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游戲視頻如何製作成音樂

發布時間: 2022-04-30 08:33:11

Ⅰ 自己錄制游戲視頻然後做後期,添加圖片音樂等。什麼軟體好

可以使用迅捷屏幕錄像工具來製作視頻,支持全屏錄制以及區域錄制。

操作步驟如下:

打開迅捷屏幕錄像工具,對將要錄制的視頻進行細節調整,例如下圖錄制前,更改一下錄像文件的存儲目錄,文件最好不要放在默認路徑C盤中。

完成設置之後,點擊開始錄制,結束錄制是同一個按鈕。

錄制結束後,打開文件夾,錄制的視頻都在這裡面,很方便我們的查找。

希望可以幫助到你,祝您生活愉快!

Ⅱ 怎麼在自己錄制游戲視頻時添加背景音樂

用繪聲繪影或premiere.將你要的音樂添加到音頻軌道就可以

Ⅲ 求助大神遊戲視頻是用什麼軟體剪輯製作的,比如說字幕,插圖,背景音樂等等!

游戲視頻的素材可以用Camtasia Studio(屏幕錄制軟體)在游戲里錄制。也可以在優酷里下載一下相關影片;


然後用會聲會影進行編輯(這軟體操作簡單,易上手;高手們用的是PR,不建議新人),字幕、音樂、錄音和插圖都可以在這個軟體裡面弄;


關於剪輯的音樂可以上 「網易雲音樂」 里找,搜索關鍵詞 大氣 古典 游戲之類的,然後選擇歌單就能找到你想要的進行下載。


希望能幫到你

Ⅳ 大家都是用什麼軟體製作游戲視頻和添加視頻背景音樂的

可以使用會聲會影來添加背景音樂。
步驟:
將和音頻分別導入;
將拖到軌;
將音頻拖到音頻軌,打開聲音的波形顯示,根據需要進行裁剪處理,可利用滑鼠拖動,即可完成裁剪;
導出,選擇文件格式為MP4就行了。</ol>會聲會影是一款功能強大的編輯,具有圖像抓取和編修功能,可以抓取,轉換MV、DV、V8、TV和實時記錄抓取畫面文件,並提供有超過100 多種的編制功能與效果,可導出多種常見的格式,甚至可以直接製作成DVD和VCD光碟。

Ⅳ 如何給游戲錄像怎麼把錄像製作成視頻怎麼把音樂添加到視頻中

想要錄制游戲錄像,用超級捕快就可以了,

可以邊錄視頻邊錄音樂,錄制效果非常好,而且界面人性化簡單易用,電腦運行佔用資源少錄制快
它錄制的效果非常好。而且可以直接保存為WMV,清晰而且體積小。

因為它的編碼器多,還可以保存為FLV,SWF,AVI或者其他各種格式,播放效果非常好。不用整天壓縮轉換,方便好用。

參考資料:http://hi..com/%B0%EA%DD%E0%BB%AA/blog/item/87066ccffe77041c00e928fe.html

Ⅵ 如何為一款游戲製作出良好的背景音樂呢

說到游戲BGM,不免想到月之門。很多游戲公司都把BGM外包給他。 月之門簡介:月之門游戲音樂製作室隸屬於月之門配樂工作室,其前身是位於演音大樓的廣東省歌舞劇院錄音室。2001年原錄音室主創人員成立月之門配樂工作室,經過7年的發展,月之門已經成為目前國內最專業的游戲音樂製作室之一,集游戲音樂創作、數碼音樂製作、器樂錄制、後期合成於一體,在過去的幾年時間里,已為國內20多部游戲及相關行業創作了大量優秀的游戲背景、片頭CG和宣傳廣告音樂,風格涵蓋古典武俠、上古神幻、休閑益智、近代民族等類別。 官網:游戲音樂製作,游戲音樂外包,游戲背景音樂製作,網頁游戲音樂外包,最好的游戲音樂工作室--月之門游戲音樂製作室官方網站 這里有一篇月之門為某游戲創作BGM相關專訪: 專訪:月之門的國風情結 游戲BGM循環或銜接,感覺現在採用音樂音量逐漸減弱淡出,再逐漸增大淡入來平緩過渡並無明顯不流暢感 >。<國外大作多有大神配樂師坐鎮,質量沒的說。像COD就是請到為盜夢空間,加勒比海盜配樂的Hans Zimmer 來為游戲配樂。國內多數公司都是外包製作,bgm質量與外包團隊質量還有跟進質量相關。很多游戲都是bgm湊合能聽就過了,沒有像其他功能那樣精益求精。少部分大型公司自己擁有音效團隊,這樣交接起來會更方便,質量也更高。

Ⅶ 怎麼製作音樂視頻

最簡單的製作工具
就是
window自帶的
movie
maker
~~先有視頻
然後可以從背景插入音樂
調整時間軸

當然這是最簡單的,
中高端的一半都使用
flash
這些專業工具

Ⅷ 那些游戲視頻中失敗後的搞笑音效怎麼做的

游戲的失敗音效也是根據游戲的情節,以及劇情設定以及游戲的風格和音樂的整體風格來進行製作。

1、需求了解製作音效是一個從0到1的過程,在音效開始製作之前,首先要了解音效的整體需求,對於音效有整體的構思,做到心中有數。

Ⅸ 怎麼製作音樂MV

一、音頻

(1)如果MV中有多個音頻,沒有特殊需要的話,保持其音量一致。

(2)如果MV是純音樂配畫面的,疾配快,緩配慢。

(3)如果MV是有歌詞的音樂,歌詞內容配畫面的同時,疾配快,緩配慢。建議歌詞先鋪在軌道上,因為只有歌詞的預覽是不會卡的,就算你128內存用PRE,都不會卡。調整,讓歌詞字幕符合歌詞音頻,這樣鋪視頻的時候,將相關視頻對准一句句歌詞就很方便了。

