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日之塔是模仿哪個游戲的

發布時間: 2022-04-25 15:45:15

❶ 王者榮耀世界觀是誰寫的

王者榮耀官方近日發布了「王者大事記」,自游戲誕生以來埋下的所有大坑幾乎都得到了解答。下面方舟君將為大家詳細講解。

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曾經有一群超智慧生物,他們利用強大的宇宙能源【方舟核心】(類似於漫威世界的無限寶石)建立起高度發達的文明,卻由於最終難以掌握【方舟核心】的力量,使賴以生存的母星遭受毀滅。
他們漂泊在宇宙之中,尋找下一個棲身之所,並找到了一個蘊藏著豐裕能源的蔚藍星球——也就是「王者大陸」。

超智慧生物降臨在這顆原始星球上,自詡為【神】,重新開始利用【方舟核心】創立文明。他們建造了【十二奇跡】,日之塔便是其中最重要的代表,它不斷抽取王者大陸的地底能源,為新的文明提供看似無限的動力。
王者大陸上的原住民是獸人,擁有強健的體魄但尚未開化;【神】們並不認為這群粗鄙的生物值得成為文明的一員,於是他們稱獸人為低賤的【魔種】,用武力奴役【魔種】來作為苦力。

漸漸的,【神】覺得只有苦力已然不夠,於是他們又創造了【人類】,從事更高階的工作,並從中選拔出一些出類拔萃的進行身體改造和強化。改造成功的,成為【神職者】,就像後羿,直接效命於【神】;改造失敗的,便被重新分放到普通人群中,雖是「改造殘次品」,但仍擁有超越常人的天賦和能力,被稱為【魔道】族人。
歷史總是驚人的相似,所謂的【神】們自以為完全掌控了【方舟核心】的力量,實則並沒有。覆滅的軌跡在王者大陸重演,日之塔抽取的地底能源逐漸變異,開始反噬、摧毀文明。

與此同時,被恣意驅使的【魔種】們也終於受不了日復一日的奴役,反抗起義應運而生,孫悟空、豬八戒和牛魔便是領軍者。可惜,雙方實力差距懸殊,加之緊要關頭牛魔背叛夥伴,魔種起義軍終究還是被強大的【神】鎮壓下來。

身為【神】的一員,女媧終於意識到當前文明的發展速度已經超過了這個星球的最大負荷,如果不立即加以遏制,最終王者大陸也會像當年自己的母星一樣,歸於終結。
於是,她命令【神職者】後羿摧毀日之塔,停止對星球的貪婪索取,讓文明按照正常進度自然發展。

然而,另一位影響力頗大的【神】——帝俊,卻認為為了更高階的文明,付出任何代價都是值得的,因此極力反對女媧的意見。其他的【神】紛紛戰隊,最終以帝俊和女媧為首,形成兩大派別,並開展了曠世戰爭——神之戰。

戰爭結束後,幾乎所有的【神】都命喪黃泉,唯余奄奄一息的女媧。女媧深知,只要【方舟核心】還在,王者大陸就難以安寧發展。她耗盡自己最後的力量,將【方舟核心】封印起來,安心地合上了眼。
3000年過去,王者大陸上的【人類】、【魔道】、【魔種】生息繁衍,各方勢力相繼出現,並迎來了群雄逐鹿的英雄時代,而昔日的神明時代早已成為傳說。
可惜,當年的神之戰中,存活下來的並不只有女媧,帝俊也沒有死。只是其生命太過微弱,必須經歷長期蟄伏才能復甦, 並且力量大減。
但這,依舊阻擋不了帝俊妄圖在3000年後再次掌控【方舟核心】的邪欲。他召集了一批信眾,四處探聽有關【方舟核心】和【十二奇跡】的下落,就連馬可波羅都是他的手下。

為了達成目的,帝俊不擇手段,其中包括製造了海都的污染、雲中漠地的魔種之亂、陷害蘇烈、夜闖長安城等等……
如今,他已經知道被封印的【方舟核心】就在長安城大門之後,而解封其力量的方法則被藏匿於【十二奇跡】之中。
好在世間不僅有邪惡,亦有正義之光長存。各路英雄也得知了這個消息,為了守護王者大陸的和平與安寧,他們從三分之地、河洛之畔、稷下學院長安、長城等等地點啟程,紛紛踏上阻止帝俊陰謀、逆轉毀滅宿命的征途。

