵人分散走開後,走拐來到控制室底下,小心集裝箱左邊的三個敵人,不要被他們發現。上樓梯來到控制室,幹掉裡面的敵人後,打開電腦。這時敵人也許已經發現了你,不慌,退到門後面,等敵人進來一個消滅一個。敵人消滅的差不多後,出控制室來到礦井大門,解決門口的敵人,打開大門,進入坑道。沿坑道直奔,解決掉礦車上的敵人後,再直奔到一個開闊地方,扭動那個大閥門,沿裡面的梯子爬上去,過關。 第3關:氣象站 哇,好大的雪!我喜歡。打開地圖來到1號地點,等搜尋小隊走後,幹掉那兩個敵人,拾起狙擊步槍,直走繞到樹林里。回頭山上有一座小樓,你可以用狙擊步槍幹掉小樓上的狙擊手,不過你會發現俄國人的狙擊步槍不但噪音大,而且准確性也差。你也可以不殺狙擊手,沿山脊直奔2號地點,小心搜尋小隊和山上小樓的敵人,繞開他們。解決路上的2個敵人後,繞到2號建築後面的樹林里。這里有兩種打法:第一種,躲開敵人,悄悄爬到2號建築;第二種,大屠殺,仍一顆手雷把敵人引到2號建築旁的開闊地,用狙擊步槍一一解決到來的敵人,最好是等敵人不動的時候開槍。基地的敵人解決後,搜尋小隊的人也來了,不管他們,在樹林繼續潛伏。小隊人走後,入2號建築取得保險箱里的文件,從3號建築出來後,入4號建築,幹掉裡面2個科學家,取得EMP晶元。最後,在5號地點放起氣球,過關。 第4關:橋 這關限時15分鍾,所以行動要快。穿過公路來到1號基地,解決外圍3個敵人後,打開內門,一一幹掉裡面的敵人,進入倉庫,解決敵人,有一個在右側走廊上,取得C4BoB!!!。出基地來到2號地點的公路旁,這時可以用M16的流彈把敵人引到1號基地後方。解決2個機槍手後,幹掉巡邏敵人,取得定時器。跑到橋邊,在4個橋墩上分別安上BoB!!!。撤退到3號地點,一會兒橋被炸跨,過關。 第5關:埋伏 還是上關那個地點,車隊被困與橋邊。等裝甲車上的敵人出來後,一一解決他們,撿到狙擊步槍,狙擊公路上的敵人。在卡車上取得火箭炮,摧毀裝甲車。再到集裝箱車上取得晶元。這時,敵人的直升飛機來了,還運來了一隊敵人,不用怕,你不會與他們激戰了。因為同時你的直升飛機也來了,上飛機走吧。 第6關:製造設備 解決基地外樹林里的敵人,取得狙擊步槍,狙擊瞭望塔上的敵人,注意不要觸動警報。打開大門,幹掉卡車周圍的敵人。來到一號地點,打爛監視器,解決裡面的敵人。開門進入,上二樓,輸入關閉監視器命令給電腦,再下樓,進入地下室取得文件。上二樓左側,沿圍牆爬到3號地點,關閉電源。 原路返回,下樓進入基地內。爬到3號地點旁的建築後,解決建築周圍的2個敵人。沿樓梯爬上圍牆,幹掉巡邏敵人,在5、6號建築的基地內下去,打開該基地的鐵絲門,進入5號建築,用無聲手槍打爛監視器,接著幹掉裡面2個敵人,進入電腦房,直走上樓梯爬到6號地點,開啟電源,再回來解決電腦房內的2個科學家,上樓梯進入控制室,啟動電腦摧毀程序,最後在基地外搭乘直升飛機離開。 第7關:橫越邊緣 直走,穿過公路,來到1號地點,小心公路上的裝甲車。捅死或勒死卡車旁的敵人後取得狙擊步槍,解決掉另一邊的2個敵人。接著把地圖上的敵人統統幹掉,注意利用樹木做掩護,大開殺戒吧!回到2號地點,發出求救信號。向3號地點奔去。這時敵人派了2架直升飛機的敵人來搜尋你,飛機不時在空中盤旋。利用樹木掩護解決這些敵人,向3號地點靠近,小心地雷和空中的飛機,最後在3號地點搭乘直升飛機離去。 第二章利比亞 第8關:利比亞之約 上岸,幹掉碼頭上的敵人,向城鎮走去,先不要與間諜對話。左走,進入小巷,幹掉樓上樓下的敵人。再回去和間諜對話,跟他來到1號地點,幹掉裡面的敵人,打爛監視器,開啟電腦。再到3號地點取得de-tona-tor,炸掉4號地點的卡車。來到5號地點,清除敵人,到6號地點和Priboi會合,對話之後二人被捕。 第9關:逃離監獄 清除掉監獄里的敵人,取回裝備。從6號地點的門出監獄,小心門口的自動漫射機槍,逆時針來到監獄外的小屋內,下井,解決地道里的敵人後從監獄西南處出來。幹掉瞭望塔上的狙擊手,上瞭望塔沿鐵繩落入內側,爬入4號建築關閉電腦,接著解決5號地點的2敵人,開啟開關,幹掉樓頂的狙擊手。把監獄的內門、外門打開,上5號建築樓頂解決監獄內的狙擊手,Priboi開車,瓊斯跳上汽車逃走。 第10關:Priboi的別墅 用狙擊步槍狙擊基地外和樓頂上的敵人,美國人的狙擊步槍好用多了。進入基地,幹掉裡面的敵人,來到1號建築,小心路上的敵人和監視器。打掉門口的監視器,進入房內。用無聲手槍解決敵人。下到樓下,開啟電腦,取得文件。解決3號基地的敵人,打開車庫,坐上「凱迪拉克」離開。 第11關:飛機場 用狙擊步槍解決1號地點的敵人並打掉監視器。取得另一把狙擊步槍,打掉2號地點的狙擊手和監視器。進入2號地點,開啟電腦,上樓扭動開關。打掉3號地點的監視器,進入基地,取得武器。解決4號地點的敵人,開動開關,在5號地點為直升機輸油。這時,敵人派了2架直升機來,不管,在2分鍾內跑回原地與Priboi會合,2分鍾到,過關。 第12關:Zaleb的要塞 這一關會讓你知道什麼叫作戰爭,你在直升飛機上用機槍掃射地面目標。要准確消滅目標,必須把機槍的瞄準眶對准目標掃射,並讓目標在瞄準眶的中央。盡情掃射吧!在到達最後一個基地前不能存檔,要小心,不要失血過多。在消滅完最後基地的敵人後,下飛機,存檔。入1號建築取得公文包,消滅裡面和後來出來的敵人。回到飛機上,過關。這是本關的奧妙之處:實驗室大廳里的解放軍太多了,又沒有好的隱蔽之處,解放軍又非常頑強,過不了多久你的血就會所剩無幾的。在衛生間里,你可以通過衛生間的門縫狙擊外面的解放軍,慢慢殺吧。 第13關:在碼頭的攤牌 消滅右邊的敵人,來到1號基地內,小心門口的監視器,本關的監視器是打不爛的,只有躲。開啟電腦後來到2號地點,幹掉沿途的敵人。躲開監視器進入2號基地,小心樓上的狙擊手,用無聲手槍解決他,進入房內左拐開門啟動發電機。警報早已響了,可在發電機後等一會兒,等敵人走後才出來。到3號地點,繞到狙擊手的後面,解決他。上吊車頂開動開關,讓集裝箱向4號基地圍牆砟去。來到砟開的那個缺口,進入4號基地,解決裡面的敵人後入倉庫開啟電腦,這時動畫出現了。別高興,還沒過關。電腦開啟一半的時候你被捕了,更不可思意的是逮捕你的居然是我們中國士兵!我拷!用刀捅死中國士兵後跳入海中,貼著海岸向梯子游去。重新進入4號基地,撿起地下的AK-47,打死基地內我們的解放軍戰士,重新開啟電腦,到6號處坐飛機離去。第三章中國 第14關:島的攻擊 上岸,解決岸邊的4個解放軍。向1號地點前進,掃光那裡的解放軍,小心不要讓他們拉動警報。關閉電源後,到達2號地點,掃光那裡的解放軍人,開啟電腦。這時敵人派了一架直升飛機的解放軍來,解決他們,到3號地點,開動開關,過關。 第15關:空中暴動 解決山底下1號地點的解放軍,多移動地點,打一槍換一地。來到1號SAM導彈發射器,用激光定位器對准發射器,給飛機轟炸定位。轟炸後迅速來到2號SAM導彈發射器,避開沿途的解放軍,不要與他們交火,不然時間不夠。給2號SAM導彈發射器定位後,繞開解放軍直奔3號地點,時間也是有限制的,不要與解放軍激戰太久,能避則避。到達3號地點後,過關。 第16關:遠古的寺廟 先用狙擊步槍狙擊廟里的狙擊手和解放軍,注意1號門哪兒還有2個狙擊手。到達1號門,我拷!居然是「太和殿」。美國佬把我們中國文化糟蹋的一塌糊塗。進入1號門,解決裡面的解放軍。進入2號門,繞開解放軍,到3號地點,打死裡面的解放軍,打掉門口的監視器,快速進入3號建築,開啟電腦解除監視器,在裡面隱蔽一會兒。再到4號建築里開啟電源。解決院里的敵人後進入5號大院。從大殿左側的梯子上去,到達大殿的最高層。右邊有2個解放軍,不理他們,左拐來到一個小門處,開門,過關。

