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90年代玩過的rpg游戲有哪些

發布時間: 2022-04-23 15:36:09

❶ 希望大家推薦幾個歐美經典的RPG游戲,越全越好。

游戲排名: 第10位
中文名稱:《無冬之夜》系列
英文名稱:《Neverwinter Nights》
開發公司: INTERPLAY公司 黑島工作室(Black Isle)和BioWare公司
發行時間: 2002-2005
代表作品:《無冬之夜》

游戲簡介:《無冬之夜》在2000年、2001年和2002年連續三年獲得E3大展最佳角色扮演類游戲的大獎,足以說明該游戲的優秀程度。經過無數次的跳票和延期,在無數的玩家望眼欲穿之後的2002年,《無冬之夜》終於發售。在《無冬之夜》以及它的幾部資料片發售之後,在當時立即引起了很大的轟動,吸引了全世界RPG愛好者的目光,而現如今《無冬之夜》新的3部資料片也已經上市。《無冬之夜》是較早使用龍與地下城第3版核心參數規則的RPG游戲,游戲中引人入勝的故事情節、絢麗的魔法、精美逼真的畫面、多人在線體驗均是吸引玩家的主要因素之一,但更重要的是《無冬之夜》提供了一套可供玩家自由創造世界的極光工具軟體,並允許玩家在游戲中自己扮演DM。到目前為止,《無冬之夜》的玩家們已經用這套軟體為《無冬之夜》系列製作了總共超過4000個的Mod!
經典指數:7.5
傳奇指數:5.5
期待指數:8.0
推薦指數:7.0
綜合評定:7.0

游戲排名: 第9位
中文名稱:《上古卷軸》系列
英文名稱:《The Scroll》
開發公司: Bethesda Softworks
代表作品:《上古卷軸3:晨風》

游戲簡介:開放式的劇情、幾乎無限的自由度、眾多的人物職業和種族設定、豐富多彩的魔法物品、廣袤的探險區域、絢麗的魔法、精緻的畫面,這就是我玩過《上古卷軸III:晨風》之後得出的結論。任何一個玩過《上古卷軸》系列游戲的玩家都將在這個虛擬的世界中深深的沉迷而無法自拔。《上古卷軸》系列游戲的本質上就如同現在的MMORPG,游戲中允許玩家在冒險中自由的扮演多樣的角色。
經典指數:8.0
傳奇指數:7.5
期待指數:8.0
推薦指數:7.0
綜合評定;7.5

游戲排名: 第8位
中文名稱:《暗黑破壞神》系列
英文名稱:《DIABLO》
開發公司: 暴雪娛樂有限公司(BLIZZARD)
發行時間: 1997-2005
代表作品:《DIABLO2》

游戲簡介:在90年代那段RPG游戲最黑暗的日子裡,《DIABLO》剛一推出,便震撼了整個世界!《暗黑破壞神》對玩家產生了無法抵抗的魅力,從1代開始,這個系列就受到全世界玩家的關注。《暗黑破壞神》開創了所謂的ARPG的游戲類型,絕對堪稱是RPG游戲中的經典。看看現在市面上流通著的游戲吧,有多少游戲有《暗黑破壞神》的影子?又有多少游戲抄襲和仿照《暗黑破壞神》的創意和模式?由此可以看出《DIABLO》對游戲界巨大的影響力。可以這么說,《DIABLO》開創了一個時代。理所當然的,《暗黑破壞神3》也是未來最令人期待的RPG游戲之一,而且根據傳言它將是一款網路版本的游戲,這不能不讓人引起更多的遐想。
經典指數:8.5
傳奇指數:7.0
期待指數:9.0
推薦指數:8.5
綜合評定:8.0

