渲染專業卡比游戲卡好在哪裡
㈠ 做後期的視頻渲染和視頻編輯用專業顯卡好還是游戲顯卡好
當然是專業顯卡好
專業顯卡對視頻渲染和編輯有加速處理功能
游戲顯卡主要是爭對游戲玩家,提高核心速度功能
㈡ 用SU和3DMax建模,專業卡和高端游戲卡有區別嗎
一、建模方式不同
1、專業卡:建模時調用專業卡顯示卡建模功能,建模能力是圖形工作站的核心。
2、高端游戲卡:建模時將調用顯示晶元及相關器件專業的圖像處理功能。
二、建模效率不同
1、專業卡:專業顯示卡主要針對的是三維動畫軟體、渲染軟體、CAD軟體、模型設計以及部分科學應用等專業應用市場,建模效率高於游戲卡。
2、高端游戲卡:性能遠比板載顯卡優越,不僅可用於一般性的工作,還具有完善的2D效果和很強的3D水平,但是建模效率低於專業卡。
三、建模特點不同
1、專業卡:專業圖形處理器針對這些專業圖形圖像軟體進行必要的優化,都有著極佳的兼容性。可獲得無與倫比的性能和品質,從而滿足最苛刻專業人員的需要。適合從電影界的數字內容製作人到工廠的工程師、偏遠石油鑽探平台的地質學家這樣的專業人士。
2、高端游戲卡:需要插在主板的相應介面上,配備單獨的顯存,不佔用系統內存,而且技術上領先於集成顯卡,能夠提供更好的顯示效果和運行性能。
㈢ AE渲染買專業作圖卡好還是高端游戲卡好
專業卡在驅動上對應圖形軟體做了專業優化,且顯存容量都相應加大,是家用卡不能比擬的~!如果3D建模多些考慮N卡,渲染多考慮A卡。多數情況下A卡作圖好些,至於高端游戲卡就不要選了,不適合你~!
㈣ 游戲顯卡與做專業圖像處理顯卡有什麼不同
一、性能不同
1、游戲顯卡:性能遠比板載顯卡優越,不僅可用於一般性的工作,還具有完善的2D效果和很強的3D水平
2、專業圖像處理顯卡:專業顯示卡主要針對的是三維動畫軟體、渲染軟體、CAD軟體、模型設計以及部分科學應用等專業應用市場。
二、適用性不同
1、游戲顯卡:配備單獨的顯存,不佔用系統內存,而且技術上領先於集成顯卡,能夠提供更好的顯示效果和運行性能。
2、專業圖像處理顯卡:可獲得無與倫比的性能和品質,從而滿足最苛刻專業人員的需要。適合從電影界的數字內容製作人到工廠的工程師、偏遠石油鑽探平台的地質學家這樣的專業人士。
三、特點不同
1、游戲顯卡:應用於筆記本電腦的獨立顯卡按介面形式可以分為nVidia公司開發的MXM介面獨立顯卡和ATI公司開發的AXOM介面獨立顯卡。
2、專業圖像處理顯卡:同樣核心的顯卡,專業圖形顯卡,其游戲性能,比一般對應同核心的顯卡,性能要差一些,大概在10~20%左右。
㈤ 請問一下3D建模和渲染用專業圖形設計顯卡好,還是用中高端游戲顯卡好,兩者有什麼區別,謝謝
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㈥ 做圖用的專業顯卡和游戲顯卡有什麼不同
專業顯卡主要是注重每幀圖的渲染質量,對顯存的管理,重疊圖像的處理都要考濾,這些功能都是通過專業顯卡的硬體來實現的。
游戲顯卡只會外表面的效果渲染出來,同時也不會對顯存等進行管理,需要用到時,可以通過軟體來實現。
所以,專業顯卡渲染時,速度快,效果好,游戲時要把每一幀畫面都認真渲染。
㈦ 專業顯卡和游戲顯卡渲染速度對比
就描述,看具體顯卡型號。如果是近2年出的顯卡,沒區別。兩者已經沒有做區分,性能最高的就是專業卡,往下兩個層級才是游戲卡。
不懂繼續問,滿意請採納。
㈧ 專業顯卡和游戲顯卡的區別
1、專業圖形卡與游戲卡在圖形處理器硬體設計中採用不同的理念。
一般來說,游戲卡目前雖然可以都可以很好地支持各種OpenGL和Direct3D游戲,但是,它們更多地專注於游戲中需要的那些功能。
2、專業圖形卡與游戲卡在驅動程序上也有本質區別。
對於游戲卡來說,在驅動程序中只需要對游戲中常用到的部分OpenGL函數能夠提供很好支持就可以了,而專業圖形卡由於面向范圍廣泛的專業應用軟體,因此它必須要能夠對所有OpenGL函數都予以支持。
3、穩定性不同。
專業卡在硬體和驅動程序方面均經過十分嚴格的測試,可以最大程度降低在運行時出現不穩定的情況;而游戲卡則將主要精力放在快速運行游戲方面,在穩定性方面沒有過多的要求。