④ 從長征精神方面四渡赤水觀後感200字

寫作思路:把自己對四渡赤水的長征精神的感悟寫出來,突出表現長征精神。

距長征結束已經已經整整70周年了,我們懷著夢想,懷著希望的一代人知道,是長征給了我們學習、游戲的機會,沒有長征的勝利,又何來我們這一代人的幸福和美滿!每一個中華人民,都會為長征而感到自豪。因為這樂觀堅定而又豪邁的精神,已經深深地扎在了我們的心中!

滾雪山,過草地,渡金沙,戰鐵索,這么多故事,哪個故事不流傳在大街小巷?紅軍不畏艱險的精神,難道不值得我們學習嗎?

我們小學生的學習上,同樣也需要長征知難而進的精神,遇到學習上的困難,我們必須努力去克服,而不是欺軟怕硬。想一想長征的那些老前輩們,付出了多大的努力,才換來我們今天的美好生活,我們不好好地珍惜,又如何能對得起他們?

自從知道長征精神70周年後,我開始發奮地努力,不再像以前一樣遇到小小的困難就退縮:那次我正在做數學題,結果半路殺出個程咬金_奧數題,難就不說了,還劇復雜,算了幾次結果都不一樣,當時我就是很喪氣,一下子吃癟了,心想:這道題簡直不是人做的,還是跳過吧!

就這樣,我放棄了一次鍛煉自己的機會,當時已經被困難沖昏了頭腦,什麼長征不長征的精神全都忘了,殊不知紅軍在遇到困難時根本沒有「跳過」的機會,只能亮劍,向困難發起挑戰,最終還是勝利了,迎來了改革開放的春天。

由此可見長征精神是多麼的可貴,他不是一個人,而是一個群體,一個團結、互助的群體。回想當時的放棄,真不知道有多麼的慚愧,紅軍精神是永遠值得我們去學習,去自豪的。當義勇軍進行曲結束時,我會昂頭挺胸,自豪地看著國旗,因為長征精神,會在我的心中永存,永存!