游戲排名: 第7位
中文名稱:《巫術》系列
英文名稱:《Wizardry》
開發公司: SirTech公司
代表作品:《巫術8》

游戲簡介:在《巫術》系列大紅大紫之時,它同《創世紀》系列、《魔法門》系列以及《冰城傳奇》一道並稱為當時的四大經典RPG系列游戲之一。在當時,很多人買蘋果機就是為了能夠玩到《巫術》這個游戲。所以,可以毫不過分的說,《巫術》系列是PC角色扮演類游戲的始祖。《巫術》讓人們投入了無數的時間去玩它,更為重要的一點是,它影響了後來出現的幾乎每一部RPG。《巫術》的完整的設定,對後來的《冰城傳奇》和《魔法門》這兩款游戲產生了極大的影響力。作為上個世紀的4大經典RPG系列之一的《巫術》,在經歷了90年代那個RPG最黑暗的時期之後,其系列的最後一部作品《巫術8》直到2001年底才作為泣血之作最後出現。但天算不如人算,誰又能料想到SirTech公司竟因為找不到合適的發行商而宣布解散?感動過幾代人的傳世大作《巫術》系列就這樣壽終正寢,怎能不令人

無限感傷。
經典指數:9.0
傳奇指數:10
期待指數:5.0
推薦指數:8.0
綜合評定;8.0

游戲排名: 第6位
中文名稱:《創世紀》系列
英文名稱:《Ultima》
開發公司: Origin公司
代表作品:《創世紀9:升剛》

游戲簡介: 80年代,RPG游戲盛極一時。《創世紀》系列、《巫術》系列、《魔法門》系列以及《冰城傳奇》並稱為當時的四大經典RPG游戲。而其中由理查德·加理奧特一手締造的《創世紀》系列則是其中的佼佼者。《創世紀》創造了一個生動的虛擬世界,創造了很多在當時來說都是獨一無二的東西。而在所有的《創世紀》系列游戲中,最最經典的則要數《創世紀9》了:有史以來最具影響力和革命性的《創世紀IV》,其內涵和影響直到今天仍然是人們津津樂道的話題。但是,隨著電子藝界(EA)收購了Origin公司之後,就如同黑島之父、Interplay公司的創始者布萊恩·法戈的遭遇一樣,理查德·加理奧特也隨之失去了利用的價值。EA先是取消了《網路創世紀2》的開發計劃,緊接著殺驢卸磨,毫無人性的對原Origin公司的成員進行了瘋狂的大清洗。至此,由理查德·加理奧特一手締造的《創世紀》系列的神話也由此畫上了休止符。「ORIGIN,We Created Worlds……1983-2001!」當理查德·加里奧特同那些慘遭解僱的原Origin成員們,在篝火中發出這句震撼人心的呼喚之後,他便展開了對EA的復仇。首先理查德·加理奧特成立了Destination工作室,並且加入韓國NCSOFT公司。在幫助韓國人改造了網路游戲《天堂》之後,理查德·加理奧特帶著這部注冊玩家超過了400萬的網路游戲殺回了北美游戲市場。戲劇性的是,《天堂》的最大對手恰恰是他一手締造的《網路創世紀》。
經典指數:9.0
傳奇指數:10
期待指數:5.0
推薦指數:8.5
綜合評定:8.0

游戲排名: 第5位
中文名稱:《魔法門》系列
英文名稱:《Might and Magic》
開發公司: 3DO公司NWC(New World Computering)
代表作品:《魔法門6:天堂之令》

游戲簡介: 80年代,NWC的《魔法門》系列是那個RPG年代的代表作品之一。《魔法門》系列並同《創世紀》系列、《巫術》系列以及《冰城傳奇》一道成為當時的四大經典RPG系列游戲。隨著1997年魔法門6:天堂之令》的正式推出,燃起了RPG游戲復興的希望。人們在電腦前廢寢忘食之際隱約的感覺到了RPG游戲的復興即將來臨!《魔法門》所擁有的龐大的世界觀、高度自由的開放式的劇情以及眾多的分支任務使《魔法門6》成為當時最出色、最受歡迎的RPG之一。由於《魔法門6》太過出色,使得此後幾年這一系列的作品越來越讓人感到無奈。《魔法門7》和《魔法門8》相比《魔法門6》而言最多隻能算是它的兩個資料片。如今,隨著3DO公司的破產,作為上個世紀80年代的傳世之作,這個碩果僅存的、4大經典RPG中的唯一的倖存者,曾經風光無限的《魔法門》系列就這樣給自己的生命劃上了一個並不圓滿的句號。
經典指數:9.0
傳奇指數:10
期待指數:7.5
推薦指數:9.0
綜合評定;8.5

