哪些游戲不屬於游戲類的
⑴ 游戲類型有哪些至少寫出四類
眾多游戲中,可按展示維度、玩法類型、聯網與否分為多種類型。
1)根據展示維度分為二維游戲、三維游戲。
①二維游戲也稱為2D游戲,2D指的是通過平面來表現所有的游戲畫面效果,例如經典的2D橫版游戲《超級馬里奧》《地獄邊境》等。
也有一些看似三維,實則二維的精彩作品,例如暴雪公司的《暗黑破壞神》《星際爭霸I》。這些由2D圖片整合而成的游戲,營造一種俯視3D的視角。
②三維游戲也叫3D游戲,是當前時代的主流,大量新發型游戲採用3D模式開發。通俗的講,能給人帶來立體感的游戲就是3D游戲。准確的講,3D游戲需要通過技術實現一個具備三個維度的虛擬空間,玩家可以控制角色在3個維度上移動,並提供對應觀察視角。這類游戲非常多,如《CS Go》《魔獸世界》等。
現實中往往通過技術手段將2D和3D游戲的邊界淡化,達到意想不到的新鮮體驗。2D和3D已不再重要,玩法和體驗才是關鍵。你能猜出《紀念碑谷》是2D還是3D游戲么?
2)根據游戲玩法和蘊含元素,游戲類型及縮寫如下。
事實上,游戲分類並無統一標准,各個游戲中的元素也往往存在交叉。以上舉例僅僅是作為一名游戲開發者所需掌握的的縮寫及含義。隨著游戲復雜度提高,單一游戲類型逐漸無法描述、分類游戲本身。
2009年後,出現一類新的類型—沙盒游戲。
3)沙盒游戲、沙盤游戲、開放性世界
沙盒游戲、沙盤游戲(SandBox)通常含動作、冒險、求生、角色扮演4類元素,玩家處在開放性世界中,沒有明顯的任務主線。游戲核心便是「自由開放」,典型代表便是GTA5,玩家在游戲中扮演的角色行為是隨意的,成為一個黑社會的大哥還是成為一個富甲一方的商人都可以是玩家的選擇。
還有一類游戲除了非常高的自由度外,其游戲重心放在對場景世界的改造上,通過已有的場景資源,進行生產、改造、建造等行為,打造屬於自己的世界。其代表作便是大名鼎鼎的《我的世界》,一款極度開放的沙盤游戲,曾經有國外大神,在《我的世界》中,使用 「與或非門」,搭建成了現實中的電子元件,並運行成功。
絕大多數游戲的物理規則是對現實世界的模擬,但是不可能完全模擬世界上的所有細節。例如模擬一個物體運動,只需考慮牛頓運動學即可,無需考慮相對論、量子力學等因素。近似化和模擬化是游戲開發者的兩個有力工具。初學者往往在構想自己的游戲項目時,事無巨細的規定每個細節特徵,最大限度的接近現實,視圖提供最真實體驗。這是沒有必要的,做到適當的簡略,能夠建立合理的計算模型,游戲才能製作下去。
⑵ 游戲類型有哪些
游戲的分類有:1、角色扮演游戲。2、動作游戲。3、冒險游戲。4、動作冒險游戲,5、策略游戲。5、戰略類角色扮演。6、格鬥游戲。7、射擊類游戲。8、益智類游戲。9、體育競技類游戲。10、卡片游戲。11、桌面游戲。12、音樂游戲。13、手機游戲。14、泥巴游戲。
游戲的主要成分有目的、規則、挑戰及互動。游戲一般會有心理或是身體上的刺激,許多游戲可以培養相關技巧,有體能性、教育性、模擬性或心理上的意義。
從公元前2600年起,游戲就是人類經驗的一部分,出現在所有文化中,像烏爾王族局戲、塞尼特及播棋都是其中歷史相關悠久的游戲。
游戲有智力游戲和活動性游戲之分,前者如下棋、積木、打牌等,後者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進行的活動,多為集體活動,並有情節和規則,具有競賽性。當前日常用語中的「游戲」多指各種平台上的電子游戲。電子游戲有單機版和網路游戲。
⑶ 網路游戲包括什麼游戲