⑤ 我的星際意識還算不錯~ 但APM一直很底~ 是怎麼提高的~

出於對星際爭霸游戲的熱愛,我在網上找了很多次有關微操技巧的文章。但是讓我很失望的是,除了一些關於基本的龍騎舞,克隆等基本的現在大家都已經熟悉的操作介紹之外,幾乎找不到一些更詳細的文章(不過有幾篇關於追尾,還有一些數據分析的還是很不錯的)。是沒有人懂嗎?看看網上N多人自稱高手,N多人評論這個打的菜,那個打的菜,我想寫篇基本的給新人提高的文章的實力還是有的吧。中國這么多人,打星際的少說也有幾十萬吧,想想真讓人心寒。

沒人寫我自己寫。我從來沒寫過什麼文章,首先我打字慢,其次作文水平奇差,最重要的一點是比我強的人海了去。這次說真得實在看不過去了,很多新人說想提高自己的操作水平,想學微操,而所謂的高手總是說多練就好。說難聽點這就是廢話,誰不知道多練好?有人指點和沒人指點的差距有多大?我的星級水平完全是靠自己看錄像,加上實踐長上去的,身邊沒有人玩星際,更談不上有高手了,所以我完全理解沒有人指點想提高是多麼的困難。

我想沒人會否認微操的重要性吧,關於完美的操作造成的翻盤戰例我就不舉了。
由於本人很少1v1,喜歡群毆。那麼我就從群毆入手講講我的心得吧。由於專業術語不是很了解,我只好自己定義幾個,大家諒解。點操作,就是操作作戰隊伍中的1個兵;片操作,就是操作作戰隊伍中的2個以上的兵。
1:pvp第一zealotvszealot,主要是把被圍歐的1個zealot拉出來,這樣就可以了。但是不能拉得太遠,否則zealot出來到加入重新作戰需要很長的時間,這是點操作。點開不要再A過去,他自己會動的。而zealot達到1隊或者1隊以上對拼的時候,就需要用到片操作了,將處於被包圍陣型的zealot一起圈住,點開,點遠一點不要緊,甚至最好點到你已經包圍住對方正在作戰的地方,然後重復如上操作。這時候點操作已經沒有意義了,因為這時候1個操作的價值已經比初期1個操作的價值大得多,也就是說,現在的1個zealot比初期的1個zealot沒有價值的多。以下的價值觀類似。