游戲排名: 第4位
中文名稱:《最終幻想》系列
英文名稱:《Final Fantasy》
開發公司: 史克威爾公司(SQUARE)
發行時間: 1987-2005
代表作品:《最終幻想7》、《最終幻想10》

游戲簡介:《最終幻想》系列能夠歷經近20年十幾代而不衰,恐怕在業界絕無僅有。距今為止《最終幻想》系列已經在全球范圍內售出超過了6800萬套,創造了一個了不起的成就。究其原因主要是其一直把玩家的心緊緊的抓住,讓玩家們在一個不斷變化的世界中去體驗愛情、背叛以及冒險的經歷,而每一款《最終幻想》系列游戲無一不體現著一個永恆的主題,如:《最終幻想7》的「污染」、《最終幻想8》的「愛情」、《最終幻想X》的「親情」。自1987年史克威爾公司發售了第一款《最終幻想》系列游戲以來,每一款《最終幻想》系列的作品都留給了玩家們無數的感動。
經典指數:9.0
傳奇指數:10
期待指數:9.0
推薦指數:9.0
綜合評定:9.0

游戲排名: 第3位
中文名稱:《博德之門》系列
英文名稱:《Balr's Gate》
開發公司: INTERPLAY公司 黑島工作室(Black Isle)
發行時間: 1998-2005
代表作品:《博得之門》、《博得之門2:安姆的陰影》

游戲簡介:《博德之門》系列堪稱史詩般的作品,PC史上最偉大的角色扮演類游戲之一。在90年代中期,大量的、劣質的、同質化嚴重的RPG游戲充斥著整個市場, RPG類型游戲逐漸在市面上勢危,角色扮演類游戲的前景讓人感到絕望,在一片「RPG已死」的喧囂之中,《博德之門》橫空出世,並於1998年的E3大展上一舉擊敗包括《輻射II》、《最終幻想VII》和《魔法門VI:天堂之令》在內的眾多經典的RPG游戲,無可爭議的獲得當年度的最佳角色扮演類游戲的稱號。《博德之門》標志著角色扮演類游戲的真正的復興,RPG游戲也由此進入黃金時代。《博德之門》的成功可以說拯救了RPG這種游戲形式,當之無愧的成為RPG史上幾乎無法逾越的高峰之一,直到今天恐怕也沒有幾個能夠同《博得之門》相比的游戲。由於種種原因,國內也許沒有多少人玩過這款經典的游戲,這不能不說是一個不小的遺憾。隨著黑島工作室的解散,難道這部永遠的經典就這么結束了嗎?
經典指數:9.5
傳奇指數:8.5
期待指數:9.5
推薦指數:10
綜合評定:9.0

游戲排名: 第2位
中文名稱:《輻射》系列 (又名《異塵餘生》)
英文名稱:《FALLOUT》
開發公司: INTERPLAY公司 黑島工作室(Black Isle)
發行時間: 1997-2005
代表作品:《輻射》、《輻射2》

游戲簡介:《輻射》系列可能是PC史上最偉大的角色扮演類游戲。在《輻射》未上市之前的90年代中期,曾在80年代盛極一時的四大經典RPG游戲《創世紀》系列、《巫術》系列、《魔法門》系列和《冰城傳奇》逐漸開始勢危,角色扮演類游戲的前景一片黑暗,讓人看不見任何的希望。後啟示錄風格的《輻射》艱難的擔負起了復興RPG游戲的大旗,盡管在發行之前這款游戲默默無聞,但一系列創新元素使它在發行之初就使人眼前一亮,並廣受好評。可以這么說,《輻射》完美的詮釋了RPG的含義,是一款真正意義上的RPG。此後,《暗黑破壞神》、《魔法門6:天堂之令》、《輻射2》、《博德之門》、《上古卷軸2》等一大批經典的RPG游戲大作相繼面市,從《輻射》開始RPG游戲開始踏上了偉大的復興之路,並由此進入了角色扮演游戲的黃金時代。《輻射》標志著RPG游戲復興的開始,是RPG史上一個里程碑式的游戲。從《廢土》直到未來的《輻射III》,時間見證了一切,就好像《輻射》中Marcus說的那樣:「我們站在那兒,承受傷痛,見證一切。」
經典指數:9.5
傳奇指數:8.5
期待指數:10
推薦指數:10
綜合評定:9.5