4、銷量價格的不同。
專業卡作為一種生產力工具,在軟硬體生產開發、技術支持等方面需要投入比游戲卡多得多的資金,但是在銷量上遠小於消費市場的游戲卡,造成專業卡的售價較高。
㈨ 專業顯卡和游戲顯卡究竟有什麼區別
專業顯卡和游戲顯卡用的是完全一樣的chip。早期的專業顯卡,主要是為了在驅動層應付各種「專業」軟體里的不規范的,奇葩的,性能不友好的,甚至是徹頭徹尾錯誤的代碼。一切就是為了能讓這些軟體用戶用起來爽,因為這些用戶都是企業用戶,每年都更新設備,比那些攢大半年錢才捨得換顯卡的,然後一用用3年的窮孩子重要多的多。現在的專業顯卡么,呵呵,當然vendor也學精了,特別是在事實上壟斷了這個領域後。比如可以通晶元封裝級別的屏蔽,讓游戲顯卡chip不能被修改。同時也嚴格控制板卡廠商,禁止它們生產高容量顯存的游戲卡。因為「專業」領域往往需要大容量顯存。還有就是和一些視頻和顯示硬體綁定(比如G-sync和SDI)。所以,我對個人用戶的建議是,只買Geforce,土豪可以考慮quadro,作死的可以考慮AMD。-------------------------------------------------------------------------------專業顯卡「硬體上」還具備的特點有:1.顯示輸出的規格上,一般中端以上專業卡都是3個displayport1.2+一個dvi,也就是說理論上可以通過DP的chaining方式,最多托3*2+1=7台顯示器。而普通游戲顯卡,一般也就一個DP+若干HDMI的配置,偷工減料的話,一個DP都可以沒有。理論上,游戲顯卡也可以這么干,但肯定會被NV封殺;2.ECC顯存。不過以我的經歷,用不用ECC內存對終端用戶(工作站,游戲,公等,相對於大型資料庫)沒啥太大區別。畢竟顯卡驅動翹掉導致系統重啟的概率,比內存錯誤大若干數量級。如果真碰到內存錯誤,那多半是你電腦的電源有嚴重問題,要麼就是內存真的壞了。這時,無論你的內存具備了再牛逼的校驗功能也是白搭。不過你要是以ECC為你本來就很容易crash的程序找找安慰,或許騙點采購費吃吃回扣啥的,這個到是好主意;3.測試嚴格,板卡和其他器件都用最好的。當然就算用最好的,成本最多比游戲顯卡的貴50%。軟體方面,要看具體的產品,兩個Axxx公司的產品我稍微了解一點。其他的其他回答也有提到。需要首先指出的是:軟體更新很快,而且涉及到軟體和硬體廠商之間的合作,實際產品的表現往往和bentchmark區別很大,而且同一個軟體不同版本,打不打補丁區別都甚大。具體一定要以你自己的測試為准,不要信廣告文。2D軟體方面(也就是畫圖和後期合成),photoshop和premier據說都有用到cuda,但別指望能有xxx倍的提升。實際能用2-3倍就相當不錯了,畢竟這種軟體的瓶頸很多時候不在「計算」上,而是在磁碟,內存IO,或者演算法本身根本不適合port到GPU/cuda。所以實際也就出現「在專業顯卡上跑的很好,在集成顯卡上也不算差」的情況。而後期軟體flame據說時大量用了cuda來計算合成,而且貌似是綁定quadro(非技術原因,你懂的)才能以打開的。但個人認為綁定硬體的軟體產品最後都沒好下場。3D軟體方面,3dsMax老早就是DX為主打了,而硬體廠商的DX在windows上的驅動質量還是可疑的(特別是農企,DX尚可,OGL一坨shit),所以Max在DCC軟體里就顯得很「親民」一些。早期據說NV有專門為Max開發圖形模塊和驅動,但現在還是忘了這回事吧。Maya和C4D等軟體還是以OGL為主打,所以NV顯卡為首選,這些軟體都很有歷史(有些代碼可能還是port自其SGI版本的實現),而且這種軟體經常會打開巨大的場景,這點和游戲很不一樣,游戲場景是可以做到很「優化」的,而DCC軟體里不行,因為要編輯。另外DCC軟體在實現上,也會把很多編輯的歷史紀錄放到顯存里,這樣就普遍讓游戲顯卡顯存吃緊了。所以,2D軟體的用戶,你換塊SSD說不定來的更實際。重度3D軟體用戶,比如電影和特效等,還是得用quadro。輕度的(比如室內設計,建築效果圖等),高端游戲顯卡絕對勝任。