zealotvszealot開始的陣型很重要,如果不好最好退,最好的教學錄像就是4p,6p,8p群毆錄像,開始的幾個zealot根本不接觸的,因為雙方都在調整陣型,等對方比我的好了,我就退,我的好了,我上,他就退了。但是很多人都是一來就血拚,等一方發現不對頭了才開始撤,其實還有補救的辦法。退到後來是一條線,對方追也是一條線,你可以把跑在最前面的幾個拉到左邊停住,後面繼續走過來的幾個拉到右邊停住,等最後的幾個走到中間,回頭再攻擊。否則你就只能一直處於被動,翻不了身。
第二zealotvsdragon,由於高手的龍騎舞,讓zealotvsdragon很困難,其實最好的辦法就是撤退,但是當你必須作戰,或者必須拖延時間的時候,只能採用如下的策略:先別A上去,要右鍵點插進去包圍,對方第一反應當然是跳舞,他會退一步。也許接下來他會攻擊一下,這時dragon停頓,你包圍住了,那麼A一下,他當然又退,繼續跟,重復。又或者他會一直退,那麼你就一直跟好了,別A,然後瞅准時機趕快跑。因為dragon走路要比zealot快那麼一點,一直跟下去只會吃虧,當然後期升速度就不一樣了。而高手與高手之間的作戰常常是這樣,zealot看到dragon,不是先退,而是先上,估計dragon會馬上退,再跑,這里有個提前量,然後你會看見dragon開始退的同時,zealot也開始撤退。不要操作血少的zealot後退,沒有意義。提前量和quake,cs,kof差不多的原理,估計對手的心理,或者習慣動作而已。
第三dragonvszealot,跳舞,最基本的操作。先談談片操作,有兩種方法,一是後退,然後hold,就是原地站住,快捷鍵是"H",重復這些操作。射程內的dragon會自動攻擊一下,這種方法的好處是可以齊攻齊走。二是後退,然後右鍵供給最前面的zealot一次,重復這些操作。好處是最短時間內讓對方的兵力損失,但是一般後面的dragon要走幾步才攻擊,而這時你早就退了。我一般採用第一種方法,操作簡單而且自己的兵力受攻擊少。接下來是點操作,dragonvszealot不在乎陣型,只要把被攻擊的dragon拉開就可以,這時你完全可以拉得遠一點,個人認為更有效。
ok,接下來是更細化一點的解釋,對於第一種方法,後退的時間如果夠長的話,那麼dragonhold的時候zealot是完全碰不到的,後退的時間如果很短的話當然也可以攻擊,但是dragon被攻擊的次數也會增多,這就需要你根據當時的情況,是需要快速把對方的兵力解決呢,還是要最大限度的保存自己的兵力,得有個取捨。取捨的方法就取決於你後退的時間長短。
如果對方採用上面zealotvsdragon的方法呢,只好用點操作的龍騎舞了,個人感覺比較有效。最後對方都是要退的,然後dragon就可以跟上,追尾。不要A,右擊最後的zealot攻擊一次,再馬上右擊空地跟上,追近點再重復操作。別跟得太緊哦,小心被反咬一口。
其實很多時候都是先點操作一段時間,看看dragon很多都沒血了,再開始整隊的片操作,更有效。1隊以上就像zealotvszealot那樣操作吧。
第四dragonvsdragon,遠程兵對戰的關鍵在陣型,其次是點殺(就是N各集中火力打一個)。陣型沒對方的好就撤吧,不要猶豫。然後可以用shift依次點對方的兵,但這不是很好的辦法,因為對方可能會把正在被攻擊的dragon拉走,你的兵就會傻傻地跟過去了。右擊一個,看它快死了,再右擊一個比較穩妥。再強調一次,點不點殺還在其次,陣型第一。
第五航母操作方法是A空地或者右鍵點擊一個對象,然後移動母體,這時小飛機會繼續攻擊。不管是你想向前移動節省時間還是向後撤退,都是不浪費攻擊次數的好辦法。
寫這么多我的手已經抽筋了,55.....
我先寫這么多吧,如果大家覺得還有點用的話,那我繼續寫,沒有我就不寫了,畢竟有很多東西大家都是知道的。
2pvt第一zealotvsmarine,對於初期沒有護士的marine,3個marine1個zealot就可以勇敢的上了,高手操作的好的話的確可以幹掉1zealot,但是marine形成大量以後的戰鬥力極其恐怖,初期要盡量遏制它的形成。以下的不是2zealotvs6marine,3zealotvs9marine這樣的類推,而是2zealot可以vs5marine,3大概只能對7了,越來越少,畢竟marine的可操作性遠大於zealot。當NzealotvsN*Mmarine+mm時,就用類似zealotvsdragon的方法,但是注意不能隨便逃,一逃就不能再上了,很多情況下marine一打針,zealot沒接觸到就已經很大傷亡了。
第二zealotvs雷車,雷車沒升級勉強還能用類似方法打打,升速度的話...1隊zealotvs1雷車你也閃吧。
第三zealotvsfirebat,盡量包圍,必須一擊必殺,因為這時候顯然有mm在。
第四zealotvs機器人,未架起的tank等等,由於人族的兵種大部分是遠程攻擊,所以都是一樣的操作辦法。不過可以的話,別用zealot了...
第五dragonvsmarine,同樣的龍騎舞。沒有mm就隨便吧,畢竟射程優勢大點。有mm的話點射是最有效的。不點射的話marine零傷亡都有可能。
第六dragonvstank,架起就近身或者撤退,都需要當機立斷。未架起就點射,快死的別撤退,在tank的射程下沒有多大意義。少量就搞唄,追尾搞。
第七dragonvs機器人,陣型第一,點射第二,最後是血少的退後。記住退遠點,機器人的射程也不小,退少了等於沒退。
第八dragonvs雷車,天敵沒話說,上吧。如果埋雷就撤,撤出雷的攻擊范圍就搞。在沒有ob的情況下,假如必須排雷就選一個沖進去吧,或者兩個在雷區前動一下,馬上hold,還是可以的,不過有點像長征。
第九zealot+dragonvst單一兵種或者組合兵種,記住兵種相剋的原理。在沖雷車+雷+tank時,zealot就直接往裡走吧,差不多了再攻擊,效果要比單純A好的多。畢竟這種組合里tank是主戰兵種,能利用地雷誤傷到tank才是主要。tank如果未架起,zealot大可不必上,先讓dragon把雷車幹掉再說。至於marine+mm時,zealot只是肉盾而已,為dragon布好陣型爭取時間。
甲蟲,運輸機之類的需要一些奇怪的操作的我把這些低級兵都說完了再寫。抽根煙先,huohuo。