游戲排名: 第1位
中文名稱:《異域鎮魂曲》
英文名稱:《Torment》
開發公司: INTERPLAY公司 黑島工作室(Black Isle)
發行時間: 1999
代表作品:《異域鎮魂曲》

游戲簡介:《異域鎮魂曲》絕對是堪稱最富有哲理、最發人深省的RPG游戲,堪稱RPG游戲中經典中的經典。《異域鎮魂曲》是黑島歷年作品中獲得評價最高的一款游戲,長久以來它一直被視為藝術游戲的典範。游戲中充滿了對道德和生命價值的思考以及富有哲理性的故事情節,在真正的RPG愛好者心目中,《異域驚魂曲》就是完美的代名詞,但同時也是叫好不叫座游戲的典型。由於《異域鎮魂曲》和《輻射2》都是叫好不叫座,致使INTERPLAY公司銷售業績慘淡,最終導致INTERPLAY公司被法國游戲巨頭Titus公司收購,這也為黑島工作室最後的結局埋下了伏筆。《異域鎮魂曲》的故事背景就如同已經解散的黑島工作室一樣充滿了悲劇的色彩。
經典指數:10
傳奇指數:10
期待指數:10
推薦指數:10
綜合評定;10

結語:一個個的經典隨著時間的逝去再也無法挽回,《巫術》系列、《創世紀》系列、《魔法門》系列和《冰城傳奇》這曾經的四大經典RPG系列一個一個的離我們遠去。但至少,我們現在還有《博得之門》系列、《輻射》系列以及《異域驚魂曲》這些經典的RPG。每當每次重溫這些經典之作時,亦情不自禁的想起了以前的快樂時光。即使再過二十年甚至更久,它們依然是RPG玩家們心目中永恆的經典,依然是人們口中津津樂道的話題。

❷ 推薦幾款國產RPG游戲!

【A】推薦你玩仙劍奇俠傳系列游戲,國產的單機游戲。這個系列的游戲目前為止包含外傳一共有六部。
1.《仙劍奇俠傳》(這個是第一代游戲,一共有四個版本,95版,98版,新仙劍,日文版)這個是仙劍的鼻祖,在畫面上自然是《新仙劍》較好。四個版本都有一些不同。這個是90年代的游戲,所以畫面自然是沒辦法和現在的比,不過非常經典。(我記得這是2D畫面的)

2.《仙劍奇俠傳二》(這個是第二代游戲,故事是延續了第一代游戲。)這個畫面類似於新仙劍,也是2D的。個人覺得在劇情上還是不錯的。而且裡面還加入了許多一代沒有的玩法。比如說養寵物出戰、煉蠱什麼的。有人說這個游戲是個敗筆,不過人與人的看法不同,總之我個人還是推薦的。

3.《仙劍奇俠傳三》(故事是第一代50年前的)第三代游戲有了首次突破,畫面全為3D,只不過都是3DQ版風格的。不過在戰斗玩法上是仙劍歷史上最成功的。而劇情也非常的好,發展空間很大!強力推薦!

4.《仙劍奇俠傳三外傳問情篇》(這個故事是以仙三故事十幾年後開始的了)。游戲劇情依舊精彩,在玩法上應該說是《仙劍三》的完善版了。也非常好玩!強力推薦!

5.《仙劍奇俠傳四》這個故事是發生在歷代所有故事幾百年前的了,所以有了一個全新的劇情。故事的主角也改成了「雙生雙旦」。畫面3D,但已經脫離了Q版的風格,在該游戲發行年間被稱為「國產單機游戲」的神話。主題為尋仙,玩法創新,故事感人至深!推薦!

