游戲科學是哪裡的
Ⅰ 游戲作為科學研究經歷的第一階段是從什麼到什麼
游戲節\",開展\"什麼是真正的勇敢行為\"討論;興辦\"小工廠\"、\"小農場\"、\"小銀行\",組織科學 第一個革命兒童組織--\"勞動童子團\"時,便把\"時刻准備著\"作為自己的呼號。解
Ⅱ 科學游戲的概念或定義
幾個方面的動向引起了我們的思考。一是對現有課堂教學中機械訓練扼殺學習興趣的種種杯葛,一是對青少年淪落為電子游戲的奴隸而產生種種偏態甚至違法行為的各類糾偏呼籲。我們從青少年對數碼娛樂工具(俗稱電腦游戲)的沉迷而引發了這樣聯想:如果讓孩子們象迷戀數碼娛樂工具那樣迷戀學習那該多好。其動機就是試圖將數碼娛樂工具的弊端中的某些看來是可取的特徵發揮到積極的一個方面去。於是教育游戲這個主題逐漸為人們(其中也包括我)所關注,各國研究機構也正在開展類似的研究。就國內而言,數年來不懈的探索確實將該領域的實踐推進了一步,但是,也幾乎跌入了失語的境地。為什麼會是這樣的情況?現狀引發了我們進一步的思索。為了進一步系統而深入的思考,至少在以下幾個方面需要我們引起關注。
一、需要進一步思考基本概念
什麼是游戲?這個問題特別需要首先予以澄清。現在我們在涉及討論青少年游戲問題的討論中,至少在以下幾個層面上運用這個詞彙:
●數碼娛樂工具――如大型的電腦游戲《未來城市》、《奇跡》等等。
●運用娛樂工具進行活動的行為――他在游戲。
●不負責任的行為――游戲人生。
●與學習相對立的活動――不務正業的游戲。
●兒童的活動――小孩子的玩耍。
●……
於是在討論所謂教育游戲的時候,作為人類活動工具的游戲和作為人類活動本身的游戲混為一談;作為兒童天性與發展必需的游戲和人類不負責任行為的游戲混為一談。這類混淆不僅發生在公眾在大眾傳媒上討論青少年發展問題的時候,也發生在我們這些教育界人士、教育IT業界人士討論教育游戲的場合。看似激烈的討論、辯論,其實貌似對立的雙方在各說各的。
什麼是游戲?什麼是娛樂?它們和青少年的身心發展之間是什麼關系?這些基本概念需要進一步的澄清。有可能我們一時無法得到確定的結論,但是對這些基本概念的深入思考,將有助於我們對「教育游戲」、「游戲化學習」等事物的正確認識和進一步的實踐探索。
二、學習游戲化的實質是尊重人發展的自然規律
在《高級漢語大詞典》(金山詞霸2001)中,「游戲」意為游樂、玩耍等,「游」意為遊玩、結交、閑逛、學習等,「戲」有游戲、戲劇、角力等解釋,而「玩」則有玩耍、欣賞、投入、反復體會等含義。從這些林林總總的含義中,我們是否可以得出這樣一些理解:
游戲具有學習的特徵――學習、投入、反復體會……
游戲具有社會的特徵――結交……
游戲具有娛樂的特徵――游樂、玩耍、欣賞、角力……
黃進在《論兒童游戲中游戲精神的衰落》(中國教育學刊2003年第9期)一文中將教育視野中的游戲活動的目標歸納為:享樂和發展,即滿足人愉悅身心的需要、滿足人發展身心的需要。荷蘭學者胡伊青加則指出最純正的游戲精神是自由和和諧,即游戲中的人創造著的人、游戲中人的主客觀世界和諧融合(見《論兒童游戲中游戲精神的衰落》)。
黃進進一步指出真正的游戲與現實世界之間保持著一種建設性的關系,而不是與現實世界隔絕。生活中的「電玩」(我們稱其為數碼娛樂工具,如常見的電子游戲、網游)游戲者不是作為能動的主體、游戲的創造者身份出現的,「電玩」中的游戲者是作為游戲設計者(「電玩」的設計製造者)的控制對象而存在,「電玩」與現實世界之間是一種更為隔絕的對立關系。這種沖突已經妨礙了青少年健康成長,引發了諸多社會問題(見《論兒童游戲中游戲精神的衰落》)。
由此我們是否可以得出這樣的看法:「電玩」不是真正的游戲?
……
在國內目前相關的討論中,不難發現我們不論是從哪個角度(至少商業的角度除外)關注教育游戲,其實是體現了我們對學習者身心發展的關注、體現了我們對極端功利主義侵蝕了的、機械訓練式的教學方法的批判。
若如是,那麼學習游戲化就是一類試圖將學習者的發展回歸到人發展的自然形態的一種呼喚和努力的傾向。這類呼喚和努力傾向,要求我們根據學習者發展的根本規律來設計我們的教學活動、教學策略、學習工具,而不是簡單地用游戲替代一切課堂教學形式。
三、游戲化學習不僅僅是運用游戲性數碼學習工具
那麼什麼是游戲化學習呢?