3tvp第一marinevszealot,上面我已經解釋過了,最好是不打,為兵力的積攢打下基礎。打個比方吧2marinevs1zealot顯然沒戲,但是2隊marinevs1隊zealot就反過來了。這里可以發現,遠程對近程是越多越好打。marine+mm是非常特殊的兵種,理論上,完美的操作完全可能造成零傷亡殲滅對手,所以很值得專門去練習。
marine對近程兵很特別,有聚集型和分散型兩種。不同於dragon,聚集型有時候威力更大。舉個例子更具體一點,操作地圖常見的8marinevs3zealot。因為zealot的攻擊力是16,3下就掛一個marine(marine生命40)。將marine聚集在一起,可以在一交鋒zealot還沒有接觸到marine時集中火力攻擊一個zealot,使其重傷或直接掛掉,然後進行類似dragon舞或者點操作,而導致1marine不死的可能。但是分散型呢,首先不可能齊射一個zealot,有些得移動才能攻擊到啊。這種情況下你只能A,然後點操作marine(片操作是不好的,marine本來分散的隊形會試圖集中,導致有些的必經之路被zealot擋住,無辜枉死),首先滑鼠移動的范圍要擴大,其次marine的脆弱讓你以及分散的程度讓你無法判斷那個marine正在被攻擊已經死了。只要被攻擊,就必須拉走,而並不是像zealotvszealot那樣被圍攻的才拉走,這更增加了操作的難度。
在這里我要說明一下點操作的兩個方法。第一種是看下方編隊里的兵,發現減血特別快的,點出來,撤走,然後重新選擇編隊,重復操作。第二種是看作戰的屏幕,被圍攻的點走,不管血多血少,當然你也可以血少的也拉走。顯然第二種簡單而且有效。而且當你熟練以後,發現有的兵有被圍攻的徵兆,就可以直接拉走了。這需要多多的練習,達到條件反射。
如果是聚集型,那麼幾秒之後你就是8marinevs2zealot,最少也能達到6marinevs2zealot,畢竟同樣的時間里zealot只能殺有限的marine,這是你損失了2marine換來1zealot,便宜已經佔到了,也許你的部隊已經分散開,但是不要緊,他沒血了。而如果是分散型,你也需要面對的還是8marinevs3zealot,甚至是6marinevs3zealot,就算是8marine,有幾個已經奄奄一息了,而對方的zealot由於你沒有點射的緣故還精力旺盛。由此可見,初期的陣型決定已經決定了你的成敗,不管你中間的操作如何。也就是說,陣型的作用是不可估量的。
以上都是建立在沒有護士的情況下,下面就是再升級興奮劑以及擁有護士的基礎上的分析。這時候分散或集中的陣型已經沒有什麼太大的區別了,不要讓zealot接近你,marine打針以後的速度讓zealot無法接近。假如對方升級了速度,沖上來了,那麼讓mm擋在前面,操作一下被圍攻的marine。發現對方有包夾或者自己陣型很容易被插入分散的時候,要不戰而走(說白了就是逃)。對於先打針在上還是上的過程後打針,我傾向於先打針的理論。但是一般我是後者,別笑我。很多時候不先上別人發現就逃了,或者貽誤戰機了(比如已經有包夾的想法,而我又必須沖開缺口,只好先開槍)。
第二marinevsdragon,沒升級興奮劑不好搞哇,可以的話修地堡鑽進去。沒條件的話...走近,點射,走近,再點射...
升級了興奮劑就不同了(如果射程也升了更好),就算對方也升級了射程,marine同樣可以用速度的優勢彌補射程上相對的不足。為什麼半機械化流行了那麼久,就是因為在沒有電兵和甲蟲的時候,marine+mm組合完全可以和神族的兵種對抗。上面已經說過dragonvsmarine+mm了,顯然你必須同龍騎舞對抗,dragon退,跟上,最好走到他的陣型里去。然後在他攻擊你的同時,點殺一個dragon,形成2-3marine換1dragon的效果。dragon一旦少了,marine死的個數就減少,而你給它的傷害卻不能恢復。但是要注意,別追太遠,marine和mm一旦脫節,完了...gg?...所謂窮寇莫追,更何況別人是比你高級的兵種,找死啊。所以dragon高手在嘗試跳舞後會後撤,你就得見好就收。
第三marinevszealot+dragon,沒興奮劑就閃,造地堡防守。有嘛,打幾槍就跑,再打幾槍再跑(我記得有個術語叫hitandrun,h&r)。等對方沒了zealot就上吧,和上面一樣。
第四firebat,是zealot打針就上,被圍歐趕緊跑,價值比marine大的多,最好別死,死了你就得玩marine的艱難操作了。是dragon打針就跑。
第五雷車vszealot,關於先升速度還是先升埋雷是注意的,如果是防守,埋雷首選,但是如果別人已經到你家裡還是先升速度的好,這種情況我還是想依靠自己的操作,不想把自己的生死交給上帝,畢竟地雷的運氣成分很大。如果確認將會取得優勢,是進攻的一方,那麼先升級速度吧。在最短的時間內消耗對方的zealot(埋雷的話zealot會跑的),避免dragon的出現組成混合兵種,降低雷車的優勢。關於雷車打zealot也就是打了跑,一個一個操作是不值得的,生命太低,類似龍騎舞的操作完全可以零傷害,而不是零傷亡。對方撤退就追尾。(追尾總是比直接A好)
雷車同時埋雷的方法:很多時候點重心不行,因為雷車車頭朝的不是同一個方向,所以要先右鍵點一個方向,等他們全掉頭了,然後stop(stop這個操作好像可以省略),再點一個地方就行,未必要重心,但是要在那個方向(射線)上,感覺是這樣,你可以試試.
第六雷車vsdragon,在dragon各個方向埋雷,不求殲滅,只求趕走對方。
第七tankvszealot,別架,由於zealot的高生命值,還是全體打了跑的好。
第八tankvsdragon,這個...有研究,但是沒太多的感覺,遠處當然架,近了點射吧,別架了。架起後操作點中間的dragon好像也沒多大意義,塊頭太大了,濺射沒什麼效果。
第九機器人,扇形分布是最好的,不管對zealot還是dragon。
ye...抽支煙

4tvt少量的防守就能抵擋住對方比你略多兵力的進攻,因此進攻幾乎都是吃虧的,以下簡單講講。
第一marinevsmarine,死亡的快速讓人根本無法操作,所以只能依靠交戰前陣型的布置。在擁有興奮劑後更是明顯,誰先升級誰就擁有很大的優勢,射程也是如此。由於操作的不可能,導致交戰前要謹慎的估計兵力,站位,不行別勉強。
第二marinevs雷車,雙方也是出了名的死得快,當然marine在有了mm的情況下才有可能一拼。但是雷車的機動性最高,所以戰勝的幾率要偏大,當然這些都是建立在兵力相當的基礎上。
其他嘛,只要對方有tank最好都別上。