主線劇情至此便告一段落,第一個【十二奇跡】——日之塔已經出現在游戲中。很多之前官方挖下的坑,比如魔種、魔道的來歷,長安城的秘密都終於有了完滿的解釋,整個王者大陸的世界觀越來越豐富精彩,儼然如同一個科幻游戲。
各位若有興趣,不妨也去故事站逛逛,相信你一定會發現除了排位上分之外的驚喜樂趣。
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❷ 一幾年有個峽谷的游戲叫什麼

你說的應該是15年出的王者榮耀手游吧,王者峽谷是其中的一個競技地圖

可以看看這個介紹:

王者大陸位於一個遍布著強大能源的星球之上,在千尺的地底,流淌著蓬勃而未被觸碰過的能量,這股能量被神明命名為「星球之血」。住在倒懸天的神明們想運用這股能量,鞏固統治,創造新的世界。日之塔的作用就是將狂暴的星球之血轉化為無盡能量以支撐倒懸天的保護罩,保護人類和諸神在倒懸天安穩的生活。建造日之塔,需要大量奴隸……

經過1:奴役王者大陸原居民

在神明創造新人類之前,倒懸天之下,生活著這個星球原主人。它們擁有獸型體態,在神明眼中,它們雖有極強的體能,但不過是沒有感情的低等生物,諸神稱呼它們為魔種。神明用鎖鏈與食物馴化它們,魔種無窮的蠻力負責日之塔的開采和運輸。魔種被奴役,在極北之地修建了第一座日之塔。

經過2:蒼狼與機關巨人

諸神們動用了方舟核心的紅色力量修建日之塔,但是卻引來了極北之地原生的守護者「遠古魔道生物」蒼狼。它被修建日之塔的動亂驚醒,在混亂中吸收了這股方舟核心的紅色力量,狂暴的力量扭曲的守護者的心智,導致蒼狼變異,變原後的蒼狼肆虐橫行。

諸神不得已用方舟核心的藍色力量,打造出機關巨人,抗衡蒼狼,兩個吸收了方舟核心力量的巨大造物,展開了一場歷經數月的世紀大戰,最終同歸於盡。它們倒下的身軀化為王者峽谷,眼前是經歷滄海桑田後的戰斗遺痕,仍能分辨出古老機關核心與縈繞的魔道之力……

結果:王者峽谷的形成

巨人與蒼狼的遺骸散落於西部高原,使之地貌發生改變,形成了現在的王者峽谷。核心能量塊和十座日之塔象徵了紅藍雙方的十座防禦塔和泉水,象徵創造與毀滅能量的巨人之心和蒼狼之心分別掉落在峽谷兩側,作為供給日之塔的能量之源。受到強力量輻射,原本高原的熊、豹、鳥、蜥蜴,進化成傷人的野怪。

異鄉的人,搶奪大陸資源與力量、奴役大陸原居民。守護者出世,兩大造物同歸於盡,形成現在的王者峽谷。召喚師召喚英雄,為了取得對面的和巨人之心或蒼狼之心,在峽谷中奮勇殺敵。

❸ 王者榮耀的日之塔怎麼玩

日之塔是一個PVE模式,一、存在七大流派創造之光、原始狂野、迅捷之影、堅如磐石、高階智慧、掌控全局、信仰祝福,分別對應物理、法術、控制、治療、坦克、刺客和光環;
二、一共有兩種玩法:分別為防禦關卡和逃亡關卡,關卡中包含各種全新挑戰和互動元素;
三、成功通關後即可獲得豐富的獎勵。
1、存在七大流派創造之光、原始狂野、迅捷之影、堅如磐石、高階智慧、掌控全局、信仰祝福,分別對應物理、法術、控制、治療、坦克、刺客和光環;而天賦系統和裝備系統全部是按照這七大流派進行劃分的,並且不同的天賦可以對英雄的屬性、技能等進行不同程度不同效果的加強。所以玩家們在選擇天賦裝備的時候要選擇自己合適的。

