如何做班級大型主題建構游戲
『壹』 幼兒園大班建構游戲《城市軌道》
結構游戲——街道(一) 活動總目的: 1.體驗共同游戲的樂趣,感受成功的喜悅。 2.感知材料的特徵、性質,並能根據物體的外形特徵學會正確選擇和使用不同類型的建構材料,圍繞主題進行建構。 3.讓幼兒學會分工合作,愛護建構材料和建構成果。 4.合理利用替代物,學會客觀地評價自己和同伴的游戲情況。 本次活動目的: 1.鼓勵幼兒積極主動地參與游戲。 2.根據物體的外形特徵學會正確選擇和使用不同類型的建構材料進行建構。 活動准備: 1.各種花片、插塑 2.活動前,帶幼兒到社區的街道參觀 教學流程: 一.師生談話,引入活動: 師:平時,我們上學、放學經過社區時,你們看到了什麼?(讓幼兒說一說街道中有什麼,如:房子、花圃等) 二.組織幼兒討論: 1.師:街道里有各種各樣的東西,我們該選擇什麼材料來建構呢? 2.幼兒分組討論,學習根據物體的外形特徵正確選擇和使用不同類型的建構材料進行建構。 3.請個別幼兒說一說自己的看法。 4.教師小結,如:房子很高,要用大一點的插塑來建構,如炮筒;游樂器械就可以用童樂高來建構,等等。 三.幼兒建構,教師指導 1.幼兒自由分組,選擇自己喜歡的物體進行建構。 2.教師巡視幼兒的游戲情況,鼓勵幼兒積極主動地參與游戲。 3.指導 幼兒根據物體的外形特徵正確選擇和使用不同類型的建構材料進行建構。 4.讓幼兒將搭好的物體擺放到指定的地方。 四.教師講評、結束 1.幼兒自評、互評游戲情況。 2.教師根據幼兒選擇建構材料進行建構的情況進行小結,提出不足之處,提出一次游戲的要求,結束。
『貳』 如何利用時間和空間開展建構游戲
一、選擇適合本班幼兒年齡特點的區域
在開展區角活動時,最好不要眉毛鬍子一把抓,要以本班幼兒發展水平為依據,設置要有一定難度但幼兒又可以經過努力達到的,也就是我們所說的要讓幼兒跳起腳來摘桃子,既符合幼兒現有水平,又有利於幼兒長遠發展。如我園在托小班的區角設置了「娃娃家」,托小班幼兒的年齡特點是「具體形象思維」以及「形成與生活經驗有關的的概念」,在「娃娃家」主題區域活動中,我們設計了以不織布為主的區域操作材料,包括縫制的各種小娃娃、動物、鮮花、布藝等,可以釣魚、喂飯、炒菜等內容,幼兒非常喜愛,有一種濃濃的家的氛圍。中大班幼兒已經形成了一定的生活經驗,我們開展了相對較多的益智、探索類。如跳跳棋、拼圖、三原色等。
二、開設共享區角活動時間
針對幼兒園教室活動空間不足,難以盡興地開展區域游戲活動的問題,園領導對發動全體教師開展動手製作了大量的區角活動材料,老師們根據各班幼兒的年齡特點和發展水平精心設計活動內容,上網查資料的查資料,做手工的做手工,大家各司其職,分工合作,充分發揮主觀能動性。為了讓全園幼兒都能享受到老師的勞動成果,游戲其中,我園設置了共享區角活動時間。
『叄』 幼兒園大班結構游戲活動計劃
要根據自己院的實際情況做計劃,以下資料僅供參考,希望對你有所幫助! 幼兒園大班教學計劃 一、現狀分析 本班有 46名幼兒,其中男孩 名,女孩 名。全班幼兒較為活潑開朗,在上學期實施的主題及整合活動中,孩子們的個性品質得到了進一步的提高,求知慾旺盛,各方面技能在幼兒原有的基礎上得到了發展,能積極參與各種認知活動,喜歡探究。游戲活動中,幼兒對角色游戲十分喜愛,有自己的想法,能創造性的進行游戲。並且樂意與同伴相互合作,能充分發揮自己的想像力和創造力。願意和同伴交談,會用較清楚連貫的語言大膽地表達自己的願望和請求,能主動積極參加各項學習活動,多數幼兒形成較好的生活衛生習慣,有初步的生活自理能力,能手眼較協調操作材料和工具,較熟練使用運動器械,並能注意安全。在家長工作方面,家長十分配合幼兒園工作。經常提出合理化的建議。但是由於幼兒的能力發展不平衡和家庭環境不同,還普遍存在一些問題: 1、存在個體差異,有的幼兒較安靜、膽小、不愛說、講,如呂邦義,黃嵐,楊妍晨等。有的幼兒非常好動,不遵守紀律,愛打人楊國航,張俊秋,張偉健。有的幼兒嬌氣、愛哭、任性、個性倔強,如:薛晨,張新渝等。 2、幼兒常規時好時壞,良好的常規尚未形成。活動中完成任務速度慢,遇到困難容易畏縮,不能堅持到底。耐心、仔細的行為習慣以及幼兒的計數、理解能力還需要培養 3、個別幼兒動作發展不協調,有部分的幼兒對體育基本動作還未能完全掌握。 4、幼兒傾聽習慣較差,特別是幼兒語言的完整性、邏輯性、連貫性還需加強。 