6.以上仙劍系列都為往年之作,今年《仙劍奇俠傳》又推出了最新作品《仙劍奇俠傳五》。玩法上恢復了仙劍二的召喚寵物,戰斗華麗!美工也非常不錯,還突破了以往的屏幕鎖角,可一自由的觀看每一個風景。劇情很好!全程還有人物配音!很好!力推!

PS:《仙劍奇俠傳》1-4代游戲網路上均有破解版,很容易找的。而因為近年來國產單機游戲的「起死回生」,很多團隊都不破解《仙劍五》了。我們應該支持正版,所以仙劍五需要激活碼。官方的話,一個激活碼要50RMB,不過淘寶網上有賣用過一次的,所以價格便宜一些。

【B】接下來推薦給你的是超越《仙劍奇俠傳四》,成為新一代「國產單機游戲神話」的《古劍奇譚》。

《古劍奇譚》不管是在畫面上,還是劇情上,或又是系統上都來的比《仙劍奇俠傳五》成功。強大的美工團隊,唯美的畫面風景,炫麗的戰斗畫面,強大的操作模式,創興的換裝系統,有趣序的裝備道具,全程的優質語音對話,感人至深的凄美劇情都給人帶來了無限震撼!即使已經發行了一年多,他的火任然不減!這個必須強力推薦!

PS:由於古劍的畫面以及系統需求較高,所以在電腦的配置要求上也比較嚴格。激活碼的價格50RMB,也有做特價的,你可以去淘寶網什麼的去看看。

【C】下面推薦的是一款擁有民族風格的國產單機游戲《軒轅劍》,這款游戲與《仙劍》被人稱作「大宇雙劍」。

這款游戲從正傳包括外傳一共有十多款。不過因為沒時間我玩的不多。總之這款游戲的取勝之道在於「感人淚下,劇情為王」。推薦幾款軒轅劍系列的經典給你。

1.軒轅劍三:雲和山的彼端
2.軒轅劍三外傳之天之痕(軒轅劍最經典之作)
3.軒轅劍外傳之漢之雲(玩過,不錯!可操控八個人,有很多有趣的玩法。)
4.軒轅劍外傳之雲之遙(正在玩,強推!地圖比以往來的簡單,而且含有資料片!)

【D】《阿貓阿狗》是大宇公司在90年代推出的四款經典RPG游戲之一(另三款分別是《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》 《明星志願》)。不得不佩服DOMO小組的編劇實力,這四款游戲都成了後來RPG游戲的典範。

【E】《幻想三國志系列》(RPG)、《新絕代雙驕系列》(RPG)、《大富翁系列》(休閑棋牌)

(以上純為原創,希望LZ滿意!)

ID:愛睡覺的小魚仙

微博:蕭默歌

❸ 找一款很久以前的單機RPG游戲,叫什麼什麼戰記。具體描述內詳

這個游戲叫賽普特拉戰記。《賽普特拉戰記》是一款角色扮演游戲,由Topware製作。賽普特拉戰記整個游戲由十五個章節組成,圍繞著一個傳說已久的故事而展開。

在游戲中玩家有著短期和長期有目標,每一章節都由獨立的一個故事自成一體,而把氖章節拼合在一起又構成了整個的完整故事。在游戲中玩家有著短期和長期有目標,每一章節都由獨立的一個故事自成一體,而把氖章節拼合在一起又構成了整個的完整故事。

隨著每一個章節的鋪開,整個塞普特世界所包含的秘密也會逐漸明朗。盡管游戲是單線的,然而劇情的發展卻需要玩家在每個章節中盡量多完成一些副線任務。

也只有這樣,玩家才可以更加深入地了解塞普特拉。《塞普特拉戰記》中的故事神話色彩更加濃厚,世界背景的變化很大。從第一殼層到核心部分,每個殼層都有其獨特的地理環境和人文特徵。