2、一共有兩種玩法:分別為防禦關卡和逃亡關卡

【防禦關卡】:機甲玩法2
使用場景:全部日之塔玩法中2
關卡簡介:需要雙人才可駕駛,一人控制方向異人開炮設計,在怪物過多時,往往可以起到奇效
防禦關卡需要玩家們在一定范圍內等待怪物出現,在道路開啟之前堅持住就可以了。在地圖中會出現機甲,駕駛機甲可以使得戰鬥力大幅度增加,不過需要注意的是,機甲需要兩名玩家來控制,一個控制方向,一個控制火力
【逃亡關卡】:大boss
奪取范圍內敵人的魂靈,減少敵人50%和10%的輸出,每個敵人能為你增加10%輸出,持續10S,cd40s
逃亡關卡是一個闖關挑戰模式,需要玩家們在一個地方闖關。
3、在闖關的時候需要注意該模式的裝備薇專屬的裝備,玩家需要通過收集一套完整的裝備來達成特殊的組合效果,裝備的品質不同,所附加的屬性也不同。
4、在實戰的過程中每個怪物boss通常都有著自己獨特的技能,有防禦技能、攻擊技能和控制技能。想要通關的話,也是需要一定的戰術戰略的,尤其是要有良好的陣容搭配才行。
5、在通過的過程中,地圖中會出現一些血包,在第一次空血後,是不會直接死亡的,不過自己也不能用葯包。而是進入瀕死狀態,這個時候就需要隊友來救。
6、內機制有點類似於dnf,可以用復活幣來復活自己,復活幣可以通過活動獲取,第一輪副本內如果沒有復活幣,第一次可以用20鑽石復活,之後只能用20點券也可以幫人復活,直接20點券就行
7、成功通關後可以獲得「能量精華」,通過使用「能量精華」可以在商店中兌換限定星元皮膚、英雄碎片、皮膚碎片等;如果完成了特殊任務還可能獲得段位保護卡、限定頭像框、改名卡等珍惜獎勵。

❹ 《王者榮耀》日之塔獲取妲己星元皮膚是什麼

是需要通過深淵難度的日之塔,查詢方法如下:

第一步、打開王者榮耀游戲,點擊紅色箭頭所指的日之塔,如下圖所示:

❺ 王者榮耀日之塔

嗜血技能激活不了的原因是因為你沒有獲得本身技能碎片,換句話說最少需要一個本身碎片你才能去升級,同理裝備也是,你可以去試試,一個本身碎片都沒有的最初級裝備無法升級!嗜血是技能中最重要的,你運氣不太好。

❻ 王者榮耀日之塔攻略簡介推薦

介紹下背景,日塔自版本開放以來,由於拾取機制和戰力提升的爽度,已無心排位,目前起了4個號,平均戰力4300,累積通關100+場

看到了一些兄弟的攻略,感慨終於有同好之人一起玩了,在那些攻略基礎上,補充一些常見問題,供賽季中後期入坑朋友們參考。

有些基礎的信息,可以去游戲中查,或者去隔壁攻略看,我就不重復了。

Q:這游戲比排位巔峰大亂斗五軍吃雞等等模式,好玩在哪?

A:不需要太肝的時間一周玩五次即可,游戲節奏不緊張,可見的提升,有傷害統計可以朋友間吹牛裝x。

Q:我戰力提不上去了該怎麼辦?

A:這是大問題,就RPG游戲來說的氪肝臉,這個游戲只有臉能決定你的戰力高低;

總之,努力去打你的戰力能打的最高副本,爭取最高的掉落,是提升基本;剩下就期待每次掉落都是同一部位吧。

Q:到底哪些英雄好玩(用),我國服老虎玄策阿軻能否凱瑞全場?