二、視頻與音頻關聯

(1)歌詞內容配畫面,不一定所有的都匹配(不是原唱歌很難做到這點),但要保證能配的都配上。

(2)兩句歌詞之間、歌詞與前/見/尾奏之間、節奏變換點,等等地方,視頻畫面要變換。

(3)快節奏的歌,快節奏的地方,視頻要時時變換符合節奏——即使,你變換的畫面讓人第一遍欣賞時看不清內容。

三、視頻

(1)攝影上取鏡范圍不變、焦距不變、人物動作基本不變的「靜態」視頻,比如說話、沉思、特寫一類,在沒有濾鏡、遮罩點綴的情況下,最好不要超過3秒,除非是特殊需要。拉、推、跟鏡頭、變焦的攝影畫面是MV片源的首選。

(2)人物的近景與特寫在一個MV中不要出現過多(哪怕是不同的人),遠、中、近、前、後景要分布合理,適當放一些風景、或者主角不在的空鏡頭。

(3)片源如果有黑邊,最好統一修剪掉;不修剪的話,不得使用三維、翻頁之類讓黑邊出現在畫面中心地帶的轉場,不得在畫中畫邊緣出現黑邊。黑邊的存在,還將影響一些濾鏡的效果,比如說平均濾鏡——狹窄的黑邊同樣被模糊,一模糊就放大更明顯了。

(4)盡量不要出現類台標狀的東西,實在沒辦法用光線、光暈、修剪濾鏡之類的遮一下。

(5)不要天花亂綴式地使用花哨的轉場,不要全程用奪目的閃光轉場,轉場只是點綴,不是MV主體。一般的淡化轉場應該是使用頻率最高的。其他,強音「爆炸」使用粉碎轉場,回憶、閃回使用閃光轉場,等等。

(6)對白、名字字幕問題按著需要辦,想讓人看清字幕的,就選帶字幕的視頻;不想讓人看見的,做全程寬屏的MV,或者想辦法遮掉有字幕的視頻,用歌詞、濾鏡都能遮。

(7)不要把一個MV的內容「塞」得很滿,有的視頻,即使鏡頭很完美,如果MV不需要,刪。

(8)不要留念人物很帥很帥的鏡頭,該轉場的時候一定要轉。

(9)沒有特殊需要,視頻速度的調整,不小於50%,不大於125%,否則將出現明顯的人為加工痕跡。

(10)想表現一件事,要選畫面上最合適、讓人一目瞭然的鏡頭。

四、視頻選景

(1)做集錦的,分配客觀,不因自己喜好偏於哪個角色。

(2)做單人的,不要把鏡頭一直給在主角身上,尤其不要一直給說話近景,也要給一些主角的遠景、與他人的合景、相關的空鏡頭。如果該主角只有近景,那,濾鏡遮罩有什麼用什麼,人為加工出MV的層次,至少給出主角近景身後的全景。

(3)沒有特殊需要,電視一角色多演員的,最好只給其中一個演員的近景;一演員多角色的,在一個MV中不要出現代表兩個角色的演員近景。

(4)如果名字字幕統一要打,在PS中可以自己做類同該電視上名字字幕的格式的字體,打上去以假亂真。

(5)打鬥場面,如果原片拍得很差,切換鏡頭要頻繁,無轉場的硬切也好,10楨的交叉淡化轉場也好,另外適當加快視頻速度,切出來的打會好看些。

(6)空鏡頭——天空、太陽、夕陽、月亮、雲層、山嶽、江水、浪花、旗幟等,根據MV拍攝特點可以選取合適的場景用。

(9)游戲視頻如何製作成音樂擴展閱讀:

關於音樂MV的分鏡頭劇本

又 稱「導演劇本」。將影片的文學內容分切成一系列可以攝制的鏡頭,以供現場拍攝使用的工作劇本。由導演根據文學劇本提供的思想與形象,經過總體構思,將未來影片中准備塑造的聲畫結合的銀幕形象,通過分鏡頭的方式予以體現。

導演以人們的視覺特點為依據劃分鏡頭,將劇本中的生活場景、人物行為及人物關系具體化、 形象化,體現劇本的主題思想,並賦予影片以獨特的藝術風格。

分鏡頭劇本是導演為影片設計的施工藍圖,也是影片攝制組各部門理解導演的具體要求,統一創作思想,制訂拍攝日程計劃和測定影片攝製成本的依據。分鏡頭劇本大多採用表格形式,格式不一,有詳有略。

一般設有鏡號、景別、攝法、長度、內容、音響、音樂等 欄目。表格中的「攝法」是指鏡頭的角度和運動;「內容」是指畫面中人物的動作和對話,有時也把動作和對話分開,列為兩項。在每個段落之前,還注有場景,即 劇情發生的地點和時間,段落之間,標有鏡頭組接的技巧。有些比較詳細的分鏡頭劇本,還附有畫面設計草圖和藝術處理說明等。

做MV沒有拍電視這么復雜,MV的文案大致可以等同於以上,不管你的文案是否寫出來,總要有個大致的概念放在心裡。寫出來的文案,不外乎是太復雜太長了,記不住所以才寫。

Ⅹ 怎樣可以把錄下來的游戲視頻和我想要的音樂合在一起呢!

以系統自帶Windows Movie Maker 為例,把視頻文件-導入到收藏導入視頻,在底部有視頻、音頻/音樂、片頭重疊,把音樂拖入到音頻/音樂即可。

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