網路游戲其實就是游戲的網路化,分類與單機游戲沒太大差別。現在常見的主要有這幾種:1.網頁游戲這種游戲類型很多,特徵是以網頁為主,網頁登陸,無需客戶端;內容相對簡單、易玩。比如「神仙道」。2.大型多人在線角色扮演類網游(MMORPG)這是單機角色扮演類游戲(RPG)的網路化,這也是我國目前最為流行的一類網游,特徵是游戲很大,需要客戶端,畫面精美、系統復雜、操作考驗意識,代表作有「魔獸世界」(不是 魔獸爭霸 )、「暗黑破壞神」、「劍俠情緣網路版叄」、「完美世界」、「傳奇」、「征途」等3.射擊類網游這是一切射擊類游戲的網路化,相信不用多說,代表作有「反恐精英Online」、「風暴戰區」、「全球使命」、「戰地風雲Online」……4.聯機類或平台對戰類游戲這類比較特殊,因為它們大部分都可以直接玩單機,也是玩家們早期較容易接觸的游戲。經典的代表作有「魔獸爭霸」系列、「紅色警戒」系列、「星際爭霸」系列、「戰地」系列、「極品飛車」系列、「DOTA」、「三國(起凡對戰平台)」等等5.策略類網游這類游戲比較少見,也沒什麼一鳴驚人的代表作,主要體現在網頁游戲上和戰棋類游戲上;條目繁多、魚龍混雜,沒什麼好說的。6.休閑類網游本來這類游戲並不算多流行,但隨著「鬥地主」「游戲王」「三國殺」「英雄殺」等新興卡牌類游戲的興起,這類游戲得以迅速發展7.競速類網游這類游戲優秀作品主要體現在單機或聯機上,網游倒不咋地,國內常見的也只有「跑跑卡丁車」「Q
Q飛車」這兩款,沒啥好說的。8.動作類游戲這是動作RPG類單機(諸如「鬼泣」系列、「刺客信條」系列等)的網路化,也是新興網游;本來也算是角色扮演類網游,但它強烈的動作帶入感足以使它獨樹一幟。代表作有「龍之谷」「劍靈」等等。 9.運動競技類游戲這類游戲目前在單機或聯機上的表現更出色,比如「NBA」「FIFA」等等;網路游戲則主要體現在休閑上,典型的有「Q
Q炫舞」「勁舞團」。
⑷ 游戲類型是怎麼劃分的, 各個類型的代表游戲是哪個主要用戶群是哪些
游戲分類的分法有些不同。我就說一下我比較認同的分類方法。其中,每個游戲分類下我就舉一些我玩過的例子,沒玩過的分類(很少)我就舉一些很熱門的游戲。另外,有些游戲也是可以屬於兩個甚至多個分類。至於游戲人群,我就按照我的理解大概說一下了。
1、角色扮演游戲(RPG)。最為經典的是日式RPG,其中《最終幻想》《勇者斗惡龍》系列更是其中的經典。國產的武俠單機也都大多屬於這個類型。因為這類游戲的主要賣點是劇情,因此更為適合15-35歲的人群。
2、動作游戲(ACT)。《鬼泣》《真三國無雙》等殺怪很爽的游戲系列,《黑魂》等手殘無愛的硬核游戲系列。等等。這個分類的游戲年齡分布比較廣,10-40都能找到屬於自己的樂趣。
3、冒險類游戲(AVG)。這個分類個人感覺很廣。其中又有RPG元素,又有ACT元素,可能還包含STG(射擊類游戲)等等其他元素。顧名思義,這類游戲的主要賣點是冒險,其中經典的《古墓麗影》《神秘海域》等等。人群也是比較雜,大概是15-40歲吧。
4、射擊類游戲(STG)。這個分類下還包含其他分類。比如第一人稱射擊(FPS),第三人稱射擊(TPS),還有飛機大戰什麼的。下至小時候玩過的《坦克大戰》,到《穿越火線》,上至《質量效應:醜女座》《合金彈頭》都屬於STG分類。射擊很激烈,所以一般年齡大了就不太喜歡這類游戲了,大概10-30歲吧。
5、策略游戲(SLG)。行軍布陣的游戲大多屬於這個分類。我個人感覺及時戰略類游戲(RTS)也是屬於這個分類,只是RTS更加考驗操作比如《魔獸爭霸》,《星際爭霸》,所以就一起說了。一般的還有《三國志》系列等,還包括《群星》等宇宙背景的游戲。適合年齡稍大的群體,畢竟是講究策略的游戲,18-40。
6、格鬥游戲(FTG)。這個就不多解釋了。《拳皇》《龍珠超》《火影忍者忍界大戰》等等。年齡大點的也應該不享受這種親密的肢體接觸(霧)吧。10-35。
7、益智類游戲(PZL)。嗯。。就是益智。小時候的《俄羅斯方塊》,《憤怒的小鳥》,《掘地飛升》(霧)等等。除了少數游戲,適合年齡小點的人群。10-25歲。
8、體育競技類游戲(SPG)。《NBA 2k 19》《足球冠軍經理》。等等。適合喜歡體育運動的玩家(反正我是沒怎麼玩過。。)
9、競速類游戲(RAG)。《極品飛車》《QQ飛車》等等。同樣沒怎麼玩過。適合喜歡速度與激情的玩家。
10、卡片游戲(CAG)。《游戲王》《萬智牌》《爐石》《昆特牌》等等。嚴格來說現在的國產抽卡氪金手游也可屬於這個分類。除了氪金手游,適合喜歡用腦子玩游戲的玩家。大概18歲以上。
11、音樂游戲(MSC)。沒怎麼玩過。《節奏大師》等等。適合喜歡音樂和節奏感強的玩家。