5、游戲活動中還有個別糾紛現象,自行解決的能力有限。合作的方式、方法需要再培養。 6、幼兒大膽創造想像的能力有待進一步提高。 7、需充分發揮家長的主體性,提高家長的家教能力,建立新型的家園關系。 二、班級學期目標 (一)幼兒方面 1、培養幼兒活潑、開朗的性格及勇敢克服困難的良好品質。 2、知道自己的事情自己做,並能照顧比自己能力弱的幼兒。願意接受任務,努力做好力所能及的事情。 3、了解各種不安全因素,懂得基本的安全常識。 4、親近大自然,有觀察、了解自然物、自然現象變化與發展的興趣,有初步的環保意識。 5、喜歡參加游戲和各種有意義的活動並在活動中獲得快樂、自信。 6、喜歡參加體育活動,增強體質,提高技能。 7、喜歡探索周圍環境,樂於發現,能主動的參加各項活動。 8、喜歡動手製作。在教師的指導下,運用多種材料廢舊物品製作簡單的玩具 膽想像。 13、能按音樂節奏和樂曲的風格,協調而有表情地進行舞蹈游戲,表演角色的特點。 14、能比較完整地、連貫地講述圖片的內容,說話態度自然大方,無突出語病。 (二)教師方面 結合新《綱要》認真學習幼兒教育理念。更新舊的思想觀念,努力提高自己的專業技能,抓好科研項目,大膽嘗試,做研究型的教師。努力創設開放式的環境。拓展思路,繼續加強主題及整合課程的實施。從幼兒的角度出 發,經常的反思自己的教育行為和教育方法,以求做得更好。 (三)家長方面 1、明確教育的方向,了解家長的思想觀念。 2、更新家長的思想觀念,領悟素質教育的內涵。 3、對幼兒園的工作予以支持。了解幼兒園的特色教育。配合幼兒園工作,幫助幼兒正確、健康的發展。 三、具體措施 (一)幼兒方面 1、幼兒主動的參與目標的制定。生成自己喜歡的主題,提出他們所喜歡的所需要的。 2、幼兒自己創設喜歡的活動環境。通過豐富的活動材料大膽想像。充分發揮幼兒的優勢領域。 3、提供給幼兒豐富的生活經驗。讓他們在實踐活動中學習。在活動中形成良好的社會關系。多動手操作動手實踐。 4、加強體育鍛煉,保證幼兒身心健康的發展。 (二)教師方面 1、結合新《綱要》加強主題及整合活動的實施。 2、創設開放式的環境,寬松、和諧、平等的師生關系,促進幼兒健康的發展。 3、在選擇和使用材料上加以開放,支持和提高幼兒求異創造表現的能力。 4、及時的反思自己的教育行為和教育方法。 5、作研究型的教師。要研培一體化,抓好科研項目。 (三)家長方面 1、充分發揮家長的主體性,提高家長的家教能力,建立新型的家園關系,促進幼兒的全面發展。 2、利用家訪、家園之窗、家園交流等形式,增進與家長的交流與溝通。 3、結合節日開展各類活動,積極邀請家長來參與,把家園互動貫穿於節日教育中。 希望採納
『肆』 如何指導大班幼兒的主題建構游戲
一、在建構活動中必須注重培養幼兒的任務意識。 建構活動不同於集體教育,它給了幼兒更多的主動性,主要是通過幼兒的親身操作獲得經驗。如果幼兒在活動前沒有良好的任務意識,他們在活動中就往往不能善始善終。如何培養幼兒的任務意識呢?我覺得,老師應該做好兩個方面:一方面,幫助幼兒明確主題的目的性,有的幼兒在建構活動時往往對主題的目的性不明確,他們常常不假思索地就開始搭建,不能很好地約束和控制自己。因此,在活動前,老師要幫助幼兒明確活動的目的,知道在這個活動中需要搭些什麼,哪些物體可以組合搭建在一起,圍繞建構主題,教師指導幼兒按照目的去建構。如大班的王星星、宋佳等一些幼兒,別人都在按照組確定的活動內容——我們喜歡的地方,認真地建構,只見他們一些呢,手裡拿者幾個小積木,東走走,西瞧瞧,不知道搭什麼。看到這里,我連忙把他們召集到身邊,「誰來說一說,你們最喜歡的地方是哪裡?有什麼?把你最喜歡的地方塔起來,好嗎?」這樣,能使他們對今天的建構活動有了明確的目的性,同時,也使他們及時地參與到建構活動中去。另一方面:幫助幼兒順利完成任務。大多數幼兒對建構活動都感興趣,每次玩都興致極高,但也有個別幼兒對其活動顯得不太積極,這時,老師地引導和鼓勵能使他們產生興趣。如大班的胡婷小朋友,膽小、孤僻、遇事害怕、且自信心較差,語言能力也較差,平時在班級里總是沒有聲音,也很少能夠自己主動地參加活動。於是,每次活動時,我總是先到他們組去,了解她有沒有分配到任務進入建構活動中,當看到她還站在同伴旁邊,我就及時地對她周圍的成員說:「我們歡迎胡婷來和大家一起搭好嗎?