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文字游戲如何設計

發布時間: 2022-04-28 19:55:17

A. 如何製作簡單的文字游戲

用彩虹文字製作精靈比較簡單...

B. 文字冒險游戲應該如何做

對我來說,分支劇情的樂趣,就在於在遇到同一件事情時,可以有不同的選項,而系統會對不同的選項給出不同的回應,劇情選擇的差異經過不斷地積累,最後發展出不同的結局。所以,設計分支劇情的重點,也就在於如何將這種樂趣發揚光大,當然,其中也包含了一些讓設計劇情者稍微偷偷懶、省省力的小竅門。那麼,請聽我一一道來。1.合理控制分支點出現的頻率和節奏。如果我明知道我在玩一個有劇情分支的游戲,結果10萬字過去了,一個分支點都沒有出現??那我一定會用鍵盤糊製作者的臉,來安慰我受傷的心靈。反之,如果每一句話之後都出一個分支選項,或許我們會得到一個因為操勞過度精盡而亡的製作者,或者一個因為玩這種喪心病狂的游戲而發瘋的player??總而言之,我認為分支選項出現的最佳時機,是重大劇情發展的岔路口,或者是會對最終結局產生影響的地方(比如美少女攻略游戲里,ABC選項會增加不同的好感度,最終產生ABC三個結局)。什麼?你說這個分支選項只是你寫著玩玩的?信不信我用鍵盤糊你臉?算了,鍵盤是無辜的,我還是用襪子糊吧,畢竟我已經大半個月沒換了HIAHIAHIA 2.學會萬法歸一和適當的立死亡flag。

讓我們算一筆賬吧,假如我們在每個劇情分支處都設兩個選項,每個選項對應不同的劇情,那麼對製作者來說,需要製作的劇情線將以2的n次方遞增。如果你還想再多活幾年,請把這兩個技能點滿:萬法歸一,立死亡flag。萬法歸一就是說,將幾條不同的劇情線最後合並成一條,然後繼續游戲;立死亡flag就是玩家一旦選到某個選項,對不起,沒商量,游戲立刻結束。但是!!!請注意!!!我絕對沒有教你們亂立死亡flag,首先這個flag要合理,起碼得給我們一點點暗示。【午夜12點,你忽然聽到一陣敲門聲,從貓眼看出去,門外空無一人。請問是否開門?】就算要玩家死也要讓他們死得合情合理心甘情願。無論如何,這個開門殺總比【眼前有兩條路,向左還是向右走】選向左走然後莫名其妙被一隻小白兔叼走吃掉靠譜一點點。3.選項之間的差異性稍微明顯一點,而且最好滿足不同性格和世界觀價值觀人生觀的玩家的要求。

【你忽然聽到一聲女人的救命聲,請問是立刻去救她還是馬上去救她?】這兩個有區別嗎!!!你當我傻啊!!!玩分支劇情的人是比較容易產生代入感的,而不同性格的玩家,處理同一個事件的做法就會不同,作為製作者,你就應該滿足大眾的需求有木有?否則玩家的意淫沒有得到滿足,就會產生逆反心理!不爽,非常不爽!滾球,勞資不玩了!當然,一般來說放幾個主流的選項就差不多了,如果有幾個人真的心理變態,想法與眾不同,這也不是製作者的錯?總結:一般來說,製作者首先要對你想製作的故事有個大概的印象。比如這是少年追妹的故事。然後就可以確定幾個結局,比如我追到手了;妹說我是個好人;我的帽子是綠綠的。最後根據前面提到的三個小竅門開始設計這個故事吧。這並不是一件太困難的事。

說到線路和分歧選項根據主線和支線的復雜程度,游戲基本可以分為一主多支,多主線並進兩種。一主多支,即有一條主線內容,這是你的官方劇情,如果改成小說,這就是小說的劇情發展和結局。你想表達的主題思想應該都在主線裡面。主線可以有HE和BE,但不管HE還是BE,都應該在主線中將游戲的謎團解開。為了突出主線,支線的長度應有所削減,且對游戲謎團有所保留。多主線並進,即各支線基本沒有主次之分。每個支線都可以解開游戲中的部分懸念,但無法看到游戲全貌。只有將所有支線都玩一遍,才能拼湊出一個完整的世界。從簡易程度來說,一主多支的線路設置最常見也最簡單。適合邊構思邊製造。如果想採用多主線的結構,就需要前期做大量的工作,將游戲世界觀和人物基本搭建起來。

分歧選項基本也可以分成兩類:及時反饋類和參數積累類。及時反饋,即選擇這個選項後,游戲立刻進入分支。這里主要是控制好反饋時間。如果選中一個選項沒幾句話游戲就結束了,這樣的選項多了之後就會顯得游戲太簡陋。如果選中一個選項遲遲看不出劇情有什麼不同,就會削弱玩家的好奇心。參數積累,即選擇這個選項後,看不出來對當前情節的影響。在參數累積到一定程度後才會造成分支。一個好的游戲,必然會有多個選項的共同作用,這就需要用到參數積累類選項。但這種類型的選項也有弊端。玩家游戲過程中不知道該處選項的具體影響,或者即使將數據實時顯示,玩家也不清楚當前累積的數據對游戲走向有什麼影響。如果數據累積周期太長,會導致玩家得不到反饋,乾脆隨便選選,喪失仔細看劇情的慾望。