❹ 求90年代的一款RPG游戲,主角好象叫李若水

俠客新傳

這是一款由天堂鳥旗下的「可惡的貓」工作室製作的中文角色扮演類游戲。游戲算不上大製作,但從情節、畫面和創意上來說已經十分不錯了,從整體上來講是值得一玩的。美工細致,武功招式也做得很大氣,特別是情節方面下了一定的苦功。整個游戲中不乏新意,其中讓人高興的可能是徹底拋棄踩地雷方式,在大地圖上根本就沒有敵人,而小地圖上的敵人很少且都是可見的,如果靈活的話,可以避開他們,被打死的敵人也不再出現,除非你老在一個地方切換小地圖。
游戲中可以自己配製補葯和毒葯,而且到處有葯物原材料可撿,葯材大致分為4種(補體力、補內力、解毒、清醒),它們更可以交叉配葯,能得到許多有多重用途的補葯和毒葯,當然也有可能失敗而得不到任何葯物。游戲中沒有兵器、防具可買,只能通過鍛造的方法升級兵器等等。
游戲中也有不合理的地方,例如游戲中的「高手」太多,沒走幾步就要遇到「神君」、「天王」什麼的,而且叛徒和卧底很多,夥伴一個接一個地死,讓人沒有安全感,這倒是有些溫瑞安的風格。另外,全天下人都會使毒,每個敵人的第一招不是用毒就是撒麻葯,中毒後每回合減掉十分之一上限的HP,也就是說站著不動10回合也死了,因此每一仗也需對敵人下毒,否則恐怕也難打勝。對手在戰斗中特愛吃補葯,吃一下就補得差不多,於是打仗就變成了雙方比拼誰的補葯多,誰的毒葯有效了。
後經調查此作品改編自溫瑞安名作《大俠傳奇》,應該是最早一部溫先生小說改編的游戲。但製作公司的確比較「可惡」,保留了原作劇情,卻把人物名字全部改了,估計未得到溫先生授權。導致很多人一直認為04年的那部《四大名捕》才是第一部溫先生小說改編的游戲。

❺ 找一款20世紀90年代的RPG

凱蘭迪亞傳奇1
的確是超老的游戲了~~不過這是AVG不是RPG

附圖:http://static.filefront.com/images/personal/v/vehjorjk15/93422/igtcozlecr.jpg

附下載
http://www.21games.net/oldgames/west/krandia.htm

❻ 求比較好玩的冷門rpg游戲,老一點也行!

《超時空之輪》這個絕對要推薦。square enix公司早期的作品,曾經是90年代的rpg神作,但是現在知道這個游戲的人並不多。畫面和操作一直是詬病,不過劇情真的特別贊的,人物塑造也十分有特色。

《靈魂史學》這個游戲是kemco公司出的,一款比較老的游戲,講述男主的戀人死後過了很多年又遇到了一個跟戀人長的特別像的女孩,為了調查這件事情而展開的冒險。

❼ 求一款90年代台灣RPG或者戰棋類游戲的名字

有可能是「魔神戰記2」。你對照一下,看看是不是這個游戲,望採納。

❽ 想找一款90年代以歐洲為背景的RPG單機游戲

食物系統這么豐富,而且是歐洲風的單機游戲,魔法球跟大門的開啟也是十分新穎的設計。

3D單機游戲《神鬼寓言》系列

與問題所述相同有著豐富的食物系統,所相關的食物帶來的體力恢復效果也不一樣,肉類食物會持續回復體力,但食用過多會導致身材肥胖,而其他不會增肥的時候,有的會降低道德,有的恢復體力較少,以蔬菜水果為主。

關於打BOSS掉魔法球這一點,毫無疑問神鬼寓言出過許多支線或主線副本里的小BOSS都會掉落。

最後是過大門這一段,那扇門叫做惡魔之門,需要特殊的開啟條件。撞鍾只是其中一項罷了。

❾ 找 90年代 2D 俯視 RPG類 電腦 單機 游戲

盟軍敢死隊1

❿ 尋找90年代一款懷舊的rpg角色扮演的pc游戲

能想起幾個來,不過有的也許不是RPG的。
仙劍奇俠傳1、2,風色幻想1-6 xx sp
龍機傳承,龍機傳承2
永遠的伊蘇1失落的伊蘇古國,永遠的伊蘇2天空的神殿
軒轅劍1、2、3、4,德軍總部3D,神秘島,俠客風雲傳,神州八劍,暗黑破壞神,博德之門,基本上就想起這么多了,一時想不起來了,你可以上網上看看,搜一下90年代的,會有很多的

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