上次看見她搭的ⅹⅹ漂亮極了,我們還給她獎了「小紅花」呢?」這樣,逐步建立她的自信心,積極引導和鼓勵她參加建構,經過幾次以後,她也能和其他幼兒一樣順利地完成任務了。 二、在建構活動中培養幼兒的合作能力 進入大班以後,幼兒除了能夠單獨建構建築物的主要特徵及細節部分。按課程總目標要求,大班幼兒還需掌握相互合作,共同完成建構任務的要求。現在的孩子多為獨生子女,他們在建構中喜歡自管自玩,而且把自己需要的材料搶一大堆,完全不顧大家,並且不管有些建築內容需大家共同完成的。這種缺乏合作精神的行為,對於他們將來的發展是很不利的。因此,開學初,我就多選擇一些合作建構方面的內容。如《美麗的街鎮》、《動物園》、《首都北京天安門》、《亞運村》等等。初玩《美麗的街鎮》時,幼兒的個性因素還很大,他們在馬路兩旁搭建的建築物參差不齊,所搭建築物的門方向也不一致,有的朝馬路開,有的背朝馬路開,有的朝左開,有的朝右開等等。馬路兩邊除了房子還是房子,沒有花草樹木、路燈等等其它建築,看上去雖然很壯觀,但總體造型顯得不協調,給人一種不和諧的感覺。這時,老師的重點指導就可以引導幼兒根據以往參觀街鎮的經驗討論。街上房子的門是朝哪開的?街上除了房子,還有哪些東西?我們大家應該怎樣合作把我們的街建築得漂亮?幼兒通過自己討論,對分工合作的意識就有了,接下來通過大家齊心協力的合作搭建,一幅美麗的街鎮圖就展現在人們的眼前。從而順利地完成了這節課的目標。經過幾次合作,幼兒如今不需老師在旁提醒,已能自願地同他人合作著完成作品了。 三、在建構活動中老師要善於培養幼兒的創造思維。 教師在組織幼兒進行建構活動始終要注意調動幼兒的自我激勵精神,特別是幼兒在搭建架空物體時教師要支持幼兒的冒險精神,切不可因幼兒建構物體的失敗就放棄,教師要注意培養幼兒的堅持性和恆心,培養幼兒不怕失敗,勇於勝利的精神,促使幼兒樂於創造。如在建構「恐龍館」的活動中,由於幼兒對恐龍的外形缺乏了解,有的也只是 在電視中稍許見識過。第一次活動,幼兒只是選擇一種大積木,簡易地構造物體,到活動結束時,還只是一半幼兒能搭出單調的恐龍形象。幼兒活動的興趣比以往要低。這時,老師指導的重點就注意引導幼兒可以用不同的材料建構同一物體,還可以建議幼兒課外收集這一方面的材料,從連環畫上找及請父母星期天帶自己去恐龍館參觀等等。由於通過幼兒自己的一番努力,第二次活動一開始,幼兒就忙得不亦樂乎,活動氣氛也比上一次活躍,各種形象的恐龍建築栩栩如生,有站著的,有躺著的,還有幾個恐龍圍攏在一起的等等。並且知道恐龍的許多名字,有背上長著一個個象劍一樣叫劍龍的,有身體兩側長著翅膀的叫翼龍的,有龐然大物的雷龍等等。而且這次使用的建築材料也各不相同。讓人感到自己好象已身在「恐龍」世界裡了。 四、建構活動中培養幼兒正確評價的能力。 活動結束後,正確的評價是很有必要的,積極的評價是對幼兒活動的認可,也是對今後活動的願望。幼兒活動的評價,感受成功的喜悅,同時也知道自己存在的不足之處,對今後的活動提高信心,加深對活動的興趣。 建構評價活動,在幼兒園小班是老師對作品的評價,中班師生共同評價,而到大班,就需幼兒自己來評價作品的優點與不足。剛開始,幼兒自己評價作品,他們常常只知道說出自己的優點,對自己的不足之處往往找不出;相反評價別人時又往往能夠找出許多問題,,而優點則說得少。為了讓幼兒學會對他人作品的正確評價,我在幼兒搭「恐龍館」的時候,自己也有意識地搭了一個「恐龍」,選用了許多顏色積木。在評價時,我把自己的和小朋友的作品放在一起,先請幼兒來自由討論:「老師的恐龍有哪些優缺點?小朋友的恐龍有哪些優缺點?」由於老師的作品參與活動,幼兒討論地相當熱烈,有的說:「老師的恐龍顏色漂亮。」有的說:「張歡的恐龍形態搭得好。「隨即我就引導他們:「為什麼說老師的恐龍漂亮?張歡的的恐龍形狀好呢?」一幼兒說:「因為老師恐龍是彩色的 ,張歡能把三角形的積木做恐龍的背」這時一特聰明的幼兒說:「要是能把老師和張歡的恐龍合在一起,那就更好看了」。是啊,接下來我就和張歡一起重新按幼兒的意見搭了一個新恐龍,得到了全班幼兒的一致叫好。通過師生實際操作、評價,讓幼兒明白了在任何活動中都應吸取別人的長處,只有這樣,自己的作品才會越來越漂亮。在今後的每次搭建中,我就在「評價」這一環節中有意引導幼兒從兩兩評價開始,再發展到組內評價,最後就形成「全班「評價了,並注意讓全體幼兒都有說話評價的機會。通過半學期地練習,現在,幼兒的評價能力越來越強了。
