2dmmorpg游戲製作多少錢
① 製作一款2D回合游戲大概需要多少費用 比如第一類:夢幻西遊 夢幻誅仙 這類 比較好的 費用大概需
1000W起步。你以為編程序很簡單?孩子你想的太單純了。要有那麼簡單每個人都去做了。笑。。。好好讀書吧。
② 開發一個網路游戲到底要多少錢!
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③ 製作一個網游到運營需要多少錢 在線等~
像永恆之塔,劍靈,魔獸世界,製作費用摺合人民幣就需要幾億元的,當然加上運營肯定不止這個數目,一些國產2D網游也需要幾百萬的投入,運營費這個不好說的,包括人工費,廣告費等很多的支出,網頁游戲成本相對低一些,但是如果沒人關注,製作了游戲沒人去玩,錢也算是白花了,希望能對你有幫助
④ 請問製作一款網路游戲到運營的費用是多少
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⑤ 製作一款手機網游要花多少錢
幾千塊就可以搞定一款手游,我們就是專業做手游開發的,各種手游都能製作出來的,哈哈
⑥ 做一個2D的手游需要多少成本
這個應該看游戲的製作成本,一般來說普通的話要四五十萬元就夠了,但是要精益求精的話就是一個無底洞。
2d大地圖國戰這種,參考的一個頁游,項目初期,客戶端三個,伺服器三個,策劃四個,美術四個。
當時人員工資還比較便宜,一個月總共10w左右,算成本就大概是14w一個月,音效外包5w,美術外包15w。做一年,這個時候大概花費是差點200w,然後和運營簽了一個代理協議,他們先付了100w的代理費,回血100w。
本來計劃的是再完善個半年就上線了,結果完美主義來了,一看,人家代理費給這么多,肯定說明我游戲好啊,然後策劃開始喬布斯再世了,各種拖,改操作。拖到了一年。
最後項目成本大概到了300多w,然後把人家代理費退了,決定回爐重造,又大改了一年多,換了另外一個游戲「參考「,不知道花了多少錢因為我走了。
⑦ 請問,國內開發一款單機電腦游戲要多少錢 3D和2D 分別各要多少錢呢 謝謝
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⑧ 開發一款網路游戲需要多少資金
幾個億都有可能。
2012上半年,中國網路游戲(含PC與手機)整體用戶規模超過3億人。其中,網頁游戲與移動網路游戲用戶數增長速度較快,同比增長率分別為27.7%和70.9%,用戶數也達到了2.05億人與7820萬人,成為上半年用戶規模增長的主要動力。
客戶端網路游戲用戶數1.2億人,同比增長率為4.6%,出現明顯下降。(註:客戶端網路游戲、網頁游戲、移動網路游戲存在用戶重復問題,所以整體用戶規模非三者數字簡單疊加而成)。
2012年數據:
2012上半年,中國游戲市場(包括PC網路游戲市場、移動網路游戲市場、PC單機游戲市場等)實際銷售收入248.4億元人民幣,比2011上半年增長了18.5%。
2012上半年,中國PC網路游戲市場實際銷售收入(包括了客戶端網游、網頁游戲、社交遊戲及游戲平台的市場銷售額)為235.5億元人民幣,比2011上半年增長了16.9%。
2012上半年,中國自主研發的PC網路游戲市場實際銷售收入為168.6億元人民幣,占網路游戲市場實際銷售收入的71.6%,較2011年同期的63%左右有明顯提升。
2012上半年,中國自主研發PC網路游戲海外出口實際銷售收入為11.3億元人民幣。
⑨ 製作一個大型網游需要多少錢錢都是怎麼用的
以Tantra為例
《Tantra》是由Hanbit soft(韓光公司)開發的一款運用「Lithtech」加速引擎的網路MMORPG游戲。2003年5月29日開始,公司進行了第一次外部測試,並針對第一次測試所反饋的意見和建議,於2003年12月11號關閉所有伺服器進行改版,經過一個多月的修改和調整,在今年大年初6下午1點,韓國開放了第一個伺服器對外進行正式公開測試。這部游戲從策劃到製作到公開測試,前後經過兩年的時間,耗費50億韓元,是一部傾力投入製作的力求完美的大型網路RPG游戲作品,期間經過無數次改版,其目的是和競爭對手Actoz soft推出的A3大作相媲美。根據韓國權威游戲門戶網站介紹,都對該部大作趕上A3以及Lineage2(天堂2)有良好的預期。而且在2003年9月的調查中,作為一款未正式公開測試的游戲。
⑩ 開發製作一款游戲APP需要多少錢
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