A:從日之塔來看,並非所有英雄都開放選擇,因此基於RPG和怪和boss仇恨的特性,就造成了英雄不平衡的問題出現,最典型的就是所有近戰系在目前版本基本尾氣職業,boss仇恨是打最近的目標,我見過6磐石加信仰的項羽,依然被精英和boss揍的鼻青臉腫,而且還帶來很多輸出空擋。樓下塔友推薦的能抗能打能回血的達摩,帶磐石套裝和磐石天賦可以一試。

就目前角度,開荒層面,國家隊英雄是李元芳、周瑜、扁鵲、李信、王昭君/甄姬,排名分先後;

李元芳是日之塔版本之子,介於智慧兩件套的套裝屬性,李元芳2技能的刀痕0.25秒傷害頻次,是充分發揮智慧套裝效果的英雄,其他類似的如安其拉123(但CD太長)、亞瑟(只有一個技能)

其次的周瑜、扁鵲的地面dot、光信2技能的4段波、王昭君/甄姬的控制提供容錯。

4000戰力+ Farm最高本揭秘深淵來看,李元芳、6紅射手、排名分先後;

李元芳在farm階段依舊強力,位移、小怪、單體,超越所有的存在,法師系(含光信)裝備成長弱,特別是智慧兩件的裝備成長很低,後期在滿天賦滿裝備基礎上,傳統射手在boss戰的dps爆炸,但小怪仍遜色智慧元芳;依然是個射手榮耀,臉好隨機出火鳳、攻速、暴擊率、暴擊效果、吸血,射手完全可以站擼;

Q:那麼套裝呢,7個套裝,21個套裝效果,眼花繚亂怎麼選擇?

A:開荒階段,盡量穿高戰力的武器、衣服、頭盔,保證輸出和生存,同時搭配出4+2,或2+2的套裝效果;

個人對2件套裝效果的排名,智慧>=創造>信仰狂野>磐石迅捷掌控,信仰套在上次削弱後(3%-2%)加上dps都出了高級吸血天賦,已經不夠強力,而創造2件得到了提升,滿血機器人可以硬吃一次深淵級別的旋風斬,建議單排玩家常駐;其他套裝,目前揭秘深淵基本用不上,不排除下賽季有新圖有用武之地。(有塔友推薦磐石4件帶磐石天賦站擼,可以一試)

除站擼射手(後裔狄仁傑只這2個)可以6狂野專攻boss外,其他不建議湊6件套,2智慧或2創造是非常op的效果,智慧提供充足小怪dps、創造的機器人可以吃旋風斬、吃各種點名、幫助定住灼燒詞綴或光環精英等(有造物2件,揭秘深淵門神如果刷大圈光環精英,不用進門就卡滅了),有了創造機器人,再也不用怕被精英追十萬八千里,被boss旋風斬轉的頭破血流了;

Q:我有一些裝備碎片,怎麼提升?

A:如果非卡戰力進不了下一關(其實啟程深淵3300跟揭秘深淵3900,掉落並沒有質變,難度卻天壤之別,特別是揭秘深淵自爆隊,現在都是演員),裝備優先紅色武器(攻速50最高創造武器40其次)、藍色飾品(CDR最高)、紫色手套(暴擊最高但套裝屬性太雞肋)、之後是頭胸,對護甲的提升。有關CDR(冷卻減免)這游戲目前看沒上限,不用擔心PVP的40%上限。

Q:我有一些天賦碎片,怎麼提升?

A:天賦始終是隨機的,如果沒滿總界面1080戰力值,可以挑2個最高戰力天賦的4個最高評級,做到4A+4A=1080,提升裝x效果,天賦演算法見隔壁技術貼。但就天賦本身來說,目前能用的天賦,狂野(任何射手)、智慧(法師光信)、信仰(扁鵲光信其他戰士)、造物(適用所有職業)

天賦在進戰斗後是隨機刷出的,會有A火鳳和A吸血2選1的情況,這個只能看臉。

因為是隨機天賦,局內選擇,就看個人取捨吧,缺傷害就傷害向,缺生存就造物生存向(如加血、復活等),記住有些C天賦要比A天賦適用。

下面是一些細節:

Q:我總是被怪暈住打死?

A:局內快捷,注意打斷控制;或者在怪飛過來的一瞬間預讀擊飛,擊飛是在隊伍沒有控制英雄前提下,唯一打斷鋼條技能(點名暈、激光射線兩大索命技能)的辦法。

Q:車怎麼用?