『伍』 以家為主題,設計一個大班結構游戲
一、設計意圖
建構教材十月主題活動"美麗的家鄉"正在安吉實驗幼兒園大班年級組如荼如火地進行著。孩子們在各種活動中(談話、參觀、語言、繪畫等)感受、理解安吉近幾年的發展與變化,並在了解安吉的自然風景、人文風情的基礎上,逐步萌發了熱愛家鄉的情感。而用沙水游戲這種表現手法來感知家鄉,對大班初期的孩子來說既陌生卻又有一定的挑戰性。大班初期的幼兒雖說已經能熟練地運用一些基本的玩沙工具,也有了有了一定的玩沙經驗和建構經驗,但這個時期的幼兒的合作意識仍舊比較薄弱,他們更多是表現出聯合性游戲的行為,合作性行為也只能是初見雛形,本次活動定位為幼兒運用合作游戲的方式來完成一個主題的建構,具有一定的挑戰性。為此,根據以上分析,本次活動的重點在於主題的形成,難點在於幼兒之間的"合作"。
二、活動目標
1.在游戲中能大膽藉助輔助材料進行主題想像建構,感受材料組合帶來的創造樂趣。
2.學習合作協商並解決在游戲中遇到的問題和困難,體驗合作帶來的帶來的成就感。
3.能在沙水游戲中進行大膽地表達和交流,並能進行積極的裝扮游戲和角色游戲。
三、活動准備
1.經驗准備
事先已了解安吉的自然風景、特色建築、美麗鄉村建設等先關知識;
事先已具備基本玩沙經驗,並具備藉助輔助材料進行簡單建構的經驗;
2.物質准備
基礎材料:沙鏟、水桶、推車、沙漏等
輔助材料:木片、竹筒、樹葉、牆體磚、石子(新材料)--(建構材料)
小汽車、小人模具等--(新材料)(角色游戲材料)
四、活動過程
(一)激趣導入
1.回憶已有經驗:
你最想搭建安吉哪些美麗的地方?為什麼?(引導幼兒說出這些地方或建築的特別之處)
如果你是設計師,你最想為安吉設計一些什麼美麗的建築?
小結:安吉確實美麗,不僅有高高的龍王山、連綿的大竹海、神奇的天荒坪天池還有我們期待已久的杭長高速公路等,等會兒我們大家一起動腦筋,在沙場里建造一個超級美麗鄉村--安吉吧!這個超級安吉的建設可以是你看見過的食物,也可以是你為安吉設計的未來作品!
『陸』 大一新生 我們班需要搞班級活動 主題增強班級凝聚力 求幾個好玩的班級小游戲 謝謝
i hope it is useful to you
一.傳牙簽
參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越刺激.
二.偷天陷阱
記得電影偷天陷阱中辛康納利訓練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?
這個游戲有些類似,先製作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要准備眼罩根據參加人數,再准備背景音樂disco。讓後請幾個助手在舞台上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次後,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等.
三.國王游戲
先是每個人分張數字.然後,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情,比如,1號和3號接吻.有時,是兩個男的吻哈.
接龍,第一個人說你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊.
四、我愛你VS不要臉
聽上去有些「曖昧」,實際上是個練反應的好游戲。
規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現「我……不要臉」或「不……我愛你」之類的經典「自白」。
五.籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。
以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念「白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。」念完後所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜.
六.兩只小蜜蜂