12、模擬經營類(SIM)。《模擬城市》《海島大亨》《侏羅紀公園》等游戲。這類游戲一般都比較慢熱,適合年齡稍大的人群。18-40。
13、美少女游戲(GALgame)。嗯。。。。不多解釋,適合喜歡動漫的宅男。
14、多人在線戰術競技游戲(MOBA)。這個就不用多說了吧。《英雄聯盟》。全年齡。
除了以上這些大分類,還有很多小分類例如文字類游戲、開放世界游戲等等,但這些也是可以歸屬於以上14種分類中的一種或多種,就不單獨例舉了。
⑸ 游戲的分類有哪些
游戲類型世界上並沒有統一的分類方法。游戲類型主要分為6類:動作、冒險、模擬、角色扮演、休閑和其他,他們各有幾十種分支,形成了龐大的「游戲類型樹」。2009年以後出現了一種新的游戲類型,名為沙盒游戲,通常含動作、冒險、求生、角色扮演,這4類元素。
1、動作類
動作游戲是一種廣義上的游戲類型。以「動作」作為游戲主要表現形式的游戲即可算作動作游戲,動作游戲也包含「射擊游戲」和「格鬥游戲」。
2005年後,單純的動作游戲已較為罕見,因為「動作」都由各種不同的形式來表現。具有關卡設計的橫版過關游戲可以稱其為動作游戲,目前動作游戲均指傳統的過關式動作游戲,或不強調「射擊」、「格鬥」的游戲。
2、冒險類
冒險類游戲通常是玩家控制角色進行虛擬冒險的游戲,其故事情節往往是以完成某個任務或是解開一個謎題的形式出現的。它並沒有提供戰術策略上的與敵方對抗的操縱過程,取而代之的是有玩家控制角色而產生一個交互性的的故事。
它是一種驚險刺激的游戲,現在冒險類游戲通過不斷的更新和創新使得它越來越真實、越來越刺激、越來越耐玩。
3、模擬類
模擬游戲,現今多為電子游戲,是一種廣泛的游戲類型。模擬游戲試圖去復制各種「現實」生活的各種形式,達到「訓練」玩家的目的:如提高熟練度、分析情況或預測。模擬程度不同的模擬游戲有不同的功能,較高的模擬度可以用於專業知識的訓練;較低的可以作為娛樂手段。
4、角色扮演類
角色扮演游戲(Role-playing game),簡稱為RPG,是游戲類型的一種。在游戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。
玩家負責扮演一個或多個角色,並在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統(Formal system)。
5、休閑類
休閑游戲是小游戲的一種。 一般都是在無聊的時候玩的,後來發展成網頁游戲。並成為網路游戲集,並加以利用加入網路等元素,可以和網友進行比拼,使得休閑小游戲得以發展。
6、其它類(包括音樂、競速、體育、音樂)
音樂游戲,多數時候譯為節奏游戲。體育游戲。游戲類型的一種,狹窄的游戲類型,這個分類的游戲比較多。競速游戲。游戲類型的一種,雖然是按游戲玩法進行分類的標准分類法,但由於是一個狹窄的游戲類型,因而很少被單獨列出。
7、沙盒游戲
沙盒游戲,是由沙盤游戲慢慢演變而來,自成一種游戲類型,由一個或多個地圖區域構成,往往包含動作、射擊、格鬥、駕駛等多種元素,一般游戲地圖較大,交互性強、自由度高、隨機事件多、創造性強是其特點。
玩家可以在游戲世界中自由奔跑而不是根據游戲設置的主線劇情進行游戲。創造性是該類型游戲的核心玩法,利用游戲中提供的物件製造出玩家自己獨創的東西。
⑹ 問下各個游戲的類型分類
1、RPG(角色扮演游戲):
幾乎所有玩家都聽說過,也最為熟知的一種游戲分類。RPG代表著玩家將會扮演一位/多位角色進行游戲,此類游戲最大的賣點就是劇情,而非考驗操作。一般對於游戲發行量來說,RPG游戲也是最多的。這其中以日式RPG最為經典,傳統的RPG屬於回合制游戲。如果涉及到打擊動作等,則不屬於正統RPG范疇。
2、A-RPG(動作角色扮演游戲):
在RPG這種注重故事情節,完整講述劇情的游戲中,難免會因為回合制而導致玩家產生厭煩心理。這就衍生了基於人物操作、即時動作與戰斗系統動作角色扮演游戲類型——A-RPG。
3、S-RPG(戰略角色扮演游戲):
經典的《最終幻想戰略版》,《魔法門:英雄無敵》系列等戰棋游戲,講述了一個又一個或史詩,或感動的故事情節。然而它們並沒有任何的動作要素,在游戲戰斗系統中做到了獨具一格的需要很多策略的下棋般的操作。但透過本質來看,這也是回合制游戲的一種異變。因此S-RPG是戰略角色扮演游戲。