基本上一個好的游戲就是在一個合理的框架下合理分配分歧選項,以下給出一點建議:首先,要想要玩家有耐心玩下去,開頭必須引人入勝。要有劇情沖突,有懸念。現在游戲這么多,如果不能在開頭抓住玩家,基本就會被點右上角的叉叉了。最開始建議不要太多分歧,並且最好能迅速反饋結果,比如即死。這樣玩家得到了游戲選項的反饋,會有興趣繼續玩下去。如果一開始設置了太多累積類的選項,玩家遲遲得不到反饋,就會失去玩下去的興致。

C. 如何製作一個RPG的文字游戲呢

你可以試試用RPG Maker系列……這個製作軟體有多個版本,你可以自己網路下看哪一版符合你的要求……如果第一次接觸這個而且只是想做個普通的rpg游戲,建議用最新的RPG Maker VX Ace

D. 文字游戲怎麼製作有沒有比較適合新手的製作軟體

你可以先去【繪學霸】網站找「游戲設計/游戲製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-428568450862047852

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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

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E. 如何製作文字冒險/生存游戲

首先你要會編劇,然後你需要美術,然後是游戲引擎,然後是程序員

F. 想用C#做一個簡單的文字游戲,請問該如何實現字幕

用winform實現過三國志的表示,用控制項與Gui結合即可。
看了一下題主的內容,是期末作業的話,簡單點處理。
只需要用一個int變數來控制劇情走勢,如int jiean=0
然後建立一個類,保存所有劇情對話。
如:
public class juqing{
public static string text1="小明:我叫小明"
public static string text2="小紅:小明你好,我叫小紅。"

托一個textbox到窗體,設置多行。
給窗體設置設置一個mouseclick事件。
裡面可以這么寫
jiean += 1
switch(jiean)

case 1:
textbox.Text=juqing.text1;
break;
}
剩下分支同理,這個是實現滑鼠點擊,對話變更的。應付期末考試綽綽有餘。
至於人物表情變化,以及特效。
我推薦採用pictureBox
在程序根目錄下,也就是你的exe那個目錄下放幾張圖片,最好是png,也可以是jpg,看個人。如果題主懂得gui繪圖,那麼這么來
new一個對象
Bitmap bit = new Bitmap(width,height);
Graphic g = Graphic.FromImage(bit);
bit的兩個參數對應窗口Form的寬和高
通過g將圖片從背景,到人物這樣畫過來。
然後picturebox在把bit畫出來,這樣可以實現人物表情的變化,以及場景的變化。
關於選項分支的話使用Button。不過這個button不能通過拖控制項的方式,要自己手動寫出來。
Button btn = new Button();
// 省略btn的大小和位置設定
btn.click += 你設置按鈕分支事件
this.Control.Add(btn);
存檔的話,只用txt文本即可。使用io這個類,把jiean這個變數保存下來即可。輸出一個txt,對於一個學了一個學期的c#的大學生不難吧?
反正上面已經將各個jian的分支都寫好了,還原一下也不難。
還有就是BGM,使用Sound類是基本要求了,調用什麼都好說,不過Soung只能播放一個聲音,如果播放BGM的同時還有播放SE的話是遠遠不夠的。DX雖然可以,可是期末考試而已,不用這么高端了。

G. 我想自製一部文字游戲我該怎麼做

推薦橙光游戲,專門做文字游戲的網站,可以先去裡面玩玩其他的游戲,有些了解之後在自己做,而且網站也有詳細的教學視頻,可以很輕松上手,我也是一名小白,看了之後感覺還不錯,正在嘗試自己製作。這是具體網址。http://bbs.66rpg.com/thread-317470-1-2.html

H. 怎麼製作手機版的文字游戲

你是要學習製作游戲嗎?游戲開發需要學習C語言,U3D引擎才能製作的,匯眾有跨平台的游戲開發課程

I. 製作一款戀愛文字冒險類游戲需要什麼能力

學會萬法歸一和適當的立死亡flag。讓我們算一筆賬吧,假如我們在每個劇情分支處都設兩個選項,每個選項對應不同的劇情,那麼對製作者來說,需要製作的劇情線將以2的n次方遞增。如果你還想再多活幾年,請把這兩個技能點滿:萬法歸一,立死亡flag。萬法歸一就是說,將幾條不同的劇情線最後合並成一條,然後繼續游戲。

J. VB如何製作文字游戲

Sub proc1()
Dim Str, Msg, word
Str = "亞洲基礎設施投資銀行第五屆理事會年會視頻會議將於7月 28日舉行。"
Msg = ""

For i = 1 To Len(Str)
word = Mid(Str, i, 1)
Msg = Msg + word

For k = 0 To 1000 '拖時間循環,調節出字快慢
DoEvents
Next

'Cells(33, 1) = Msg '顯示
Text1.Text = Msg
Next

End Sub

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