念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……
動作:兩人面對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2.兩手換掌狀於胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時努嘴作"咋咋"親嘴狀。
勝負:看反應速度,負者罰一節目。
七.一隻青蛙
參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念「一」,順時針下一位念「只」,再「青」再「蛙」再「跳」再「進」再「水」再「中」再「撲通」;接著「兩只青蛙跳進水中撲通撲通」……依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。
八.搶椅子
台上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最後兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。
九.007
由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲!
(註:適合眾人玩,由於沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處於緊張狀態,因為可能下個就是你了!)
十.七、八、九
兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數是7的則加酒,尾數是8的則喝一半,尾數是9的則要喝全杯,其他數目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那就要看你的運氣了。
十一.大冒險
參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節目。節目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全場女士說"我愛你們!",總之指定的節目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節目的人來做莊家,繼續抽牌。
十二.真心話
規則和大冒險幾乎相同,不同的是莊家指定的不是節目,而是要被選中的人回答一個問題。顧名思義,答案必須是真實的。當然,問題越刁鑽越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。
十三.大瞎話
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節目越荒唐越刺激越好。
下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。
十四.官兵捉賊
用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙
這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。
十五.蒙眼作畫
所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成後,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。
讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫後,將所有的圖片掛到牆上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。
教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆)
十六.循環相剋令
用具:無
人數:兩人
方法:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽
缺點:只是兩個人的游戲
十七.數7
,這么古老的游戲!不過,既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!