4、MOBA(多人在線戰術競技游戲)
哈哈,說起MOBA,應該是所有網路玩家最喜歡的游戲類型沒有之一。對於多人在線戰術競技游戲最好的解釋,就是《英雄聯盟》,《王者榮耀》等此類型的游戲。
5、STG(動作射擊游戲)
動作射擊游戲,其實這類游戲的數量並不多。與第三人稱射擊游戲在分類上有異曲同工之處。
6、FPS(第一人稱視角射擊游戲)
數之不盡的射擊大作來自於FPS的分類。比如微軟在車槍球領域全球著名。
7、TPS(第三人稱視角射擊游戲)
對於射擊游戲的分類,總是充滿著混淆的概念。有很多時候玩家搞不清楚什麼是STG,什麼是TPS。其實通俗的說,只露個手的是FPS第一人稱,露肩但是並沒有完整身體的是第三人稱,而全部展現一個角色的則是STG動作射擊游戲。
8、TCG(集換式卡牌游戲)
顧名思義,不必多說,《游戲王》系列與《爐石傳說》二家獨大。
9、ACT(動作游戲)
玩家控制游戲人物用各種方式消滅敵人或保存自己以過關的游戲,不刻意追求故事情節,設計主旨是面向普通玩家,一套非常生動的動作要素在其中。通常來講這類游戲如果是大作,則肯定用上了「動作捕捉」技術。
10、FTG(格鬥游戲)
《拳皇》系列,《街霸》系列深入人心。格鬥游戲在90年代的電玩城撐起了一片天。
無論什麼類型的游戲,音樂、音效和配音找奇億音樂就對了。
⑺ 游戲有哪些分類
1、RPG:角色扮演游戲
由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗,一般來說,RPG可分為日式和美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。
日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,如《最終幻想》系列,大多國產中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。
⑻ 手機游戲類型都有哪些都代表什麼
1、RPG
角色扮演游戲(Role-playing game),簡稱為RPG,是游戲類型的一種。在游戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。
玩家負責扮演一個或多個角色,並在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統。
2、Tower Defence
塔防,即炮塔防禦(Tower Defence)的簡稱。炮塔防禦游戲起源於最早的一款Desktop Tower Defence游戲。現在除了單純的建造炮塔防禦怪物,更產生了像《植物大戰僵屍》這樣的新型衍生類塔防游戲。
3、MOBA
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文譯為多人在線戰術競技游戲。
這類游戲的玩法是:在戰斗中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的游戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個RTS風格的界面控制所選的角色。
4、rts
即時戰略游戲(Real-Time Strategy Game),簡稱RTS。游戲是策略游戲的一種。游戲是即時進行的,而不是策略游戲多見的回合制。另外玩家在游戲中經常會扮演將軍,進行調兵遣將這種宏觀操作。
5、ARPG
ARPG(Action Role Playing Game),游戲術語,意思是動作角色扮演類游戲中,角色的動作與操作相關的動作。
6、Turn-based strategy game
回合制策略游戲是一種游戲形式,所有的玩家輪流自己的回合,只有自己的回合,才能夠進行操縱。早期的戰略由於硬體運算能力有限,在考量游戲樂趣的情況下,多半採取這種型式。
⑼ 游戲的種類有哪些