5tvzmarine是主戰兵種,配合tank,科學球是正道。
第一marinevszergling,初期聚集型比較好,但是被包夾了很難逃,小狗的速度很快就可以升級完畢的。最好帶上幾個農民擋著。
有mm的時候有優勢。避免包夾,交戰時估計一下,不是太嚴重的包夾別退,簡單操作一下落單的槍兵就好。兵力差太多當然撤,打針撤。我原以為不打針撤也好,但是被包餃子了...要有預見性,如果對方已經形成了包圍陣型沒法逃,比如左邊一隊zergling,右邊一隊zergling,估計一下左右的距離,如果左邊稍近,主動上去攻擊,減少左邊的兵力,同時起到延緩包夾的作用。也許你能幸運的幹掉不少的狗,這時左邊的空隙不少了,再往左撤,運氣好能逃出來。出來怕死的人可以貼著牆壁走。
另外交戰時marine和mm別脫節了,基本常識。firebat屠狗就不說了。
第二marinevs刺蛇(也就是通常所說的口水),打針,加完血再上。
第三marinevslurker(潛伏者,地刺),需要熟練使用雷達,通常雷達我是編隊0,marine要上了就1,t,0,s,然後1A2A。雷達探測(我們那管這個動作叫撒鹽)多練練,不能有失誤。一個marine先站前面偏離隊伍一些,上之後控制著別死了,讓lurker攻擊它,別造成片傷害。如果你在他攻擊的時候橫向移動marine的話,lurker的攻擊會落空。高手會操縱這個lurker攻擊你兵多的地方,所以你最好讓所有的marine都站開些(關於快速調整分散陣型後面我會提到)。lurker多了,位置之間的搭配又不差的話,少量的marine就別上了,比如1隊marine+mmvs3lurker,等他爬起來打落單的,下去就閃。逃也別逃太遠,防止對方跑到家裡到時候不打不行,同時也施加壓力,讓他不能太輕松地突破防線,家裡趕盡造tank。
第四marinevs飛龍,打針點射,只對少量有效果,多了淹死你。高手的飛龍少量時是用來騷擾的,你是得追殺,但別忘了mm的能量有限,別打太多針。另外marine別落單了,很容易被點殺,別認為沒什麼關系,那就代表著對方的騷擾奏效了。
第五tank打lurker不用架也可以白打。
第六機器人vszergling,可以搞,但是操作煩,速度沒小狗快,被打是必然的。機器人攻擊後不能馬上再攻擊一次(可時間間隔很短),但是可以移動。所以打一下馬上退,再馬上A或者H,再馬上退。煩吧,單純退又不行,被圍了,只好打。
第七機器人vs刺蛇,陣型第一。
第八機器人vs飛龍,感覺同樣的數量(2隊以下)誰贏誰輸好像差不多幾率。但是機器人打飛龍好像shift沒用,無法一個一個點殺?不知道誰了解,給個解釋。

有關tvz的操作實在太多,要不怎麼說tvz是操作的精華呢。這里只寫一些基本的,等大家提高了我再寫深入的吧。

6zvt第一zerglingvsmarine,不管marine有沒有升級,第一要點永遠是包夾。由於zergling一般都是成隊以上,這就需要你有多隊的操作能力。比如說兩隊zergling,marine如果是分散的,直接往他的後方移動,zergling自然會穿插到裡面去,然後A。如果marine是成堆的,左右包抄,1隊左邊,2隊右邊,點小地圖不是很精確,不大好,點作戰屏幕。沒站好位置別開戰,讓marine打幾下沒辦法。開戰後,marine會不停的移動攻擊,這時你需要根據現場的情況,是直接打呢,還是控制小股zergling站位,還是全部移動重新包圍,這就需要對兵力的判斷,打多了自然就有所了解。
講講快速讓小狗分散一些的辦法,如果你需要一條直線陣型,點遠處就可以了。但是很多時候marine不會給你這么多的時間布陣。比較有效的辦法是右鍵點左邊近處,然後馬上點左邊近處,再點右邊,然後馬上stop。這時zergling會分散的比較均勻,而且狗頭朝向都一致哦,很美觀。(操,我還是頭一次說狗美觀)。zealot用這種辦法不太管用,但是marine可以,很適中的站位。
第二zerglingvsfirebat,站位尤其重要,不是你全掛就是他全掛,而且小狗位置的分布可以帶來天壤之別。操作同上
第三刺蛇vsmarine+mm,少量刺蛇(6個左右)必須點射,大量就挑幾個一起的,點射。
第四lurkervsmarine+mm,控製造成片傷害,如果前面有小狗擋著,靠近,再埋。星際里的兵種在自動A的情況下總是先攻擊有攻擊力的兵種,而沒有鑽地的lurker是沒有攻擊力的,這時小狗就是肉盾。marine如果貪心想點lurker,小狗也能咬死不少。高手會先撤,幹掉小狗先。沒有了小狗,就只能推進了。最後的lurker起來,跑到前面埋下,後面的再起來,前移埋下...分開太遠會被幹掉的。lurker快速埋法,匡某個范圍的兵(可以包括其他兵種比如小狗),按U,lurker會選擇鑽地。這樣就免去了一次次點擊的麻煩,要知道我們菜鳥有時候點不準的。一隊lurker也可以這樣,點遠處,經過你想埋的地方,就匡住,U,重復。
lurker設置成不攻擊狀態的四種方法:
一,選定狂按s(stop),不推薦。
二,選定lurker和領主(房子)在一隊,按H(hold),推薦。
三,讓lurker攻擊迷霧中的建築,就是你以前看見過,但是後來看不見,變黑了的建築,推薦。
四,和敵方結盟,從人品或者操作的角度出發都不推薦。