回顧一下老游戲的規則:首先人要多一點,5人以上。任意一人開始數數,1、2、3……那樣數下去,逢到7的倍數(7、14、21……)和含有7的數字(17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰逢7卻數出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒有數字觀念的人不要玩這個,很容易輸的。
再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數到逢7的數字後,要倒回去數!比如,原來是順時針數的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來數8,不是!現在要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數8!這樣轉來轉去,我向你保證,轉不了三次方向大夥兒就迷糊啦!
還有一點要說明:只有第一回是從1開始數的。接下來誰輸了喝酒之後,由他開始數,可以不必從1開始,而是以小於10的任意數字開始。
試試看從6開始數……
十八.五毛和一塊
道具:不需要;
場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;
人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的
人員:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,負責發號司令
規則如下:
在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,並喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。
十九.殺人游戲
1.參加人數及警匪配置
參加人數限定在11~16人范圍內。
其中玩家數在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。
2.基本原則
1)警察:找出殺手並帶領平民公決出殺手。
2)殺手:找出警察並在天黑時殺掉。
3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。
3.游戲流程(以12人游戲為例)
1)裁判將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。
2)裁判開始主持游戲,眾人要聽從裁判的口令。
3)裁判說:天黑了,請大家閉眼。
4)等大家都戴好面具後,裁判說:殺手請睜眼。
5)抽到殺手牌的3個殺手輕輕將面具摘下,辨認自己的同伴。
6)確認完同伴後由任意一位殺手或眾殺手統一意見後示意裁判殺掉某人,如果意見無法完全統一,則由裁判取其中多數人的意見(不給任何意見者被裁判判視為同意其他人的意見)。注意不要發出聲音讓別人察覺。
7)裁判在示意確定死亡的人是誰了之後說:殺手請閉眼。
8)(稍後)裁判說:警察請睜眼。
9)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認自己的同伴。
10)確認完同伴後由某一個警察或警察們統一意見後指出一個其認為是殺手的人,並由裁判給出相應的手勢來告知警察被指認人的准確身份。
11)(指認完成後)裁判說:警察請閉眼。
12)(稍後)裁判說:天亮了,請大家睜眼。
13)待大家都睜眼後,裁判宣布這一輪誰被殺,同時,裁判指示被殺者留遺言。
14)被殺者可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續參與游戲進程。但如果其仍留在包房內,則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續游戲。
15)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發言必須說「過」以表示發言結束。每個人每輪只有一次發言機會,且除自己發言時間以外不得發表任何意見。
16)發言完畢,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投。
17)投票完畢後,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然後退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結束。
18)按照上述順序進入本局第二輪游戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然後重復以上過程。
19)留遺言人數與警匪人數相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其後死的人沒有遺言。
20)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結束。此時依照游戲勝負判定方法由裁判判定本局結果。
4.游戲勝負判定方法
1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。
2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。
3)平民全部死去為平局。
4)平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。
5)在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統硬性判定為平局.