A:有信心的,要上攻擊位,3技能和1技能卡CD用,2技能持續施法,同時,3技能吃4智慧減CD效果,建議4智慧法師上攻擊位

開車位,注意一下隊友位置,不要一股腦往前沖為了觸發劇情,車里是無敵的,但往往後面的隊友就死成狗了。

Q:深淵級別,破不了盾怎麼辦?

A:全力輸出,開荒階段用李信1技能的斬殺效果,通常2盾及以後秒破。

Q:我要拿框,揭秘深淵滅團點有哪些?

A:目前看,揭秘深淵滅團點大體是輸出不夠,場景死人了不夠破盾、守機關dps不夠怪太多,死人了或者機關炸了,最後boss輸出不夠時間到了。即便是踩格子沒踩好,最後boss只要活一個人,剩下都可以復活幣起來,再踩就是了。

另外滅團點,就是揭秘深淵在這周二開始出現大量演員,因為失敗也算使用次數X/10,五花八門的英雄都出來了,就又回到了第一條輸出不夠問題了。

Q:揭秘深淵進門第一波滅散了?

A:帶創造2件,只有創造可以剋制大藍外圈光環的精英,要麼祈禱不要刷這個。單排不要指望隊友第一波就用復活次數,一盤只有4次機會(無論自己復活還是隊友花20拉你起來),鑽石只能用一次,點券第一次20,第二次50。

Q:揭秘深淵最後boss哪些技能要注意?

A:踩格子不要進藍色的,有傷害,5個人都站4個綠格子里;boss丟3波小紅圈,躲完後不要回去,有持續傷害很疼;八卦型球,遠程拉遠走間隙可以免受傷害,近戰放棄輸出,腳下吃一大堆直接秒躺。

Q:揭秘深淵要不要跳怪?

A:跳怪分兩種,一種是跳場景,容易出現等級不夠,雖然12級打最後boss也能打,感覺總是不完美;一種是沖房子,跳過3條路那裡的閃電,也容易等級不夠,建議不跳,這樣也可以保證滿員前進。

Q:我怎麼看這個隊伍能不能過,值不值得我用復活幣?

A:陣容選擇:主副天賦選擇,符合我上述提到的,進門看一下各自的裝備,符合我上述提到的裝備最優,第一波小怪,帶智慧的英雄輸出前列,基本都是靠譜隊伍。

Q:有關評分?

A:通關時長、造成的傷害、死亡次數都會影響評分和評級。

後續也會慢慢補充一些心得(好像也沒什麼了,野隊啟程深淵基本李元芳1拖4,揭秘現在非固定或周一其他時間不打,我不太肝,框下周就都出了)

這個模式,個人認為是比五軍和吃雞成功的,提升了朋友間互動性和依賴性,希望下賽季多出點圖,再加點難度,否則4個月的賽季,1個月出頭就通關了,倒是有點空牢牢的。

❼ 王者榮耀的日之塔模式,一上線就註定冷淡,為何很多玩家都表示從未玩過日之塔

王者榮耀這個游戲中推出了許多新的模式,雖說,一開始這些模式因為比較新穎,也吸引了很多玩家,但是慢慢的一些人把主要的精力又重新放在排位上了。畢竟這些新的模式只是一個娛樂,真正讓玩家喜歡的還是排位中激烈的競爭所帶來的刺激。


排位賽的分段模式也讓很多玩家有了成就感,每日都抓緊時間打排名,這也就讓他們更難將時間投入到其他模式中去了。

雖說最近王者榮耀出了許許多多的新模式,但是玩家還是對排位賽模式尤為鍾愛。

❽ 王者榮耀玩家眾多,其中的模式眾多,為何日之塔模式玩家越來越少

王者榮耀的日之塔模式一出,就如同把王者榮耀副本化了一樣。玩這個模式,就意味著還需要裝備武器,需要花費大量的時間,所以更多的玩家還把主要的時間放在排位上分上了。

相信很多喜歡玩王者榮耀的玩家,更多的是喜歡它的公平刺激性,以及每一局的不確定性,如果玩日之塔模式,還不如去玩一個升級類的新游戲。

也正因為如此,日之塔模式出來之後,玩家就變得越來越少。

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