所謂游戲化學習則是指在學習游戲化觀念的指導下,在教學設計過程中就培養目標與發展、評價手段方面,就學習者年齡心理特徵與教學策略等方面,借鑒游戲,設計、選擇適當的發展工具、評價方法、教學策略。
目前可以歸到游戲化學習范疇的教育教學實踐活動,大致有這樣一些――
○幼兒階段的各類品德發展活動、行為規范的學習活動、探索周圍世界的學習活動;
○小學低段(1-2年級)的行為規范學習活動;
○小學低段學科教學中的游戲性練習;
○一些操作技能類學習的練習活動(如打字等);
○一些強調角色扮演的探究學習活動;
○一些運用虛擬現實技術手段進行模擬實驗的探究學習活動;
○……
游戲化學習決不僅僅是在學習過程中選用游戲性數碼學習工具。
以上是關於學習游戲化的初步思考,我們期待著由此而引發的更為深入的探索與思考。
Ⅲ 游戲科學工作環境如何,怎麼樣
特別是特效,而且不像外面宣傳說的那樣那麼好的,一般30歲左右就不做的了,你想進入這個行業考慮清楚肯定累啊,你有好的設計思路才能勝任的,這個東西做不到老的,收入方面不算很高
Ⅳ 騰訊投資《黑悟空:神話》開發商「游戲科學」,這是好事還是壞事
騰訊投資《黑悟空:神話》開發商游戲科學的事確實讓不少玩家游戲擔心。畢竟從游戲的實機演示來看,該款游戲有成為頂尖3A大作的潛力,可若是騰訊插手,這款游戲會變成什麼樣確實很難說。但在我看來,騰訊入股對游戲科學來說是一件好事,這是因為根據游戲科學CEO的回應,騰訊不會干預到“游戲科學”經營決策和發行運營等方面。而且對於游戲科學來說,在騰訊投資後開發團隊就有足夠的資金和時間來打磨游戲。
總的來說,只要騰訊不幹預游戲的開發和製作,那麼它投資游戲科學的行為就是一件好事。
Ⅳ 科學游戲和科學探索活動的相同點和不同點是什麼
科學游戲,比如說你已知的科學情況,比如說你去玩粉末能否爆炸,二探索活動,就是去探索未知,比如說,你憋口氣潛水到海底兩萬里(別真去實驗,連20米都沒,就過去了)
Ⅵ 游戲科學現在有多少人
這問題難..
閣下搞市場調查的么?
因為現在網路游戲太多了.真的很難列啊.是一個很大的工程.而且現在專一玩一個游戲的玩家也不多.一般主玩一樣副玩N樣.所以也不太好說.
以一個200台機器的網吧來說吧.
只要不是某某游戲主題網吧.一般是玩網路游戲的佔60%左右.
休閑網游和大型網游各佔半邊天吧.
Ⅶ 如何評價【游戲科學】這家公司
綜述:游戲科學這家公司是一家非常有實力的企業,游戲界面流暢,視角效果也很好。
在創建游戲科學這家公司之前,我們感覺游戲行業在國內似乎遠遠算不上一門科學(類比通信行業或者計算機行業),而是充斥著由當前成功產品反推的,形形色色的成功學。
理念:
建立一個原創的游戲IP絕非易事,它包含獨特且有趣的核心玩法,充滿魅力的角色,耐人尋味的劇情,獨樹一幟的視覺風格,以及不斷推陳出新的多代產品。
但我們始終相信,創造IP,是所有內容公司的終極使命。IP,通常意味著某個產品系列在用戶心智中牢牢占據了一席之地,它們足以喚起某種特定的情感回憶。
參考資料來源:游戲科學
Ⅷ 科學教育科學和游戲有什麼共同之處
科學游戲的內涵是指一種智力游戲,它的內容以科學知識為主,這種游戲在實際的教學中沒有固定的模式,同時,科學游戲還具有一定的特性,如科學性、啟蒙性、趣味性以及娛樂性。在幼兒教學當中,這種方法的應用能夠在很大程度上吸引幼兒對事物的探索興趣,使得幼兒在帶著興趣學習的過程中其生活上的基本常識能夠得到一定程度的提高,並且在學習的過程中自主思考的能力也能得到一定的培養。孩子在幼兒階段,他們的思維方式比較特殊,對外界充滿了好奇感。而科學游戲也正是抓住了幼兒思維的這種特點,讓幼兒親身感受、了解各種各樣有趣的活動,這與幼兒的思維發展很符合,能夠在學生做游戲的過程中使其探索能力得到一定的培養。
2.科學游戲的作用分析
幼兒學前教育的過程中,游戲是實際教學中不可缺少的一項重要的內容,游戲與教學相互滲透,無法分割。同時,科學游戲也在不斷的實踐中成為幼兒學前教育的一項重要的組成部分,對幼兒未來的發展有著積極的推動作用。幼兒在科學游戲中通常都會扮演一個自主的角色,游戲中的他們隨心所欲,能充分地發揮自己的想像力,在做游戲的過程中滿足自己的好奇心,在不知不覺中了解身邊的各種現象,學習到知識,並且也在做科學游戲的過程中嘗試通過自己的力量去解決一些小困難。可見,科學游戲在幼兒園學前教育中的作用是非常重大的,它遠遠超出了常規的教育作用,讓孩子在玩中實現學習的目的。