二十,玻璃杯
用一個直徑大約15厘米的玻璃杯(最好),不過如果人多的話可以用直徑大一些的杯子,然後把杯子裝滿水,注意是幾乎裝滿,離杯口差一到兩毫米,然後每個人輪流方一個硬幣入水,然後看誰放進去的時候水益出來了
游戲優點:在水與杯口相平時最為緊張,看似水快益出來了,其實還可以放很多,因為水有內聚力,這是一個可以很多人一起玩,又簡單又娛樂的游戲。
二十一,鳳凰飛|
大家坐成一圈,圈中的每個人有一個數字型大小.從1開始...左/右時針都可以....比如有12個人玩游戲.就有1號鳳凰.他的左邊是2號鳳凰.2號鳳凰的左邊是3號鳳凰......一直到12號鳳凰的左邊是1號鳳凰,
這時一個人可以任意叫幾號鳳凰飛,比如:1號說5號鳳凰飛,聽到叫喊後代表5號鳳凰的人"兩手放在左右的人的肩上,同時伸縮頭.左邊的人上下擺動左手作飛的樣子.右邊的人上下飛動右手作飛的樣子"5號在作動時一邊作一邊叫"5號鳳凰飛,5號鳳凰飛,5號鳳凰飛完*號鳳凰飛."這時*鳳凰就開始伸縮頭和叫"*號鳳凰飛,*號鳳凰飛,*號鳳凰飛完*號鳳凰飛."他左右邊的人同時出左右手配合活動..沒有及時接下去的就表演節目
二十二,叼杯子運水(顧祥鈺)
在一個地方放一桶水,隔一段距離在桌子上放一個杯子,兩個人都釣者一次性水杯,甲從桶中將水杯盛滿水,掉到對面將水倒進乙的杯子中,然後記載將水倒入桌子上的杯中。記住:整個過程中不許用手。計時,比那一組運的水多。
懲罰方法:
1卡通跳。
分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要並攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在於:男式的向上跳起時左右腳前後分開,雙手自然前後擺,同時嘴裡要發出「呦吼」的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做「V"的姿勢,同時嘴裡要發出」耶」的聲音。
2屁股寫字。
顧名思義,就是用屁股寫字。雙手放在腰上,然後扭動臀部,就像用手在空中比劃一樣把字寫出來,一邊扭,一邊要把寫的筆畫說出來
3准備三個簽,
1、滿漢全席。那麼每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。
2、替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到誰,那麼你報復的機會就到了。在房間內你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。
3、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深入。所以,給你一個機會,抽到此,那麼在座每個人都可以問他一個問題。盡量問吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。
4、把氣球吹起來系在一條長長的繩子,然後繞在失敗者的身上,讓其他參加游戲的人排隊拿牙簽把氣球扎爆。氣球全扎爆之後,就像裙子一樣,然後讓失敗者跳草裙舞。
------------------------------------------
本文轉載自:維爾瓦。。: 聚會游戲大全,再也不冷場!
『柒』 1、在建構游戲中,你發現活動中的主題是如何建立的呢
不管開展哪個主題的建構游戲,都會先豐富幼兒的原有經驗。
如在開展主題建構《我在馬路邊》時,先帶領幼兒參觀馬路,在馬路邊觀察不同的車子、馬路邊各種設施和建築等,使幼兒在腦海中有了一定的印象再開始建構活動。
於是,在整個主題建構中,幼兒根據自己觀察到的內容,搭建出了不同的車子,並且添加了馬路邊的樹、路燈、房子等,使整個建構環境非常豐富。
建構游戲的種類
積木游戲:積木的式樣很多,有大、中、小型積木,有空心或實心型積木,有動物拼圖積木等。這種結構游戲在幼兒園開展較早,也較為普遍。
玩沙玩水玩雪的游戲:沙土是一種不定型的結構材料,幼兒可以隨意操作,幼兒也可利用水、雪玩劃船、堆雪人、打雪仗等游戲。玩沙、玩水、玩雪都是一種簡便易行的結構游戲。
此外還有,積塑、金屬構造、拼棒、拼圖等游戲。
『捌』 開展大型戶外建構游戲活動需要哪些條件
建構游戲是幼兒按照一定的計劃或目的來組織、操作建構物體或材料,使之呈現出一定的形式或結構的活動。幼兒通過對各種材料的搭建(排列、組合、接插、鑲嵌、拼搭、壘高等),實現自己搭建的需求及願望,體驗與同伴共同搭建的快樂和成就感。建構游戲不僅能豐富幼兒的主觀體驗,發展幼兒的動手能力和建構技能,更重要的是能使幼兒在協商、謙讓、交換的游戲氛圍中,學會分享與合作,嘗試開拓與創新,體驗成功與挫折,從而實現合作交往能力的提高以及幼兒的和諧、全面發展。