戲類型主要分為6類:動作、冒險、模擬、角色扮演、休閑和其他,他們各有幾十種分支,形成了龐大的「游戲類型樹」。2009年以後出現了一種新的游戲類型,名為沙盒游戲,通常含動作、冒險、求生、角色扮演,這4類元素。
按游戲方式分類游戲,也稱為按游戲玩法來分類的方式。這種分類法,是根據游戲為了滿足某一目的而使用的不同表現方法來區分的。游戲方式分類法具有清晰、客觀的特點,是當今游戲最主要、最普遍的分類途徑。游戲方式分類法也在近幾年游戲的發展中逐漸改變。最早,受到電子設備運算能力的制約,電子游戲非常簡單,所以分類也少。
相關信息
單機游戲(Singe-Player Game)只具有單機游戲功能的游戲代稱,少數帶有一機多人的游戲功能。僅早期游戲如此,現今的游戲大多都帶有完備的多人聯機功能。帶有多人聯機功能(尤其是當聯機功能十分完備時),就不能再稱之為單機游戲。
多人游戲(Muti-Player Game)具備多人聯機功能的游戲總稱。和網路游戲不同,很多多人聯機游戲具有單機對戰功能,而且大多多人聯機游戲都不使用免費游戲運營策略。它還包含網路游戲(Online Game),通過時間收費。
讓玩家可以與其他玩家聯系的多人在線游戲,大多數都沒有單機游戲功能。而隨著亞洲式收費模式的網游發展,大多數網路游戲都是免費游戲(Free to Play)並內置收費的游戲道具。
⑽ 游戲類型有哪些
游戲類型世界上並沒有統一的分類方法。游戲類型主要分為6類:動作、冒險、模擬、角色扮演、休閑和其他,他們各有幾十種分支,形成了龐大的「游戲類型樹」。2009年以後出現了一種新的游戲類型,名為沙盒游戲,通常含動作、冒險、求生、角色扮演,這4類元素。
1、動作類
動作游戲是一種廣義上的游戲類型。以「動作」作為游戲主要表現形式的游戲即可算作動作游戲,動作游戲也包含「射擊游戲」和「格鬥游戲」。
2005年後,單純的動作游戲已較為罕見,因為「動作」都由各種不同的形式來表現。具有關卡設計的橫版過關游戲可以稱其為動作游戲,目前動作游戲均指傳統的過關式動作游戲,或不強調「射擊」、「格鬥」的游戲。
2、冒險類
冒險類游戲通常是玩家控制角色進行虛擬冒險的游戲,其故事情節往往是以完成某個任務或是解開一個謎題的形式出現的。它並沒有提供戰術策略上的與敵方對抗的操縱過程,取而代之的是有玩家控制角色而產生一個交互性的的故事。
它是一種驚險刺激的游戲,現在冒險類游戲通過不斷的更新和創新使得它越來越真實、越來越刺激、越來越耐玩。
3、模擬類
模擬游戲,現今多為電子游戲,是一種廣泛的游戲類型。模擬游戲試圖去復制各種「現實」生活的各種形式,達到「訓練」玩家的目的:如提高熟練度、分析情況或預測。模擬程度不同的模擬游戲有不同的功能,較高的模擬度可以用於專業知識的訓練;較低的可以作為娛樂手段。
4、角色扮演類
角色扮演游戲(Role-playing game),簡稱為RPG,是游戲類型的一種。在游戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。
玩家負責扮演一個或多個角色,並在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統(Formal system)。
5、休閑類
休閑游戲是小游戲的一種。 一般都是在無聊的時候玩的,後來發展成網頁游戲。並成為網路游戲集,並加以利用加入網路等元素,可以和網友進行比拼,使得休閑小游戲得以發展。
6、其它類(包括音樂、競速、體育、音樂)
音樂游戲,多數時候譯為節奏游戲。體育游戲。游戲類型的一種,狹窄的游戲類型,這個分類的游戲比較多。競速游戲。游戲類型的一種,雖然是按游戲玩法進行分類的標准分類法,但由於是一個狹窄的游戲類型,因而很少被單獨列出。
7、沙盒游戲
沙盒游戲,是由沙盤游戲慢慢演變而來,自成一種游戲類型,由一個或多個地圖區域構成,往往包含動作、射擊、格鬥、駕駛等多種元素,一般游戲地圖較大,交互性強、自由度高、隨機事件多、創造性強是其特點。
玩家可以在游戲世界中自由奔跑而不是根據游戲設置的主線劇情進行游戲。創造性是該類型游戲的核心玩法,利用游戲中提供的物件製造出玩家自己獨創的東西。