7zvp第一zerglingvszealot,在大約2000年的時候,我還在上大學,那時聽說有個叫gorush的職業玩家可以把提速的zergling像zealot一樣地操作,當時非常神往,又因為玩的都是hunter地圖,所以就用起gorushhunter的id。不管他這種操作是否屬實,總之zergling要是能操作成那樣,zealot應該沒戲。
後期首先還是包圍zealot,然後把被包圍的整片拉開。初期還是細致地操作一下每個zergling的好。這里我解釋一下為什麼包圍比直接A的好。
如果在一個狹窄的通道里,1zealot只能與1隻小狗碰面,那麼它能夠幹掉大約7隻的小狗(沒試過,胡說的),而在1隻zealot被4個zergling同時咬的話,就算沒有操作,zealot在幹掉1隻zergling的時候就死了。這個一方面說明同時攻擊效果要好。另一方面,5zealotvs1隊zergling,如果是直接A,那麼開始能接觸zealot的zergling只有6-7隻,而剩下的幾只的最旁邊那隻必須從中間開始跑(它被前面的小狗擋住了),繞過前面的小狗並開始攻擊,第二隻不僅要繞過原先的67隻小狗,還要繞過剛才那隻才能攻擊,第三隻也是...。時間上浪費太多了,等於有N只zergling在家裡歇著。等你到齊了,別人早撤了(不撤是因為你打不過)。所以先包圍再攻擊才是正確的辦法。
第二zerglingvsdragon,由於dragon對小單位的物體是50%的傷害,所以zergling在這時很佔便宜,而且提速的狗是不怕龍騎舞的。上吧。
第三刺蛇vszealot,類似marine的操作方法,但是生命值高些,操作就更簡單些。
第四刺蛇vsdragon,誰的扇形面積更大,誰贏的機會就高得多。但是感覺刺蛇要好點。
第五zergling+刺蛇vszealot+dragon,雖然在dragon的面前zergling有優勢,但是zealot對刺蛇的威脅使得zergling只能放棄這個便宜。zealot沒上,zergling也別上,zealot一上,zergling就要上去死死的擋住,不能讓他接近刺蛇。
對於空中部隊飛龍,海盜船之類的我打算單獨寫。

8pvz基本來說和zvp類似,由於zerg的兵數量上要超過protoss,所以尤其要注意的是被包圍。

9zvz除了zerglingvszergling要強調作戰前陣型之外,其他地面部隊的作戰都是可以從其他兵種的作戰中找到影子的。

所有這些都只是我個人的體會而已,有什麼錯誤請大家更正。看過這些你可能有些體會,但是我相信你真正對戰的時候才會體會更深,多練習是最要緊的。不要企盼對手的失誤讓你贏得勝利,有句話說得好,「十次意料中的敗仗要好過一次意外的勝仗」,贏了也沒什麼好得意的。
從以上可以發現,操作已經不是單純的操作而已了,其間要加入自己對兵種的理解,以及對對方心理的揣摩,在這個基礎上才能有更好的操作,這是一件很有意思的事情。你在高精度操作的情況下,還要造兵,點農民采礦,造建築,偵查,能不需要一定的手速嗎。我不是說手速高就一定強,但是個人認為起碼要達到150。
怎麼提高手速?開始不停的R,圈農民,切換編隊123,是不錯的辦法,(先別打我,讓我說完)而且也可以讓自己興奮起來。往後在自己的apm(手速)經過長期聯系有一定的提高後,盡量減少自己的廢操作,比如不要再切換編隊123了,動動腦筋怎麼使自己編兵更快,加編部隊更快,雷達探測更快,打針更快,造兵更快,切換屏幕更快。什麼方式不要緊,只要能最快就行,我編隊就是用拇指+食指,被人鄙視,但是很快很准。再以後就是練習准確度,點農民,nada常用的點礦,對點操作的准確度提高很有幫助。最後建議手不夠大的兄弟如果ctrl+8,9,0夠不到的話,不必用兩只手,用用右下角的ctrl鍵。對了右邊的shift也有妙用哦,比如ghost的克隆鎖定就可以用它,shift+L,多happy。
我開始玩星際的時候連兵營可以多造幾個加快出兵速度都想不到。開始我是上戰網,在對戰時操作總感到納悶,操作不是很慢為什麼老輸。於是很久以後我開始玩rpg地圖,微操地圖當然給我很大的幫助,其中很多本來看來不可能贏的戰斗在多次實踐後才發現不是自己的操作差,而是採用的方法根本就錯了。還有就是其他一些比如多人防守的地圖,讓你對魔法兵種,以及各種兵的站位有更深的理解。rpg地圖其實是很不錯的,拿小狗歷險地圖來說,關小狗鑽地擠開槍兵的創意,就是一個很難得的想法。

其實我本人是很反對將一個游戲理論化的,在什麼都分析透徹之後,再去玩這個游戲已經沒有什麼激情了。但是星際的不同在於它的意識,戰術永遠也無法用單純的數據可以解釋透徹,所以當你熟練了操作,仍然會有興趣去挖掘它另一個方面更深層次的東西。

⑥ 有沒有關於中國長征的游戲

長征》游戲介紹

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游戲名稱:長征
游戲類型:角色扮演
游戲特徵:歷史游戲
開發公司:烽火游戲
運營公司:
官方網站:
目前狀況:, 其它

游戲介紹

《長征online》是烽火游戲歷經兩年的辛苦研發,根據紅軍長征歷史史實為基礎,改編的即時多人在線MMORPG,是一款為紀念長征勝利70周年而開發的民族網路游戲。游戲採用烽火游戲自主開發的成熟引擎,用寫實的畫面風格,再現了紅軍當年戰斗歷史上著名的長征歷程。

長征online的第一個版本「四渡赤水」是從紅軍遵義會議開始,描寫了紅軍一渡赤水、二渡赤水直到四渡赤水勝利會師的戰斗過程,玩家在游戲中扮演一名青年,通過親身經歷感受到了紅軍是人民的武裝,是為百姓造福的隊伍後光榮的加入了紅軍隊伍。在紅軍四渡赤水躲過國民黨軍的攔截、勝利會師的過程中,玩家可以親身經歷歷當時的歷史事件如著名的遵義會議,也會經歷那些或許沒有被歷史記錄甚至不為人知的感人故事。可以和心目中偉大的領袖共同做戰,和其他玩家所扮演的紅軍戰士一道接受任務,奔赴前線,奮勇殺敵,同時,玩家還能親身經歷長征過程中,紅軍戰士和老百姓許多感人的故事,和紅軍隊伍一起成長,一起解救中國。

了解長征歷史,知晰紅軍長征的偉大,讓我們一起來戰斗,一起長征!

