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游戲行業從業者有多少人

發布時間: 2022-04-24 15:37:20

Ⅰ 游戲製作團隊要幾人,各什麼職業

樓上純屬XX。
游戲製作團隊根據游戲規模大小有多有少。
一個小游戲1人,大點的10多人,再大50+,戰地3這樣ea燒錢的東西400-500不止。
這些人有各個方面的:藝術,技術,管理等等
第一是製作人:負責調配整個團隊工作。
主設計師,助理設計師,主美術,美術,音樂及後期(包括音效,音樂,配音,視頻處理等等)
最後發行商,也可以自己發行。
你想學游戲製作專業國內少,很少。只要求水平一般可以去游戲學院,但個人覺得不好,很少能學到靈活深刻的東西。建議考取一個好的大學讀計算機科學與技術或者軟體工程,其他你感興趣的系也可以,但必修計算機。有條件可以去國外留學。關於策劃和美術可以抽取一定時間去學院學習,或者自學。大學的不斷鍛煉與練習不可少,多參加一些獨立游戲項目對你有好處,可以去獨立星球看看。或者自己嘗試開發一款獨立游戲。最好能了解音樂、美學、電影等專業知識。
強調的是,游戲不是個簡單的東西,說他是一門尖深的學科不為過。始終牢記游戲不是賺錢的工具,她是一種藝術,對你有好處。

Ⅱ 我國游戲行業從業人員大概有多少啊

樓主你好,
我做過一個數據統計,2011全國164家客戶端網游研發公司從業者3.4萬人。
希望我的回答能幫助到你。

Ⅲ 電競行業的人才需求量大嗎

電子競技 近幾年電競產業飛速發展,電競賽事TP價值不斷攀升。2015年國內電競市場規模為374.6億元,2016年市場規模達504.6億元,用戶規模達1.7億,2017年勢頭更猛。當前我國已經超越美國成為全球最大的游戲市場,但是與此不相適應的是,電競行業的人才缺口極大。2017年伽馬調查報告的數據顯示,電競行業規模年復合增長率已經達到46%,電競行業人才缺口達26萬,需求缺口高達83%。人才稀缺是電競這一新興產業面臨的瓶頸之一。
電競專業的主要就業方向:
游戲策劃、設計師等

不得不說中國游戲製作方面的人才是稀缺的,究其原因,自然是教育環境的影響。而電競專業是為數不多的能夠深入了解游戲的專業,這些人擔任游戲設計自然要靠譜的多。
游戲解說等

隨著中國游戲行業的發展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的游戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有游戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視,解說也要能夠活躍現場氣氛,講解雙方局勢等。這需要對游戲有一定的認識,不是誰都能把控好的。
職業教練

電競專業研究游戲是比較透徹的,一款游戲會被多層次多維度的剖析,而且還會把解析理念傳授給學生。掌握了核心思想,再經過磨練,當一個普通的游戲教練並不難。
游戲主播

主播行業行情一直很不錯,本身也和電競專業對口。是條可行的道路。
電競職業選手
其實選擇這個專業的做電競職業選手的不多,職業玩家的巔峰期一般在20歲左右,那種天賦異稟的玩家,是完全可以走這一條路的!

Ⅳ 中國IT從業人員有多少

第一,據統計顯示,我國從事IT行業的專業人員不到100萬人,伴隨經濟結構的調整,科技興國戰略的進一步實施,科學、工業、國防和教育事業需要一大批高素質的計算機專門人才.
第二,在我國,IC人才、網路存儲人才、電子商務人才、信息安全人才、游戲技術人才嚴重短缺;在軟體人才層次結構上,水平高的系統分析員和有行業背景的項目策劃人員偏少,同時軟體藍領也比較缺乏.
第三,IT行業人才供不應求,IT行業就業火爆是世界范圍的現象,許多國家都有20%至30%的缺口.歐洲IT專業人才缺口在3年後將達到170萬人;美國至2006年,將缺少67萬IT專業人才.發達國家計算機人才短缺,需要從中國、印度等地招聘.總之IT行業就業前景廣闊
第四,IT專業人才的缺乏,已經成為制約現階段中國軟體產業發展的主要問題.2010年左右,中國軟體產業將步入成熟期.IT行業作為知識密集、技術密集的產業,其迅猛發展的關鍵是有一大批從事IT專業技術創新的人才.
第五,一定數量、結構和質量的IT人才隊伍是IT產業發展的支撐,一個國家的IT行業人力資源儲備、IT行業就業型人才培養及使用狀況決定著該國IT行業就業發展的水平和潛力.
也可以說,IT行業的競爭就是人才的競爭,高水平的IT專業人才培養和隊伍建設是走向IT行業大國和強國的前提條件.

Ⅳ 電競人才缺口高達350萬,能吸引更多的人參與進來嗎

會吸引更多人進入到電競行業,電競是一個朝陽產業,在未來有很好的發展前途,會有越來越多的人從事這一行業。

電競是一個比較年輕的行業,它是網路游戲發展的衍生物,電競和游戲行業的發展是息息相關的。游戲現在已經深入到了我們的生活,不玩游戲的人已經很少了,這些游戲玩家,都是電競行業潛在的從業者。因為他們喜歡玩游戲,對電競行業就會有很大的興趣,也就更容易進入到這一行業,成為一名電競從業者。

目前電競行業正在申請成為奧運比賽項目,每年也有很多的電競賽事,每到重要賽事,會有上億人觀看,這都說明電競行業前途廣闊,加入的人肯定會越來越多。

Ⅵ 問下專業人士,中國的游戲開發行業的人是否已飽和

中國不缺游戲開發的人才,而且非常多。但是缺游戲創新人才,比如現在的游戲大部分都有紅血藍血,缺少新的模式。缺的就是創造新模式的人。

如果你重小就是有創造力的人,有想法的人,恭喜你,你發了!!

這就是為什麼之前某個游戲的主創負責人辭職,游戲立刻不行的原因。

Ⅶ 目前中國從事游戲行業的人主要集中在哪些城市,有多少人從事此行業

北京、上海、廣東

Ⅷ 游戲原畫目前的就業情況怎麼樣


游戲行業對原畫崗位的需求量是非常大的,全球手游用戶達22億,行業崗位缺口每年增長30%,即使只是新入行的正式原畫師,平均薪資也能趨近1萬元左右。

游戲原畫就是把游戲策劃想像的游戲世界畫出來,包括游戲裡面的人物,怪物,建築物,服裝,道具,環境,關卡等等。游戲原畫不像自由創作似的想畫什麼都可以,而是基於游戲的故事背景,世界觀,游戲角色的種族、職業,項目風格等具體的美術要求進行設計創作,你裡面看到的游戲畫面就是游戲原畫師設計出來的。游戲原畫是游戲製作前期的一個重要環節,在整個游戲製作中起到承上啟下的作用。原畫是為游戲研發服務的,要保持游戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的製作。
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