游戲特點

以愛國主義教育為特色,是《長征》區別於市場上絕大多數網游的一個顯著特點。玩家在游戲中,通過作戰殺敵、幫助百姓、回答黨史問題等多種途徑,可以了解到紅軍長征的艱苦歷程,也能讓紅軍英勇光輝的形象深入人心。一直以來,愛國主義教育都是做為青少年教育發展中的重中之重,《長征》的出現,可以豐富愛國主義教育的內容,讓教育的形式更加豐富多彩,讓青少年對長征的歷史產生濃厚的興趣,育教娛樂,一舉多得。

《長征》游戲採用容易上手的操作方式,簡單而快捷。對於一般的玩家和新手來說,瞬間就上手的技能系統,簡易的快速鍵設定,都是讓玩家迅速進入游戲世界的快速道路。美術人員精心製作的華麗場景,歷史戰場出現的各種各樣的長槍大炮,都為長征的游戲世界增色不少。當你站在戰場中,可以感覺到紅軍戰士氣吞山河的戰斗氣勢和英勇殺敵的戰斗風采,通過和音樂音效的配合,完美的再現了硝煙滾滾的戰場,戰士們憤怒的炮火和軍團沖鋒時的壯烈場景。

《長征》也十分注重遊戲細節的刻畫,對於人物動作,對話,性格的展示,以及自然的風景,植物和動物的表現方式,都尊重自然的原始風格,呈現出整體的游戲效果,體現出較高的游戲質感。小草的搖動,玩家的衣服被風吹過後的擺動,光影和戰鬥技能效果的表現,一直到NPC角色所呈現的肢體動作,豐富的表情系統,都展現了《長征》對於游戲品質的嚴格要求。

⑦ [七律·長征}歌頌了什麼

<七律 長征>(1935年10月)

紅軍不怕遠征難,

萬水千山只等閑。

五嶺逶迤騰細浪,

烏蒙磅礴走泥丸。

金沙水拍雲崖暖,

大渡橋橫鐵索寒。

更喜岷山千里雪,

三軍過後盡開顏。

「紅軍不怕遠征難,萬水千山只等閑。」這兩句是全詩的總綱,寫得極有氣勢。它高度概括了紅軍在毛澤東和黨中央的統率下於整個長征過程中所表示出來的亘古未有的英雄氣概和百折不撓的勇毅精神。「遠征難」三個字總括了紅軍長征途中所遇到的一切困難。「遠征」是寫長征行程之遠,時月之長;「難」是寫長征犧牲之大,經歷之苦。面對一切艱難困苦,紅軍的回答是「不怕」「只等閑」,這充分顯示出紅軍戰士鋼鐵般的革命意志和大無畏的英雄氣概,也給全詩定下了輕快豪邁、氣度不凡的基調。

「五嶺逶迤騰細浪,烏蒙磅礴走泥丸。」這兩句緊承上句的「萬水千山」,先具體寫山。這樣有意縮小人的視覺比例,正是為了反襯紅軍,突出表現紅軍敢於藐視並戰勝一切困難的高大形象和精神偉力。

「金沙水拍雲崖暖,大游戲橋橫鐵索寒。」這兩句寫水,既實寫紅軍長征途中搶渡金沙江、飛奪瀘定橋的兩次戰斗,又虛寫紅軍長征途中跋涉的無數道急流險灘。

「更喜岷山千里雪,三軍過後盡開顏。」結尾這兩句寫長征的最後路程,是全詩的高潮。「更喜」兩字,一方面表現了紅軍戰士在極其艱苦條件下的樂觀主義精神,一方面表現了紅軍戰士對美好的革命前途的嚮往和自信。這里的「三軍」,專指「紅軍第一方面軍、二方面軍、四方面軍」。在寫這首詩時,紅軍二、四方面軍正在行軍途中,還未越過岷山。但毛澤東希望並想信他們定能戰勝天險,沖破敵人的圍追堵截,克服張國燾的分裂主義,完成長征的任務,與紅一方面軍勝利會師。所以,「三軍」一詞,充分表達了毛澤東對紅軍二、四方面軍廣大指戰員的殷切希望和信任。

這首詩是一篇威武雄壯、氣勢磅礴的革命史詩。它生動形象地概括了紅軍長征的光輝戰斗歷程,熱情洋溢地歌頌了中國工農紅軍不畏艱險、英勇頑強的革命英雄主義和革命樂觀主義精神,充分顯示了中國共產黨領導的革命力量無比頑強的生命力和戰鬥力。

⑧ 以長征精神為主題的小游戲

我記得有一款是 雞毛信,就是長征時候 想方設法送信的游戲。 在核彈頭小游戲有,地址貼補了,你自己網路 核彈頭小游戲,到裡面搜索下就有了。

⑨ QQ飛車找不到無限長征

從游戲大廳的排位賽入口進入。
QQ飛車手游無限征程也叫排位拉力賽,從大廳的排位賽入口進入,第三個選項就是排位拉力賽。
《QQ飛車》是騰訊公司2008年推出的一款賽車競速休閑、在線多人游戲,由騰訊公司的琳琅天上游戲工作室開發。游戲對局模式眾多,包括:競速、道具模式、邊境模式、任務模式、搶酷比模式、舞蹈模式、情侶模式、逃亡模式、滑板模式、接力模式、極速模式等。

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